Grand Theft Auto -klonspel, eller helt enkelt GTA-kloner , är en undergenre av action-äventyrsspel i öppen värld vars spel sticker ut för att vara särskilt lika Grand Theft Auto -spelserien , både när det gäller speldesign och gameplay. Kärnan i dessa spel är att utforska den öppna spelvärlden, skaffa vapen, köra runt i stulna fordon och i allmänhet genomföra uppdrag som involverar körning och skjutning. Ibland kan det finnas minispel för bättre omspelningsvärde. Temat för uppdragen är vanligtvis relaterat till ämnet brott, våld, droger, sexuellt explicit innehåll och andra kontroversiella ämnen.
Även om undergenren uppstod på 1980-talet med äventyrsspel i öppen värld som var populära i Europa, var det första riktigt kommersiellt framgångsrika spelet 1997 års Grand Theft Auto , som visade sig vara efterfrågat bland publik med brottstema. Det var dock den fenomenalt framgångsrika Grand Theft Auto III som definierade subgenren i dess slutgiltiga form, och många andra fordons- och vapenspel i öppen värld har sedan dess dykt upp. För GTA-kloner var det vanligt att ägna särskild uppmärksamhet åt studiet av miljön och artificiell intelligens hos icke-spelare.
Definitionen av "GTA-klon" anses vara kontroversiell, eftersom den antyder en negativ klang. Vissa spelgenrer har också definierats som kloner tidigare, till exempel kallades plattformsspel ursprungligen Donkey Kong- kloner , och förstapersonsskjutare kallades Doom - kloner . På samma sätt föreslås det att kalla GTA-kloner för sandlådespel, även om detta inte är helt korrekt, eftersom sandlådan är en mer allmän genre som inte nödvändigtvis innebär möjligheten att samla vapen och stjäla bilar - nyckelfunktioner i Grand Theft Auto- spel .
"GTA Clone" [1] är ett spel relaterat till spelgenren, först introducerat i sin moderna form i 2001 års spel Grand Theft Auto III [2] , där spelaren kan köra vilket fordon som helst, skjuta vapen och utforska den öppna spelvärlden [3] . Eftersom de ovan beskrivna elementen vanligtvis inte betraktas som en separat spelgenre, kallas sådana spel oftast för 3D -actionäventyr [4] eller tredjepersonsskjutare [5] . Dessa spel utnyttjar temat våld och brott [6] , även om det finns undantag, som The Simpsons Hit & Run eller Scrapland med betyg för tonåringar [7] .
Själva definitionen av "GTA-klon" anses av vissa speljournalister vara partisk eller till och med stötande [8] , eftersom denna term likställer ett spel med liknande gameplay med en äkta klon - ett spel, ofta en primitiv och lågkvalitativ imitation av GTA , skapad endast för vinst från framgången med Grand Theft Auto-serien [9] . I kölvattnet av seriens framgångar har många riktiga kloner skapats, speciellt för mobila enheter. Emellertid används termen "GTA-klon" ofta i ett neutralt sammanhang för att beskriva spelgenren, snarare än en copycat knockoff [10] [11] [12] [13] .
Spel av "GTA-clone"-genren kallas också "open world games" ( eng. open world game ), eller "sandbox games" ( eng. sandbox game ) [3] , dock är dessa genrer för generella. Till exempel kan Metroid som släpptes 1986 också kallas ett spel med öppen värld [14] . Förutom GTA anses spelet Body Harvest vara prototypen för spelgenren, trots deras uppenbara genreskillnader [15] [16] . Definitionen av "öppen värld" som en synonym för "GTA-klon" har kritiserats för att vara löst menad att inkludera alla spel med en öppen värld och öppen nivådesign [14] [17] som superhjältespelen Spider-Man 2 eller The Incredible Hulk: Ultimate Destruction [6] .
Speljournalister har föreslagit titlar för genren som formats av Grand Theft Auto -spel , som kombinerar kriterier med öppen värld, racing och brottstema, såsom "crime game" ( engelsk brottsspel ), "crime adventure game" ( engelsk brottsbaserad action ). spel ) [ 18] eller föreslagit av redaktörerna för CNN - "gangsta" ( eng. gangsta ) [19] . Namn på genren har också föreslagits , som fritt roaming actionäventyrsspel [20] , kör -och-skjutspel [21] eller hybridäventyrsracing ( engelsk driving action hybrid ) [22] .
En av de viktigaste spelegenskaperna i GTA Clones är förmågan att köra stulna fordon [23] [24] . I regel handlar det om bilar, motorcyklar, det kan även vara helikoptrar, båtar, flygplan eller militärfordon [6] . Som regel garanterar ett större utbud av fordon spelet och bättre recensioner [6] . Förutom att tävla på vägen kan spelare använda fordon som vapen, ramla in dem i fiender, andra föremål eller skada fordonet tills det exploderar [17] . I vissa spel kan fordon användas för att utföra stunts, inklusive delar av en körsimulator [25] , vissa spel låter dig också anpassa utseendet på dina egna fordon [26] .
Spelare kan engagera sig i strid med en mängd olika vapen beroende på inställningen i spelet, såsom skjutvapen, sprängämnen, hand-to-hand-stridsvapen eller till och med mer fantastiska enheter som laservapen eller lätta maskingevär [6] . På grundval av detta hänvisas "GTA-kloner" ofta till som tredjepersonsskjutare [5] . Spelaren kan hitta vapen utspridda i spelvärlden, köpa dem i spelbutiker eller få dem som en trofé från dödade fiender [3] . Spelaren kan attackera nästan vilken NPC som helst , även om överdriven aggression får konsekvenser, som att spelarkaraktären försöker fånga polisen, mot vilken spelaren kan slåss eller springa iväg [27] . Du måste ständigt övervaka din hälsa och ammunition för att lyckas i strid [17] .
Liknande spel erbjuder olika siktningsmetoder när man använder skjutvapen, som muskontroll eller knapplåsning [28] . Vissa spel har kritiserats för onödigt komplexa och betungande skjutrelaterade kontroller [23] [28] [6] .
"GTA-kloner" låter dig alltid utforska öppna spelvärldar [6] , vanligtvis presenterade i form av en stad och dess omgivningar. Ibland kopierar dessa städer verkliga - i sådana fall är det oftast London , New York eller Los Angeles [6] . Spelarkaraktären kan röra sig till fots eller i ett fordon [29] [30] . Vissa spel tillåter också spelarkaraktären att klättra, hoppa [6] eller till och med simma [31] . Att utforska världen krävs inte bara för att slutföra speluppdrag, utan också för att söka efter värdefulla föremål, vapen och fordon. Olika delar av spelvärlden kontrolleras vanligtvis av fiendens fraktioner, som kommer att försöka fånga eller döda spelarkaraktären på olika sätt [17] . Senare representanter för denna spelgenre tillåter också spelaren att få sitt eget territorium [8] [32] . Fri rörelse genom den ofta enorma spelvärlden är ofta förvirrande och desorienterande för nybörjare [17] . För att lösa detta problem har utvecklare skapat olika praktiska navigeringsverktyg. Nästan varje spel erbjuder minikartor för orientering [33] , och Saints Row och Grand Theft Auto IV erbjuder till och med virtuell GPS [25] . Spelet kritiseras vanligtvis om det inte erbjuder bekväma navigeringsverktyg [6] .
Ofta förblir vissa områden otillgängliga för spelaren tills de slutför vissa uppgifter eller slutför de viktigaste speluppdragen [17] [34] . Ofta kräver de att tävla, spionera, kurira [30] , råna [23] , skjuta någon, döda någon eller framgångsrikt nå en viss checkpoint [35] . Ofta erbjuder spelet flera sätt att lösa ett visst problem, eftersom själva spelet är fokuserat på icke-linjär passage, vilket uppmuntrar spelarens logik och kreativa frihet [17] . Genom att slutföra ett uppdrag kan du avancera i huvudhistorien eller låser upp nya uppdrag [8] . Om spelaren tvärtom misslyckas med uppdraget kan de vanligtvis återuppta spelet vid räddningspunkten, innan uppdraget börjar [23] . Ofta erbjuder dessa spel även sidouppdrag som låter dig få speciella belöningar eller sällsynta föremål. Ett stort antal sidouppdrag ökar spelets reprisvärde [17] . Ofta inkluderar "GTA-kloner" också en mängd minispel , som racing i kretslopp [26] . I slutändan behöver spelaren inte gå igenom huvudhistorien, med fokus på fri utforskning av spelvärlden [24] .
Trots associeringen av spelgenren med Grand Theft Auto-serien , började spel som mer eller mindre faller under definitionen av denna genre dyka upp långt före uppkomsten av den berömda franchisen. Det är allmänt accepterat att det första sådana spelet var 1985 års legosoldat [37] , vilket tillåter fri utforskning av 3D-spelvärlden [14] . Men om det här spelet bara på distans kan klassificeras som en genre, kom spelet The Terminator från 1991 mycket närmare det , vilket inte bara gjorde det möjligt att fritt utforska den stora staden, utan också att skjuta på civila och stjäla bilar [38] .
Ändå anses prototypen av GTA-klongenren före GTA vara spelet Hunter1991 release [39] , som presenterade en helt tredimensionell grafik, en omfattande spelvärld fylld med olika uppdrag. Spelet tillät både att röra sig till fots och stjäla en mängd olika fordon [40] .
Rockstar Games , då känt som DMA Design , har utvecklat spel i öppen värld sedan den första Grand Theft Auto 1997 [15] , som dock var 2D, men redan då tillät bilstöld och att skjuta olika vapen, utföra uppdrag [41] . Grand Theft Auto 2 skapades på ett liknande sätt. DMA Designs GTA - oberoende projekt, Body Harvest för Nintendo 64 , var det första helt 3D-spelet och den första upplevelsen för utvecklare som tog med sig många speldesignkoncept från GTA - spel till 3D-världen [15] . Body Harvest erbjöd en öppen värld, möjligheten att styra olika fordon och icke-linjära uppdrag med sidouppdrag. Senare kallade speljournalister detta spel "GTA i rymden" [15] , vars existens beror på Grand Theft Auto III [42] . Dan Houser , vicepresident för Rockstar hävdade också att utvecklarna delvis var inspirerade av 3D-spelen i Mario och Zelda-serien [43] .
1999 släppte Angel Studios (senare del av Rockstar) Midtown Madness , ungefär som den framtida öppna världen Grand Theft Auto , men det var ett linjärt spel som inte tillät fri rörlighet till fots och bilstöld. Detta spel markerade så småningom början på Midnight Club -serien . I november 2000 släpptes Driver 2 , som erbjuder en öppen spelvärld, möjligheten att röra sig fritt, stjäla fordon, även om våldet var begränsat till skärande scener.
Grand Theft Auto III , som släpptes 2001, använde spelet från de två föregående spelen i serien, men flyttade det till en tredimensionell värld [44] som, förutom fullständig rörelsefrihet, erbjuder en aldrig tidigare skådad mängd uppdrag och mini- spel . Spelet blev en sensation, överskuggade de två föregående spelen med sin försäljning och hade en stark inverkan på den framtida utvecklingen av spelindustrin [44] , och blev det mest inflytelserika spelet sedan släppet av Doom 1993 [45] , och erbjuder en ny strategi för design av spelnivå [46] . Därför är det Grand Theft Auto III som anses vara pionjären inom genren eller dess första sanna representant [16] . Det var i bilden av detta spel och sedan dess uppföljare som andra spel började skapas som faller under definitionen av en "GTA-klon" [47] .
Ett av de första spelen som jämfördes med Grand Theft Auto III var Mafia: The City of Lost Heaven , som släpptes 2002. Samtidigt fick spelet beröm för att ha antagit de bästa speldesignelementen från GTA III [48] [49] .
Släppt 2002, uppföljaren till GTA III , Vice City , erbjöd en större spelvärld och möjligheten att utforska interiören i över 60 byggnader. Hollywood-skådespelare, som Ray Liotta [50] , togs in för att rösta för spelet . Snart släpptes spel med liknande gameplay, som The Getaway [6] . The Simpsons Hit & Run 2003 kombinerade spelgenren med tecknade teman [6] , och spelet True Crime: Streets of LA satte polisen i kontroll [51] . Mot denna bakgrund har kritik mot datorspel för deras överdrivna grymhet [50] blivit vanligare .
Trots många försök till imitation har inget spel någonsin överträffat GTA-spelen när det gäller kvalitet och framgång [6] . San Andreas släpptes 2004 och presenterade en öppen värld med tre städer [32] , anpassning av spelarkaraktärens utseende, fordon och konkurrens om territorium mot rivaliserande gäng [32] . Framgången för GTA-serien drev också fram framgångarna för dess spin-off-spel Liberty City Stories (2005), Vice City Stories (2006) och 2D Grand Theft Auto Advance för Game Boy Advance [32] . Generellt sett erbjöd PC-spel som släpptes vid den tiden som faller under definitionen av en "GTA-klon" ett mer komplext och varierat spelande än förstapersonsskjutare eller racingspel , medan under perioder av lång frånvaro av nästa Grand Theft Auto , försäljning intäkter "GTA-kloner" minskade [18] . Bara under 2006 släpptes hälften så många liknande spel som 2005 [19] . "GTA-kloner" har också släppts för mobila enheter, främst av Gameloft , i synnerhet Gangstar -serien av spel [52] [53] .
Med tillkomsten av sjunde generationens videospelskonsoler , som PlayStation 3 eller Xbox 360 , började andra generationens "GTA-kloner" dyka upp, som Saints Row (2006) eller Crackdown (2007) [6] . Det senare spelet är anmärkningsvärt för det faktum att David Johnson , som arbetade på den första Grand Theft Auto [19] [54] , var involverad i dess utveckling . Detta spel erbjöd en öppen värld med förmågan att spela som en karaktär med superkrafter i en semi-futuristisk miljö [6] . Samtidigt kombinerade 2006 års utgåvor av The Godfather: The Game och Scarface: The World Is Yours för första gången GTA-formeln med universum från välkända filmserier [32] . Inget av ovanstående spel har dock lyckats passera ribban som GTA -serien satt [6] . Släppt 2008, Grand Theft Auto IV stod ut för sina ännu större och mer detaljerade miljöer och omarbetade spelupplägg [55] . Spelet slog nya försäljningsrekord, Rockstar sålde ut rekordmånga exemplar på 24 timmar. Sedan genrens uppkomst har senare spel erbjudit allt större spelbara platser, fler uppdrag och ett större urval av fordon [56] . Utgiven 2020 av CD Projekt , Cyberpunk 2077 utnyttjade också GTA- formeln , men med en cyberpunk- estetisk futuristisk stad som sin huvudsakliga miljö [57] .
Rockstar ombildade genren igen 2010 med Red Dead Redemption , men flyttade huvudevenemanget ut ur staden och in i vilda västern, och i stället för bilar, lät hästar och vagnar åka [58] . GTA-formeln användes också i utvecklingen av spel avsedda för yngre publik, såsom Lego City Undercover (2013) [59] .
Grand Theft Auto | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ![]() | ||||||||
Tecken |
| |||||||||
Städer | ||||||||||
Soundtracks | ||||||||||
Utveckling och mottagning |
| |||||||||
Relaterade artiklar |
|