Artillery ( eng. Artillery , även känt som ett artillerispel [1] ) är en genre av dataspel baserade på taktiska strider, vars huvudkomponent är beräkningen av projektilens flygbana, som beror på kraft, vind och andra faktorer .
I artillerispel är spelet baserat på att avfyra skjutvapen (främst artilleripjäser ). Målet med spelet är att exakt träffa målen genom att konstruera projektilens bana, vilket görs genom att ändra parametrar som skottets kraft och pistolens vinkel. Mål är vanligtvis på avstånd och kan täckas av olika hinder. I detta avseende utförs skjutning vanligtvis längs en parabolisk bana. I många spel av genren är det nödvändigt att ta hänsyn till vinden, såväl som egenskaperna hos vapen och skydd [2] .
Vissa spel kombinerar spelet i ett artillerispel med element som är specifika för ett plattformsspel , som att hoppa och klättra över hinder. Ett exempel på sådana spel är Team 17 :s Worms -serie [2] .
Ursprunget till genren var textbaserade spel som modellerade artilleri baserat på indata. Spelet, skrivet i BASIC -programmeringsspråket och känt som Artillery, skapades av Mike Foreman och publicerades i Creative Computing 1976 . Detta spel återskapades och utökades av M. E. Lian och Brian West 1977 och blev känt som War 3 . War 3 i sin tur gjordes om och dök upp under namnet Artillery 3 1979 [ 2] .
En tidig version av artillerispelet dök upp på Apple II - plattformen 1980 . Denna variant skrevs i Applesoft BASIC och kallades även Artillery och var baserad på artillerispel publicerade i Creative Computing men tillät spelare att se en enkel grafisk representation av stridsvagnar, slagfält och terräng. Apple II-versionen lade till vindhastighet till beräkningsformeln. Linjer på skärmen gjorde det möjligt för spelare att se banorna för projektiler som avfyrats tidigare. Liknande spel har skapats för hemdatorer som Commodore PET [2] [3] [4] [5] .
Konsolversionen av Artillery dök upp kort efter den första grafiska versionen. Ett tvåspelaresspel som heter Smithereens! släpptes 1982 för Magnavox Odyssey² . I det här spelet var det två katapulter som stod på motsatta sidor av skyddsmuren och kastade stenar på varandra. Till skillnad från de flesta spel i genren var detta spel inte turbaserat. Det första artillerispelet som blev mycket populärt var Artillery Duel , som släpptes 1983 för Atari 2600 och ColecoVision- konsolerna , såväl som Commodore 64 och VIC-20 hemdatorer . Spelet hade en mer genomtänkt bakgrund och landskap , samt en enkel beräkning av vindhastighet och olika vapen fanns närvarande [2] .
Med den ökande populariteten för IBM PC började spel av genren också dyka upp på denna plattform. Ett av de första artillerispelen för PC var Artillery Combat, skapat och publicerat av Red Delarodery 1988. Spelet var en enkel duell mellan två stridsvagnar i ett slumpmässigt skapat landskap [6] [7] .
1990 skapade och släppte Kenneth Morse Tank Wars -spelet för MS-DOS . Många innovationer har dykt upp i spelet, såsom köp av olika vapen och försvar med intjänade poäng, samt möjligheten att spela mot ett stort antal spelare eller motståndare under kontroll av artificiell intelligens med olika beteendestrategier [1] .
1991 släppte Microsoft flera spel, inklusive Gorillas , där två gorillor kastade bananer på varandra på taken i en nattstad, vindens riktning och styrka togs i beaktande, och tyngdaccelerationen sattes in . Det var ovanligt att spelen distribuerades tillsammans med den senaste versionen av MS-DOS 5.0 i BASIC-källkoder, eftersom de var pedagogiska exempel från den nya QBasic- programmeringsmiljön för att demonstrera dess kapacitet. Ett sådant icke-standardiserat drag öppnade vägen för programmering för många människor. [8] [9]
1991 släpptes den första versionen av spelet Scorched Earth , skapad av Wendell Heiken. Scorched Earth var ett populärt MS-DOS shareware -spel där stridsvagnar slogs i turbaserade strider i ett 2D-landskap. Detta spel gav genren möjligheten till rörelse, såväl som användningen av olika bonusar och extra utrustning, som en sköld eller en fallskärm. Spelet hade ett anpassningsbart musdrivet gränssnitt [1] [2] .
1995 släppte Team17 Software den första Amiga- versionen av Worms , och startade den framgångsrika serien med samma namn. I Worms styr spelare en liten grupp maskar i en deformerbar terräng och slåss mot maskar som kontrolleras av andra spelare eller datorn. Spelen i den här serien innehåller ljusa och roliga tecknade animationer [2] [10] .
Det första 3D-spelet i genren var Hogs of War , släppt av Infogrames år 2000. Liksom Worms gjordes spelet i en komisk stil. Karaktärerna i spelet var svin, och följet designades i stil med första världskriget . Till skillnad från tidigare spel i genren var terrängen i Hogs of War oförstörbar. En annan innovation var uppdelningen av karaktärer i klasser [1] .
2001 skapade Gavin Camp 3D-artillerispelet Scorched3D , baserat på klassiska Scorched Earth. Scorched3D har förmågan till multiplayer-spel över Internet och lokala nätverk [2] .
Flera 3D-spel har också släppts i Worms-serien. 2003 släpptes Worms 3D , följt av Worms Forts: Under Siege och Worms 4 . I dessa spel var terrängen helt förstörbar, precis som i 2D-föregångarna. Serien återvände till 2D-spelandet i 2006 års spel Worms: Open Warfare [2] [10] .
Spelet för Angry Birds -spelet , som släpptes 2009 av det finska företaget Rovio Entertainment , består i att förstöra olika strukturer på ett sätt som är typiskt för artillerispel - att hitta rätt förhållande mellan skottkraften och pistolens vinkel. Samtidigt saknar det ett så vanligt spelelement i de flesta spel av genren som fiendens retureld [3] [11] .
Genrer av datorspel | |
---|---|
Handling | |
Rollspel | |
Strategi | |
Sökande | |
Fordonssimulator | |
livssimulator | |
Uppkopplad | |
Övrig |