Thief (spel, 2014)

Tjuv
Utvecklaren Eidos Montreal
Utgivare Hela världen Square Enix
Lokaliserare Ny skiva
Del av en serie Tjuv
Annonsdatum 11 maj 2009
Utgivningsdatum Region Nordamerika25 februari 2014
Region Europa28 februari 2014
Genre smygaktion
Åldersbetyg
_
ACB : MA15+ - Mogen 15+
CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogen PEGI : 16 RARS : 18+ USK : 16




Skapare
Handledare Nicholas Contin
Tekniska detaljer
Plattformar Windows
macOS
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
motor Unreal Engine 3
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk De viktigaste språken i världen, inklusive ryska
Bärare optisk skiva
digital distribution
Systemkrav
_
Windows Minimum:
  • Operativsystem Windows Vista med de senaste uppdateringarna
  • Processor: högpresterande 2x eller 4x kärna
  • RAM: 4 GB
  • Grafikkort: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
  • DirectX 10
  • Hårddiskutrymme: 20 GB

Utvalda:

  • Operativsystem Windows 7 eller 8
  • Processor: AMD FX 8000-serien eller bättre / Intel Quad i7 Core
  • RAM: mer än 4 GB
  • Grafikkort: AMD Radeon R9-serien eller bättre / Nvidia GTX 660-serien eller bättre
  • DirectX 11
  • Hårddiskutrymme: 20 GB [1]
Kontrollera gamepad , tangentbord och mus
Officiell sida

Thief (från  engelska  -  "thief") är ett multi -plattform första person stealth action datorspel, det fjärde iraden av Thief-spel , utvecklat av Eidos Montreal och publicerat av Square Enix för PC , MacOS X , PlayStation 3 , Xbox plattformar 360 , PlayStation 4 och Xbox One . Thief är en fullständig omstart av Thief -spelserien . Spelet släpptes i slutet av februari 2014 [2] .

Plot

Prolog. Fallet.

Den här staden lärde mig en sak: allt har ett pris. Hemligheter, rykte... livet. Förtroende? Nej, förtroende är för dyrt. Fast för mig är det inte så viktigt. När allt kommer omkring, när betalade jag någonsin för något?Garrett

Under sommarfestivalen får mästertjuven Garrett och hans lärling Erin en provision för en viss Primalee-sten som ligger i Northcrest Castle över Aldale Bridge. Saken verkar lätt till en början och tar en farlig vändning när tjuvar hittar Baron Northcrest själv och flera av hans undersåtar i ceremonihallen, förbereder sig för att anlita Primals energi. Garrett, som misstänker att något är fel, bestämmer sig för att lämna så snart som möjligt, men Erin vill inte missa bytet och klättrar upp på byggnadens kupol. Under ritualen spricker glaset, Garrett lyckas ta flickan i handen, men håller henne inte, och Erin faller in i mitten av hallen där den magiska stenen var. Hjälten själv tappar balansen och faller ner, men lyckas kasta upp en "klo" (en anordning som liknar en harpun), som träffar benet på tjuvfångaren, som lade märke till tjuvarna på taket. En explosion inträffar och det mesta av byggnaden kollapsar.

Kapitel 1. Blockad.

Garrett vaknar upp i en gammal täckt vagn bland lådorna, som körs mot stadsportarna av två luffare. Vakterna släpper inte ut någon från staden, det är kaos på gatorna, människor är utmattade och dör av mörkret överallt. Rebeller och tjuvar hängs under hustaken. En av de fattiga, som står på en låda, fördömer högljutt baronen för hans likgiltighet inför vanliga människors liv och förhärligar en viss Orion som kommer att "förändra staden". Genast dyker en patrull upp och tar tag i härolden, men en av luffarna som drar vagnen börjar få panik och väcker vakternas misstanke. Han blir skjuten av en armborst, men den andra stackaren avleder uppmärksamheten till sig själv och Garrett lyckas ta sig ur vagnen och gömma sig i en mörk gränd. Han minns nästan ingenting om vad som hände på herrgården. När han tar sig över stadens hustak får han veta att staden är under blockad och utegångsförbud, och de tomma gatorna patrulleras av baronens gardet.

Efter att ha rånat en smyckebutik längs vägen, tar sig hjälten till Klocktornet - hans tillflyktsort. Platsen ser övergiven ut, klockan har stannat för länge sedan, det ligger damm och rester av boksidor överallt. Med sin närvaro störde Garrett fåglarna som slog sig ner i tornet, och bland dem kände han igen sitt husdjur - en skata som heter Jeniver. Fågeln satt på fönsterbrädan nära tändsticksasken och tryckte den mot tjuven och flög iväg. På kartongen fanns ett meddelande från Basso, en köpare av stöldgods och en gammal vän till Garrett. " Var fan är du? Kom och se mig när du kommer tillbaka! - B.

kapitel 2

Garrett får veta av Basso att han har varit försvunnen i ungefär ett år. När hjälten tar emot en beställning från en köpare på ringen till en viss Cornelius och beslutar att tiggardrottningen, en äldre, blind kvinna som vet mycket om händelser i staden, kan ge ett svar, går hjälten till hennes kapell nära kyrkogården i Morningside (fd väktarnas kapell). Hon avslöjar att efter incidenten på taket av herrgården föll Garrett i en slö sömn, och hennes underordnade tog tjuven ut ur staden. Men ett år senare, när mörkret började, började något väcka Garrett, och han fördes tillbaka. Slutligen varnar drottningen: " Se upp - saker och ting är värre än du gömmer dig i skuggorna ."

Garrett går till det gamla gjuteriet (nu förvandlat till ett krematorium), dit liket av den nyligen avlidne Cornelius togs. I hallen där liken undersöktes och tar allt av värde, ser tjuven generalen (aka tjuvfångaren), som också vill få ringen. Generalen tvingar sin underordnade att skära ut saken ur kroppen och beger sig sedan till sitt kontor. Garrett smyger in i rummet och bryter upp pusselskåpet med baronens vapen. När han tar ringen minns han att baronen under ritualen kallade den avlidnes namn och får en glimt av Urstenen som ligger på piedestalen. När synen passerar öppnas plötsligt dörren till kontoret och generalen dyker upp på tröskeln. I en kort skärmytsling knuffar Garrett ut fienden och stöttar upp dörren med en stol när han går genom fabrikens bakgård.

Kapitel 3

Fem dagar har gått. Under den här tiden städar Garrett upp sitt gömställe och fixar klockan. Han får sedan ett meddelande från Basso: " Gå till Black Lane. Jag måste prata med en klient. - B. Klienten visar sig vara Orion, "folkets röst" och ledaren för Lightforged, som försöker befria folket från Dysterheten och Elias Northcrests tyranni. Det var han som Garrett stal ringen för, och nu ber han om att få en gammal bok, som är gömd någonstans i House of Flowers - en lokal bordell. Under ett samtal med Orion går en sjuk tjej förbi tjuven, men han hör Erins skrik och svimmar. Efter att ha återfått medvetandet lämnar Garrett Lightforgeds fristad och bestämmer sig för att gå till den gamla kvarnen där Erins gömställe är, i hopp om att hitta mer information om House of Flowers, eftersom flickan hade en chans att besöka där.

Efter att ha trängt in i skyddet befinner sig Garrett i en annan verklighet, där allt är nedsänkt i mörker, väggar och annat är vävt med långa rötter av en obegriplig växt, och bara en liten del av utrymmet runt hjälten är upplyst. Där ser han Erin, som ber om att få hitta nyckeln till sanningen att hon stannade hemma innan hon fick detta namn. Erin leder Garrett genom en labyrint av förfallna rum, och i ett av dem hittar tjuven tre målningar tecknade av en tjej. Två av dem försvinner vid beröring, men det sista - hans porträtt - finns kvar. När verkligheten återvänder hittar Garrett ett gömställe bakom samma porträtt, varifrån han tar en medaljong med glyfer inristade på.

I Blommornas hus börjar tjuven sitt sökande efter boken från Madame Xiao-Xiaos kvarter, men hittar hennes dagbok där, där hon beskriver en "viskande korridor" och en märklig piedestal. (Obs: om du klättrar uppför baktrappan från första våningen till andra kan du se en nödutgång; tittar du genom nyckelhålet kan du höra samtalet mellan Madame och generalen som kom efter skatter). Amuletten visar sig vara en nyckel som öppnar passagen till ett övergivet bibliotek, och därifrån till de antika ruinerna under staden, där Väktarnas boning tidigare låg. Där ser Garrett en märklig varelse som snabbt flyr från facklans ljus. Efter att ha hittat boken tar sig tjuven förbi vakterna, som upptäckte en passage öppen till biblioteket, och klättrar ut genom ventilationsschaktet in i ett av bordellens rum. Detta visar sig vara rummet där generalen bestämde sig för att "vila" på institutionens bekostnad, men Garrett, som utnyttjar sin förvirring, springer ut ur rummet och blockerar dörren med tjuvfångarens käpp.

kapitel 4

7 nätter senare. Garrett kollar pilarna när han hör ett prasslande och hittar en skadad Jeniver bakom lådorna. Någon sköt fågeln, och Garrett skyndar till Bassos butik för att kolla om allt är i sin ordning med den senare, men hittar Orion där, som frenetiskt letar efter boken som tjuven fått tag i. Generalen har arresterat Basso, och Garrett kräver att få veta vad som är fel med det olyckliga fyndet. Orion säger att den innehåller uråldrig kunskap, med vilken han vill utrota Mörkret. Tjuven öppnar gömstället där köparen lyckades gömma boken, men innan han ger bort den frågar han vart Basso fördes. Orion säger att han befinner sig i en välbevakad fästning, och råder att kontakta en viss Jacob för råd om hur man tar sig dit. Efter att ha fått boken hävdar rebellen att han och Garrett är lika på många sätt, eftersom tjuven också bringar förändring och en dag kommer folk att tacka honom. Garrett håller inte med och säger att Orion inte känner folk väl.

Oron växer i staden. Ryktet säger att fästet snart kommer att falla för Lightforgeds attack, även om få tror det. När han anländer till Greystone ser Garrett Jacob hängd, men det finns ytterligare ett alternativ - att komma in i huset till arkitekten Eastwick, som byggde fästningen. På vägen bevittnar han en explosion på toppen av tornet. Vakterna som baronen skickade efter Eastwick har samlats nära och i herrgården, och Garrett måste gå till arkitektkontoret genom en hemlig passage. Det visade sig att baronens hantlangare hängde sig själv och ville inte samarbeta längre. Garrett hittar ritningen för fästningen och flyr vakterna som rusar genom hustaken. När han vecklar ut kartan, kartlägger han vägen in, och lägger också märke till en skiss av ett kassaskåp med en nummersekvens under ritningen.

När Garrett kommer till ingången till fästningen är den redan halvt uppslukad av lågor. Efter att ha trängt in genom avgaskanalen stiger tjuven till fängelsenivån och befriar Basso, och han bestämmer sig för att klättra ännu högre - in i valvet med kassaskåpet. Köparen försöker avråda honom, för "ingen kommer att betala för risken", men Garrett säger att det inte handlar om att betala, det är en principfråga. Tjuven öppnar nästan kassaskåpet, men då dyker generalen upp och skjuter honom genom vänster handled. Garrett gömmer sig för vakterna och avslutar det han påbörjade, men upptäcker ett fragment av urstenen inuti stålvalvet. Knappt röra honom, faller tjuven igen in i världen skapad av forntida energi, och ser Erin. Hon säger att om Garrett vill veta sanningen och komma ihåg vad som hände för ett år sedan, borde han gå till Moiras barnhem, där "hemligheter hålls som alla vill glömma".

Kapitel 5

Sex nätter senare hittar Garrett Basso vid Sirenens vila och ber om hjälp att få honom till ett barnhem som ligger på en ö utanför staden. Vid det laget infekterade Lightforged gatorna och var en fara för alla, till och med Garrett. Köparen tar med sig hjälten på sin båt till ön, längs vägen och berättar att en onaturlig tystnad rådde i skyddsrummet efter upploppet; flera båtar seglade dit, men ingen återvände.

Ytterdörrarna är klädda, och medan Garrett letar efter ett annat sätt, hör han konstiga ljud från fönstren. Då hörs ett otäckt knarr och huvuddörrarna öppnas. Med misstanke om att någon väntar på honom går tjuven in och går in i stora salen, varifrån han stiger upp till kvinnoavdelningen där Erin förvarades, men den visar sig vara stängd till ett av baronens nya slussar. Från personalloggen får Garrett veta att en av patienterna, som lider av kleptomani, stal nyckeln och gömde den i sitt gömställe. Efter att ha hittat den i den manliga vingen möter tjuven en oförståelig varelse, osynlig för ögat, som bara kan ses av luftens fluktuation.

I damflygeln hittar Garrett en rapport om Erin, som säger att flickan utan lugnande medel hela tiden skrek omkring tusen röster i hennes huvud och ropade på att någon skulle vakna. Och hittar även ett register över förflyttningen av patienten till rum 3F för "selektionsexperiment". När han går ner till behandlingsrummet ser Garrett galningar inlåsta i rum som öppnas med elektricitet. Han startar generatorn och trycker på nödknappen på kontrollpanelen och öppnar alla kamrarna. I rum 3F har Garrett en vision och får reda på att Northcrest, med hjälp av läkarna, försökte utvinna Primal från Erin, men ingenting blev av det och de var tvungna att låsa in henne på fängelsenivå, där hon inte kunde påverka patienterna som betedde sig aggressivt och otillräckligt bredvid tjejen. Går tjuven förbi de befriade psykoserna, sjunker tjuven ännu lägre. Fängelset visar sig vara helt övervuxet med blå lysande vallmo och fullt av konstiga blinda varelser – Geeks, som dock hör och känner Garrett väldigt bra (även om de tittar åt andra hållet) om han koncentrerar sig. Efter att ha öppnat passagen till korridoren ser tjuven varelser fly från cellerna som inte kan nå honom, men nära utgången tar de tag i honom och drar honom in i mörkret...

Garrett vaknar upp i en mörk korridor bland blommor som lyser upp vägen, skriken från monster hörs fortfarande bakom honom, men när tjuven försöker ta sig därifrån börjar korridoren förändras, och som ett resultat springer Garrett inte längre, men faller ner. Återigen i Primals värld ser Garrett flera dörrar, som var och en döljer en del av svaren. Han hör Erin prata om hur Primal förändrade människor till äckliga varelser, och erkänner att hon alltid drömt om att bli som Garrett. Bakom en av dörrarna hittar tjuven en tjej, men hon bedövar honom med ett slag. Tjuven ser sedan genom Erins ögon när Northcrest tar bort henne under upploppet. Flickan ber om att få hjälpa henne, och synen försvinner. När Garrett vaknar upp befinner sig han framför ingången till skyddsrummet, dit han själv omedvetet kom. Det är dags att ställa några frågor till baronen.

Kapitel 6

Nästa natt reser Garrett genom upprorsstaden till Northcrests herrgård. Baronens återstående försvarare förbereder sig för att möta den arga pöbeln. Garrett går försiktigt in och stiger upp till tredje våningen, men vidare, på grund av den kollapsade trappan, måste tjuven själv klättra upp i hisschaktet. Halvvägs ser han generalen, som också deltar i försvaret, med en annan vakt. När Garrett kommer in på kontoret tar Northcrest honom först för en hyrd mördare, men får sedan reda på det och, för att förstå vad han kom för, berättar han för tjuven om sitt mål till förmån för staden att kuva den urenergi som utvinns från djupet av jorden - Primal. Bara ett fåtal kunde se och känna det. Sådana människor kallades Awakened. Och han försökte utvinna energi från Erin, eftersom hon har en fruktansvärd effekt, förvränger kroppen och sinnet för både bäraren och de runt omkring henne som inte kan motstå kraften i Primal. Efter att ha frågat Garrett om var flickan var, tillägger han att hennes bror Aldus, känd för resten av folket som Orion, tog henne från Moiras härbärge. Baronen accepterade honom i familjen Awakened och lät honom hjälpa till med ritualen, men nu har hans fanatiker kommit för en stenbit. Han säger att Garrett, utan att veta om det, fick till honom nästan alla komponenter som var nödvändiga för den nya ritualen. Men när det kommer till den sista detaljen märker baronen hur tjuvens högra öga lyser onaturligt på grund av ett fragment av Primal som har fallit in i det. Det visar sig att Garrett är den sista länken som saknas.

I detta ögonblick bryter rebellerna in i herrgården och Northcrest öppnar hissen, genom vilken tjuven går ner. Genom att dra fördel av kaoset går Garrett in i ceremonihallen, aldrig återställd efter explosionen, och där genom en hemlig passage går han in i Mekanisternas laboratorium, där ett fragment fixeras i en anordning bakom tjockt glas. Genom att öka rotationsfrekvensen orsakar tjuven en resonans i stenen och valvet förstörs. När han rör vid stenen ser han ögonblick av riten med Erins blod och faller desorienterad från plattformen till basen av valvet. När han klättrar tillbaka dyker generalen plötsligt upp och stampar på Garretts skadade arm med sin armprotes (från händelsen för ett år sedan), vilket hindrar honom från att röra sig. Han beskriver sin död för tjuven i förväntan, men Garrett sträcker sig efter sin klo och slår tjuvfångaren i benet och hoppar sedan ut i vattenbäcken. Efter att ha kommit ut genom rören, springer hjälten genom den kollapsande Aldale-bron och lyckas fly i sista stund.

Kapitel 7

Senare på natten kommer Tiggardrottningen till Klocktornet. Kvinnan säger att balansen bröts efter att Erins rädsla och hat präglades i Primal och vanhelgade den och förvandlades till Gloom. Dessutom kom energin inte bara in i flickans kropp, utan gjorde henne till en del av staden. Om Erin dör blir det ingen stad. Garrett bestämmer sig för att återföra energin till stenen så snart som möjligt och tar ut fragmenten han hittade och de går ihop i hans händer. Men en saknas fortfarande. Tjuven minns att han en gång såg honom vid Orion, men sedan inte uppmärksammade honom. Drottningen rapporterar att ledaren för Lightforged har åkt till den gamla, förstörda katedralen i Hammerites, där han kommer att utföra ritualen.

Går förbi fanatikerns vakter tar sig Garrett in i katedralen och går ner till ruinerna av den hemliga staden i en godshiss, men den gamla mekanismen går sönder och tjuven är flera nivåer lägre. Garrett klättrar tillbaka och går till rotundan, där Orion läker. Han håller ett tal om segern över baronens tyranni och att efter smörjelseriten kommer alla att åka på en resa till avlägsna stränder. Erin ligger också på bordet, och när Garrett kommer närmare tränger smärtan genom hans högra öga. Flickan, som tidigare varit medvetslös, öppnar ögonen när han närmar sig och tjuven börjar se allt runt omkring genom Primals prisma. Han passerar mellan de samlade Lightforged, som nu ser ut som Baron's Awakened, och tar skärvamuletten från den orörliga Orion. Illusionen försvinner. Aldus lägger märke till Garrett och kräver att stenen ska återlämnas. Tjuven försöker resonera med honom och säger att människors kroppar inte kommer att stå emot Primals kraft, som Orion vill ge dem. Men han vill inte tro och tar tag i Erin. Flickan vaknar igen och skriker. Med ett skrik flyr energin och slår ner alla som var i vägen. Garrett reser sig och försöker komma ikapp den avgående Orion, men vägen blockeras av tjuvfångaren som har dykt upp från bakentrén. Detta följs av en kamp där du kan döda generalen eller lämna ifred.

Kapitel 8

Genom tunnlarna bakom rotundan går Garrett ut till havet bortom det gamla kvarteret, där Morgonljuset, ett fartyg "knackat från halva hamnen", är redo att avgå. The Lightforged har tagit landgången, men en tjuv smyger ombord och hittar Orion på andra sidan däcket. Han drar sig tillbaka, släpper inte taget om Erin, och anklagar Garrett för att själv vilja ta över Primal. Tjuven svarar att han bara kom för flickan, men Orion hör honom inte och hävdar med en fanatikers raseri att han ensam är värdig makt. Vid denna tidpunkt separeras Erins ande från den försvagade kroppen, och Garrett faller nästan i ett hål på däcket av den svallande smärtan. Erin, med hjälp av Primal, dödar Orion, men vill inte förlora sin nyfunna kraft och låter inte Garrett komma nära henne. När tjuven ändå lyckas komma nära henne, kastar flickan iväg honom med en våg av energi, vilket gör att stenen går sönder igen. Garrett samlar ihop fragmenten med svårighet och försvagar därmed Primal, som tappar kontrollen över flickans sinne. Erin ber att få slutföra det hon började, men så fort Garrett kommer med en sten till henne, förstör Primal i ett sista försök väggen på skeppet bakom Erin. Tjuven lyckas ta tag i den fallande flickan i handen och aktivera boken och därigenom återföra energin till stenen. Processen påverkar också honom, tar den återstående biten, och Garrett saknar Erin igen, men den här gången lyckas han kasta en klo på henne. När han vaknar sticker en klo ut i balken bredvid honom, och från kanten av felet djupt in i skeppet leder våta fotspår av barfota.

Spelupplägg

Thief är inte en fortsättning på de tidigare omgångarna , eftersom Thief-spelserien startades om med släppet av Thief .

Spelet är baserat på "val". Det finns flera möjliga vägar och tillvägagångssätt i nivåerna före Garrett. Hjälten kan använda egenskaperna i miljön och råna karaktärerna. Om vakterna och andra NPC :er märker att Garrett försöker stjäla något, är han i fara. Olika NPC :er kommer att leta efter hjälten på olika sätt. Den artificiella intelligensen är bekant med nivådesign, så dess beteende kommer att modelleras enligt olika algoritmer.

Spelvärlden

Thiefs fiktiva värld är influerad av steampunkens estetik och den viktorianska eran . Till skillnad från de tidigare delarna finns det inga grupper av Guardians, Hammerites och Pagans. Handlingen utspelar sig flera århundraden efter händelserna i det senaste spelet, och därför har dessa organisationer fallit i förfall och glömts bort i många år, även om de gamla kyrkorna och Hammerite-katedralen stod kvar som ett historiskt monument. Spelvärldens platser liknar dem i Thief: Deadly Shadows . Det finns också glyfer, zombies, asylen för psykiskt sjuka "Shelter of Moira" (där kan du hitta det mekaniska ögat av den "gamle" Garrett), hedningarnas gud - Trikster (Trikster - Tempter), som dök upp i den första delen av spelet nämns . Staden styrs av Baron Northcrest, som vill åstadkomma en industriell revolution. Garrett bor i Clocktower, inte i en hyrd lägenhet, och själva staden är uppdelad i två stridande fraktioner: Guardians och Lightforged. En viktig roll spelas av den magiska energin från Primal, tack vare vilken människor får superkrafter, till bekostnad av vilka deras sinne och mänskliga utseende blir.

Spelutveckling

I början av 2008 gick det olika rykten om den fjärde delen av Thief , som påstås vara under utveckling. Eidos Montreal General Manager Stéphane D'Astoux , i en intervju med Deus Ex: Human Revolution , sa att företagets näst viktigaste varumärke , vars hemsida "börjar med bokstaven 'T'", kommer att vidareutvecklas "någonstans nästa år" eller så.

Den 11 maj 2009 avslöjades information om spelet officiellt, och D'Astou skrev på huvudsidan att utvecklingen av en ny tjuv för närvarande är i början.

Den 5 mars 2013 tillkännagav Eidos Montreal officiellt nylanseringen av Thief -spelserien [3]

Efter spelets release fick 27 av Eidos Montreal -anställda som utvecklade Thief sparken. Förlagets ledning minskade personalstyrkan efter de ganska låga betyg som spelpressen tilldelade smygaktionen Thief [4] .

Serier

Dark Horse förlag släppte 4 delar av serierna. De täcker Garretts och Erins möte (som en prequel) och flera händelser relaterade till Basso efter Garretts försvinnande.

Kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar(PS4) 71,59 % [5]
(XONE) 69,64 % [6]
(PC) 69 % [7]
Metakritisk(PS4) 69/100 [8]
(XONE) 69/100 [9]
(PC) 69/100 [10]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Destruktoid7,5/10 [11]
kant7/10 [12]
EGM3,5/10 [13]
Game Informer8/10 [14]
GameSpot6/10 [16]
GamesRadar3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor[femton]
spel zon6,5/10 [17]
IGN6,8/10 [18]
Joystiq4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[19]
Polygon6/10 [20]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
kanobu6/10 [21]
PlayGround.com6,8/10 [24]
Riot Pixels65 % [23]
GameCount.ru8,5/10 [22]

Baserat på åsikter från spelkritiker fick spelet följande poäng: GameRankings och Metacritic gav PlayStation 4 -versionen 71,59 % och 69/100 [5] [8] , 69,64 % och 69/100 Xbox One -versionen [6] [ 9] , och 69 % och 69/100 versioner för Windows [7] [10] .

Uppföljare

På den officiella OXM-presskonferensen antydde Nick Cantin från Eidos Montreal om en möjlig uppföljare till The Thief:

Vi har inte meddelat något ännu, men vi ser folk drömma om en uppföljare.

Vi har byggt ett riktigt stort universum kring det första spelet, och det finns mycket mer i det – världen är verkligen stor.

Som svar på detta twittrade David Anfossi, chefen för Eidos Montreal, sarkastiskt att förutom namnet "Thief 5" finns det ingenting - inget lag, ingen budget [25] .

Anteckningar

  1. Eidos Montreal: Gemenskap . Hämtad 23 februari 2014. Arkiverad från originalet 22 februari 2014.
  2. Thief kommer tillbaka i februari, ny trailer släppt . SpelSenaste nyheterna . Hämtad 16 augusti 2013. Arkiverad från originalet 20 augusti 2013.
  3. Meddelande om omstart av tjuvserien Arkiverad 30 maj 2013 på Wayback Machine gameinformer.com
  4. Stora uppsägningar hos Thief-utvecklaren Eidos Montreal Arkiverad 29 december 2016 på Wayback Machine 27 Thief- utvecklare sparkades
  5. 12 Thief för PlayStation 4 . Spelrankningar . CBS Interactive . Hämtad 24 februari 2014. Arkiverad från originalet 9 december 2019.
  6. 12 Thief för Xbox One 4 . Spelrankningar . CBS Interactive . Hämtad 24 februari 2014. Arkiverad från originalet 9 december 2019.
  7. 12 Thief för PC . Spelrankningar . CBS Interactive . Hämtad 24 februari 2014. Arkiverad från originalet 9 december 2019.
  8. 12 Thief för PlayStation 4 recensioner . Metakritisk . CBS Interactive . Hämtad 24 februari 2014. Arkiverad från originalet 3 mars 2021.
  9. 1 2 Thief for Xbox One Recensioner . Metakritisk . CBS Interactive . Hämtad 24 februari 2014. Arkiverad från originalet 20 oktober 2020.
  10. 12 Thief for PC Recensioner . Metakritisk . CBS Interactive . Hämtad 24 februari 2014. Arkiverad från originalet 8 mars 2021.
  11. Carter, Chris Recension: Thief . Destructoid (24 februari 2014). Hämtad 24 februari 2014. Arkiverad från originalet 16 mars 2020.
  12. Kantstav. Tjuv recension . Edge (24 februari 2014). Datum för åtkomst: 24 februari 2014. Arkiverad från originalet den 28 november 2014.
  13. Harmon, Josh EGM Review: Thief . Electronic Gaming Monthly (24 februari 2014). Hämtad 24 februari 2014. Arkiverad från originalet 21 april 2019.
  14. Reeves, Ben Thief Review . Game Informer (24 februari 2014). Hämtad 25 februari 2014. Arkiverad från originalet 28 april 2021.
  15. Veloria, Lorenzo Thief recension . GamesRadar (24 februari 2014). Hämtad 24 februari 2014. Arkiverad från originalet 30 januari 2021.
  16. VanOrd, Kevin Thief Review . GameSpot (24 februari 2014). Hämtad 24 februari 2014. Arkiverad från originalet 28 april 2021.
  17. Splechta, Mike Thief Recension: Petty . GameZone (24 februari 2014). Datum för åtkomst: 24 februari 2014. Arkiverad från originalet 22 augusti 2014.
  18. Stapleton, Dan Thief Review . IGN (24 februari 2014). Hämtad 24 februari 2014. Arkiverad från originalet 28 april 2021.
  19. Kietzmann, Ludwig Thief Review . Joystiq (24 februari 2014). Hämtad 24 februari 2014. Arkiverad från originalet 27 mars 2014.
  20. Gies, Arthur Thief recension: i mörkret . polygon . Vox Media (24 februari 2014). Hämtad 24 februari 2014. Arkiverad från originalet 28 april 2021.
  21. Anton Mukhataev. Hur tjuvens ansikte stals (otillgänglig länk) . Kanobu.ru . Datum för åtkomst: 25 februari 2014. Arkiverad från originalet 2 mars 2014. 
  22. Thief game recension  (otillgänglig länk)
  23. Goryachev, Vladimir Review of Thief (3 mars 2014). Hämtad 13 januari 2015. Arkiverad från originalet 14 april 2015.
  24. Kuptsevich, Alexander Thief (2014). Stulen (21 mars 2014). Hämtad 14 april 2015. Arkiverad från originalet 24 september 2015.
  25. David Anfossi. Tydligen håller vi på att utveckla Thief 5-spelet! Så nu har vi en titel... Vi måste bara bygga ett lag, en budget... Glöm det! @EidosMontreal  pic.twitter.com/ suiAgcK7sU . @DavidAnfossi (15 maj 2017). Hämtad 2 januari 2018. Arkiverad från originalet 19 november 2018.

Länkar