Maskar
Maskar |
---|
Seriens logotyp |
Genre |
artilleri , turbaserad strategi |
Utvecklaren |
Lag 17 |
Förlag |
Lag 17
|
Skapare |
Andy Davidson |
Plattformar |
PC , Mega Drive/Genesis , SNES , GameCube , Wii , Switch , Game Boy Color , Nintendo DS , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , Mobiltelefoner , Android , iOS , Mac OS X , Symbian |
Det första spelet |
Worms (1995) |
Senaste spelet |
Worms Rumble (2020) |
Avstickare |
Onlinemaskar , Blast , Crazy Golf |
Officiell sida |
Worms ( ryska: Worms ) är en serie tv-spel utvecklade och publicerade av det brittiska företaget Team17 . Den första delen av raden släpptes 1995 . Detta är ett turbaserat spel som kombinerar element från flera genrer. Den skiljer sig väsentligt från de mest karakteristiska representanterna för den turbaserade strategigenren, men den kan villkorligt tillskrivas denna genre, eftersom den har en strategisk komponent, och rörelserna görs i tur och ordning.
Även om Worms -serien är den mest kända representanten för denna gren av turbaserade spel, dök principen som används i den först upp 1990 i spelet Tank Wars . Även om det spelet var mycket dåligt på animation och stridsenheterna var stationära, var spelet detsamma som i Worms -seriens spel som senare fick stor popularitet . I maj 2016 såldes över 70 miljoner exemplar av spelen i serien [1] .
Worms utvecklades av Team17 för Amiga 500 PC , med det grundläggande AMOS-språket. Amiga har sin egen Worms -serie av spel , 1999 började Team17 utveckla serier av detta spel på andra plattformar (som börjar med Worms Armageddon ). Det sista Worms -spelet i Amiga -serien fick titeln Worms: The Director's Cut .
Det finns många webbplatser dedikerade till Worms . Olika turneringar och professionella ligor hålls.
Spelupplägg
På spelplanen finns seriefigurer - rosa maskar beväpnade med en mångsidig och dödlig arsenal (från ett enkelt stick till ett meteorregn).
Varje mask är en stridsenhet som tillhör ett av flera lag (de skiljer sig i färgen på namnet och hälsoindikatorer, lagflaggan, såväl som i ljud), som kontrolleras av olika spelare (oavsett om det är livespelare eller AI ), och i ett multiplayer-spel kan de Endast levande spelare kan delta.
Under spelets gång dyker det upp bonusar med jämna mellanrum på planen - lådor med vapen, verktyg och första hjälpen-kit.
I normalt stridsläge:
I ett varv (som har en annan tidsgräns, beroende på den aktuella uppsättningen regler), måste masken tillfoga så mycket skada som möjligt på de rivaliserande maskarna (och, om möjligt, inte skada sina egna), eller uppfylla något villkor , vilket också beror på det aktuella regelverket.
Spelet fortsätter tills:
- Det finns maskar av minst 2 olika koalitioner på fältet.
- Timern når inte noll (om det tidsinställda spelläget är inställt). I det här fallet inträffar "Sudden Death" - en av följande händelser (detta inaktiverar alltid möjligheten att välja en mask innan flytten):
- runda ändar;
- hälsan för alla maskar på fältet är lika med 1, vilket gör dem dödbara från en (även indirekt) träff;
- spelplanen börjar sjunka djupare och djupare i vattnet för varje nästa drag, vilket så småningom leder till att maskar som inte kan simma dör;
- "Nuclear Strike" anländer, som faktiskt kombinerar de två tidigare problemen: alla maskar blir sjuka och börjar förlora en viss mängd hälsa (från 1 till 5 enheter) per varv, och vattnet stiger omedelbart starkt och fortsätter att stiga för varje varv.
(Sudden death-läget kan ha olika egenskaper beroende på regeluppsättningen.)
I uppdragsläge ( enspelarläge ):
För ett begränsat antal drag / skott / åtgärder måste spelaren uppfylla ett antal villkor som ställs av scenariot (till exempel förstöra AI-kontrollerade maskar, samla in lådor med vapen / bonusar, och så vidare).
De mest spektakulära dödsfallen/förstörelserna/dumheterna illustreras av automatiska upprepningar.
Spel i serien
Bord från spelserien Worms . Uppdelat beroende på tillverkningsår och typ (2D eller 3D).
2D-alternativ
|
3D- alternativ
|
Första generationens |
Andra generationen |
tredje generationen |
fjärde generationen |
Femte generationen
|
|
|
- Worms: Open Warfare (2006)
- Worms HD (2007)
- Worms: Open Warfare 2 (2007)
- Worms: A Space Oddity (2008) [2]
- Worms 2: Armageddon (2009) [3]
- Worms Reloaded (2010)
- Worms: Battle Islands (2010) [4]
- Worms Special Edition (2011)
|
|
|
|
Team17 skulle släppa ett arkadracingspel Worms Battle Rally som innehöll maskar och vapen från huvudserien, men projektet avbröts av en tredjepartsutgivare [5] .
Vapen och tillbehör
Spelet innehåller ett brett utbud av närstridsvapen, inklusive projektiler, explosiva vapen och luftangrepp . Vissa av dem är baserade på verkliga vapen som hagelgevär , bazookas och handgranater . Andra är mer bisarra och tecknade, som får som fungerar som ett mobilt sprängämne eller en skunk som släpper ut giftig gas.
I en normal match får båda lagen samma uppsättning vapen från start, enligt matchreglerna. Vissa vapen kan inte kommas åt förrän ett visst antal varv har passerat. Beroende på spelalternativen kan ytterligare vapen slumpmässigt falla ner i terrängen från luften eller dyka upp genom teleportering.
Förutom vanliga vapen väljer varje lag (under lagskapandet) ett speciellt vapen som blir tillgängligt för dem efter ett visst antal varv. Specialvapen är kraftfullare än vanliga vapen och innehåller ofta speciella förmågor. Dessutom hamnar supervapen sällan i vapenlådor. Dessa vapen är ofta baserade på tecknade teman (som French Sheep Kick) och tenderar att vara mer destruktiva.
Huvuddrag
Spelare ges en avdelning av stridsenheter - maskar som ligger i närheten av varandra; Varje spelares uppgift är att förstöra fiendens trupp med olika vapen. Vid byte av skott beaktas terrängen och vindhastigheten.
Repspel
De flesta spel av den andra typen använder de breda möjligheterna med ett sådant rörelseverktyg som Ninja Rope (Ninja Rope) . I den här typen av spel används speciella kartor, oftast är de baserade på en sluten rektangulär kontur med ett oförstörbart landskap (Air Strike attack och liknande vapen är inte vettigt) med grundläggande element för deras undertyp. Nedan är en lista över de mest populära varianterna av repspelet.
- Shoppa är ett samlingsnamn för flera varianter av spel där det finns ett obligatoriskt krav på att ta en vapenlåda (på engelska , som är huvudspråket för nätverksspelet i Worms , låter det som Crate Before Attack (CBA) det vill säga " box före attack"). Tydligen kommer namnet på spelet från den engelska shoppingen, eftersom det mesta av maskens tur går åt till att "köpa" vapen. Det andra grundläggande kravet är att endast attackera från repet ( Attack From Rope (AFR) ). Detta komplicerar attacken, eftersom även om repet tillåter att de flesta vapen kan avfyras, finns det inget räckvidd . Dessutom påverkar svingen på repet skottets noggrannhet. Om du också tar hänsyn till vinden blir det ganska svårt att skjuta en bazooka (som har en stark effekt på vinden) från ett rep och kräver övning. Vapen som inte kan avfyras från ett rep (som yxa, hagelgevär, fladdermus etc.) är tillåtna att användas utan rep. Att använda ett vapen som är tillgängligt från ett rep utan det anses vara ett brott mot reglerna.
- WXW är en variant av Shoppa med en extra regel: Wall Before Attack (WBA ) Själva namnet betyder Vägg X Vägg där X är en variabel som bestämmer antalet väggar. Väggen är en rektangel märkt "Vägg" eller tydligt särskiljd med färg från huvudlandskapet. Förutom väggarna är kartan uppdelad av raka linjer som en liten rektangulär labyrint, vilket gör det svårt att nå väggen. Väggarna är arrangerade på ett sådant sätt att de är så långt ifrån varandra som möjligt. Den här typen av shoppa kräver den skickligaste användningen av ett rep: i w5w-spel - på 30 sekunder behöver du gå runt hela kartan, röra vid fem väggar, lyfta en låda, komma till den attackerade masken och fortfarande ha tid att göra en framgångsrik ge sig på.
- Fly Shoppa – Som namnet antyder har spelet ett inslag av maskflyg. En ytterligare regel till den vanliga shoppa är Fly Before Attack (FBA) . En specifik karta används, uppdelad i två delar av en vinkelrät (gjord i form av ett torn, en människokropp, och så vidare), som måste flygas över. För att utföra en flygning är träning nödvändig, kärnan i dess genomförande är som följer: du måste ta tag i repet till kanten av kartan, så högt som möjligt (ju högre, desto lättare är det att flyga), svänga i sådana ett sätt att i det ögonblick du träffar väggen, förkorta repet längs längden och släpp repet genom att trycka på mellanslagstangenten. Från ett sådant slag kommer masken att flyga längs kurvan i motsatt riktning mot uppbyggnaden. Flygvinkeln beror på hur kraftigt repets längd förkortades i det ögonblick det träffade väggen. Vinkeln och styrkan för flygningen måste beräknas på ett sådant sätt att du, efter att ha flugit över kartans centrala avdelare, kan hålla fast vid landskapet med ett sekundärt skott av repet. Efter en lyckad flygning och uppfyllandet av de två andra huvudreglerna är det tillåtet att attackera fienden. Eftersom flygningar kan vara betydande i höjd, är toppen av kartan exponerad i denna speltyp.
- Pod Shoppa - liknar en vanlig shoppa, men med en karakteristisk karta: landskapsområden är belägna på ett visst avstånd från varandra, och att flytta från en till en annan (uppnås genom en kraftig uppbyggnad eller en liten fluga) är förknippad med en konstant risk för slå och drunkna.
- Surf Shoppa - liknar Fly, med skillnaden att istället för att flyga måste du utföra surf: svinga på ett rep på ungefär samma sätt som för fluga, försök göra vinkeln så skarp som möjligt och rikta den mot vattnet. När den utförs korrekt kommer masken att hoppa genom vattnet som en platt sten. Ju starkare träffen är, desto längre varar surfen. Väldigt ofta kombineras flyg och surf till ett spel, där både flyg och surf måste utföras innan man attackerar (i det här fallet ökas turtiden från 30 till 45 sekunder).
- Rope Race är ett icke-shoppa-spel. I det här spelet finns det ingen fiendeattack, så spelinställningarna bestämmer närvaron av endast ett rep och en fallskärm. Kartan är en intrikat labyrint. Målet med spelet är att gå igenom labyrinten från början till slut med hjälp av rörelsen på ett rep så snabbt som möjligt, med ett minimum antal drag. Labyrinten är utformad så att det finns många områden med vatten. Ett fall från ett rep i en sådan sektion leder till att masken dör. Placeringen av maskarna sker i manuellt läge: alla spelare måste placera sina maskar på den punkt som anges som början av labyrinten.
- Roper är den svåraste typen av repspel, inte heller relaterat till shoppa. Två spelare spelar, var och en med en mask. Om femton sekunder måste du springa till första hjälpen-kit, attackera fienden med ett av standardvapnen och sedan, efter att ha fått ytterligare tid, gömma dig. Spelet kräver förmågan att röra sig snabbt och trycka fienden ur skyddet. De spelar utan vatten, vanligtvis på speciella kort.
För sorter av shoppa finns det en annan regel som bestämmer hur man ska attackera. Som regel tillkännager värdens författare typen av attacker innan du börjar: KTL (Kill The Leader) - "attack av laget som leder av summan av maskars liv" eller ABL (All But Last) - "attack av någon lag utom det förlorande” (minst av alla liv).
Utöver repspelen som listas ovan, finns det några andra som har blivit mindre populära. Det finns också många beskrivna modifieringar, där parametrarna för spelinställningarna ändras (vapen, tid, skadestyrka och så vidare).
Andra typer
- WFW (Walk For Weapon) - spelet utspelar sig på en speciell karta som består av ett landskap och ikoner som visar ett eller annat vapen som är tillgängligt för masken. Du kan attackera vilken fiende som helst på ett villkor: masken måste vara på en av ikonerna och du kan bara skjuta med vapnet som visas på den. Du har 20 sekunder per tur. Repet saknas. Du kan använda andra sätt för snabb resa under huvudvillkoret, det vill säga hitta ikonen med bilden av detta verktyg och nå den. På 20 sekunder måste spelaren inte bara hitta det högkvalitativa vapnet som ligger närmast honom, utan också ha tid att nå. Vanligtvis är kartan utformad så att den tar flera varv för att uppnå ett effektivt vapen. I den här typen av spel är det mycket viktigt att tänka framåt och ta hänsyn till rörelsesekvensen för alla omgivande maskar. Denna typ av ande är väldigt lik schack.
- BnG (Bazooka och granat) - Som namnet antyder har maskar bara bazookas och granater, samt några få teleporterare och strålar. Maskar kan inte röra sig. Den här typen av spel är gjorda för att göra exakta skott, så det är förbjudet att attackera bazookan direkt (det vill säga det måste beskriva en båge), och det är också omöjligt för granaten att ligga på marken under en lång tid, den måste explodera under flygning eller efter studsar. Det är också förbjudet att gömma sig bakom balkar och vid fler än 2 spelare ska endast ledaren attackeras.
- Hysteri är en typ av spel där masken ges exakt en sekund per tur. Under denna tid kan du börja sikta eller flyga en bit på jetpacken. Slutet på spelet liknar BnG - ingen rör sig mycket, och de attackerar med bazookas eller granater, såväl som en molotovcocktail .
- Elit - speltypen liknar Normal, bara här finns en speciell uppsättning vapen och bara 20 sekunder per tur. De spelar på den mest förvirrande slumpmässigt genererade kartan.
- Team17 är en typ av spel där maskar börjar utan attackvapen, bara olika vapen att flytta runt i området - från en hammare till en fallskärm. Det finns också en teleport. Varje varv visas en ruta på kartan, och varje tur kommer spelaren att kunna välja vilken av maskarna som ska gå. Det första steget i spelet består av att samla vapen och sedan attackera fienden. Endast ett rep ges. Den andra etappen av spelet börjar om tio minuter - plötslig död inträffar och vattnet börjar stiga snabbt. Spelare förlorar förmågan att välja vilken mask de ska använda, men lådor fortsätter att leka. Spelas på en intrikat grottkarta.
- BnA (båge och pil) - alla maskar finns på små bitar av mark, av vilka det finns ett stort antal. Av vapnen, fören, samt låg gravitation och en fallskärm. Många minor som exploderar direkt. Det finns en chans, särskilt i början, att göra ett förtrollande skott.
- Heligt krig - alla maskar är på små strålar och måste använda en helig granat för att förstöra motståndare.
- Rosenko - tre lag spelar. I början av spelet väljs huvudmasken (rosenko). Spelaren med rosenkomasken får en mask och de andra spelarna två. Rosenkomasken kan bara dödas om det finns två lag kvar. Rosenko har ingen rätt att anfalla förrän två lag återstår
- Mole shopper - liknar i huvudsak Team17, men speciella kort används. Maskar finns i små grottor, varifrån de gräver ut huvudsakligen med hjälp av en mullvad eller en blåslampa, samtidigt som de samlar vapen. Det finns bara en teleporterare. Det finns en specifik strategisk linje för sig.
- Det här är Sparta! - det här läget dök upp efter släppet av filmen " 300 Spartans ". Det enda vapnet spelarna har är poken. Kartan är som regel full av minfält och klippor.
- Andra spellägen - kan vara väldigt olika. Det kan vara en "simulator" av basket, bowling eller till och med brädspel med sina egna "tärningskast" och ursprungliga uppgifter. Vanligtvis spelas de alla på specifika kartor och specifika layouter med specifika regler.
För andra typer av resor, såsom jetpack eller bungee, finns det motsvarande versioner av Rope Race: Jet Pack Race och Bungee Race.
Maskar på andra plattformar
Det finns versioner av detta spel för andra plattformar som J2ME ( Worms Forts: Under Siege , Worms: A Space Oddity och andra), Mophun ( Worms World Party - den största skillnaden från originalspelet är bristen på uppdrag, lärande och spelande över Internet, i annars är det nästan identiskt), Symbian och UIQ ( Worms World Party via Mophun - emulatorn ), Windows Mobile ( Worms World Party - helt identisk med datorn), Sega Mega Drive och SNES ( Worms ), Game Boy Advance ( Worms World Party , Worms Blast ), Nokia N-Gage ( Worms World Party ), Nintendo DS och PlayStation Portable ( Worms: Open Warfare 1, 2) och några andra. Dessa versioner är mer eller mindre förenklade för snabbare prestanda. Du kan hitta dem på olika webbplatser dedikerade till mobila enheter eller relaterade plattformar.
Se även
Anteckningar
- ↑ Steam Community :: Gruppmeddelanden :: Worms WMD . steamcommunity.com. Hämtad 31 maj 2016. Arkiverad från originalet 30 maj 2016. (obestämd)
- ↑ Maskar följer Mario in i rymden . N Europa. Hämtad 31 augusti 2007. Arkiverad från originalet 15 februari 2012. (obestämd)
- ↑ Worms 2 Armaggedon Hands-on Preview . UGO. Hämtad 30 mars 2009. Arkiverad från originalet 15 februari 2012. (obestämd)
- ↑ Worms Battle Islands - Nintendo - Spel (otillgänglig länk - historia ) . UGO. Hämtad 16 september 2009. (obestämd) (länk ej tillgänglig)
- ↑ Retro Gamer, 2016 , sid. 86.
Litteratur
Länkar
Team17- spel |
---|
Worms -serien |
|
---|
Alien Breed -serien |
- Alien ras
- 3D
- Alien Breed II: The Horror Continues
- Tower Assault
- 3D 2: The Killing Grounds
- Evolution
- Alien Breed 2: Assault
- Alien Breed 3: Descent
|
---|
Serie Body Blows |
- Kroppsslag
- Galaktisk
- Slutlig
|
---|
Escapists -serien |
|
---|
Överkokt serie |
|
---|
Yooka-Laylee- serien |
|
---|
Andra spel |
- Supergroda
- Mördare
- Nightlong: Union City Conspiracy
- Fågel Fenix
- Projekt X
- X2: Ingen lättnad
- All Terrain Racing
- Full kontakt
- överväxling
- Arkadpool
- Kingpin (1995)
- silverkula
- Speris arv
- Stunt GP
- superstjärndamm
|
---|