Titan | |
---|---|
Utvecklaren | Blizzard underhållning |
Utgivare | Blizzard underhållning |
Genrer | MMORPG , sci-fi datorspel [d] och shooter |
Tekniska detaljer | |
Spelläge | multiplayer |
Titan är arbetstiteln på ett inställt massivt multiplayer online shooter -spel underutveckling av Blizzard Entertainment . Utvecklingen av spelet ska ha börjat 2007. Enligt den begränsade informationen som släppts av Blizzard skulle spelet vara helt nytt, inte baserat på någon av företagets tre stora franchiser . Projektet lades ner 2014. Spelets utvecklingar användes för att skapa spelet Overwatch , som släpptes 2016.
De exakta detaljerna i Titans spel är okända, men Blizzards speldesigner Jeff Kaplan , som deltog i utvecklingen av Titan och senare blev chef för Overwatch -projektet , sa att spelet var tänkt att vara ett skjutspel . Spelare var tvungna att välja en karaktärsklass som gav dem initiala förmågor. När de gick vidare i spelet fick de poäng som kunde spenderas på den karaktärens färdighetsträd. Enligt Kaplan, när projektet avbröts, möjliggjorde variationen i de färdigheter som var tillgängliga i spelet alltför kraftfulla kombinationer, och beskrev resultatet som "mycket rörigt och skrämmande" [1] [2] .
Kort efter att Kotaku tillkännagav att projektet avbröts publicerade Kotaku en artikel som beskrev spelet som "ett massivt multiplayer PC-spel där spelare både kan hålla sig till icke-stridssysselsättningar och skjuta sig igenom dödsmatcher i en sci-fi-version av jorden." Enligt en artikel som citerar en anonym utvecklare utspelar sig spelet på jorden inom en snar framtid, där spelaren måste utföra "vardagligt arbete" under dagen och slåss mot fienden på natten [3] .
2007 spekulerade Blizzards webbforum om ett nytt spel under utveckling efter att kampanjen publicerat en jobblistning som inkluderade karaktärs- och miljöartister för ett "tophemligt nästa generations MMO". Blizzard Community Manager bekräftade att inläggen var för ett oanmält icke -World of Warcraft -expansionsspel [4] . 2008 bekräftade Activision Blizzards vd Bobby Kotick , Blizzards vd Paul Sams och Blizzards vd Michael Morhaime att det var ett nytt spel [5] [6] [7] [8] . Under 2010, utan företagets medgivande, släpptes ett konfidentiellt projektschema som avslöjade namnet Titan och ett releasedatum för fjärde kvartalet 2013. Efter läckan fick Blizzard Chinas generaldirektör [9] sparken .
Vid Spike Video Game Awards 2010 berättade Blizzards medgrundare Frank Pierce till spelbloggen Destructoid att studion hade börjat tänka på titeln som ett rekryteringsverktyg . Morhaime talade i allmänna ordalag om att spela på DICE Summit 2011. Enligt honom överfördes de mest erfarna MMO-utvecklarna i företaget till projektet för att kunna använda den många års erfarenhet av utvecklingen av World of Warcraft på detta sätt . Morhaime uttryckte hopp om att World of Warcraft och Titan skulle kunna samexistera på marknaden efter lanseringen [11] . Han gjorde ett liknande uttalande 2008 till Wired magazine , och påstod att spelen skulle vara så olika att de inte skulle konkurrera [12] .
I en intervju med Gamasutra i mars 2011 avslöjade Sams att spelet var i ett spelbart tillstånd och ansåg att projektet skulle växa över tio, femton eller till och med tjugo år, "sätta ett nytt varumärke i branschen" [13] . I september 2012 växte utvecklingsteamet från en liten grupp konceptfokuserade utvecklare till över 100 personer, och Blizzards VP speldesign Rob Padro meddelade att spelet var "mitt i utvecklingen", och noterade att det måste finnas en mycket stort projekt och de har utrymme att utveckla [14] [15] .
Den 28 maj 2013 tillkännagavs att projektet startades om och spelet försenades. 70 procent av utvecklingsteamet överfördes till andra Blizzard-projekt. Blizzards talesman Sean Damron bekräftade utvecklingsstatusen och noterade att de återstående kärnutvecklarna kommer att arbeta med att anpassa spelet till ny teknik [16] . Morhaime noterade att företaget är i färd med att välja en ny riktning för projektet och tänka om hur de vill att spelet ska vara. Han sa att spelet var osannolikt att vara en "prenumeration MMORPG". Inget officiellt releasedatum för spelet har tillkännages [17] .
Den 23 september 2014, i en intervju med Polygon- webbplatsen , meddelade Morhaime att Titans utveckling hade avbrutits [18] . Avbrytandet av projektet uppskattas av tredjepartsanalytiker till minst 50 miljoner dollar i kostnader, vilket inte är betungande för Blizzard, eftersom företaget har tjänat mer än 15 miljarder dollar under denna tid. Enligt dessa analytiker insåg Blizzard att så länge Titan inte erbjöd något väsentligt annorlunda än konkurrerande MMOs, skulle det inte lyckas på marknaden, och beslutet att avbryta spelet, trots dess kostnad, är fördelaktigt för företaget på lång sikt kör [19] .
I maj 2013, även om en försening och omfokusering av Titans utveckling tillkännagavs offentligt [16] , var projektet redan inställt internt. Av de 140 Titan- utvecklarna var bara 40 kvar i laget, medan resten delades mellan andra avdelningar på Blizzard [2] [20] .
Den återstående gruppen på 40 utvecklare, inklusive Kaplan och Chris Metzen , var tvungna att komma på en ny idé inom cirka sex veckor, annars skulle de också tilldelas andra avdelningar [2] [20] . Inspirerat av lagbaserade skyttar som Team Fortress 2 och populariteten hos MOBA - spel, använde teamet Titans arbete för att utveckla ett prototypspel där spelare skulle välja förformade karaktärer med olika typer av förmågor och färdigheter och möta i lagmatcher [21] . Enligt Metzen led gruppen av låg moral på grund av Titans misslyckande , men idén om ett lagbaserat skjutspel inspirerade dem och hjälpte till att forma en optimistisk spelvärld baserad på en nära framtida jord och som omfattar en rad olika hjältar och karaktärer [22] . Prototyptestning var framgångsrik och teamet började utveckla Blizzards kommande fjärde stora franchise, Overwatch [20] . Många av Overwatchs egenskaper är Titans rötter : Tracer var ursprungligen ett tillgängligt skal för Jumper-klassen, och Temple of Anubis designades ursprungligen för Titan [23] . Overwatch tillkännagavs den 7 november 2014 och släpptes den 24 maj 2016.
![]() |
---|
Overwatch | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gameplay • Säsongsbetonade evenemang | |||||
Karaktärer | |||||
Media |
| ||||
eSport |
| ||||
människor |
| ||||
Relaterad |
| ||||
Wikimedia Commons |
Blizzard spel | |
---|---|
Star Craft |
|
De förlorade vikingarna | |
Warcraft |
|
Diablo |
|
Övervakning | |
Andra spel | |
crossover | Stormens hjältar |
Inställt |
|
Annan programvara | Battle.net |