världskriget 3 | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Gården 51 |
Utgivare | The 4 Winds Entertainment |
Annonsdatum | 29 maj 2018 |
Utgivningsdatum |
19 oktober 2018 ( tidig tillgång) |
Licens | Proprietär |
Spelbudget | 8 miljoner PLN [1] |
Senaste betaversionen |
|
Genrer | förstapersonskjutare |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Tonåringar PEGI : 16 |
Skapare | |
Ledare |
Kamil Bilchinski (kreativ chef) [3] |
Tekniska detaljer | |
Plattform | PC ( Windows ) |
motor | Unreal Engine 4 (modifierad) |
Spellägen |
flerspelarkooperativ _ |
Gränssnittsspråk | Arabiska , turkiska , ryska , engelska , polska , tyska , kinesiska , japanska |
Bärare | digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedan |
Kontrollera | tangentbord och mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
World War 3 ([ wɜːld wɔː θriː ], från engelska - "Third World War", förkortning WW3 ) är ett datorspel i genren ett militärt taktiskt skjutspel för flera spelare , med inslag av ett actionspel med förstapersonsvy , utvecklat av det polska företaget The Farm 51 , publicerat av MY.GAMES [4] världen över och av The 4 Winds Entertainment [5] i Turkiet och Mellanöstern för PC -spelplattformen ( Microsoft Windows ). Spelet tillkännagavs officiellt tillsammans med en debuttrailer den 29 maj 2018. Spelet släpptes den 19 oktober 2018 i Early Access på Steam [6] [7] [8] [9] .
World War 3 är ett intensivt förstapersonsskjutspel för flera spelare i en modern global konflikt som involverar infanterienheter och militär utrustning . Handlingen i spelet utspelar sig inom en snar framtid, under tredje världskriget , på europeiska länders territorium och i andra delar av världen som ett epicentrum . Spelets gameplay innehåller en realistisk återskapande av modern krigföring med tonvikt på lagspel. Både infanteritrupper och en mängd militär utrustning deltar i striderna, och en rik uppsättning vapen och utrustning är tillgänglig för spelare [10] .
Tredje världskriget visar upp moderna konflikter, med taktik och metoder inspirerade av verklig krigföring. Spelet kommer att innehålla två lägen: Warzone -läget , som kommer att erbjuda spelarna möjlighet till dynamiska, intensiva skärmytslingar i de kombinerade striderna av infanteri, pansarenheter och moderna stridsdrönare i lagspel över befästa poäng; och det taktiskt orienterade Recon -läget, som fokuserar på taktisk interaktion mellan spelare som en del av små spaningslag vars uppgift är att fånga viktiga mål i fiendens territorium, representerar detta läge, enligt utvecklarna, ett nytt förhållningssätt till Battle Royale -läget . Båda lägena syftar till att skapa en sammanhållen spelupplevelse som syftar till att troget skildra modern krigföring [11] . Spelare kommer också att ges möjlighet att slåss i ett PvP -format mot nationella väpnade styrkor på territoriet till världsplatser som Moskva , Warszawa och Berlin med ett strategiskt planeringssystem och dynamiska frontlinjer [12] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Utvalda | |
Microsoft Windows [13] | ||
Operativ system | Windows 10 (x64) | Windows 10 (x64) |
CPU | Intel Core i3-4340/AMD FX-6300 | Intel Core i5-2500k/AMD Ryzen R5 1600X |
RAM _ | 8 GB | 12 GB |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | Hårddisk 80 GB | 80 GB SSD |
grafikkort | GeForce GTX 670 eller NVIDIA GeForce GTX 1650 | Geforce GTX 1060 eller AMD Radeon R9 390 / AMD RX 580 |
Ljudkort | kompatibla versioner av DirectX 11.0 | kompatibla versioner av DirectX 12.0 |
Netto | Bredbandsanslutning till internet | Bredbandsanslutning till internet |
Inmatningsapparater | tangentbord, datormus, gamepad (delvis stöd) | tangentbord, datormus, gamepad (delvis stöd) |
Utvecklingen av spelet tillkännagavs först 2015, när The Farm 51 officiellt registrerade ett nytt projekt kallat World War 3 [14] [15] . Senare, i januari 2016, blev det känt att den polska utvecklarens debutprojekt är ett nytt spelbart multiplayer first-person shooter som kommer att baseras på en fiktiv global konflikt i en modern miljö [16] [17] [18] . Från och med 2018 har den aktiva utvecklingen av projektet pågått i cirka tre år med ett utvecklingsteam bestående av 50 personer [19] .
Spelet utvecklas under förlaget för det polska företaget The Farm 51 , i nära samarbete med militära forskningscentra och militärindustrikonsulter, i synnerhet: med Polish Armaments Group ( polska: Polska Grupa Zbrojeniowa ), forskningen om mekanisk utrustning och utvecklingscentrum OBRUM och även med konsulter och veteraner från specialstyrkorna GROM , SAS, SEAL med flera [20] [21] . Den kreativa chefen för spelet och grundaren av studion Kamil Bilczynski, som talade om spelet, noterade att idén om att skapa ett militärt skytte baserat på stridens moderna realiteter föddes efter starten av samarbetet med Polska militära forskningscentret OBRUM . Sedan dess har projektet genomgått ett antal förändringar och förbättringar och är i sin nuvarande form resultatet av en detaljerad studie av vapenindustrin och utvecklingen av militär taktik i moderna väpnade konflikter [16] . I en intervju bekräftade Bilczynski också att spelet är inspirerat av first-person shooter-serien Battlefield , Call of Duty och ArmA [3] [22] .
Inledningsvis bekräftade utvecklarna att spelet skulle distribueras gratis att spela , men lite senare tillkännagavs det att spelet skulle distribueras på standardbetalningsbasis. I en av intervjuerna beslutade den ledande projektledaren Marcin Eller att kommentera detta beslut, enligt honom beslutade utvecklingsteamet att överge denna modell på grund av förlusten av popularitet för free-to-play-spel, och även baserat på principerna av marknadstrender för spel i dag [23] , samtidigt som man noterar att spelet inte kommer att ha mikrotransaktioner och ingen pay-to-win-modell [19] [23] . Den kreativa chefen för spelet, Kamil Bilczynski, kommenterade också sin ståndpunkt om detta beslut, enligt honom bytte utvecklarna till att distribuera spelet enligt principen om standardbetalning, eftersom teamet ville undvika de "typiska fallgroparna" i spelet. free-to-play-spelmodell, såsom: begränsningar av åtkomst till innehåll genom betalda prenumerationer, loot boxes och mikrotransaktioner i spelet, i tron att den "överkomliga" strategin för PC-spelare är mycket fördelaktig av många anledningar, noterade Bilczynski också att allt nytt spelinnehåll kommer att distribueras gratis, vilket bekräftar att det inte finns någon betalning för att vinna [3] .
Tekniskt sett utvecklas det tredje världskriget på basis av en modifierad Unreal Engine 4 [24] spelmotor . Spelet utvecklas för närvarande exklusivt för PC -plattformen , med stöd för upp till 64 spelare i flerspelarläge [24] [25] . Enligt utvecklarna finns det inga planer på att porta spelet till andra plattformar, samtidigt som man inte utesluter möjligheten att släppa det på spelkonsoler i framtiden om spelet presterar bra på PC -plattformen [23] . Spelets utvecklingsprocess använder också banbrytande fotogrammetriteknik , som tidigare har använts i andra studioprojekt som Get Even och Chernobyl VR Project [26] .
Den 29 maj 2018 ägde det officiella tillkännagivandet av spelet rum, samma dag visade utvecklarna en två minuters debuttrailer [27] . I augusti 2018, på Gamescom 2018- utställningen , visades en gameplay-trailer, som presenterade det preliminära spelet och mekaniken i det kommande spelet, där vem som helst också hade möjlighet att testa demoversionen av projektet [28] . I slutet av samma månad tillkännagav utvecklarna planer på att börja acceptera ansökningar om en stängd beta-testning av spelet, som därefter började den 8 september 2018 [29] [30] . Spelet släpptes den 19 oktober 2018 exklusivt på PC -plattformen i tidig åtkomststadiet, genom den digitala distributionstjänsten online Steam [9] . Enligt utvecklarna kommer spelet att vara i tidig tillgång i 12-15 månader [31] , och den fullständiga releasen av spelet är planerad och förväntad under 2019 [28] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser |
The Farm 51- spel | ||
---|---|---|
NecroVision-serien |
| |
Andra spel |
|