Worms Blast | |
---|---|
Omslag till den ryskspråkiga utgåvan av spelet för persondatorer | |
Utvecklare | |
Förlag | |
Lokaliserare | Akella [1] |
Del av en serie | Maskar |
Annonsdatum | 23 juli 2001 |
Lanseringsdatum |
1 mars 2002
Windows [1] [2]
1 mars 2002![]() ![]() ![]() Macintosh [3] ![]() ![]() PlayStation 2 [4] ![]() ![]() [ 5] [6] ![]() ![]() Game Boy Advance [7] ![]() ![]() |
Genrer | action , pussel |
Åldersbetyg _ |
ELSPA: 3+ ESRB : E - Alla OFLC (A) : G8+ USK : 0 |
Skapare | |
Producent | Paul Kilburn |
Speldesigners |
John Eggett Paul Dunstan Grant Towell Kevin Cartew |
Programmerare |
Charles Blessing Martin Svoyn Paul Skagill Andreas Tedik Andy Clysero Stefan Boberg Phil Carlisle John "MunkyKicks" Dennis |
Kompositör | Björn Lunne |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC ( Windows , Mac OS X ), PlayStation 2 , GameCube , Game Boy Advance |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | Engelska , spanska , italienska , tyska , ryska , franska |
transportörer | CD , Mini-DVD , patron , digital distribution |
Systemkrav _ |
Pentium 400 Mhz , 64 MB RAM [1] |
Kontrollera | tangentbord , gamepad |
Officiell sida |
Worms Blast ärett actionpusselspel utvecklat av Team17 och Fluid Studios och publicerat av Ubisoft och Feral Interactive för konsoler och persondatorer 2002 . Det är en spin-off av Worms -serien . Ryska lokaliseringen hanterades av Akella- företaget, som släppte ett spel som heter Demolition Worms . Den 19 oktober 2011 släpptes spelet på den digitala distributionstjänsten Steam .
Actions i Worms Blast äger rum på vattnet: spelaren har tillgång till flera karaktärer, som var och en har sin egen simanläggning, hastighet och uthållighet. Spelet fokuserar på att rensa skärmen från färgglada block, för vilka ett stort antal vapen och enheter tillhandahålls. Utöver många pussel har Worms Blast flera ytterligare lägen, inklusive en flerspelarversion av spelet.
När de utvecklade Worms Blast använde skapelseteamet ny teknik för serien, som 3D-grafik och realtidsspel, för att locka en stor publik. När det släpptes fick Worms Blast blandade recensioner från journalister, som berömde den vackra visuella stilen och multiplayer-spelet, men nämnde obekväma kontroller och obalanserade svårigheter som nackdelar.
Det är det första spelet i Worms -serien med motståndare som agerar samtidigt. Spelet liknar Puzzle Bobble och Bust-A-Move , men med några stora skillnader [8] . Ett hexagonalt rutnät av färgade block ritas längst upp på skärmen medan huvudpersonen sitter på en båt som flyter i vattnet under blocken. Till skillnad från Puzzle Bobble kan spelaren flytta båten åt vänster och höger. Det finns olika karaktärer att välja mellan, var och en med sin egen rörelsehastighet och skademotstånd . Det finns bara två motståndare och de är åtskilda av en trävägg, där ett hål periodvis öppnar sig på olika höjder. Det finns många typer av vapen i det här spelet, men det enda vapnet spelaren kan börja med är bazookan. Att skjuta vapen görs på samma sätt som i alla Worms- spel : spelaren väljer önskad riktning för bazookan, sedan genom att hålla ned avfyrningsknappen väljs avfyringsstyrkan, och när avfyrningsknappen släpps kommer projektilen att avfyras. Det är möjligt att avfyra en bazooka (och några andra vapen som granater och dynamit ) på detta sätt. Att skjuta på block leder till ett av två resultat. Om projektilen träffar ett block av motsvarande färg, kommer detta block (och alla block av samma färg nära det) att förstöras, och block av andra färger kommer att falla i vattnet, och om spelaren är under dem, då kommer att skadas. Om projektilen träffar ett block som inte matchar dess färg kommer alla block inom en viss radie att ändra färg till projektilens färg. En miss kommer också att ha två utfall. Om projektilen faller i vattnet stiger dess nivå. Om projektilen flyger från skärmen, faller olika tunga laster på karaktären och orsakar skada [9] .
Spelet har flera lägen: "Puzzle", "Tournament" och "VS". I det första läget måste spelaren gå igenom träning och utföra olika uppgifter med block (till exempel förstöra rörliga block eller måla alla block i en viss färg). I läget "Tournament" kan du välja ett av tio olika minispel , och spelaren måste uppnå det bästa resultatet i dem, varefter de intjänade poängen registreras i turneringstabellen. I "VS"-läget är både enspelare mot datorn och multiplayer för två spelare möjliga. Det har många typer av spel, var och en med sina egna förutsättningar, från början av spelet är tre huvudtyper tillgängliga: deathmatch, samla stjärnor och testning vid tidvattnet. I det första fallet är arenan uppdelad i två delar av en partition, som ibland öppnas. Varje spelare har sina egna block, lådor och så vidare. Om du skjuter på fiendens block genom en öppen skiljevägg förvandlas de till döda block, som måste målas innan de förstörs. Den som överlever vinner. Reglerna för att samla stjärnor är liknande, men spelare måste samla fem stjärnor; den som samlar dem först vinner. I tidvattenutmaningen, till skillnad från de tidigare speltyperna, är partitionen alltid stängd. Båda spelarna har en ständigt stigande vattennivå, som kan minskas genom att samla stjärnor. Den spelare som håller längst vinner.
Worms Blast , liksom de tidigare delarna av serien, skapades av Team17 , och utvecklades som en spin-off i pusselgenren , till skillnad från huvudraden om maskar [ 10] . Producent för projektet är Paul Kilburn. Speldesignerna var John Eggett, Paul Dunstan, Grant Towell och Kevin Carthew. Spelets programmerare är Charles Blessing, Martin Svoyn, Paul Skagill, Andreas Tadic, Andy Clysero, Stefan Boberg, Phil Carlisle och John "MonkeyKicks" Dennis. Kompositören av Worms Blast , som i fallet med de tidigare delarna av serien, var Björn Lunne ; och även om spelets soundtrack inte släpptes officiellt, inkluderades låten från handledningsuppdraget senare på Bjørn Lynnes julklapps-CD 2002 [11] .
Det officiella tillkännagivandet av spelet ägde rum den 23 juli 2001, när Ubisoft , utgivaren, tillkännagav dess utveckling. Enligt Debbie Bestwick, Chief Commercial Officer för Team17, har de bestämt sig för att samarbeta med Ubisoft som ett inflytelserik företag som kan ta Worms -serien till nästa nivå och glädja både gamla fans av serien och nya spelare [12] . Den 5 september samma år visades de första skärmdumparna från det kommande spelet på European Computer Trade Show [13] . Senare skärmdumpar visade karaktärerna och funktionerna i Worms Blast [14] [15] . Spelet visades också på E3 2002 [10] . Worms Blast lånar många av funktionerna i tidigare Worms- spel , som ett stort utbud av vapen och traditionell humor för serien [16] . Det finns dock några förändringar och innovationer i det nya spelet. Worms Blast var den första delen av serien som använder sig av tredimensionell grafik – trots de ritade tvådimensionella platserna är karaktärsmodellerna gjorda i 3D; samma visuella design av spelet är gjord i mangastil [ 12] . Dessutom är Worms Blast det första och ett av få spel i serien som har action i realtid, i motsats till turbaserat spel i de flesta andra titlar [12] .
Worms Blast släpptes 2002. Versionen för persondatorer som kör Windows släpptes den 1 mars 2002 på ryska och publicerades av Akella under namnet "Worms-Breakers" [1] , den 22 mars i andra europeiska länder och den 23 oktober samma år i Nordamerika [2] , och den 19 oktober 2011 släpptes Worms Blast på den digitala distributionstjänsten Steam [17] . PlayStation 2-versionen släpptes den 28 mars i Europa och 1 januari följande år i Nordamerika. GameCube-versionen släpptes den 13 september 2002 i Europa [5] och 23 oktober samma år i Nordamerika [6] . En förenklad version av spelet för Game Boy Advance handhållna system släpptes den 6 december 2002 i Europa och den 2 januari följande år i Nordamerika; det utvecklades av Fluid Studios [7] . En Macintosh- version släpptes av Feral Interactive den 22 mars 2002 i Europa och följande 1 mars i Nordamerika [3] .
Recensioner | |||||
---|---|---|---|---|---|
Konsoliderat betyg | |||||
Utgåva | Kvalitet | ||||
GBA | GC | Mac | PC | PS2 | |
Spelrankningar | 61,39 % [18] | 66,85 % [17] | 62 % [4] | ||
Spelförhållande | 69 % [19] | 70 % [20] | 56 % [21] | ||
Metakritisk | 65/100 [22] | 73/100 [23] | |||
MobyRank | 67/100 [24] | 70/100 [24] | 66/100 [24] | 73/100 [24] | |
Utländska publikationer | |||||
Utgåva | Kvalitet | ||||
GBA | GC | Mac | PC | PS2 | |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
CVG | 3/10 [26] | ||||
GameRevolution | C+ [27] | ||||
GameSpot | 7,6/10 [28] | 7,8/10 [29] | |||
Spelspion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
spel zon | 8,5/10 [32] | ||||
IGN | 5,8/10 [33] | 7,5/10 [34] | 6/10 [35] | ||
Nintendo Power | 2,7/5 [36] | ||||
Nintendo World Report | 8/10 [37] | ||||
PC Gamer (Storbritannien) | 30/100 [38] | ||||
Spela (Storbritannien) | 68/100 [26] | ||||
modojo | 3/5 [7] | ||||
Ryskspråkiga publikationer | |||||
Utgåva | Kvalitet | ||||
GBA | GC | Mac | PC | PS2 | |
Absoluta spel | 70 % [39] | ||||
" spelande " | 4/10 [40] | ||||
" Lekland " | 5/10 [2] | 5/10 [2] | 5/10 [2] |
Kritikernas åsikter om spelet var delade. På GameRankings är medelpoängen 66,85 % för PC-versionen [17] , 62 % för PlayStation 2 [4] och 61,39 % för GameCube [18] . Metacritic publicerade liknande statistik: 73/100 för PC [23] och 65/100 för GameCube [22] . Recensenter nämnde intressant gameplay och multiplayer som de främsta styrkorna med Worms Blast , men enspelarlägen och en obalanserad svårighetsnivå ansågs vara nackdelar [6] [27] [29] [35] [2] .
Spelet fick blandade recensioner. Tal Blevins, recensent för IGN , berömde den intressanta flerspelartävlingen, som alltid har varit den bästa aspekten av serien, men var mycket kritisk till pusselläget och kommenterade: "Vissa av pusslen ser bra ut, men andra är ogenomtänkta " [35] . I en retrospektiv på Worms -serien , noterade James Laflame att enspelarläget var anledningen till att Worms Blast inte var bra betygsatt, och denna brist täcktes inte av multiplayer-spelet [41] . En liknande åsikt lämnades av representanten för Game Revolution -resursen , Johnny Liu. Enligt hans åsikt är de största problemen med Worms Blast fruktansvärda, tröga kontroller, såväl som lite incitament för ett enspelarspel [27] . Gavin Frankl, en kritiker från AllGame , höll med om dessa argument och noterade att trots dess nyhet för serien, blir Worms Blast snabbt föråldrad [6] . Ryan Davis ( GameSpot ) lämnade en positiv recension av innovationerna ; han kallade Worms Blast "ett solidt pusselspel" [29] . Jeff Sirley från Nintendo World Report nämnde det bra spelet som ett plus och sa att spelet var "sanslöst roligt" [37] . Recensenten av Absolute Games , Savva Zakunin, ansåg att "spelet är värdigt i alla avseenden, men det är förstört av sekundärt" [39] . I " Land of Games " noterade de den stora variationen i spelet, men i allmänhet mötte de spelet coolt [2] . Representanter för tidskriften Igromania reagerade negativt på Worms Blast , eftersom spelet "inte särskilt intressant" [40] .
Den visuella stilen fick blandade men mestadels positiva recensioner från recensenter. Blevins beskrev spelets grafik som "söt och färgglad men ändå enkel"; recensenten noterade dock problem med flimrande karaktärskonturer [35] . Frankl gillade detaljerna och färgerna i grafiken, trots vissa brister i 2D-designen [6] . Sirley var reserverad när det gäller grafiken och kallade dem "svaga" [37] . Davies var positiv till spelets grafik och noterade de utmärkta karaktärsmodellerna som passar bra mot de handmålade bakgrunderna [29] . Zach Meston ( GameSpy ) nämnde den ljusa grafiken som en av spelets styrkor [30] . En liknande åsikt lämnades av Zakunin, som gillade de "snygga" tredimensionella modellerna av karaktärer, gjorda i en "tecknad" stil: "Det visade sig ovanligt, men konstigt nog extremt solid och mycket vacker" [39] . Gameland-journalister var imponerade av den visuella stilen, som använder realtidsrendering samtidigt som seriens design framgångsrikt behålls: "Samma söta ansikten, roliga pop och skott, till synes ritade karaktärer! [2] » Bra med grafiken och svarade i tidningen "Igromania" [40] . Men trots bra recensioner har vissa recensenter noterat lägre grafikkvalitet i konsolversionerna än i PC-versionen [33] [28] .
Ljuddesignen fick mestadels positiva recensioner från kritiker. Blevins noterade att musiken blir repetitiv efter att ha spelat en tid; ljudeffekterna citerades som karaktäristiska för Worms , men Blevins citerade rösten som en svaghet . Lew kallade spelets musik "levande" men typisk [27] . Frankl sa att "karaktärernas röster inte är så motbjudande som du kan förvänta dig" [6] . Davies berömde den "roliga" ljuddesignen, karaktärens röster och det catchy soundtracket, trots det allmänt föråldrade tekniska innehållet [29] . Meston kallade ljuddesignen "vänlig" [30] . Sirley hade en blandad åsikt och noterade att musiken är spännande, men samtidigt räcker den inte [37] . I tidningen "Country of Games" bedömdes ljudet, såväl som grafiken, positivt och sa att det var "vad det borde vara": "Lyapov märks inte - det betyder att allt är bra, det finns ljudskämt - att betyder att allt är bra! [2] »
![]() |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Team17- spel | |
---|---|
Worms -serien |
|
Alien Breed -serien |
|
Serie Body Blows |
|
Escapists -serien | |
Överkokt serie |
|
Yooka-Laylee- serien | |
Andra spel |
|