Reflektion labyrint

Reflektion labyrint

Omslag till första upplagan
Genre Science fiction
Författare Sergey Lukyanenko
Originalspråk ryska
Datum för första publicering 1997
förlag AST
Cykel Reflektion labyrint
Följande falska speglar
Wikiquote logotyp Citat på Wikiquote

"Labyrinth of Reflections"  är en roman av den ryske science fiction - författaren Sergei Lukyanenko , den första delen av en cyberpunktrilogi om den virtuella staden Deeptown. Romanen skrevs 1997 och publicerades för första gången på AST - förlaget samma år i Star Labyrinth-serien. Tillsammans med romanerna Falska speglar och Transparent Stained Glass ingår den i Reflektionernas labyrint.

Handlingen i romanen utspelar sig samtidigt i den verkliga St. Petersburg och den virtuella staden Deeptown, skapad efter uppfinningen av ett sätt att flytta in i den virtuella världen - djupet. Endast vissa människor - dykare - kunde fritt lämna djupet, medan resten använde speciella timers. Dykaren Leonid måste rädda en användare som fastnat i det från ett datorspel.

1998 belönades romanen med Zilantcon, den största allryska konventet för fans av science fiction, fantasy och rollspel . Han nominerades till "Sigma-F"-priset - läsarens utmärkelse för tidningen " If ".

Universum

1994 skapade en okänd Moskva-hacker Dmitry Dibenko en tio sekunder lång video (dip-program), efter att ha sett vilken ungefär 93% av världens befolkning kunde uppfatta den virtuella världen som verklig. Baserat på Internet har världens största företag, " Microsoft " och " IBM ", skapat en virtuell stad Deeptown. Idén blev en succé och staden beboddes av människor från hela världen. Istället för att besöka sajterna gick användarna in i olika byggnader. Restauranger, banker, företag och många andra har öppnat sina kontor i virtuell verklighet. Istället för forum gick användarna till speciella modererade klubbar [1] .

Efter att ha kommit in i djupet kan de allra flesta människor inte ta sig ut på egen hand. Det mänskliga undermedvetna tar allt som händer på allvar. För att komma in och ut använder de därför sitt hem eller hotellrum, där det finns en dator som liknar en riktig, på vilken man kan köra utgångsprogrammet. För att garantera säkerheten har alla dip-program en inbyggd timer, på vars signal användaren avslutar automatiskt. Endast ett fåtal har förmågan att lämna djupet när som helst på egen hand. De kallas dykare [1] .

Al-Kabar är ett multinationellt företag som specialiserat sig på tillverkning av läkemedel. Företagets virtuella palats bevakas av en gigantisk ifrit - ett skyddsprogram med artificiell intelligens. Lukyanenko kunde låna ett sådant beslut från bröderna Strugatsky. Ifrit är en typ av ande . I regel är ifrits välbevarade dubbletter av arabiska militärledare. Institutet använder M. M. Kamnoedov som en beväpnad vakt, eftersom de skiljer sig från andra andar i hög disciplin. Flamkastningsmekanismen för ifrits är dåligt förstådd och kommer sannolikt inte att studeras noggrant, eftersom ingen behöver den " - Arkady och Boris Strugatsky, "Monday begins on Saturday", 1964 [2] .

Plot

Huvudpersonen, dykaren Leonid, begår tillsammans med en annan dykare, varulven Romka, ett rån av det transnationella företaget Al-Kabar, som också är specialiserat på tillverkning av mediciner. Efter att Leonid passerat en bro som bara en dykare kunde ta sig över möts han av företagets chef, Friedrich Urmann. Han behöver hjälp av en dykare, så han går med på att donera en nyutvecklad förkylningskur frivilligt under förutsättning att Leonid återvänder. Urman rapporterar också att denna information är dyrare än vad Leonid erbjöds. Ett försök att spåra dykaren misslyckades. Efter att ha tagit bort skyddet från filen med hjälp av hackern Maniak, ger Leonid och Romka det till kunden. Efter affären kidnappar Leonida taxin han ringde och för den till "mannen utan ansikte". Han berättar för honom att det fanns ett problem i spelet "Labyrinth of Death", och erbjuder en "tillåtlighetsmedalj" för att lösa det.

Av chefen för säkerhetstjänsten "labyrint", Guillermo Aguirre, får Leonid veta att spelaren, förloraren, har fastnat i spelet, och dykare som samarbetar med företaget inte kan få honom ur den trettiotredje nivån i spelet. På något sätt dör förloraren på nivån och kastas tillbaka till början. För att komma till den här nivån måste Leonid gå igenom alla de föregående med hjälp av sina dykningsförmågor och Doom-spelares färdigheter. Efter den fjortonde etappen går Leonid ut för att vila och blir igenkänd av spelarna han dödade. Dykaren springer bort från jakten och springer in i den virtuella bordellen "All sorts fun", vars säkerhetssystem inte tillåter de som kommer in att se varandra. I flickalbumen hittar han ett ansikte som påminner honom om hans datorassistentprogram Vika. Betalar för natten, men av trötthet somnar omedelbart.

Leonid återvänder till spelet och når Loser-nivån. Ett försök att rädda honom misslyckades. Efter att ha pratat med vanliga dykare återvänder Leonid till Vikas bordell. Han och Vika går till säkerhetsområdet, där Leonid träffar en lokal hackare, Zuka, eller en datormagiker. Leonid tar med Vika till sin favoritrestaurang, de tre små grisarna. Efter datumet återvänder dykaren till labyrinten, men lyckas återigen inte rädda Loser. Förvaltningen säger upp avtalet med honom. Friedrich Urman säger till Leonid att de inte kan spåra förlorarens inträde i nätverket, så han tror att han kunde komma in i det virtuella utan en dator. Al-Kabar är också intresserad av Loser.

Efter misslyckade försök att ta bort förloraren bestämmer sig Leonid för att använda viruset. Han tar Warlock-9000 från galningen och använder den för att skapa en tunnel från spelet. Tillsammans med Loser gömmer han sig under bordellens skyddssystem. Leonid anklagas för ett brott som hotar Deeptowns existens. Efter attacken på bordellen åker Leonid, Vika, som också visade sig vara en dykare, och Loser till en server med ett virtuellt landskap skapat av Vika. Därifrån lyckas de gå ut via roleplayer-servern. Flyktingarna flyr från Dibenko och tar sin tillflykt till Leonids virtuella hus. Samtidigt får Leonid nya förmågor att påverka virtualitet. Tack vare dem lyckas han skrämma de personer som framförde anklagelserna. Förloraren återvänder till där han kom ifrån utan att avslöja sin hemliga identitet. I ett tillstånd av djup psykos, en sjukdom som blandar verklighet med virtualitet, verkar det för Leonid [3] som om han möter Vika i verkligheten, där det visar sig att de hela denna tid i virtualitet använde sina verkliga framträdanden.

Skapande och publikationer

Romanen "Labyrinth of Reflections" uppstod som ett resultat av en tvist mellan Sergei Lukyanenko om cyberpunk och dess varianter. Den nya romanen bevisade att det är möjligt att skriva inte bara klassisk asocial och rebellisk cyberpunk, utan även lyrisk, moralisk, vardaglig "cyberpunk med ett mänskligt ansikte" [4] [3] . Formellt tillhör romanen genren cyberpunk, men den passar väl in i huvudströmmen av cyberfiktion [5] .

Under arbetets gång med arbetet visade det sig att science fiction-författaren Vladimir Vasilyev också skriver en "datorroman" [6] . Sedan återberättade Lukyanenko för sin gamle vän en av scenerna där Leonid, efter att ha rymt från "Dödens labyrint", tar tekannan ur djupet. Författarna bestämde sig för att göra en medveten korsning av texter i sina cyberpunk-romaner. Vasiliev i "Hearts and Motors" beskrev samma scen, men genom ögonen på sin hjälte [3] .

Beskrivningen av spelet "Labyrinth of Death" baserades på förstapersonsskjutaren Doom II från 1994 [3] .

Romanen skrevs på en dator, som vid det laget redan hade lyckats gå över till att använda papper och skrivmaskin. Under arbetet, på grund av ett programvarufel, förlorade Lukyanenko nästan den nästan färdiga singelversionen av Labyrinth of Reflections. Roman lyckades rädda [7] . Efter färdigställandet var det inte planerat att publiceras på nätverket, men av en slump hände det, där romanen snabbt spred sig, och blev "kult bland nätverkare" [8] .

Fans krävde fortsättningen av berättelsen om virtualitet, trots att detta inte var i författarens ursprungliga avsikter. På en speciellt skapad sajt kunde vem som helst erbjuda sin version. Men efter en tid fick Lukyanenko plötsligt en idé om en andra roman. " Falska speglar " [8] skrevs .

Lista över ryskspråkiga publikationer
År förlag Plats
för publicering
Serier Upplaga
(i tusentals)
Notera Källa
1997 AST Moskva stjärnlabyrint 5+5 Början av "Deeptown"-cykeln och två berättelser utanför cykeln. Lägg till. cirkulation 1998. [9]
2000 Terra Fantastica St. Petersburg Vandrare ett Multimediautgåva på CD. [tio]
2000 AST Moskva stjärnlabyrint 5,1+52 roman separat. Lägg till. cirkulation från 2001 till 2009. [elva]
2003 AST Moskva Star Labyrinth Collection 10+58 Trilogi "Deeptown" i en volym. Lägg till. cirkulation från 2004 till 2011. [12]
2006 AST Moskva Svart serie (tank gap) 10+10 roman separat. Lägg till. cirkulation 2006. [13]
2007 AST Moskva Fantasy bibliotek 5 Cykla "Deeptown" i en volym. [fjorton]
2007 AST Moskva World Fiction Library 3 + 1,5 Cykla "Deeptown" i en volym. [femton]
2011 AST Moskva Ny sci-fi-kollektion 5 Trilogi "Deeptown" i en volym. [16]
2012 AST Moskva Star labyrint 3 (mini) 7 roman separat. [17]
2014 AST Moskva Alla Sergey Lukyanenko 3 Boken gavs ut under titeln "Djup". Trilogi "Deeptown" i en volym. [arton]
Upplagor på andra språk
År namn förlag Plats
för publicering
Språk Tolk Notera Källa
2002 Labirynt odbic Bärnsten Warszawa putsa E. Skurskaya [19]
2002 Labyrint på reflektioner kvasar Sofia bulgariska [tjugo]
2005 Peegelduste laburint Varrak Tallinn estniska Tanel Roigas [21]
2007 Bludistě odrazů Triton, Argo Prag tjeckiska P. Weigel [22]
2009 Labirynt odbic Wydawnictwo Mag Warszawa putsa E. Skurskaya [23]
2009 Labyrint på reflektioner InfoDar Sofia bulgariska V. Velchev [24]
2010 Labyrinth der Spiegel Heyne Verlag München Deutsch C. Pohlmann [25]

Kritik och utvärdering

Läsarbetyg *

8,58 av 10 stjärnor8,58 av 10 stjärnor8,58 av 10 stjärnor8,58 av 10 stjärnor8,58 av 10 stjärnor8,58 av 10 stjärnor8,58 av 10 stjärnor8,58 av 10 stjärnor8,58 av 10 stjärnor8,58 av 10 stjärnor Fantasy Lab [26] Goodreads [27] LibraryThing
4,14 av 5 stjärnor4,14 av 5 stjärnor4,14 av 5 stjärnor4,14 av 5 stjärnor4,14 av 5 stjärnor
4,28 av 5 stjärnor4,28 av 5 stjärnor4,28 av 5 stjärnor4,28 av 5 stjärnor4,28 av 5 stjärnor [28]

* från och med maj 2020

Romanens popularitet kan förklaras av dess närhet till livet och den realistiska överföringen av drömmar för nästan alla personer som är intimt bekanta med datorspel. Samtidigt innehåller romanen en viss varning för obegränsad frihet [8] . Enligt Boris Nevsky, i motsats till västerländsk cyberpunk, som uppstod på grundval av "en del västerländska intellektuellas oro för samhällets utveckling", och därmed baserat på det "västerländska systemet av värderingar och mentalitet", rysk cyberpunk, och "Reflektionernas labyrint" i synnerhet, kan bara kallas en imitation, på grund av avsaknaden av "sin egen cyberpunk ideologisk modell" [5] . Skönlitterär författare Vladimir Vasiliev , som håller med om att romanen inte tillhör den klassiska cyberpunken i den amerikanska världsbilden, noterade att "Labyrinth of Reflections" är "det här är rysk cyberpunk", där "en rysk man berättade för ryska läsare om ryska folk". Det är detta, enligt hans åsikt, som orsakade romanens popularitet i nätverken, först FIDO och sedan på Internet [29] .

Att skapa en fullsensorisk illusion av det verkliga livet - virtuell verklighet - är en ganska utmaning, trots enkelheten i idén om att ersätta mänskliga sensationer med falska. I detta avseende noterades det djupa datorprogrammet som uppfanns av Lukyanenko i romanen, som får en person att uppfatta det som händer på skärmen som det verkliga livet, som elegant [30] . Markerade också är "Deeptown" - ett virtuellt utrymme utrustat av användare, och "WindowsHome" - operativsystemet som föreslagits av författaren som tjänar anslutningen till djupet [30] .

Litteraturkritikern Sergej Pereslegin konstaterar att varje konstverk bygger på en viss logik som etablerar "ett system av mätbara samband i texten." I fallet med en komplex konstnärlig värld är en motsättning mellan dess logik och handlingens krav möjlig. Enligt kritikern, i The Labyrinth of Reflections, märkte Lukyanenko inte att hans konstruktioner höll på att falla sönder, man behövde bara byta till ett bisystem: en person är i virtuell verklighet och den andra försäkrar honom, sittande vid datorn . 31] . Bokens svaga punkt, enligt Daria Markova, kan också kallas tvetydigheten i svaret på frågan om förlorarens personlighet, vilket fick resten av karaktärerna att "gissa vem eller vad han är: en levande person drunknade i virtualitet, en produkt av nätverket, en utomjording eller en smart joker som lurar gissare". Och en karaktärs avgång utan förklaring kan jämföras med "den enklaste avskärningen av en tråd", som löser problemet med en uttömd hjälteidé [32] .

Enligt Sergei Sirotin är kreativt medvetande till stor del beroende av vetenskapliga prestationer, som hindrar det från att skapa en alternativ, fantastisk bild av världen som utmanar jordelivets lagar. I "Reflektionernas labyrint" lyckades Lukyanenko till stor del undvika detta [33] . Dess virtuella verklighet lever enligt sina egna lagar, och korsningen med verkligheten "dödar inte sin egen specificitet" av denna värld. Ändå går författaren förbi de filosofiska problem han berörde i allmänna termer, och introducerar på så sätt "relevans" och tvingar läsarna "att se tillbaka på sig själva och vår värld igen." Författaren försvarar inte sin fiktion, men med orden att man inte ska ”vandra i labyrinter när utgången är i närheten ... bli kär i reflektioner om det finns levande människor i närheten”, enligt Sirotin, ”dödar fantasin med sin egen hand” [33] .

Förutom konstnärliga kvaliteter är romanen av intresse för det språkliga studiet av "datorvokabulär" och dess inflytande på förståelsen av texten [34] . Romanen innehåller samtidigt termer, professionalism och jargong, varav de flesta används utan förklaring. I synnerhet sådana termer som hårddisk, virus, disk, tangentbord, RAM, programvara, processor, fil och liknande har redan spelats in i ordböckerna för det moderna ryska språket [34] . Samtidigt förblev det mesta av den jargong som författaren använde sig av utan någon förklaring. Bland dem till exempel mjukvara, dator, hårdvara, fönster, axelaxel, tekanna, doomer, sysop och andra [34] .

Datorsagan om staden Deeptown, publicerad i en volym, blev den näst bästsäljare bland verken av fantastiska genrer i Ozon-onlinebutiken i mars 2004 [35] .

1998 belönades romanen med Zilantcon, den största allryska konventet för fans av science fiction, fantasy och rollspel [ 26 ] . Han nominerades till "Sigma-F"-priset - läsarens utmärkelse för tidningen " If " [26] .

Anpassningar

Ljudböcker

2005 släpptes en bearbetning av boken från 1C . Ljudboken är ganska lång – 13 timmar och 21 minuter. Skådespelaren Kirill Petrov läser romanen i sin helhet, även om mindre berättelser kanske inte ingår i ljudboksproduktionen. Petrov talar bra, förmedlar skickligt bilderna, känslorna och intonationerna hos de flesta karaktärerna, fångar atmosfären av vad som händer [36] .

Ljudböcker
År förlag Plats
för publicering
Serier Varaktighet Notera Källa
2002 CDiCom Moskva Bästa ryska science fiction 12 h 52 min Monolog. Texten läses av Vyacheslav Gerasimov. [37]
2005 Elitil Moskva 13 h 51 min Monolog, musikaliskt ackompanjemang. Texten läses av Kirill Petrov. [38]
2005 1C-Publishing Moskva 13 h 51 min Monolog, musikaliskt ackompanjemang. Texten läses av Kirill Petrov. [39]
Skärmanpassning

2004 dök det upp information om den kommande filmatiseringen av romanen [4] [40] . Channel One har påbörjat arbetet med en fullängdsfilm med arbetstiteln Depth. Utgivningen av bilden på bio var planerad till slutet av 2005, tv-versionen, bestående av 4 avsnitt, var tänkt att släppas 2006 [4] . Skaparna av projektet beslutade att namnet "Labyrinth of Reflections" var för besvärligt för filmen, men den efterföljande serien kommer att behålla originaltiteln [40] . Den första versionen av manuset skrevs av författarna Marina och Sergei Dyachenko . Lukyanenko granskade till en början alla versioner av manuset, men skrev inte direkt [4] [40] . Därefter fokuserade Channel One på släppet av den andra filmen från Dozor-serien, och sköt upp arbetet med filmatiseringen. Återupptagandet av arbetet har rapporterats upprepade gånger [40] . Den 9 juni 2015 skrev Lukyanenko på sin officiella blogg att arbetet inte hade återupptagits, men Channel One övergav inte projektet [41] .

Brädspel

Baserat på romanen släppte Alexey Kalinin och AST-förlaget 2006 DeepTown. Djupets rop. Spelet är tillägnat hela den virtuella sagan som kombinerar romanerna "Labyrinth of Reflections", "False Mirrors" och "Transparent Stained Glass" [42] [43] . Spelet spelas av 2 till 6 personer. Festens längd är 30-50 minuter [44] . Spelaren i rollen som dykare måste hacka servrar, övervinna säkerhetsprogram med hjälp av militära virus och program, samtidigt som de hindrar andra spelare från att göra detsamma och skyddar redan hackade servrar. Spelaren med den högsta dykaren i Dive Gallery [44] som knäcker mer säkerhetsmjukvara vinner .

Anteckningar

  1. 1 2 Mikhail Popov. Fantastiska städer. 10 mest-mest  // World of fantasy: magazine. - TechnoMir, 2007. - Utgåva. 41 . - S. 124 . - ISBN 9-771810-224009 . Arkiverad från originalet den 20 mars 2015.
  2. Mikhail Popov. Bestiary. Genies  // Fantasys värld: tidning. - TechnoMir, 2007. - Utgåva. 44 . - S. 122 . - ISBN 9-771810-224009 . Arkiverad från originalet den 1 september 2014.
  3. 1 2 3 4 Frågor om böcker. Cykel "Labyrinth of Reflections" . Officiell sida för Sergey Lukyanenko. Arkiverad från originalet den 10 mars 2016.
  4. 1 2 3 4 Dmitrij Tarabanov. Släpp in mig, Deep! Skärmanpassning av "Labyrinth of Reflections" av Sergei Lukyanenko  // World of Science Fiction  : Journal. - TechnoMir, 2004. - Utgåva. 15 . - S. 40 . - ISBN 9-771810-224009 . Arkiverad från originalet den 20 mars 2015.
  5. 1 2 Boris Nevskij. 10 och 1 fil om cyberpunk  // World of Science Fiction: magazine. - TechnoMir, 2008. - Utgåva. 53 . - S. 52 . - ISBN 9-771810-224009 . Arkiverad från originalet den 3 maj 2015.
  6. Dmitrij Baikalov, Andrey Sinitsyn. Spel för stora barn // If: magazine. - Moskva: Favoritbok, 2002. - Nr 4 . - S. 261-266 . — ISSN 0136-0140 .
  7. Tryck på . Officiell sida för Sergey Lukyanenko. Arkiverad från originalet den 10 mars 2016.
  8. 1 2 3 Dmitrij Baikalov. Wonder Seeker // If : log. - Moskva: Favoritbok, 2002. - Nr 9 . - S. 237-244 . — ISSN 0136-0140 .
  9. Sergey Lukyanenko "Reflektionernas labyrint" . Fantasy Lab . Hämtad 31 maj 2015. Arkiverad från originalet 4 april 2015.
  10. Vandrare . Fantasy Lab . Tillträdesdatum: 31 maj 2015. Arkiverad från originalet 1 april 2015.
  11. Sergey Lukyanenko "Reflektionernas labyrint" . Fantasy Lab . Hämtad 31 maj 2015. Arkiverad från originalet 4 april 2015.
  12. Sergey Lukyanenko "Labyrint av reflexioner. Falska speglar. Genomskinliga målade glasfönster" . Fantasy Lab . Hämtad 31 maj 2015. Arkiverad från originalet 9 maj 2015.
  13. Sergey Lukyanenko "Reflektionernas labyrint" . Fantasy Lab . Hämtad 31 maj 2015. Arkiverad från originalet 31 mars 2015.
  14. Sergey Lukyanenko "Reflektionernas labyrint" . Fantasy Lab . Hämtad 31 maj 2015. Arkiverad från originalet 9 maj 2015.
  15. Sergey Lukyanenko "Reflektionernas labyrint" . Fantasy Lab . Hämtad 31 maj 2015. Arkiverad från originalet 4 april 2015.
  16. Sergey Lukyanenko "Labyrint av reflexioner. Falska speglar. Genomskinliga målade glasfönster" . Fantasy Lab . Hämtad 31 maj 2015. Arkiverad från originalet 9 maj 2015.
  17. Sergey Lukyanenko "Reflektionernas labyrint" . Fantasy Lab . Hämtad 31 maj 2015. Arkiverad från originalet 4 april 2015.
  18. Sergey Lukyanenko "Djup" . Fantasy Lab . Hämtad 31 maj 2015. Arkiverad från originalet 28 april 2015.
  19. Siergiej Łukjanienko "Labirynt odbić" . Fantasy Lab . Hämtad 31 maj 2015. Arkiverad från originalet 4 april 2015.
  20. Sergey Lukyanenko "Labyrint på reflektioner" . Fantasy Lab . Hämtad 31 maj 2015. Arkiverad från originalet 4 april 2015.
  21. Sergei Lukjanenko "Peegelduste labürint" . Fantasy Lab . Hämtad 31 maj 2015. Arkiverad från originalet 4 april 2015.
  22. Sergej Lukjaněnko "Bludiště odrazů" . Fantasy Lab . Hämtad 31 maj 2015. Arkiverad från originalet 4 april 2015.
  23. Siergiej Łukjanienko "Labirynt odbić" . Fantasy Lab . Tillträdesdatum: 31 maj 2015. Arkiverad från originalet den 8 april 2015.
  24. Sergey Lukyanenko "Labyrint på reflektioner" . Fantasy Lab . Tillträdesdatum: 31 maj 2015. Arkiverad från originalet den 8 april 2015.
  25. Sergej Lukianenko "Labyrinth der Spiegel" . Fantasy Lab . Tillträdesdatum: 31 maj 2015. Arkiverad från originalet den 8 april 2015.
  26. 1 2 3 Sergey Lukyanenko "Reflektionernas labyrint" . Fantasy Lab . Hämtad 6 maj 2020. Arkiverad från originalet 18 mars 2015.
  27. Reflektionslabyrint . goodreads.com. Hämtad 6 maj 2020. Arkiverad från originalet 6 mars 2016.
  28. Labyrint av  reflexioner . goodreads.com. Hämtad 6 maj 2020. Arkiverad från originalet 25 september 2015.
  29. Vladimir Vasiliev . Science fiction har alltid representerat ett genombrott in i framtiden . Rysk fantasi. Hämtad 23 februari 2016. Arkiverad från originalet 11 mars 2016.
  30. 1 2 L. M. Rylshchikova, K. V. Khudyakov. Informationsteknologi i science fiction-diskurs  // Lingua Mobilis: tidskrift. - Chelyabinsk State University, 2013. - Issue. 6 . - S. 8 . Arkiverad från originalet den 2 mars 2016.
  31. Pereslegin, Sergey Borisovich . Occams farliga rakhyvel . - Moskva: AST, 2011. - S. 116-139. — 672 sid. — ISBN 978-5-17-064564-0 .
  32. Daria Markova. Marina och Sergey Dyachenko. Digital  // Banner: tidning. - Moskva, 2009. - Nr 11 . Arkiverad från originalet den 11 mars 2016.
  33. 1 2 Sergey Sirotin. Rysk science fiction: konceptualitetens kris  // Oktober: tidskrift. - Moskva, 2009. - Nr 8 . Arkiverad från originalet den 11 mars 2016.
  34. 1 2 3 E. A. Smirnova. Till frågan om skälen till bildandet av ett "särskilt datorspråk"  // Izvestiya SPbGETU "LETI": tidskrift. - St. Petersburg Electrotechnical University "LETI", 2006. - Issue. 2 . - S. 78-84 . Arkiverad från originalet den 7 november 2013.
  35. Vadim Filippov. Bästsäljare onlinebutik "Ozon". Science Fiction och fantasy  // World of Science Fiction: Journal. - TechnoMir, 2004. - Utgåva. 7 . - S. 29 . - ISBN 9-771810-224009 . Arkiverad från originalet den 26 april 2007.
  36. Dmitrij Zlotnitskij. Sergey Lukyanenko "Labyrinth of reflections"  // Fantasyvärlden: tidning. - TechnoMir, 2007. - Utgåva. 44 . - S. 42 . - ISBN 9-771810-224009 . Arkiverad från originalet den 20 mars 2015.
  37. Sergey Lukyanenko "Reflektionernas labyrint" . fantlab.ru Tillträdesdatum: 31 maj 2015. Arkiverad från originalet den 9 april 2015.
  38. Sergey Lukyanenko "Reflektionernas labyrint" . fantlab.ru Hämtad 31 maj 2015. Arkiverad från originalet 4 april 2015.
  39. Sergey Lukyanenko "Reflektionernas labyrint" . fantlab.ru Hämtad 31 maj 2015. Arkiverad från originalet 4 april 2015.
  40. 1 2 3 4 Boris Novikov. Oavslutad fantasi . filmz.ru (22 oktober 2013). Hämtad 7 juni 2015. Arkiverad från originalet 22 juni 2015.
  41. Sergey Lukyanenko. Och om bio (otillgänglig länk) (9 juni 2015). Hämtad 10 juni 2015. Arkiverad från originalet 12 juni 2015. 
  42. Brädkortspel DeepTown. Call of the Depth" . Officiell sida för Sergey Lukyanenko. Arkiverad från originalet den 10 mars 2016.
  43. DeepTown. Call of the Depth: Brädkortspel baserat på S. Lukyanenko-trilogin . bookvoed.ru. Arkiverad från originalet den 3 mars 2016.
  44. 1 2 Brädkortspel DeepTown. Call of the Depth" . ozon.ru. Arkiverad från originalet den 4 mars 2016.

Länkar