Lösenord (datorspel)

Lösenord , eller kod ( engl.  lösenord ) - i datorspel, ett sätt att spara framsteg som gjorts eller delar av det så att du senare kan återvända och fortsätta spelet vid den punkt som beskrivs av lösenordet [1] . Vanligtvis ges lösenordet till spelaren efter att ha slutfört nivån och innan nästa start, och efter slutet av spelsessionen kan användaren använda lösenordet för att starta spelet inte från början, utan från nivån motsvarande lösenordet [1] .

Beskrivning

Lösenordet tillåter inte att spara en stor mängd information om spelets tillstånd, och därför flyttar du oftast spelaren till önskad punkt om du sparar med lösenordet, men återställer inte föremålen som hittats, utrustningen och annan mer detaljerad information. Ett exempel på sådana egenskaper är 1989 års spel Chip's Challenge.. Andra spel kan generera mer komplexa och längre lösenord, och därigenom lagra mer information och mer exakt återställa spelets tillstånd vid tidpunkten för lagring. När komplexiteten i spelvärlden ökar, blir storleken på lösenordet sådan att användningen av det blir opraktisk [1] .

Ett typiskt lösenord är cirka 20 tecken långt [2] . När detta antal närmar sig 50-100 blir användningen av ett lösenord opraktisk [3] [4] .

Historiskt sett har lösenord som ett sätt att spara speltillstånd varit en mycket använd teknologi för spelkonsoler och hemdatorer , eftersom det inte var möjligt eller praktiskt för dem att använda externt minne [4] . Ibland användes lösenordssystemet som en påtvingad åtgärd för att spara passagetillståndet vid portering av spel från system som stödde lagringar till externa media, till system som inte hade dem. Till exempel förlorade det komplexa och långa spelet Metroid , som ursprungligen släpptes för Famicom Disk System i Japan, förmågan att spara tillstånd till diskett när det portades till NES , som ett resultat av vilket utvecklarna tvingades implementera ett lösenordssystem.

Plattformsspelare och pusselspel sparar ofta ingen annan data än den uppnådda nivån – ett statiskt lösenord kan användas för dem.

Funktioner i programmet

Fördelar med att använda lösenord [5] :

Nackdelar [2] :

I vissa fall var lösenordet brute force. Till exempel i spelet Banana Princetotalt finns det 65 536 möjliga lösenord, varav 1680 är giltiga, och följaktligen har användaren en chans att gissa rätt lösenord i ≈2,5 % av fallen [4] . Om spelutvecklarna inte krypterar lösenord, kan spelare plocka upp möjliga kombinationer efter att ha slagit en del av spelet. Till exempel, om en spelare går igenom samma nivå två gånger och får olika lösenord, så kan han utifrån detta försöka förstå hur den bildas. Så i spelet The Last Courier var lösenordet 8 tecken, de första 2 av dem registrerade passagetiden, de nästa 4 bestämde nivån som de första bokstäverna i namnet på staden (där scenen ägde rum), och Ytterligare 2 tecken ställer in tillgänglig utrustning. Efter att ha listat ut hur lösenordet är inställt, kunde spelaren starta spelet från vilken nivå som helst med vilken passtid och utrustning som helst [3] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 Hugh, 2014 , sid. 29.
  2. 12 Hugh , 2014 , sid. 31.
  3. 1 2 RTD/BrC. Lösenord - om metoden att dekryptera lösenord för spel  // IzhNews: magazine. - 2000. - 29 augusti ( nr 6 ).
  4. 1 2 3 Alfonso, Roberto . Åsikt: Jag vill ha lösenord tillbaka  (engelska) , Gamasutra  (4 januari 2009). Arkiverad från originalet den 12 maj 2014. Hämtad 3 mars 2019.
  5. Hugh, 2014 , sid. trettio.

Litteratur