Ultima IX: Ascension

Ultima IX: Ascension
Utvecklaren ursprungssystem
Utgivare Elektronisk konst
Del av en serie Ultima
Utgivningsdatum 23 november 1999 [1]
senaste versionen
  • 1.18f
Genre RPG
Skapare
Handledare Richard Garriott
Producent Erik Lux
Spel designer Seth Mendelsohn [2]
Manusförfattare Brian Martin
Michael Morlan
Programmerare Bill Randolph
Målare Jones Scott
Kompositör George Aldzi
Tekniska detaljer
Plattform Microsoft Windows
Spelläge Enspelarspel
transportörer CD-ROM och digital distribution
Kontrollera mus

Ultima IX: Ascension  är den nionde och sista delen i Ultima -serien . Utvecklad av Origin Systems och publicerad av Electronic Arts , släpptes 1999 för Windows efter år av produktionshelvete .

Spelupplägg

Skillnaden mot tidigare Ultima-spel är att i Ultima IX har spelaren mindre kontroll över vilken väg han ska ta i spelet. De flesta områden i Storbritannien är låsta tills vissa mål är klara, vilket minskar antalet storylines som initialt är tillgängliga för spelaren.

Spelvärlden består av en hel odelad plats, men dess storlek är något mindre än i tidigare spel i serien.

Plot

Spelet utspelar sig efter händelserna i Ultima VIII , där Avatar transporteras till Guardian-kontrollerade Storbritannien. Han anländer till Storbritannien på ett berg med utsikt över Keepers slott vid Turfin. Avataren transporteras till Stonegate med hjälp av Hawkwind Seer (från Ultima IV ), som informerar honom om att enorma pelare har dykt upp över landet och deras elakartade inflytande har orsakat epidemier, hungersnöd och andra naturkatastrofer.

När berättelsen fortskrider får Avataren reda på att Guardian har stulit dygdrunorna och förvandlat dem till glyfer som utgör hjärtat av var och en av pelarna. Mycket av spelet består av att resa genom fängelsehålor för att återställa glyfer och besöka Virtue Shrines för att meditera och rena dem. Det avslöjas så småningom att Guardian inte är något annat än den mörka halvan av Avatar själv, och det enda sättet att rädda Storbritannien är att lämna Storbritannien och ta Guardian med sig. Spelaren kan göra detta med en Armageddon-trollformel bakom Livets Barriär, som transporterar Avatar och Guardian till en annan nivå.

Release och versioner

Utgivningen av spelet komplicerades till en början av en kraftigt buggad första upplaga, med mycket avancerade datorkrav för tiden; utvecklingstiden var också begränsad, vilket inte tillät testning och felsökning. En reviderad version [3] [4] släpptes några månader senare .

EA släppte också en "Dragon Edition" av spelet [5] som inkluderade en stor låda, spelkonsttryck, tarotkort, ankh- hänge och pocketversioner av spelböckerna. En "World Edition" släpptes senare innehållande kopior av Ultima IX: Ascension och Ultima Online: The Second Age [6] .

Eftersom det tidigare spelet i serien, Ultima VIII , misslyckades med att sälja, dödade det kommersiella misslyckandet i Ultima IX effektivt franchisen; de flesta projekt under utveckling hos Origin Systems har avbrutits, inklusive Ultima Online 2 , Privateer Online och Harry Potter Online . Strax efter lämnade studiogrundaren Richard Garriott företaget. Origin har fokuserat på att släppa innehållstillägg för Ultima Online . Fyra år senare, 2004, utan att släppa några fler nya spel, upplöstes studion av EA.

Många år senare släppte den digitala videospelsdistributören GOG.com spelet den 23 augusti 2012 [7] .

Kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar63 % [8]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
CGW2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor[tio]
nästa generation4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[elva]
PC-spelare (USA)80 % [12]

Ultima IX var ett kommersiellt misslyckande , med endast 75 000 sålda exemplar i USA i augusti 2000 [13] .

Spelet kritiserades på grund av många buggar och spelkrascher [14] [15] .

Jeff Lundrigan från Next Generation kallade Ultima IX för "det bästa PC RPG som någonsin gjorts" och "det djupaste, mest fulländade spelet i Ultima-serien". Men han kritiserade dess tekniska problem [11] .

Ultima IX var finalist för 1999 Academy of Interactive Arts & Sciences "Adventure/RPG Game of the Year"-priset men förlorade mot Asheron's Call [16] PC Gamer. USA - redaktörerna nominerade också Ultima IX till 1999 års pris "Bästa RPG-spel", fick så småningom System Shock 2 . De skrev om Ultima IX : "Faktum är att på ett toppsystem, med buggfixar, är Ultima IX en av de bästa RPGs genom tiderna. Hade det släppts utan dessa buggar hade det varit årets bästa spel." [17] .

Anteckningar

  1. McClendon, Bill som stiger upp på hyllor . CNET Gamecenter (23 november 1999). Hämtad 3 april 2019. Arkiverad från originalet 24 januari 2000.
  2. Ultima IX: Ascension (1999) Windows-krediter . MobyGames (31 oktober 1999). Hämtad 13 januari 2012. Arkiverad från originalet 1 januari 2012.
  3. Ultima IX-lappar och Forgotten World Releases (länk ej tillgänglig) . www.forgottenworld.de (2 december 2010). Tillträdesdatum: 15 maj 2011. Arkiverad från originalet 1 juli 2011. 
  4. Voyager. Ultima The Reconstruction . reconstruction.voyd.net (8 april 2007). - " Ultima 9 Patch 1.19f ". Hämtad 14 maj 2011. Arkiverad från originalet 11 maj 2013.
  5. Ultima IX: Ascension (Dragon Edition) för Windows (1999) - MobyGames . MobyGames . Hämtad 6 november 2010. Arkiverad från originalet 3 november 2011.
  6. Ultima World Edition för Windows (2000) - MobyGames . MobyGames . Hämtad 6 november 2010. Arkiverad från originalet 23 februari 2011.
  7. Release: Ultima 9: Ascension . GOG.com (23 augusti 2012). Hämtad 23 augusti 2012. Arkiverad från originalet 25 augusti 2012.
  8. Ultima IX: Ascension för PC . Spelrankningar . CBS Interactive . Hämtad 15 september 2020. Arkiverad från originalet 9 december 2019.
  9. Cross, Jason. Ultima IX Ascension . Computer Games Strategy Plus (9 december 1999). Arkiverad från originalet den 28 februari 2003.
  10. Desslock (februari 2000). "För tidig himmelsfärd". Computer Gaming World (187): 86, 87.
  11. 1 2 Lundrigan, Jeff (februari 2000). "Final; Ultima IX: Ascension ". nästa generation . Livscykel 2, volym 2 (2): 98, 99.
  12. Wolf, Michael. Ultima IX : Ascension . PC-spelare USA . Arkiverad från originalet 1 maj 2001. Utfasad parameter används |url-status=( hjälp )
  13. Desslock (augusti 2000). RPG försäljning; The Wizards på Wal-Mart. Computer Gaming World (193): 134.
  14. Greg Kasavin. Ultima IX: Ascension Review . GameSpot . Hämtad 8 december 2015. Arkiverad från originalet 14 september 2015.
  15. IGN Staff. Ultima IX: Ascension . IGN (11 december 1999). Hämtad 8 december 2015. Arkiverad från originalet 23 oktober 2015.
  16. Third Interactive Achievement Awards; Persondator (inte tillgänglig länk) . Academy of Interactive Arts & Sciences . Arkiverad från originalet den 3 september 2000. 
  17. Personal (mars 2000). "The Sixth Annual PC Gamer Awards". PC-spelare USA . 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54-56, 60, 62.

Länkar