X2 | |
---|---|
Utvecklaren | Lag 17 |
Utgivare | Ocean Software , Capcom (i Japan) |
Utgivningsdatum |
november 1996 21 augusti 1997 [1] |
Genre | Horisontell rullande shooter |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation |
Spellägen | enda användare |
Bärare | cd-rom |
Kontrollera | Gamepad (inget stöd för DualShock ) |
X2 ( X2: No Relief ) är ett sidscrollande shooter -videospel utvecklat av Team17 1997 exklusivt för Sony PlayStation -spelkonsolen . Distribueras av Ocean Software och Capcom . Det är en uppföljare till Project-X , släppt av Team17 1992.
Till skillnad från den första delen använder spelet inte ett prissystem som liknar spel i Gradius -serien . Istället används priser som dyker upp när motståndare förstörs. Att ta ett pris ändrar omedelbart det aktuella vapnet eller ger andra uppgraderingar.
Innan spelet börjar kan spelaren välja ett av tre rymdskepp, som skiljer sig i manövrerbarhet och vapenkraft.
Medan spelet behöll spelets höga svårighetsgrad ändrades prova-och-gå-systemet. Spelet har en sköldenergiskala . När energin tar slut förlorar spelaren försöket, men fortsätter spelet. När alla försök är slut kan spelaren använda en av de fem "fortsätter", medan spelet också fortsätter utan att spela om nivån.
Efter att ha passerat varje nivå får spelaren ett lösenord som låter dem fortsätta spelet från en ny nivå. Det finns tio nivåer i spelet totalt. Vissa nivåer är delvis gjorda i genren av en vertikal rullande shooter, samtidigt som de ändrar riktningen för att rulla bakgrunden och vända spelarens skepp.
All musik och ljudeffekter i spelet skapades av Björn Lunne (Dr. Awesome). Han utförde även bearbetning och redigering av röstprover. 1996 spelades musiken in på nytt i studion och släpptes på etiketten TRSI Recordz som ett separat soundtrack [2] .
Tematiska platser |
|
---|
Team17- spel | |
---|---|
Worms -serien |
|
Alien Breed -serien |
|
Serie Body Blows |
|
Escapists -serien | |
Överkokt serie |
|
Yooka-Laylee- serien | |
Andra spel |
|