Grand Theft Auto-kloner

Grand Theft Auto -klonspel, eller helt enkelt GTA-kloner  , är en undergenre av action-äventyrsspel i öppen värld vars spel sticker ut för att vara särskilt lika Grand Theft Auto -spelserien , både när det gäller speldesign och gameplay. Kärnan i dessa spel är att utforska den öppna spelvärlden, skaffa vapen, köra runt i stulna fordon och i allmänhet genomföra uppdrag som involverar körning och skjutning. Ibland kan det finnas minispel för bättre omspelningsvärde. Temat för uppdragen är vanligtvis relaterat till ämnet brott, våld, droger, sexuellt explicit innehåll och andra kontroversiella ämnen.

Även om undergenren uppstod på 1980-talet med äventyrsspel i öppen värld som var populära i Europa, var det första riktigt kommersiellt framgångsrika spelet 1997 års Grand Theft Auto , som visade sig vara efterfrågat bland publik med brottstema. Det var dock den fenomenalt framgångsrika Grand Theft Auto III som definierade subgenren i dess slutgiltiga form, och många andra fordons- och vapenspel i öppen värld har sedan dess dykt upp. För GTA-kloner var det vanligt att ägna särskild uppmärksamhet åt studiet av miljön och artificiell intelligens hos icke-spelare.

Definitionen av "GTA-klon" anses vara kontroversiell, eftersom den antyder en negativ klang. Vissa spelgenrer har också definierats som kloner tidigare, till exempel kallades plattformsspel ursprungligen Donkey Kong- kloner , och förstapersonsskjutare kallades Doom -  kloner . På samma sätt föreslås det att kalla GTA-kloner för sandlådespel, även om detta inte är helt korrekt, eftersom sandlådan är en mer allmän genre som inte nödvändigtvis innebär möjligheten att samla vapen och stjäla bilar - nyckelfunktioner i Grand Theft Auto- spel .

Definition

"GTA Clone" [1]  är ett spel relaterat till spelgenren, först introducerat i sin moderna form i 2001 års spel Grand Theft Auto III [2] , där spelaren kan köra vilket fordon som helst, skjuta vapen och utforska den öppna spelvärlden [3] . Eftersom de ovan beskrivna elementen vanligtvis inte betraktas som en separat spelgenre, kallas sådana spel oftast för 3D -actionäventyr [4] eller tredjepersonsskjutare [5] . Dessa spel utnyttjar temat våld och brott [6] , även om det finns undantag, som The Simpsons Hit & Run eller Scrapland med betyg för tonåringar [7] .

Alternativ

Själva definitionen av "GTA-klon" anses av vissa speljournalister vara partisk eller till och med stötande [8] , eftersom denna term likställer ett spel med liknande gameplay med en äkta klon - ett spel, ofta en primitiv och lågkvalitativ imitation av GTA , skapad endast för vinst från framgången med Grand Theft Auto-serien [9] . I kölvattnet av seriens framgångar har många riktiga kloner skapats, speciellt för mobila enheter. Emellertid används termen "GTA-klon" ofta i ett neutralt sammanhang för att beskriva spelgenren, snarare än en copycat knockoff [10] [11] [12] [13] .

Spel av "GTA-clone"-genren kallas också "open world games" ( eng.  open world game ), eller "sandbox games" ( eng.  sandbox game ) [3] , dock är dessa genrer för generella. Till exempel kan Metroid som släpptes 1986 också kallas ett spel med öppen värld [14] . Förutom GTA anses spelet Body Harvest vara prototypen för spelgenren, trots deras uppenbara genreskillnader [15] [16] . Definitionen av "öppen värld" som en synonym för "GTA-klon" har kritiserats för att vara löst menad att inkludera alla spel med en öppen värld och öppen nivådesign [14] [17] som superhjältespelen Spider-Man 2 eller The Incredible Hulk: Ultimate Destruction [6] .

Speljournalister har föreslagit titlar för genren som formats av Grand Theft Auto -spel , som kombinerar kriterier med öppen värld, racing och brottstema, såsom "crime game" ( engelsk  brottsspel ), "crime adventure game" ( engelsk  brottsbaserad action ). spel ) [ 18] eller föreslagit av redaktörerna för CNN - "gangsta" ( eng.  gangsta ) [19] . Namn på genren har också föreslagits ,  som fritt roaming actionäventyrsspel [20] , kör -och-skjutspel [21] eller hybridäventyrsracing ( engelsk driving action hybrid ) [22] .   

Speldesign

Racing och shooter

En av de viktigaste spelegenskaperna i GTA Clones är förmågan att köra stulna fordon [23] [24] . I regel handlar det om bilar, motorcyklar, det kan även vara helikoptrar, båtar, flygplan eller militärfordon [6] . Som regel garanterar ett större utbud av fordon spelet och bättre recensioner [6] . Förutom att tävla på vägen kan spelare använda fordon som vapen, ramla in dem i fiender, andra föremål eller skada fordonet tills det exploderar [17] . I vissa spel kan fordon användas för att utföra stunts, inklusive delar av en körsimulator [25] , vissa spel låter dig också anpassa utseendet på dina egna fordon [26] .

Spelare kan engagera sig i strid med en mängd olika vapen beroende på inställningen i spelet, såsom skjutvapen, sprängämnen, hand-to-hand-stridsvapen eller till och med mer fantastiska enheter som laservapen eller lätta maskingevär [6] . På grundval av detta hänvisas "GTA-kloner" ofta till som tredjepersonsskjutare [5] . Spelaren kan hitta vapen utspridda i spelvärlden, köpa dem i spelbutiker eller få dem som en trofé från dödade fiender [3] . Spelaren kan attackera nästan vilken NPC som helst , även om överdriven aggression får konsekvenser, som att spelarkaraktären försöker fånga polisen, mot vilken spelaren kan slåss eller springa iväg [27] . Du måste ständigt övervaka din hälsa och ammunition för att lyckas i strid [17] .

Liknande spel erbjuder olika siktningsmetoder när man använder skjutvapen, som muskontroll eller knapplåsning [28] . Vissa spel har kritiserats för onödigt komplexa och betungande skjutrelaterade kontroller [23] [28] [6] .

Öppen värld och uppdrag

"GTA-kloner" låter dig alltid utforska öppna spelvärldar [6] , vanligtvis presenterade i form av en stad och dess omgivningar. Ibland kopierar dessa städer verkliga - i sådana fall är det oftast London , New York eller Los Angeles [6] . Spelarkaraktären kan röra sig till fots eller i ett fordon [29] [30] . Vissa spel tillåter också spelarkaraktären att klättra, hoppa [6] eller till och med simma [31] . Att utforska världen krävs inte bara för att slutföra speluppdrag, utan också för att söka efter värdefulla föremål, vapen och fordon. Olika delar av spelvärlden kontrolleras vanligtvis av fiendens fraktioner, som kommer att försöka fånga eller döda spelarkaraktären på olika sätt [17] . Senare representanter för denna spelgenre tillåter också spelaren att få sitt eget territorium [8] [32] . Fri rörelse genom den ofta enorma spelvärlden är ofta förvirrande och desorienterande för nybörjare [17] . För att lösa detta problem har utvecklare skapat olika praktiska navigeringsverktyg. Nästan varje spel erbjuder minikartor för orientering [33] , och Saints Row och Grand Theft Auto IV erbjuder till och med virtuell GPS [25] . Spelet kritiseras vanligtvis om det inte erbjuder bekväma navigeringsverktyg [6] .

Ofta förblir vissa områden otillgängliga för spelaren tills de slutför vissa uppgifter eller slutför de viktigaste speluppdragen [17] [34] . Ofta kräver de att tävla, spionera, kurira [30] , råna [23] , skjuta någon, döda någon eller framgångsrikt nå en viss checkpoint [35] . Ofta erbjuder spelet flera sätt att lösa ett visst problem, eftersom själva spelet är fokuserat på icke-linjär passage, vilket uppmuntrar spelarens logik och kreativa frihet [17] . Genom att slutföra ett uppdrag kan du avancera i huvudhistorien eller låser upp nya uppdrag [8] . Om spelaren tvärtom misslyckas med uppdraget kan de vanligtvis återuppta spelet vid räddningspunkten, innan uppdraget börjar [23] . Ofta erbjuder dessa spel även sidouppdrag som låter dig få speciella belöningar eller sällsynta föremål. Ett stort antal sidouppdrag ökar spelets reprisvärde [17] . Ofta inkluderar "GTA-kloner" också en mängd minispel , som racing i kretslopp [26] . I slutändan behöver spelaren inte gå igenom huvudhistorien, med fokus på fri utforskning av spelvärlden [24] .

Historik

Ursprung

Trots associeringen av spelgenren med Grand Theft Auto-serien , började spel som mer eller mindre faller under definitionen av denna genre dyka upp långt före uppkomsten av den berömda franchisen. Det är allmänt accepterat att det första sådana spelet var 1985 års legosoldat [37] , vilket tillåter fri utforskning av 3D-spelvärlden [14] . Men om det här spelet bara på distans kan klassificeras som en genre, kom spelet The Terminator från 1991 mycket närmare det , vilket inte bara gjorde det möjligt att fritt utforska den stora staden, utan också att skjuta på civila och stjäla bilar [38] .

Ändå anses prototypen av GTA-klongenren före GTA vara spelet Hunter1991 release [39] , som presenterade en helt tredimensionell grafik, en omfattande spelvärld fylld med olika uppdrag. Spelet tillät både att röra sig till fots och stjäla en mängd olika fordon [40] .

Rockstar Games , då känt som DMA Design , har utvecklat spel i öppen värld sedan den första Grand Theft Auto 1997 [15] , som dock var 2D, men redan då tillät bilstöld och att skjuta olika vapen, utföra uppdrag [41] . Grand Theft Auto 2 skapades på ett liknande sätt. DMA Designs GTA - oberoende projekt, Body Harvest för Nintendo 64 , var det första helt 3D-spelet och den första upplevelsen för utvecklare som tog med sig många speldesignkoncept från GTA - spel till 3D-världen [15] . Body Harvest erbjöd en öppen värld, möjligheten att styra olika fordon och icke-linjära uppdrag med sidouppdrag. Senare kallade speljournalister detta spel "GTA i rymden" [15] , vars existens beror på Grand Theft Auto III [42] . Dan Houser , vicepresident för Rockstar hävdade också att utvecklarna delvis var inspirerade av 3D-spelen i Mario och Zelda-serien [43] .

1999 släppte Angel Studios (senare del av Rockstar) Midtown Madness , ungefär som den framtida öppna världen Grand Theft Auto , men det var ett linjärt spel som inte tillät fri rörlighet till fots och bilstöld. Detta spel markerade så småningom början på Midnight Club -serien . I november 2000 släpptes Driver 2 , som erbjuder en öppen spelvärld, möjligheten att röra sig fritt, stjäla fordon, även om våldet var begränsat till skärande scener.

Grand Theft Auto III , som släpptes 2001, använde spelet från de två föregående spelen i serien, men flyttade det till en tredimensionell värld [44] som, förutom fullständig rörelsefrihet, erbjuder en aldrig tidigare skådad mängd uppdrag och mini- spel . Spelet blev en sensation, överskuggade de två föregående spelen med sin försäljning och hade en stark inverkan på den framtida utvecklingen av spelindustrin [44] , och blev det mest inflytelserika spelet sedan släppet av Doom 1993 [45] , och erbjuder en ny strategi för design av spelnivå [46] . Därför är det Grand Theft Auto III som anses vara pionjären inom genren eller dess första sanna representant [16] . Det var i bilden av detta spel och sedan dess uppföljare som andra spel började skapas som faller under definitionen av en "GTA-klon" [47] .

Vidareutveckling

Ett av de första spelen som jämfördes med Grand Theft Auto III var Mafia: The City of Lost Heaven , som släpptes 2002. Samtidigt fick spelet beröm för att ha antagit de bästa speldesignelementen från GTA III [48] [49] .

Släppt 2002, uppföljaren till GTA III  , Vice City , erbjöd en större spelvärld och möjligheten att utforska interiören i över 60 byggnader. Hollywood-skådespelare, som Ray Liotta [50] , togs in för att rösta för spelet . Snart släpptes spel med liknande gameplay, som The Getaway [6] . The Simpsons Hit & Run 2003 kombinerade spelgenren med tecknade teman [6] , och spelet True Crime: Streets of LA satte polisen i kontroll [51] . Mot denna bakgrund har kritik mot datorspel för deras överdrivna grymhet [50] blivit vanligare .

Trots många försök till imitation har inget spel någonsin överträffat GTA-spelen när det gäller kvalitet och framgång [6] . San Andreas släpptes 2004 och presenterade en öppen värld med tre städer [32] , anpassning av spelarkaraktärens utseende, fordon och konkurrens om territorium mot rivaliserande gäng [32] . Framgången för GTA-serien drev också fram framgångarna för dess spin-off-spel Liberty City Stories (2005), Vice City Stories (2006) och 2D Grand Theft Auto Advance för Game Boy Advance [32] . Generellt sett erbjöd PC-spel som släpptes vid den tiden som faller under definitionen av en "GTA-klon" ett mer komplext och varierat spelande än förstapersonsskjutare eller racingspel , medan under perioder av lång frånvaro av nästa Grand Theft Auto , försäljning intäkter "GTA-kloner" minskade [18] . Bara under 2006 släpptes hälften så många liknande spel som 2005 [19] . "GTA-kloner" har också släppts för mobila enheter, främst av Gameloft , i synnerhet Gangstar -serien av spel [52] [53] .

Med tillkomsten av sjunde generationens videospelskonsoler , som PlayStation 3 eller Xbox 360 , började andra generationens "GTA-kloner" dyka upp, som Saints Row (2006) eller Crackdown (2007) [6] . Det senare spelet är anmärkningsvärt för det faktum att David Johnson , som arbetade på den första Grand Theft Auto [19] [54] , var involverad i dess utveckling . Detta spel erbjöd en öppen värld med förmågan att spela som en karaktär med superkrafter i en semi-futuristisk miljö [6] . Samtidigt kombinerade 2006 års utgåvor av The Godfather: The Game och Scarface: The World Is Yours för första gången GTA-formeln med universum från välkända filmserier [32] . Inget av ovanstående spel har dock lyckats passera ribban som GTA -serien satt [6] . Släppt 2008, Grand Theft Auto IV stod ut för sina ännu större och mer detaljerade miljöer och omarbetade spelupplägg [55] . Spelet slog nya försäljningsrekord, Rockstar sålde ut rekordmånga exemplar på 24 timmar. Sedan genrens uppkomst har senare spel erbjudit allt större spelbara platser, fler uppdrag och ett större urval av fordon [56] . Utgiven 2020 av CD Projekt , Cyberpunk 2077 utnyttjade också GTA- formeln , men med en cyberpunk- estetisk futuristisk stad som sin huvudsakliga miljö [57] .

Rockstar ombildade genren igen 2010 med Red Dead Redemption , men flyttade huvudevenemanget ut ur staden och in i vilda västern, och i stället för bilar, lät hästar och vagnar åka [58] . GTA-formeln användes också i utvecklingen av spel avsedda för yngre publik, såsom Lego City Undercover (2013) [59] .

Anteckningar

  1. 25+ spel som GTA (Grand Theft Auto) . Hitta mig liknande. Hämtad 8 juni 2022. Arkiverad från originalet 6 maj 2013.
  2. Källor som hänvisar till Grand Theft Auto som populariserar eller uppfinner en genre inkluderar:
    i. Reparaz, Mikel. Slaget om GTA-klonerna . GamesRadar (27 mars 2007). Hämtad 21 juli 2008. Arkiverad från originalet 16 juni 2011. ;
    ii. Cifaldi, Frank. Analytiker: FPS 'mest attraktiva' genre för utgivare . Gamasutra (21 februari 2006). Hämtad 21 augusti 2008. Arkiverad från originalet 22 september 2008. ;
    iii. Jakten på Grand Theft Auto-pirater . BBC News (21 oktober 2004). Tillträdesdatum: 26 augusti 2008. Arkiverad från originalet 29 april 2009.
  3. 1 2 3 Bramwell, Tom. Tillslagsgemenskap Frågor och Svar . Eurogamer (27 mars 2007). Hämtad 25 juli 2008. Arkiverad från originalet 30 september 2007.
  4. Källor som refererar till spel som liknar Grand Theft Auto som actionäventyrsspel inkluderar:
    i. Parkyn, Jonathan. Recension: The Godfather 3D actionspel . Personal Computer World (18 april 2006). Hämtad 25 juli 2008. Arkiverad från originalet 22 september 2008.
    ii. Steve Tilley. Wii 'Godfather' endast för nybörjare . KANOT (1 april 2007). Hämtad 25 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 juni 2007. ;
    iii. Biskop, Sam. E3 2003: True Crime: Streets of LA Update . IGN (16 maj 2003). Tillträdesdatum: 25 juli 2008. Arkiverad från originalet 1 februari 2009.
    iv. Will Tuttle. GameSpy recension - Saints Row . GameSpy (30 augusti 2006). Hämtad 25 juli 2008. Arkiverad från originalet 17 maj 2008. ;
    v. Snö, Blake. Just Cause 2 tillkännages för Xbox 360, PS3, PC . GamePro (30 januari 2008). Datum för åtkomst: 24 juli 2008. Arkiverad från originalet den 1 februari 2008.
  5. 1 2 För exempel på recensenter som har kallat den här typen av spel för tredjepersonsskjutare , se:
    i. Tilly, Steve. legosoldater . Canadian Online Explorer (23 januari 2005). Hämtad 26 augusti 2008. Arkiverad från originalet 23 juni 2007.
    ii. Gerstmann, Jeff. Förare: Parallel Lines . CNET Networks (14 mars 2006). Hämtad 26 augusti 2008. Arkiverad från originalet 4 oktober 2012.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Reparaz, Mikel. Slaget om GTA-klonerna . GamesRadar (27 mars 2007). Hämtad 21 juli 2008. Arkiverad från originalet 16 juni 2011.
  7. Navarro, Alex (2004-11-11). Arkiverad kopia . Hämtad 23 maj 2009. Arkiverad från originalet 10 oktober 2011. Scrapland Review], GameSpot , Hämtad 2009-6-17
  8. 1 2 3 Pris, Tom. Saints Row 2 Förhandsvisning (Xbox 360) . TeamXbox (4 mars 2008). Datum för åtkomst: 24 juli 2008. Arkiverad från originalet den 28 september 2008.
  9. Filmare, Jay. Saints Row  Förhandsvisning . 360 Gamer (3 augusti 2006). Hämtad 7 november 2008. Arkiverad från originalet 7 oktober 2007.
  10. Chick, Tom. Bully - Recension  . gamesquad.com (17 oktober 2006). Hämtad 7 november 2008. Arkiverad från originalet 25 januari 2019.
  11. Tillslagsgranskning . GameTrailers (20 februari 2007). Hämtad 7 november 2008. Arkiverad från originalet 6 juni 2011.
  12. Spel som Grand Theft Auto . Games Finder (9 februari 2014). Hämtad 23 november 2016. Arkiverad från originalet 27 november 2016.
  13. Smith, Ken. Topp 5 "Grand Theft Auto"-kloner . NBC News (12 april 2007). Hämtad 7 november 2008. Arkiverad från originalet 28 maj 2014.
  14. 1 2 3 i. Harris, John. Game Design Essentials: 20 Open World-spel . Gamasutra (26 september 2007). Hämtad 25 juli 2008. Arkiverad från originalet 11 november 2020.
    ii. Whitehead, Dan. Born Free: the History of the Openworld Game . Eurogamer (4 februari 2008). Hämtad 25 juli 2008. Arkiverad från originalet 10 juni 2022.
  15. 1 2 3 4 Bakåtkompatibel - Rockstar North . Australian Broadcasting Corporation (28 april 2008). Hämtad 26 augusti 2008. Arkiverad från originalet 21 december 2015.
  16. 1 2 i. Thompson, Clive. Grand Theft Auto IV levererar en skicklig satir över gatulivet . Wired News (2 maj 2008). Hämtad 21 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
    ii. De bästa spelen genom tiderna - Grand Theft Auto III . GameSpot (1 juni 2007). Hämtad 26 augusti 2008. Arkiverad från originalet 5 juni 2007.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 Treit, Ryan. Xbox nybörjarguide - Sandbox . xbox.com. Hämtad 26 augusti 2008. Arkiverad från originalet 18 juni 2008.
  18. 1 2 Cifaldi, Frank. Analytiker: FPS 'mest attraktiva' genre för utgivare . Gamasutra (21 februari 2006). Hämtad 21 augusti 2008. Arkiverad från originalet 22 september 2008.
  19. 1 2 3 Morris, Chris . På E3 betalar brottslighet mycket mindre , CNN Money  (11 maj 2006). Arkiverad från originalet den 19 oktober 2021. Hämtad 8 juni 2022.
  20. Parkyn, Jonathan. Recension: The Godfather 3D actionspel . Personal Computer World (18 april 2006). Hämtad 25 juli 2008. Arkiverad från originalet 22 september 2008.
  21. Jakten på Grand Theft Auto-pirater . BBC News (21 oktober 2004). Tillträdesdatum: 26 augusti 2008. Arkiverad från originalet 29 april 2009.
  22. Polak, Steve . Maffiakul för hela "familjen", The Daily Telegraph  (22 april 2004).
  23. 1 2 3 4 Mikal, Hassan. Grand Theft Auto: A Retrospective . Något hemskt (17 april 2008). Hämtad 24 juli 2008. Arkiverad från originalet 27 maj 2012.
  24. 12 Tilley , Steven . Clone Stars; dessa helgon marscherar till takten av en välbekant trumma, men de får det rätt, The Toronto Sun  (10 september 2006).
  25. 12 Thompson , Clive. Grand Theft Auto IV levererar en skicklig satir över gatulivet . Wired News (2 maj 2008). Hämtad 21 juli 2008. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  26. 12 Gaudiosi , John . 'Parallell Lines': Put It in Drive  (12 maj 2006). Arkiverad från originalet den 22 oktober 2018. Hämtad 8 juni 2022.
  27. Gerstmann, Jeff. Recension - Scarface: The World Is Yours . GameSpot (10 oktober 2006). Datum för åtkomst: 24 juli 2008. Arkiverad från originalet den 26 april 2009.
  28. 1 2 Perry, Douglass. Tillslagsgranskning . IGN (12 februari 2007). Hämtad 22 februari 2008. Arkiverad från originalet 26 april 2012.
  29. Gaudiosi, John . 'Parallell Lines': Put It in Drive  (12 maj 2006). Arkiverad från originalet den 22 oktober 2018. Hämtad 8 juni 2022.
  30. 1 2 Navarro, Alex. GameSpot recension - Outlaw Chopper . GameSpot (26 juli 2006). Hämtad 24 juli 2008. Arkiverad från originalet 10 juni 2022.
  31. Leeper, Justin. GameSpy: Just Cause Review . GameSpy (23 maj 2005). Hämtad 26 augusti 2008. Arkiverad från originalet 22 oktober 2018.
  32. 1 2 3 4 5 CVG UK. Den fullständiga historien om Grand Theft Auto . GamesRadar (24 april 2008). Hämtad 26 augusti 2008. Arkiverad från originalet 16 juni 2011.
  33. Navarro, Alex. Recension-Simpsons Hit and Run . GameSpot (15 september 2003). Tillträdesdatum: 24 juli 2008. Arkiverad från originalet den 11 januari 2009.
  34. i. Downie, Alan. Australian Gamer Preview - Saints Row . Australian Gamer (25 juli 2006). Datum för åtkomst: 24 juli 2008. Arkiverad från originalet 20 juli 2008.
    ii. Wilson, Mark. Vi besöker Volition to Talk Saints Row . Kotaku (28 augusti 2006). Hämtad 24 juli 2008. Arkiverad från originalet 12 mars 2008.
    iii. Navarro, Alex. Recension-Simpsons Hit and Run . GameSpot (15 september 2003). Tillträdesdatum: 24 juli 2008. Arkiverad från originalet den 11 januari 2009.
  35. Guzman, Hector. GameSpy Review - Total Overdose: A Gunslinger's Tale in Mexico (PS2) . GameSpy (4 november 2005). Tillträdesdatum: 24 juli 2008. Arkiverad från originalet den 27 april 2006.
  36. Whitehead, Dan (4 februari 2008). Born Free: the History of the Openworld Game Arkiverad 26 september 2009. . Eurogamer . Hämtad 2008-07-25.
  37. Fahs, Travis (2009-05-20). Arkiverad från originalet den 2 maj 2012. , IGN , Hämtad 2009-06-17
  38. Fahs, Travis (2008-03-24). Leif Ericson-priserna arkiverade 8 mars 2012. , IGN , Hämtad 2009-07-16
  39. Patterson, Mark (augusti 1991). Amiga Recensioner: Hunter , CU Amiga , Hämtad 2009-07-16 Arkiverad från originalet 2 juli 2008.
  40. MacDonald, Ryan. GTA: Grand Theft Auto: European Version Review . GameSpot (6 maj 1998). Hämtad 4 april 2009. Arkiverad från originalet 25 april 2009.
  41. Casamassina, Matt. Topp 10 tisdag: Underskattade och underskattade spel . IGN (30 januari 2007). Hämtad 8 november 2008. Arkiverad från originalet 25 april 2009.
  42. Suellentrop, Chris Q. och A.: Rockstars Dan Houser på Grand Theft Auto V. The New York Times (9 november 2012). Hämtad 7 augusti 2016. Arkiverad från originalet 10 november 2012.
  43. 1 2 Största lekar genom tiderna - Grand Theft Auto III . GameSpot (1 juni 2007). Hämtad 26 augusti 2008. Arkiverad från originalet 5 juni 2007.
  44. "Spelet behandlades lika mycket som släppet av Doom nästan ett decennium tidigare". spelinformatör . 1 (138):73.
  45. Boba Fatt. De 52 viktigaste videospelen genom tiderna (sida 8 av 8) . GamePro (25 april 2007). Hämtad 1 oktober 2008. Arkiverad från originalet 5 september 2008.
  46. Gerstmann, Jeff. Förare: Parallel Lines Review . GameSpot (14 mars 2006). Tillträdesdatum: 24 juli 2008. Arkiverad från originalet 1 december 2008.
  47. Wolpaw, Erik Mafia Review . GameSpot . CBS Interactive (4 september 2002). - "Maffian kommer utan mycket prerelease-hype och är en mycket engagerande kombination av kör- och levande stadsdelarna i Grand Theft Auto III och den berättelsedrivna tredjepersonsfilmen av Max Payne." Hämtad 26 september 2020. Arkiverad från originalet 8 juni 2022.
  48. Kristian Brogger (november 2002). Mafia (PC) . Game Informer (115): 147. Arkiverad från originalet den 25 februari 2005 . Hämtad 11 april 2010 . När jag började spela det här spelet tänkte jag, "Okej, det här är ungefär som GTA III." Sedan började jag ge mig in i det, och jag tänkte: "Helliga skit! Det här är ungefär som GTA III. Fantastiskt!" Det är ingen skam att ta en beprövad spelformel och ändra den lite för att passa ett eget schema. Utfasad parameter används |url-status=( hjälp )
  49. 12 Snider , Mike . TV-spel: Grand Theft Auto: Vice City, USA Today  (27 december 2002).
  50. Fischer, Russ. Recension-True Crime: Streets of LA . GameSpy (14 november 2003). Hämtad 26 augusti 2008. Arkiverad från originalet 6 mars 2021.
  51. French, Michael Gangstar: Recension av Crime City (14 november 2006). Hämtad 30 juli 2016. Arkiverad från originalet 7 augusti 2016.
  52. Buchanan, Levi Gangstar: Crime City Review . IGN (30 december 2006). Hämtad 30 juli 2016. Arkiverad från originalet 29 januari 2022.
  53. Brightman, James. Rapport: Crackdown-utvecklare får 50 miljoner USD i finansiering . GameDaily (31 mars 2008). Hämtad 4 april 2009. Arkiverad från originalet 7 september 2019.
  54. Goldstein, Hillary. Granskning av Grand Theft Auto IV . IGN (25 april 2008). Hämtad 30 april 2009. Arkiverad från originalet 15 februari 2012.
  55. Bekräftat: Grand Theft Auto IV slår Guinness världsrekord med det största underhållningssläppet genom tiderna . Guinness världsrekord (13 maj 2008). Hämtad 13 maj 2008. Arkiverad från originalet 23 december 2010.
  56. Sid Natividad. 5 sätt Cyberpunk är det bästa spelet i öppen värld (och 5 det kommer alltid att vara GTA 5)  (engelska) . TheGamer (27 december 2020). Hämtad 8 juni 2022. Arkiverad från originalet 19 maj 2022.
  57. Red Dead Redemption Review . IGN. Hämtad 8 juni 2022. Arkiverad från originalet 26 april 2012.
  58. True Crime: Streets of LA - PlayStation 2 - GameSpy . ps2.gamespy.com . Hämtad 8 juni 2022. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.