Spectrum Retreat | |
---|---|
Utvecklaren | Dan Smith Studios |
Utgivare | Ripstone-spel |
Lanseringsdatum | Playstation 4 10 juli 2018 Microsoft Windows, Xbox One 13 juli 2018 Nintendo Switch 13 september 2018 |
Genre | Pussel , äventyr |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
motor | Enhet |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , spanska [1] , brasiliansk portugisiska [1] och ryska [1] |
transportörer | digital distribution |
Systemkrav _ |
Minimum
|
Kontrollera | mus , tangentbord , gamepad |
Officiell sida |
The Spectrum Retreat är ett äventyrspusselspel utvecklat av Dan Smith. Utvecklingen av spelet varade i 5 år. Under utvecklingsprocessen fick Smith, som började arbeta med spelet vid 15 års ålder, ett BAFTA Young Game Designers-pris för att ha designat en prototyp av The Spectrum Retreat, kallad "Spectrum", som hjälpte till att sluta ett avtal med utgivaren Ripstone Games och skaffa finansiering [2] .
The Spectrum Retreat släpptes den 10 juli 2018 på PlayStation 4 , 13 juli på Microsoft Windows och Xbox One [3] [4] [5] . Den 13 september samma år släpptes spelet på Nintendo Switch [6] .
Spelaren styr karaktären från första person. Spelet är uppdelat efter mening i 2 delar: pussel och att utforska hotellet. Att lösa pussel kräver att du manipulerar färgblock, ändrar färger för att passera olika barriärer. När du går framåt öppnas också möjligheten för teleportering - flytta till färgpanelerna, samt ändra gravitationen. Hotellutforskningen är en simulering av att gå och interagera med någon miljö. Längs vägen, med utforskningen av hotellet, får spelaren olika tips och kommentarer från Coopers assistent. Det finns också flera samlarföremål utspridda runt hotellet.
Spelet är en cykel: karaktären vaknar på morgonen, besöker en restaurang, letar efter ett kodnummer, slutför nivåer med pussel och går och lägger sig. Kodnummer behövs för att komma in i pusselrummen.
Huvudpersonen Alex vaknar upp på Penrose Hotel. Han minns inte hur han kom hit. Men konstigheterna slutar inte där. Detta hotell har inga besökare, och hela personalen består av skyltdockorrobotar. Alex hittar en rund telefon och kontaktar en kvinna som heter Cooper. Hon förklarar för Alex att han var instängd i en simulering , och mot hans vilja. Nu tvingas han utforska varje våning på hotellet för att få tillgång till de övre våningarna och taket, gå igenom cykeln om och om igen - det är så han kommer att kunna ta sig ur simuleringen.
Spelets huvudintrig avslöjas genom olika dokument som kan interageras med både när man utforskar hotellet och genom pusselnivåer. Det finns röstflashbacks . Under spelet minns hjälten gradvis händelser från sitt förflutna som ledde honom till fängelse i simuleringen. I verkliga livet var Alex gift med Maddie och hade ett barn som hette Robin. En dag insjuknar deras son i en okänd sjukdom och skickas till sjukhuset, där doktor Wright tar hand om honom. Olika sjukhustester utförda av läkaren på Robin ger inga resultat. Samtidigt, på grund av en förändring i sjukvårdssystemet av guvernör Crow, möter Alex och Maddie ekonomiska problem och kan inte betala sina medicinska räkningar. Dessutom vägrar försäkringsagenten Matthews att ta emot ytterligare försäkringsbetalningar till familjen. På grund av brist på pengar kan Alex och Maddie inte använda den nya experimentella utvecklingen i behandlingen av sin son. Som ett resultat dör pojken. Efter en fruktansvärd händelse följer skilsmässan mellan Alex och Maddie.
Driven av stor sorg börjar Alex planera morden på människor som enligt hans åsikt är ansvariga för hans sons död - guvernör Crowe, Dr Wright och försäkringsagenten Matthews. Innan Maddie får reda på sin mans kriminella planer dödar Alex Matthews genom att trycka in honom under ett tåg. Efter att planen avslöjats skickar Maddy sin exman till en nyskapad simulering av Penrose Hotel - för att hindra människor från att dödas och för att skydda Alex från sig själv. I slutet av spelet avslöjas det också att Alex själv bad om att få vara kvar i simuleringen för alltid för att inte skada någon igen.
När mannen äntligen är på hotellet når han taket träffar han robotchefen, som hävdar att det inte är första gången Alex vill ta sig ur simuleringen. Roboten ber honom att stanna längre på hotellet, medan Cooper ber mannen att lämna simuleringen, acceptera hans verkliga öde, eftersom hon tror på hans förlossning. Spelet uppmanar spelaren att bestämma vad Alex ska göra. Efter att spelaren har gjort ett val avslutas spelet.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | (PS4) 67/100 [3] (XONE) 69/100 [4] (PC) 68/100 [5] (Switch) 78/100 [6] |
The Spectrum Retreat fick blandade recensioner från kritiker. På webbplatsen Metacritic rating aggregator har spelet en genomsnittlig poäng på 70 av 100 på alla plattformar [3] [4] [5] [6]
![]() |
---|