"Akella" | |
---|---|
Sorts | Privat företag |
Bas | 1993 |
avskaffas | 2012 |
Anledning till avskaffande | konkurs |
Plats | Ryssland , Moskva |
Nyckelfigurer |
Vladimir Kudr (vicepresident för publicering) Dmitry Arkhipov (VP för utveckling) |
Industri |
Dataspelsindustri Publicering och lokalisering av dataspel Utveckling av dataspel |
Produkter | programvara [1] |
Anslutna företag | Fargus (till 1995), Flight of the Navigator, Flight of the Dragon, Akella Online, Macho Studio, TM Studio, TrashMasters (varumärken) |
Hemsida | en.akella.com |
Akella är ett ryskt privat företag som fram till 2012 specialiserat sig på att publicera och lokalisera (översätta) datorspel ; fungerat som utvecklare flera gånger.
Företaget verkade också under namnen "Flight of the Navigator" och "Flight of the Dragon" (under dessa varumärken publicerades de mest lågbudgetspel) [2] [3] [4] [5] [6] [7 ] [8] . Det inkluderade en egen utvecklingsstudio, vars mest kända spel är Corsairs . Strukturen inkluderade också Akella Online- avdelningen , vars specialisering var MMORPG-spel , samt Macho Studio - ett antal erotiska spel utvecklades under detta varumärke, liksom ett antal erotiska och pornografiska spel lokaliserades och publicerades. [9] [10]
Den officiella invigningen av "Akella" (namnet kommer från namnet på ledaren för vargflocken Akela från samlingen av berättelser av Rudyard Kipling " Djungelboken ") ägde rum 1993 [11] , så hon är en av de äldsta företagen på den ryska marknaden för lokalisering och publicering av utländska datorspel .
Under en tid arbetade företaget som en " piratkopierad " (utan lämpliga licensavtal och kontrakt) utgivare, och först efter det officiella inträdet på marknaden 1995 upphörde "piratkopierade" produkter under varumärket Akella att dyka upp på marknaden. Man tror att det var Akella som grundade - som en täckmantel för sin "piratverksamhet" - varumärket Fargus Multimedia . [9] [12] [13] [14] Fargus produkter var ofta lokaliserade med inblandning av professionella röstskådespelare. Översättningar av vissa spel innehöll fult språk .
I samband med varumärkets framgångsrika aktivitet började snart andra "pirater" fejka "Fargus", släppte produkter med liknande design, och sedan bestämde sig den "äkta" "Fargus" för att stämma en av "tvillingarna". För dessa ändamål köpte en anlitad person en "piratkopierad" skiva av den "icke-original" Fargus, och på grundval av detta väcktes en stämningsansökan för intrång i upphovsrätten . Det gick inte att bevisa korrekt. [femton]
Översättningar av "Fargus" till vissa spel har fått tillräcklig berömmelse. Under 2016 lade den digitala distributionstjänsten GOG.com till dem som valfria översättningar för vissa spel ( MDK 2 , Sacrifice , Planescape: Torment och Kingpin: Life of Crime ). [16]
Det första officiellt lokaliserade Akella-spelet anses vara Planet of Death (ett Ubisoft -racingspel från 1997 ).
År 2000 släpptes Corsairs: The Curse of the Far Seas av deras egen spelutvecklingsstudio . Fick positiva recensioner från press och spelare (likväl noterades flera buggar), det här spelet publicerades i väst och öppnade också en serie spel om pirater och korsarer , som sedan fylldes på med flera projekt skapade av Akella och tredjepartsstudior .
2002 -spelet " Pirates of the Caribbean " (ursprungligen utvecklat som "Corsairs 2") blev det första ryska spelet under licensen av en Hollywood -blockbuster (det var tidsbestämt att sammanfalla med släppet av filmen med samma namn ), det var också blev det första ryska projektet som släpptes på Xbox -konsolen .
2005 kom " Corsairs 3 " ut .
År 2006 , skapad av Akella Online-avdelningen, lanserades servrar i Ryssland med en ryskspråkig version av MMORPG -spelet EverQuest II (utvecklat av Sony Online Entertainment )
År 2007 hade Akella släppt omkring 600 speltitlar i OSS och de baltiska länderna , och blivit en av flera största (tillsammans med 1C , Novy Disk , etc.) lokaliseringsstudior i Ryssland, och publicerat sina spel helt översatta till ryska språket. Bland de stora projekten: Prince of Persia och Assassin's Creed-serien från Ubisoft (alla spel i serien; efter 2012 bytte Ubisoft lokalisering och började publicera spel i Ryssland), Painkiller , Sacred , Fahrenheit , Test Drive Unlimited , Left 4 Dead och andra.
Utveckling och publicering av erotiska spel och hentaiFöretagets struktur inkluderade "studion" Macho Studio, som specialiserade sig på att skapa erotiska spel, de så kallade "videouppdragen" (enkla interaktiva spel med videoinlägg, där rollerna spelas av "levande" skådespelare) - Det här företagets krafter släppte sådana spel som Beyond the Wall, Fruits of Desire, Nobody Knows About Sex och lokaliserade olika erotiska och pornografiska spel (inklusive 15 hentai -spel återlicensierade från utgivaren G-Collection). [9] [10] Denna verksamhet i företaget har aldrig varit allmänt annonserad.
Inställda spelÅr 2002 tillkännagavs actionspelet Axle Rage (senare omdöpt till Rage Rider), om cyklister , i stil med "postapokalypsen". Spelet var tänkt att använda RenderWare -motorn och avbröts så småningom.
En liknande situation hände med ett annat "hav"-spel - " The Adventures of Captain Blood ". Detta spel, startat av Akellas interna studio, överlämnades till 1C efter flera års utveckling . Teamet som arbetade med Corsair-spelen flyttade också delvis till 1C och fortsatte sina aktiviteter som 1C: Sea Wolf (ibland kallad Sea Dog [17] ). Spelet var nästan klart och var tänkt att släppas på PC och Xbox 360 .
I mitten av 2012 var företaget under hot om konkurs , situationen förvärrades av många stämningar från borgenärer för att betala cirka 200 miljoner rubel i skuld.
Den största stämningsansökan med krav på betalning av en skuld på 151,7 miljoner rubel lämnades in av Sudostroitelny Bank. I en intervju förklarade Akellas vice vd att "företagets ekonomiska svårigheter började 2008 på grund av den globala ekonomiska krisen , och flyttade större delen av speldetaljhandeln (detaljhandeln) till Internet och " piratkopiering ". [18] [19] [20]
Som ett resultat av detta betalades skulden genom att den byttes mot diskar med produkter [21] .
Som ett resultat av olönsamhet och hotet om konkurs har Akella praktiskt taget stoppat lanseringen av spel. Bland de senaste släppta projekten är " Corsairs: To Every His Own " 2012 (ett spel i Corsairs-serien , utvecklat av BlackMark Studio-teamet, som började arbeta med att skapa modifieringar).
2009 tillkännagavs datorspelet "Corsairs 4". Det var tänkt att vara den fjärde huvuddelen av serien , och Seaward.Ru-studion stod för utvecklingen. Producerad och utgiven av Akella. [22] [23] [24] Tidigare, tillsammans med Akella, utvecklade Seaward.Ru sådana delar av serien som " Corsairs: Return of the Legend " och " Corsairs: City of Lost Ships " (båda släpptes 2007 ). Efter de låga betygen för föregående del, skapad av Akella-teamet, " Corsairs III " [25] [26] , fick Seaward.Ru-spel generellt positiva recensioner från spelpressen. [27] [28]
Corsairs 4 skulle använda den nya Gamebryo -spelmotorn . En öppen värld tillkännagavs utan uppdelning i platser, möjligheten att justera utseendet på huvudpersonen innan passagens början och en högkvalitativ handling, handlingen som skulle utvecklas från 1692 till 1735. Samtidigt publicerades den första speltrailern . Exit var planerat till 2010 . Senare fick man dock information om att spelet frystes, och sedan avbröts. [29] [30]
Den 20 februari 2018 började det ryska företaget Black Sun Game Publishing samla in pengar för utvecklingen av Corsairs 4-spelet, även känt som Corsairs: Black Mark. [31] Fundraising genomförs genom crowdfunding genom QIWI Fundl- tjänsten , en analog till Kickstarter . Författarna begärde 360 miljoner rubel (cirka 7 miljoner dollar). Utvecklingsteamet för Corsair 4 inkluderade tidigare Akella-anställda, i synnerhet Corsair 2:s ledande speldesigner, manusförfattaren till den ursprungliga Corsair, och andra som fortfarande inte har någon fungerande prototyp och inget färdigt spelmaterial (som spelmodeller) - Utvecklarna har för avsikt att samla in 2 miljoner rubel bara för "spelkonceptet".
I slutet av februari uppgav grundaren av Akella och chef för spelutveckling för Corsair-serien, Dmitry Arkhipov, att Black Sun Game Publishing inte har några rättigheter till spelet och använder varumärket Corsair (Black Sun Game Publishing hävdar att de lagligt förvärvat dessa rättigheter, men Arkhipov kallar det ett "raider takeover" - enligt honom pågår det en rättstvist mellan de nuvarande ägarna av varumärket Korsary (registrerat till ett annat företag, CJSC Status STM), och Black Sun Game Publishing). Black Sun Game Publishing använder varumärket Korsary med motiveringen att, enligt rysk lag, "det rättsliga skyddet för ett varumärke kan upphöra (...) på grund av att det inte används under en sammanhängande period av tre år." (Men samtidigt, på Steam-tjänsten säljs spel av Corsairs-serien, utgivaren är Akella). I april blev det känt att kassationsklagomålet om kränkningen av Arkhipovs immateriella rättigheter avslogs, så Black Sun kan använda namnet "Corsairs 4". [32] [33] [34]
Enligt ett ytterligare uttalande från Black Sun, auktionerades Corsair och Akellas varumärken ut för Akellas skulder. I deras öppna brev efter resultatet av rättegången sägs det också att: ”STATUS STM CJSC uppgav officiellt i rätten att: 1. det är hon som är ägare till varumärket Corsair (...) de har inte för avsikt att att fortsätta serien [ och faktiskt] avser att sälja märket "Corsairs". [35] [36]
I en tidigare intervju om Corsairs 4:s öde sa Arkhipov, grundaren av Akella, att utvecklingen av Akellas Corsairs 4 "aldrig stannade", och att det finns mycket färdigt spelmaterial till hands och en sökning pågår investerare . [37] [38] [39] [40]
I maj 2019 publicerade DTF en intervju med en av utvecklarna av det ursprungliga Sea Dog- och Seaward-teamet, Yuri Rogach, med andra detaljer om historien om spelserien och konflikten kring Corsairs 4: "Först var jag fruktansvärt indignerad : vad har Dmitry med Arkhipov att göra med det faktum att vårt tidigare projekt förklarades 30% klart? Sedan, efter att ha förstått vad som hände, lugnade han sig. Det var bara ett försök att kalla in det gamla Seaward-gardet, dra fördel av det stora intresset för det förlorade varumärket och, under deras skydd, sona bortglömda synder. Akella dränkte chanserna att göra sina egna Corsairs direkt efter släppet av Pirates of the Caribbean. Men när de frågar mig vad jag tycker om det har jag ett svar: ”Låt Akella först fixa sitt rykte. Sedan får vi se vad de kan göra." [41]
Akellas verksamhet kritiserades ofta och fick låga betyg av spelare och olika specialiserade publikationer.
Således orsakade lokaliseringen av Neverwinter Nights 2 kritik från människorna som köpte den, främst på grund av oförmågan att installera officiella uppdateringar och spela online, och den låga nivån på själva översättningen noterades också.
Många buggar finns i alla spel i Corsair-serien skapade av Akella, inklusive Corsairs 3 [42 ] .
Spelstudion Akella (under pseudonymen TrashMasters) utvecklade Postal III , nästa del i serien Running With Scissors av actionspel (Akella har tidigare publicerat tidigare spel skapade av Running With Scissors och producerade även tillägget ). till ett av dem ). Liksom ovanstående tillägg (dess poäng, och Absolute Games poäng för den tredje delen , var 5 % av 100 % med tillägget "Motäckligt" [44] ), fick spelet extremt låga poäng: 24 % av 100%, enligt Metacritic (baserat på 20 pressrecensioner ) [45] .
Efter lanseringen av actionspelet " Shadowboxing " ( 2005 ), som också fick mycket låga betyg från spelare och press, publicerade författarna en artikel om sitt arbete med spelet på utvecklarportalen The Daily Telefrag . Det följer av det att spelet skapades så snart som möjligt ( 4 månader ) för premiären av filmen med samma namn ; dessutom döljer inte författarna sin inställning till spelarna [46] [47] :
"Shadowboxing" gjordes på knäet, på frilans. Det vill säga uteslutande under arbetsfri tid – långa vinterkvällar och på helger. Som redan nämnts var det ingen som smickrade sig själv att Shadowboxing skulle visa sig vara ett högkvalitativt projekt. Redan från början förstod alla perfekt vad vi skulle göra thrash för en marginaliserad publik. I studion är uttalandet utbrett: "Publiken är så dum att de till och med äter sånt x##naken." Vad är mest intressant, den inhemska publiken hawala och inte så. I allmänhet fanns det initialt en idé att ange en viss Trashmasters-studio som utvecklare av Shadow Fight, och i spelets krediter för hela laget att skriva under med smeknamn [sedan Post III släpptes under "varumärket" Trashmasters ].
(...) Jag minns ett roligt avsnitt när någon skrev på ag.ru- forumet att sådana spel som "Shadow Boxing" förstör smaken hos den yngre generationen. Vid åsynen av detta inlägg bland de anställda i studion uppstod en naturlig hysteri. Saken är den att vi inte förstör smaker. Vi producerar produkter som helt motsvarar dessa smaker. Trash & Cash-metoden i aktion. Titta och njut. Naturligtvis kommer situationen en dag att förändras, men tills dess kommer inte bara vår studio, utan också många andra företag att framgångsrikt kasta ut det som esteter kallar "thrash crafts" på marknaden och tjäna bra pengar på det.
Därefter ( 2007 ) släpptes "Shadowboxing 2", för premiären av den andra delen av filmen.
Den fullständigt översatta versionen av Assassin's Creed ( 2008 ), som översatts av Akella, kom ut på webben före den officiella releasen till följd av en läcka på grund av företagets anställdas fel, och såldes så småningom på förfalskade skivor (releasen var tänkt att äga rum samtidigt med världssläppet) [48] . Det är anmärkningsvärt att originalspelet på engelska tidigare "läckt" från utgivaren Ubisoft .
Akella publicerade gratisspelet Volvo: The Game ( 2009 ). Denna bilsimulator av det svenska företaget SimBin skapades för gratis distribution, som en reklamprodukt för Volvo- bilar , och lades ut på Internet för gratis nedladdning. Själva faktumet att publicera ett gratisspel som ett kommersiellt orsakade kritik (på detta sätt publicerades detta gratisspel endast i Ryssland) [49] .
Alla spel i Flight of the Navigator [2] [3] [4] (märkta av Akella) fick också extremt låga pressbetyg. Ett av spelen, "Dark Vampires", publicerades som en demo , och hela spelet skickades till tryck som en uppföljare (andra delen). [50] [51]
Vissa spel som utvecklats av Akellas utvecklingsavdelning anges.
Listan är inte komplett. Se externa länkar för spellistor.