Worms 3D | |
---|---|
Spelomslag | |
Utvecklaren | Lag 17 |
Förlag | Sega |
Lokaliserare | " SoftClub " |
Del av en serie | Maskar |
Lanseringsdatum | 31 oktober 2003 Xbox 31 oktober 2003 31 oktober 2003 1 mars 2005 PlayStation 2 31 oktober 2003 31 oktober 2003 12 mars 2004 spel kub 31 oktober 2003 31 oktober 2003 15 mars 2004 Windows 31 oktober 2003 10 november 2003 14 november 2003 12 mars 2004 Macintosh 21 maj 2004 24 maj 2004 |
Genrer | artilleri , strategi |
Skapare | |
Kompositör | Björn Lunne |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Macintosh , Xbox , PlayStation 2 , GameCube |
Spellägen | single player , multiplayer |
transportörer | 2 x CD , 1 x DVD |
Systemkrav _ |
se nedan |
Kontrollera | tangentbord , mus , gamepad |
Officiell sida |
Worms 3D är ett turbaserat artillerispel i 3D med strategielement utvecklat av det brittiska företaget Team17 ochpublicerat av Sega . Worms 3D harlagt till nya vapen, uppdrag och några allmänna spelförändringar.
Spelet tillkännagavs 2002 som Worms 3 , dock med en annan logotyp. Det var ursprungligen tänkt att det skulle publiceras av det amerikanska företaget Activision , men ett år efter utvecklingsstart byttes namnet till Worms 3D , och Activision upphörde att vara ett förlag. Sega skaffade en licens för att publicera spelet i europeiska territorier. Spelet har släppts på Windows , Macintosh , PlayStation 2 , Xbox och Nintendo GameCube-plattformarna .
Worms 3D fick blandade recensioner från kritiker. Många recensioner noterade de obekväma kontrollerna och inte särskilt bra grafik, men samtidigt kallade vissa det en bra start för universums övergång till en ny dimension .
Kärnan i Worms 3D förblir densamma som i tidigare spel i serien: flera team av maskar använder en mängd olika vapen (främst bomber och skjutvapen) för att besegra varandra. Andra spelarföremål och förmågor inkluderar jetpack , frys , fallskärm , teleporter , tjuder , kikare , raket , duva , exploderande får , mormor och ko , degravitationsmask , extra tid och mer. Spelaren kan skapa och anpassa sitt eget lag - välj ditt eget lag favoritvapen och dess egenskaper, röstskådespeleri, ställ in dina egna namn för varje mask, välj flaggan och namnet på ditt lag [2] . Spelaren kontrollerar en av sina maskar (deras antal kan väljas efter behag), som är utspridda över hela området (eller öarna). Varje mask har tid för sin egen individuella rörelse. Karaktären kan dö om han inte har några hälsopoäng eller om han faller i vattnet. Liksom tidigare spel i serien har Worms 3D förstörbara miljöer . Spelet har tre kameralägen: tredje person , första person och ovanifrån. Det finns också miljövädereffekter som regn, snö, dag och natt [3] . Maskarna är rikt animerade, inklusive en mängd olika dödsfall och ansiktsuttryck [4] . När spelet fortskrider kommer lådor med vapen, en första hjälpen-kit eller andra användbara föremål att falla från himlen [1] .
Totalt finns det flera lägen i Worms 3D : kampanj, snabbspel, träning och tävling. I kampanjen måste masken slutföra 36 olika uppdrag (besegra flera fiender och samla alla lådor; spränga alla gravar på kartan med en granat; vinna spelet under översvämningen; nå målet medan du bekämpar masken från den andra team; samla alla lådor fram till den punkten, tills jetpacket tar slut; plocka upp den enda lådan först; döda alla med bazookan). Efter att ha slutfört varje uppdrag kan spelaren få prestationer i form av bonusar, medaljer och hemligheter [2] [5] . I tävlingar kan spelare delta i utmaningar som att skjuta ett hagelgevär mot klockan, köra ett superfår, flyga med jetpack eller fallskärm och deathmatch . Det finns också en Wormpot- spelautomat som väljer slumpmässiga kombinationer av restriktioner under en match (turtid, vapen, väder) [6] . Förutom att spela ensam finns det möjlighet till ett kollektivt eller flerspelarläge , där upp till 16 spelare kan tävla med varandra i fyra lag. För kommunikation i ett multiplayer-spel finns en chatt [4] [1] . Även GameSpy [1] eller GameRanger [7] användes för att spela på distans .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Utvalda | |
Windows [8] | ||
Operativ system | Windows 98 / Me / 2000 / XP | Windows 98 / Me / 2000 / XP |
CPU | Intel Pentium III 800 MHz / AMD Athlon | Pentium III 1GHz / AMD Athlon |
RAM _ | 256 MB RAM | 512 MB RAM |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 1,5 GB | 1,5 GB |
grafikkort | 32 MB grafikkort med hårdvaruacceleration och 100 % OpenGL 1.4 -kompatibilitet | 64 MB grafikkort med hårdvaruacceleration och 100 % OpenGL 1.4 -kompatibilitet |
Ljudkort | 100 % DirectX 9.0a- kompatibelt ljudkort | 3D-ljudkort med 100 % DirectX 9.0a-kompatibilitet |
Netto | Nätverksanslutning för LAN-spelning / 56 kb modem / snabbare internetanslutning för att spela Wormnet via GameSpy Arcade | Nätverksanslutning för LAN-spelning / 56 kb modem / snabbare internetanslutning för att spela Wormnet via GameSpy Arcade |
Mac OS [9] | ||
Operativ system | Mac OS X 10.2 | |
CPU | PowerPC G3 | |
RAM _ | 256 MB RAM | |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 1,3 GB | |
grafikkort | Grafikkort 32 MB med hårdvaruacceleration |
Redan från början ville de kalla spelet Worms 3D . Team17 kom på idén att skapa ett 3D-spel baserat på Worms universum redan 1997, efter releasen av Worms Armageddon . Efter mycket om och men kom de fram till att dåtidens datorer och konsoler inte lämpade sig för sådana spel. Dessutom hade programmerare inte möjlighet att implementera ett förstörbart landskap [10] . Några år senare, när GeForce -tiden och de nya PlayStation- och Xbox -konsolerna kom , kom utvecklarna ihåg sin idé [11] .
Andy Davidson, skaparen av Worms - serien , motsatte sig företagets beslut att utveckla spelet i 3D. Han hävdade att Worms och dess mekanik var baserad på endast två dimensioner och att lägga till ytterligare en dimension skulle bryta det mesta av mekaniken. Davidson sa att istället för att försöka "återskapa" Worms skulle han hellre börja från början och skapa ett 3D-spel med samma kvaliteter som huvudserien [12] .
Sommaren 2002 tillkännagavs spelet under namnet Worms 3 . Spelet skulle publiceras av Activision på PC och flera konsoler . Vid den tiden förvärvade företaget rättigheterna att publicera och distribuera spelet över hela världen, med undantag för rättigheterna till PC:n i Korea , Taiwan och Kina [13] . Dess release var planerad till 2003. Även då skulle FMV - klippscener läggas till i spelet [14] . Identiska versioner för PlayStation 2 , Nintendo GameCube , Xbox och PC planerades i förväg [15] . David Smith är huvudartist, Charles Blessing är huvudprogrammerare, Andrew Morriss är animatör, Kelvin Aston är nivådesigner, Martin Brown är kreativ chef och Paul Kilburn är producent .
Duon Junior Senior skrev låten " Shake Your Coconuts " [16] [17] som temasång för Worms 3D . Resten av musiken komponerades av Björn Lunne [1] [18] . En av föremålen i spelet som återställer energi och liv till masken var Red Bull energidryck [19] [20] , vars logotyp dök upp väldigt ofta i spel på den tiden [21] .
2003 tillkännagavs spelet som Worms 3D , och Sega skulle bli utgivaren i Nordamerika och PAL-regionen, inklusive Europa , Australien och Nya Zeeland [22] . En tidig demo av spelet kunde spelas på Electronic Entertainment Expo i maj. Då hade den ännu inte ytterligare lägen och många typer av vapen [23] . Spelet släpptes i Europa för GameCube, Microsoft Windows , PlayStation 2 och Xbox av Sega den 31 oktober 2003. Den publicerades i Nordamerika av Acclaim Entertainment den 11 mars 2004 [24] [25] för alla plattformar utom Xbox, för vilken Sega släppte en version den 1 mars 2005 [26] . En Macintosh- version publicerades av Feral Interactive den 14 maj 2004 [27] .
Den ryska lokaliseringen och lanseringen av spelet hanterades av företaget SoftKlab . I det ryska röstskådespeleriet ändrades replikerna av maskarna (till exempel dök frasen "Döda dig, Kaspersky!") [16] . På Rysslands territorium släpptes spelet den 10 november 2003 [28] .
Worms 3D vann UK Interactive Entertainment Association Silver Award , vilket visar att spelet har sålt minst 100 000 exemplar i Storbritannien [29] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 76,06 % (PC) [36] 73,03 % (PS2) [37] 73,15 % (Xbox) [38] 78,07 % (GC) [39] |
Metakritisk | 74/100 [32] (PC) 70/100 [33] (PS2) |
MobyRank | 75/100 [34] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 8/10 [17] |
GameSpot | 7,5/10 (PS2/GC) [40] |
IGN | 7,5/10 [4] |
macworld | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 64 % [16] |
" PC-spel " | 7.0/10 [41] |
" Hem PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" spelande " | 8,5/10 [5] |
" Lekland " | 6,5/10 [6] |
Repris | 6,5/10 [42] |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
Val av redaktörer för tidningen "Home PC" [35] |
Enligt Gameplanets Mark Robinson många spel som har tagit steget till 3D fått en dålig rap. Granskningen noterade den "briljanta" 3D-motorn och förbättrad dynamik, men också bristen på onlinespel i PlayStation 2- och Xbox-versionerna. PS2-versionen, jämfört med andra 3D-spel på den plattformen, är "väl sammansatt och verkar inte innehålla några större problem eller fel" [43] .
Matt Cassamassina från IGN , tillsammans med många andra spelrecensenter, klagade på den besvärliga nya kameran, som stör sikten och inte "uppfattar avståndet korrekt". Författaren berömde hur det senaste spelet i serien behöll den gamla humorn, och att slagfälten i full 3D "tillåter en bredare och mindre trång upplevelse", samt "känner sig större och mer spridd": nu kan spelare fritt röra sina maskar i alla riktningar - upp, ner, vänster, höger, framåt och bakåt. Som Matt skriver i sin recension, är tredjepersons- och förstapersonslägen "integrerad för exakt siktning och träff"; och panoramavy "är effektiv för att upptäcka alla fiendens maskar på slagfältet". Worms 3D kallades "ett berömvärt första försök att portera franchisen", och han kände att det var ett spel värt att välja för multiplayer [4] .
Keith Durochers recension av PC-versionen berömde grafiken och effektiv 3D-konvertering, användarvänligt gränssnitt, multiplayer och ljudeffekter. De lägsta poängen gavs till musikmusik och artificiell intelligens . Durocher berömde den framgångsrika och färgglada implementeringen av spelet i en ny form [44] .
Kurt Knudsen, redaktör för GamersHell-webbplatsen, kallade grafiken unik och kartdesignen "upprörande" men ändå väldesignad. Kurt noterade detaljerna i maskarna, deras känslor och rörelser under spelet. Han gillade också rösterna och kallade dem "en av de roligaste". Knudsen, till skillnad från Durocher, berömde fienderna i singelspelare [45] .
Ryan Davis från GameSpot säger att i Worms 3D har taktiken att kasta masken i vattnet blivit mer uppenbar på grund av att spelaren har fler vinklar att attackera. Journalisten berömde kampanjläget och multiplayern för dess kapacitet. Den stora fördelen med datorversionen var online-åtkomsten [46] .
Enligt Eurogamers Martin Taylor är gränssnittet på konsolversionerna mycket mer irriterande och obekvämt än PC-versionen. Han tycker att kampanjerna är något bättre än solo-quick-playen och att det är roligare att ta del av dem. Men enligt honom har Worms 3D förlorat många viktiga delar av originalet: vapnen verkar mindre kraftfulla än de borde vara, och dödsanimationen av masken har blivit mindre spektakulär. Konsolversionerna, enligt hans åsikt, visade sig inte vara särskilt bra på grund av obekväma kontroller, grövre grafik (särskilt på GameCube) och brist på stöd för Xbox Live [17] .
Alexander Ptitsa från Home PC magazine, till skillnad från utländska recensenter, skrev att den fullständiga tredimensionella mätningen "hjälper mycket till att kompetent förbereda sig för fotografering." Bird noterade att i kampanjläget "tillät sig utvecklarna att" bryta sig loss "helt" och "parodierade allt och allt". Enligt hans åsikt visade sig kartorna som förbereddes för detta läge vara mer intressanta och spännande än de vanliga [35] .
Vladimir Krasilnikov under pseudonymen IIID , i sin text för Absolute Games , talade negativt om de "rosa freak-modellerna", färgschemat och "mycket bleka effekter". Trots detta lyckades skaparna enligt Krasilnikov skapa "en fängslande och barnsligt glad atmosfär på geniala nivåer av ett helt icke-barnsligt spel med roliga karaktärer." Vladimir berömde Wormpedia, som hjälper nybörjare att bättre förstå universum. Han var tvetydig om balansen mellan vapen: det var "nästan omöjligt" att missa med ett hagelgevär och Uzi , men att använda granater blev mycket svårt. Av personlig erfarenhet fann IIID att webbversionen var "belastad med en enorm mängd buggar" och "allt som gjorde Worms till en populär favorit är borta." Liksom Alexander Ptitsa gillade Vladimir uppdragsläget mest. I sin slutsats uttryckte han åsikten att 3D är "den svagaste representanten för familjen Worms " [16] .
Matvey Kumbi från Igromania kallade Worms 3D för "ett helt annat spel, om än med samma regler". Han menar att skaparna ändå lyckades behålla den gamla atmosfären av "maskar". Matvey uppmärksammade också det faktum att utvecklarna hånade "alla typer av spelklichéer": det allra första uppdraget på ön heter Wormaha Beach, som är en referens till Omaha Beach . På slutet kallade Cumby spelet för en "nyfödd kult" [5] .
Sergey Vodoleev från 3DNews talade negativt om spelet. Han menar att det här spelet är en rå produkt, som man inte tänker på: grafiken ser "inte alls så magisk ut som man kunde drömma om." Enligt honom gav utvecklarna "för mycket uppmärksamhet åt det förstörbara landskapssystemet." Vodoleev rekommenderade en "anmärkningsvärt tydlig" träning. Sergey noterade att de försökte göra kampanjen intressant och intensiv, men den visade sig "inte särskilt bra på grund av själva spelets detaljer" [47] .
Enligt Oleg Korovin, redaktören för " Country of Games ", öppnade spelet å ena sidan "mycket utrymme för manöver och planering", och å andra sidan, på grund av spelets tredimensionalitet, spelet blev mer okomplicerat. Granskningen noterade den ovanliga förvaltningen och det faktum att istället för de gamla strategierna och taktikerna som är relevanta för tvådimensionellt utrymme, är det nödvändigt att komma med nya. Korovin berömde kartorna i single player (i motsats till slumpmässigt genererade sådana), deras variation och många referenser: New York med flygplan och " King Kong frusen på en skyskrapa ", en kyrkogård , " golfbana ", "morotsbäddar " . Oleg anser att spelet visade sig vara bra endast på bekostnad av konstnärer och designers och programmerare - "skam" [6] .
Andrey Aleksandrov skrev en recension av Worms 3D i första numret av den ryska tidningen PC Games . I den noterade han att omvandlingen av universum till 3D var framgångsrik: motorn ger en "vacker bild" och stöder förstörelsen av landskapet. Det enda negativa, som Alexandrov noterade, är att det har blivit svårare att kontrollera vissa vapen. Liksom många andra noterades en misslyckat implementerad kamera av denna författare. Han reagerade också på korten utan något positivt. Alexandrov talade positivt om spelatmosfären och skrev så småningom att "Team17 visade sig vara ett underbart spel" [41] .
Efter Worms 3D , trots många negativa recensioner, började Team17 gå i riktning mot att skapa spel i tredimensionellt utrymme; de utvecklade Worms Forts: Under Siege och Worms 4: Mayhem . 2009 släppte företaget det första 2D-spelet på 6 år, Worms 2: Armageddon , men det gav inte samma framgång som de första spelen i serien [48] .
2011 tillkännagavs och släpptes spelet Worms Ultimate Mayhem : enligt utvecklarnas uppfattning är detta en slags kombination av Worms 3D och Worms 4: Mayhem , inklusive nya uppdrag, pussel och anpassningsmetoder [49] . Detta spel inkluderades senare i Worms Collection [50] .
![]() |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Team17- spel | |
---|---|
Worms -serien |
|
Alien Breed -serien |
|
Serie Body Blows |
|
Escapists -serien | |
Överkokt serie |
|
Yooka-Laylee- serien | |
Andra spel |
|