Ultima IX: Ascension | |
---|---|
Utvecklaren | ursprungssystem |
Utgivare | Elektronisk konst |
Del av en serie | Ultima |
Utgivningsdatum | 23 november 1999 [1] |
senaste versionen |
|
Genre | RPG |
Skapare | |
Handledare | Richard Garriott |
Producent | Erik Lux |
Spel designer | Seth Mendelsohn [2] |
Manusförfattare |
Brian Martin Michael Morlan |
Programmerare | Bill Randolph |
Målare | Jones Scott |
Kompositör | George Aldzi |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Microsoft Windows |
Spelläge | Enspelarspel |
transportörer | CD-ROM och digital distribution |
Kontrollera | mus |
Ultima IX: Ascension är den nionde och sista delen i Ultima -serien . Utvecklad av Origin Systems och publicerad av Electronic Arts , släpptes 1999 för Windows efter år av produktionshelvete .
Skillnaden mot tidigare Ultima-spel är att i Ultima IX har spelaren mindre kontroll över vilken väg han ska ta i spelet. De flesta områden i Storbritannien är låsta tills vissa mål är klara, vilket minskar antalet storylines som initialt är tillgängliga för spelaren.
Spelvärlden består av en hel odelad plats, men dess storlek är något mindre än i tidigare spel i serien.
Spelet utspelar sig efter händelserna i Ultima VIII , där Avatar transporteras till Guardian-kontrollerade Storbritannien. Han anländer till Storbritannien på ett berg med utsikt över Keepers slott vid Turfin. Avataren transporteras till Stonegate med hjälp av Hawkwind Seer (från Ultima IV ), som informerar honom om att enorma pelare har dykt upp över landet och deras elakartade inflytande har orsakat epidemier, hungersnöd och andra naturkatastrofer.
När berättelsen fortskrider får Avataren reda på att Guardian har stulit dygdrunorna och förvandlat dem till glyfer som utgör hjärtat av var och en av pelarna. Mycket av spelet består av att resa genom fängelsehålor för att återställa glyfer och besöka Virtue Shrines för att meditera och rena dem. Det avslöjas så småningom att Guardian inte är något annat än den mörka halvan av Avatar själv, och det enda sättet att rädda Storbritannien är att lämna Storbritannien och ta Guardian med sig. Spelaren kan göra detta med en Armageddon-trollformel bakom Livets Barriär, som transporterar Avatar och Guardian till en annan nivå.
Utgivningen av spelet komplicerades till en början av en kraftigt buggad första upplaga, med mycket avancerade datorkrav för tiden; utvecklingstiden var också begränsad, vilket inte tillät testning och felsökning. En reviderad version [3] [4] släpptes några månader senare .
EA släppte också en "Dragon Edition" av spelet [5] som inkluderade en stor låda, spelkonsttryck, tarotkort, ankh- hänge och pocketversioner av spelböckerna. En "World Edition" släpptes senare innehållande kopior av Ultima IX: Ascension och Ultima Online: The Second Age [6] .
Eftersom det tidigare spelet i serien, Ultima VIII , misslyckades med att sälja, dödade det kommersiella misslyckandet i Ultima IX effektivt franchisen; de flesta projekt under utveckling hos Origin Systems har avbrutits, inklusive Ultima Online 2 , Privateer Online och Harry Potter Online . Strax efter lämnade studiogrundaren Richard Garriott företaget. Origin har fokuserat på att släppa innehållstillägg för Ultima Online . Fyra år senare, 2004, utan att släppa några fler nya spel, upplöstes studion av EA.
Många år senare släppte den digitala videospelsdistributören GOG.com spelet den 23 augusti 2012 [7] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 63 % [8] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
nästa generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC-spelare (USA) | 80 % [12] |
Ultima IX var ett kommersiellt misslyckande , med endast 75 000 sålda exemplar i USA i augusti 2000 [13] .
Spelet kritiserades på grund av många buggar och spelkrascher [14] [15] .
Jeff Lundrigan från Next Generation kallade Ultima IX för "det bästa PC RPG som någonsin gjorts" och "det djupaste, mest fulländade spelet i Ultima-serien". Men han kritiserade dess tekniska problem [11] .
Ultima IX var finalist för 1999 Academy of Interactive Arts & Sciences "Adventure/RPG Game of the Year"-priset men förlorade mot Asheron's Call [16] PC Gamer. USA - redaktörerna nominerade också Ultima IX till 1999 års pris "Bästa RPG-spel", fick så småningom System Shock 2 . De skrev om Ultima IX : "Faktum är att på ett toppsystem, med buggfixar, är Ultima IX en av de bästa RPGs genom tiderna. Hade det släppts utan dessa buggar hade det varit årets bästa spel." [17] .
![]() |
---|
Ultima | |
---|---|
Huvudserien |
|
Worlds of Ultima |
|
Ultima Underworld |
|
Andra spel |
|
Inställda spel |
|
Origin Systems | Datorspel utvecklade av|
---|---|
Ultima-serien |
|
Wing Commander-serien |
|
Andra spel |
|