Mahjong | |
---|---|
kinesiska 麻將 | |
Processen att spela kinesisk mahjong | |
Spelare | 3-4 |
Ålder | Några |
Förbereder för spelet | 2-10 minuter |
Festens varaktighet | 10 minuter - 3 timmar |
Komplexitet av regler | Hög |
Strateginivå | Hög |
Slumpens inflytande | Det finns |
Utvecklar färdigheter | Taktik , observation , minne |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Mahjong eller majiang ( Jer. trad. 麻將, övning 麻将, yutphin : maa4 zoeng3 , yel : màh jeung , Kant. -Ryska : machen , pinyin : májiàng , pall .: majiang ) är ett kinesiskt hasardspel för fyra spelare med dice (var och en spelar för sig själv). Bred distribuerad i Kina , Japan och andra länder i östra ochSydostasien . Spelet spelas med ben som liknar domino , reglerna liknar poker , det kräver att spelare har sådana egenskaper som erfarenhet, minne och observation. Det finns också en slumpmässig faktor i spelet, vars roll, beroende på vilka spelregler som används, kan vara antingen liten eller avgörande. Målet med spelet är att få så många poäng som möjligt genom att samla den mest värdefulla kombinationen av ett givet antal tärningar.
Det är nödvändigt att skilja mahjongspel från mahjongpatiens - det senare är ett spel för en spelare, en analog till kortpatiens, spelad med mahjongtärningar.
Spelet hette ursprungligen 麻雀má què (ma qué), lit. - "Sparv". Enligt den auktoritativa kinesiska ordboken "Xiandai Hanyu Qidian" (7:e upplagan, 2016) är detta namn på modern kinesiska synonymt med ordet 麻将má jiàng (majiang) [1] . Det används också fortfarande i vissa sydkinesiska, som kantonesiska (ma jiok) och Minnan (moâ-chhiok eller bâ-chhiok), såväl som japanska (ma:jiang). I Shanghainesiska och andra nordliga dialekter av Wu-gruppen fick den den diminutiva eriserade formen 麻雀兒 [mu ʦiaʔ ŋ] (som skulle låta som matsuer på mandarin), som skrevs fonetiskt som 麻將 [mu tsiaŋ]. Idag använder de flesta talare av både Wu och Guanhua namnet 麻將 má jiàng (majiang) .
För att undvika förvirring i denna artikel, för att namnge spelelement, används terminologin i den officiella ryska utgåvan av reglerna för sport mahjong [2] som antogs 2006 av International Mahjong Organization som internationell. Termer på andra språk och deras uttal kan tillhandahållas som referens.
Enligt en av myterna om ursprunget till mahjong uppfann den berömde forntida kinesiske filosofen Konfucius [3] detta spel runt 500 f.Kr. e. . I enlighet med myten är spelets utseende i olika delar av Kina förknippat med Konfucius resor, under vilka han spred sina läror . Spelpjäserna som kallas de tre drakarna motsvarar också de tre kardinaldygderna som identifierats av Konfucius. Zhōng (中, lit. "måttlighet") - Röd drake, Fā (發, lit. - "välstånd") - Grön drake, Bái (白, lit. - "vit") - Vit drake - motsvarar välvilja, uppriktighet och respekt för föräldrar. Och själva namnet på spelet - "mahjong" (lit. - "sparv") i myten förklaras av det faktum att Konfucius var en fågelälskare.
Enligt en annan legend uppfanns mahjong i antiken av en fiskare vid namn Jie, som ett sätt att distrahera fiskare från sjösjuka, vilket hindrade dem från att fiska på öppet hav. Enligt en annan myt, spelades mahjong på Noaks ark under syndafloden , och den privilegierade positionen för den östliga riktningen i spelet påstås bero på det faktum att en stark ostvind blåste under syndafloden [4] .
Det finns andra myter om spelets uråldriga ursprung.
Trots många myter, i verkligheten, är mahjong ett ungt spel, dess ålder är osannolikt att överstiga ett och ett halvt sekel. I vilket fall som helst finns det inga objektiva bevis för existensen av mahjong i dess nuvarande form eller dess nära motsvarigheter före mitten av 1800-talet . Det finns ingen anledning att tro att spelet är gammalt. Hittills har debatten om vem som exakt skapade mahjong inte upphört, eftersom ingen av de många versioner som tillskriver dess utveckling till någon specifik person eller specifik grupp av människor har entydiga bevis.
Det finns skäl nog[ vad? ] anser att spelet dök upp i en av provinserna runt städerna Hangzhou, Nanjing, Shanghai och Ningbo. Det finns ett samband mellan reglerna för mahjong och reglerna för kortspel som var i omlopp i Kina i början av 1800-talet och tidigare, samt med det berömda dominospelet i Kina . Många historiker tror att det populära kortspelet Ma-Diao (馬吊) [5] kan ha varit den omedelbara föregångaren till mahjong . Det här spelet använde 40 papperskort, liknande Ya Pei- korten , som inkluderar fyra färger, numrerade 1 till 9, och fyra blomkort, som mycket påminner om moderna mahjongtärningar.
Enligt en teori var skaparna av spelet kinesiska arméofficerare som tjänstgjorde under Taiping-upproret och uppfann spelet för att fördriva tiden, enligt en annan skapades spelet av en viss adelsman som bodde i närheten av Shanghai mellan 1870 och 1875. Distributionen av spelet var till en början ganska begränsad, fram till början av 1900-talet spelades det bara i territoriet i de nedre delarna av Yangtze och i Pekings förorter , men sedan skedde ett kraftigt hopp i popularitet: i de första två decennierna av 1900-talet spred sig spelet över hela Kina och kom in i grannländerna. Redan 1920 ansågs mahjong vara ett nationellt spel, en integrerad del av den kinesiska kulturen, och var känt inte bara i Asien utan också i Amerika och Europa.
Det finns heller ingen konsensus om ursprunget till spelets namn. Det ursprungliga namnet översätts som "sparv". Enligt en version liknar ljudet av chips pipandet av en sparv. Vissa forskare associerar namnet med att sparven i Kina symboliserar kvickhet eller letar efter andra paralleller inom kultur och mytologi.
På 1920-talet hade majiang spridit sig över hela Kina och blev det nationella spelet. Spelreglerna i olika regioner varierade kraftigt. Vid den tiden fanns det redan en "klassisk" version av spelet, men andra versioner var också vanliga. Ganska populära var "Shanghai Majiang" och "Cantonese Majiang", vars regler är enklare än de klassiska. De anses vara mer arkaiska former av majian, snarare än förenklingar av den klassiska versionen. Ytterligare utveckling av spelet gick på två sätt. "Old Style" (eller "Hong Kong Majiang") behöll nästan alla vinnande kombinationer av de klassiska reglerna, men introducerade ytterligare spelregler och ändrade ordningen på beräkningarna mellan spelarna mot mer komplicerade. Den "nya stilen", samtidigt som den behöll beräkningsordningen för den klassiska majianen, introducerade nya kombinationer och ytterligare en "Joker"-tärning.
Utvecklingen av majiang i Kina avbröts 1949 , efter grundandet av Folkrepubliken Kina . Den kommunistiska regeringen avskräckte all spelverksamhet och ansåg att det var en symbol för kapitalistiskt förfall. Majiang försvann förstås inte under förbudsåren, men det spelades i en snäv krets av nära bekanta, och det kunde inte vara tal om någon utveckling och popularisering av spelet. Det var inte förrän i slutet av kulturrevolutionen som förbudet hävdes och spelet började bli populärt igen, och blev en favoritsysselsättning för människor i Kina, inklusive Hongkong , Macau och Taiwan .
Fram till början av 2000-talet bekämpade de kinesiska myndigheterna inte majian, men uppmuntrade inte heller dess utveckling. Men under det senaste decenniet har majiankulturen återuppstått i Kina. I januari 1998 erkände idrottsrådet under Folkrepubliken Kinas regering officiellt majiang som en sport och initierade utvecklingen av en enhetlig uppsättning spelregler och samlade för detta ändamål en kommitté av landets mest kvalificerade spelare. Resultatet av deras två års arbete var ett häfte med reglerna för majiang, som blev känt som "International Rules" eller "Sports Majiang" (Mahjong Competition Rules, MCR, "Chinese Official Rules", COR) . Dessa regler innehåller en uppsättning av 81 vinnande kombinationer och sätter upp ett komplext (tabellformigt) poängsystem. Samtidigt infördes ett antal förenklingar i spelet.
Mahjong kom till Japan från Kina 1907. Liksom i Kina hade spelet på 1920-talet blivit utbrett och mycket populärt. Liksom i Kina undgick inte spelet politiska förbud: under perioden 1937-1945, när Japan var i krig med Kina, förbjöds mahjong officiellt. Efter krigets slut återtog mahjong snabbt sin position som ett av de mest populära brädspelen. På 1950-talet bildades Japan Mahjong Association och utfärdade en uppsättning officiella regler. År 2007 hade föreningen cirka 20 000 spelare [6] .
Ursprungligen låg reglerna för japansk mahjong mycket nära de i Kina (denna sort är nu känd som "japansk traditionell mahjong"). Men sedan 1950-talet har reglerna ändrats och en version av mahjong har dykt upp som nu kallas "japanese modern", "reetee mahjong" eller "dora reetee mahjong". Av funktionerna i denna typ av mahjong är den mest kända "reeti" -regeln - tillkännagivandet av spelaren om skyldigheten att samla in en vinnande kombination med en insättning på 1000 poäng, såväl som användningen av "dor" - special ben, vars närvaro i en vinnande hand ökar dess värde. Vissa spelare i Ryssland använder namnen "riichi-mahjong" och "riichi", härledda från att läsa den engelska transkriptionen ( japanska リーチ ri: ti ) , med hänvisning till det faktum att den japanska japanskan リーチkommer från engelskan för att nå - att nå (vilket betyder att nå en tidigare vinnande stat).
I Japan finns flera organisationer involverade i utvecklingen av spelet mahjong med olika uppsättningar av regler. Den japanska professionella mahjongligan [7] , grundad den 6 mars 1981, organiserar professionella tävlingar enligt moderna japanska regler, tilldelar professionella ranger och bedriver en mängd olika kommersiella aktiviteter relaterade till mahjong. Japan Sports Mahjong Association (JMSA) [8] , grundat 1999, utvecklar spelet Sports Mahjong enligt officiella kinesiska (internationella) regler.
Den första bevarade registreringen av ett icke-kinesiskt mahjongspel gjordes 1895 av den amerikanske antropologen Stuart Klin. År 1900 introducerade de vita bröderna mahjong till engelska klubbar i Shanghai, där det först introducerades för utlänningar i Kina.
Den ursprungliga kinesiska mahjongen introducerades till USA på 1920-talet av Joseph P. Babcock. De första reglerna på engelska som publicerades i USA var en förenklad Shanghai-version av kinesisk mahjong, som reducerade mängden speciella vinnande kombinationer och introducerade poäng för förlorare för ofullständiga kombinationer. Författaren till dessa regler var Babcock, som aktivt främjade spelet och bytte spelset. Babcock registrerade namnet "Ma-Jong" för sig själv och försökte monopolisera spelet på detta sätt. Han tros också ha uppfunnit anpassade speluppsättningar, i vilka förutom traditionella kinesiska symboler även arabiska siffror och latinska bokstäver tillkom. Allt eftersom populariteten för spelet växte började andra tillverkare och importörer, för att kringgå Babcocks exklusiva rättigheter, sälja spelset under andra namn ("Pe-ling", "Pung Chow" och så vidare), och åtföljde dem med speciellt ändrade regler. Detta ledde till uppkomsten av ett stort antal varianter av reglerna, av vilka många hade lite gemensamt med de ursprungliga.
Toppen av popularitet för mahjong i USA kom 1923: det spelades överallt, efterfrågan på spelset var enorm, nästan allt passande koben från Kansas skickades till Kina, till mahjongbensfabriker. I själva USA har flera fabriker för tillverkning av lekset öppnats, som med full kapacitet, 24 timmar om dygnet, knappt hänger med efterfrågan. Temat mahjong har blivit allmänt använt i reklam, specialiserade mahjongklubbar har dykt upp, spelet har blivit en ny nationell hobby. Resultatet av detta blev en stor variation av spelregler. I ett försök att standardisera spelets regler organiserades "Standardization Committee for American Official Mahjong Laws", bestående av Robert Foster, Joseph Babcock, Lee Hartman och J.H. Smith. Kommittén utfärdade en uppsättning regler 1924 som kallas American Code of Laws för Mah Jong . Denna uppsättning godkändes av Parker Bros-företaget, som vid den tiden hade köpt rättigheterna att använda namnet "Ma-Jong" av Babcock, som ett resultat blev boken "de facto standard" för reglerna för mahjong i Förenta staterna. "Koden" satte regler som liknar Kinas, och de ytterligare reglerna "ren hand" och "en fördubbling" ansågs vara tillåtna tillägg.
Även om standarden publicerades lyckades den inte få allmän acceptans, och nya versioner av mahjong fortsatte att dyka upp. De amerikanska modifieringarna av reglerna berodde till stor del på att amerikanska spelare hade en förkärlek för att göra "dyra" händer. Efter denna trend har flera icke-standardiserade vinnande händer införts i reglerna och kraven för den vinnande kombinationen har skärpts. Först och främst var detta reglerna för "ren hand" och "en dubblering" (enligt den första, den vinnande handen, förutom speciella, skulle inte blanda flera färger, och den andra krävde närvaron av minst en dubblering kombination i den vinnande handen).
Mahjong-vågen i USA avtog ganska snabbt. Vissa forskare tillskriver nedgången i intresset till mångfalden av regler, andra förklarar det med det faktum att spelet som ett resultat av många ogenomtänkta innovationer har blivit för mekaniskt och att vinna bestäms nästan helt av tur.
1935 bildades "National Mahjong League". Föreningen har fortsatt att modifiera reglerna, erbjuder Charleston och Jokern, släpper en ny lista med speciella vinnande händer varje år och introducerar andra icke-klassiska regler. Parallellt dök och spred sig Wright-Patterson och judisk-amerikanska regler i USA. Den ursprungliga kinesiska mahjongen fortsatte att odlas.
I de flesta moderna amerikanska versioner är reglerna uteslutande baserade på icke-standardiserade kombinationer, med regeln "ren hand", där det huvudsakliga sättet att vinna är att göra speciella händer.
På 1920-talet var mahjong redan känt i Sovjetunionen . En berömd älskare av detta spel var Vladimir Mayakovsky . Mayakovsky var som ni vet en passionerad älskare av spel, spelade nästan vilket spel som helst om han stötte på det, sågs till och med uppfinna sina egna spel, bland hans favoriter är kort, biljard och mahjong, som ofta nämns av Lilya Brik i hennes brev till poeten eller om en poet. Förmodligen, redan 1925, tog Lilia Briks mamma med henne till Moskva från London [9] . Och i essäerna "My Discovery of America" (1926) [10] , som beskriver sina resor i Mexiko , nämner Mayakovsky utlänningarnas mahjongspel på skeppet "Espan". I memoarboken om Majakovskij, som publicerades första gången 1940 [11] , skriver Lev Kassil om Majakovskijs mahjongspel:
Han tar av sig sin jacka, sticker in ena handens tumme i västens ärmhål, lägger tärningarna stadigt på bordet med den andra, och mahjongens fyra vindar korsar över hans huvud.
- L. Kassil, "Mayakovsky - själv: en essä om poetens liv och verk"Det är dock svårt att säga om reglerna för mahjong var allmänt kända i Sovjetunionen och hur många som spelade det.
För närvarande utförs utvecklingen av mahjong i Ryssland av Mahjong Federation , vars stadga antogs 2011. Mahjongfederationen är en del av EMA . 2016 blev Rysslands representant, Mikhail Lugovkin , Europamästare i riichi mahjong [12] . 2019 var staden 's-Hertogenbosch värd för det femte European Reichi Mahjong Championship, vars vinnare också var Rysslands representant Vladimir Nadanyan [13] .
I de flesta länder i Västeuropa kom mahjong från USA, så både reglerna och spelets karaktär i Europa liknar de amerikanska. Å andra sidan innehåller europeiska regler ibland element som knappt eller aldrig har använts i USA, men som motsvarar eller liknar dem som finns i asiatiska versioner av mahjong. Anledningen till en sådan blandning av regler är inte helt klar, kanske kom vissa regler till Europa direkt från de sydasiatiska versionerna av mahjong, det finns också ett antagande om att de är förknippade med en felaktig tolkning av européer av de ursprungliga spelreglerna eller blanda dem med reglerna för vanliga kortspel (gin-rummy, canasta, bridge, poker). Dessutom kunde europeiska regler ha utformats under inflytande av amerikanska mahjongläroböcker under de första åren av spelets distribution i USA, då variationen av regler var mycket stor.
De "officiella" europeiska versionerna av reglerna är de versioner som publiceras och marknadsförs av de lokala officiellt registrerade spelarföreningarna, så det är inte alls nödvändigt att de faktiskt spelas av majoriteten av spelarna i respektive land.
Nu finns det mahjongfederationer i de flesta större europeiska länder, inklusive Ryssland . I oktober 2005, på initiativ av Mahjong-federationerna i Kina, Japan, USA, Tyskland, Frankrike, Danmark, Nederländerna och Ungern, skapades World Mahjong Organization (WMO) och dess medlem European Mahjong Association (EMA). De officiella reglerna för dessa organisationer är reglerna för Sports Mahjong.
160 spelare deltog i EM 2009 [14] . Dessutom är japansk riichi mahjong ganska populär i Europa. Det är också värd för tävlingar.
När du spelar mahjong används antingen en uppsättning mahjongtärningar eller speciella spelkort , med bilder som motsvarar tärningarna. Ett av märkena som tillverkar sådana kort kallar dem Mhing . Spelkort används ofta på vägen eftersom de är lättare och mer kompakta än traditionella tärningar. Traditionellt ritas kinesiska tecken och symboler på benen, som visar benets typ, färg och valör. Tärningar från set producerade för den västerländska marknaden (den så kallade "anpassade") har dessutom ytterligare beteckningar med små arabiska siffror och latinska bokstäver i det övre vänstra hörnet av tärningens omvänd sida, för att underlätta för västerländsk spelare att förstå (i illustrationen i början av artikeln spelar de med en icke-anpassad uppsättning, illustrationen till höger i detta avsnitt visar en typisk anpassad uppsättning). Utöver mahjongtärningar krävs minst två vanliga tärningar (tärningar) med prickade markeringar från 1 till 6. Annan utrustning som ingår i spelsatsen kan underlätta räkningen och göra spelet bekvämare, men är inte nödvändigt.
Ett mahjongben är en rektangulär parallellepiped gjord av ogenomskinligt material, på vars ena av de stora sidorna appliceras en bild som bestämmer benets värde. Storleken på benen kan vara olika, höjden varierar inom 20-38 mm, bredden är mindre än höjden med cirka 1,5 och tjockleken är 2 gånger, men tjockleken kan vara ännu mindre (når 7-8 mm) .
Först skars ben manuellt av djurben och bambu, men sådan produktion är mödosam, ineffektiv och dyr, så när spelet blev populärt i många länder och efterfrågan på set ökade började ben tillverkas mekaniskt av olika träslag , och lite senare - från plast. Plasttärningar görs ofta i två lager: framsidan är gjord av vit plast och baksidan är gjord av någon färg. Detta gör att du omedelbart kan markera benen som ligger uppåt under blandningen och säkerställer också att beteckningen inte kommer att synas genom den vita plasten på baksidan.
De tärningsuppsättningar som krävs för att spela enligt olika regler kan variera. Enligt Xiandai Hanyu Qidian-ordboken består en mahjong-uppsättning av 136 ben [1] . De flesta set innehåller minst 136 tärningar, ett komplett set för rhyity mahjong har 140 tärningar, ett set för kinesisk sport mahjong har 144 tärningar och set för amerikansk, singaporisk eller vietnamesisk mahjong har ännu fler.
En "klassisk" uppsättning anses vara en uppsättning av 144 ben, inklusive 6 typer och 42 varianter av ben. Typerna kan delas in i tre kategorier: färger, ädla tärningar (trumf) och blommor.
Kostymer
(I den japanska uppsättningen har den vita draken ett annat utseende - det är bara ett vitt ben utan bild).
Setet innehåller 4 exemplar av varje ädel tärning, dvs 16 vindar och 12 drakar, för totalt 28 tärningar.
Blommor
Till skillnad från kostymer och ädla ben innehåller blommor i setet ett ben av varje typ, totalt 8 ben. Ytterligare ben
Vissa typer av regler kräver ytterligare brickor, i synnerhet kan många varianter kräva ett extra Joker-ben, i thailändsk mahjong finns det fyra originaldjursben, i japanska riichi mahjong (med den klassiska uppsättningen utan färger, det vill säga 136 ben) ytterligare " röda femmor ”(“red dora”) - ytterligare fyra femmor färger (en vardera för symboler och bambu, två för prickar). Visuellt skiljer sig de röda femmorna genom att symbolerna på dem endast ritas i rött. Som regel innehåller stora universella mahjong-set (designade för att spelas enligt kinesiska eller amerikanska regler) 144 "klassiska" brickor och en eller flera tomma brickor som kan användas som en joker. Djur och röda femmor finns vanligtvis bara i specialiserade uppsättningar (respektive thailändsk och reeti mahjong).
Förutom att spela tärningar, innehåller de flesta mahjong-set även ytterligare utrustning som behövs för att spela:
Vanligtvis spelas mahjong vid ett fyrkantigt bord med en sida på 700 mm. Dessa dimensioner ger tillräckligt med utrymme för att bygga en vägg och sätta upp en hand för varje spelare. Specialiserade mahjongbord har små lådor på varje sida utformade för att hålla polletter eller räknepinnar. Särskilda mattor (mattor) produceras också - mjuka kuddar på ett vanligt bord, ibland med en solid ram som begränsar spelutrymmet, förhindrar oavsiktligt fall av ben, ibland med brickor eller fickor för räkneutrustning.
De senaste åren har automatiska mahjongbord kommit till användning. I ett sådant bord placeras mekanismer som ger blandning av tärningarna, automatisk utläggning från väggen, kastning av tärningar (mekanismen kastar tärningar placerade i en skål stängd av ett genomskinligt lock i mitten av bordet). Sådana bord är ganska komplicerade och dyra (cirka 2-5 tusen dollar), men de kan avsevärt minska tiden för att förbereda ett spel och utesluta möjligheten att använda några bedrägliga speltekniker förknippade med att placera kända ben vid blandning och formning en vägg.
Det finns många varianter av mahjongregler, varav 13 vanligtvis är de vanligaste. Andra varianter skiljer sig åt i små detaljer, de flesta - bara reglerna för poäng. På olika platser föredrar spelare ofta en variant och undviker eller missförstår andra versioner av reglerna. Huvudregelalternativen är följande:
Kinesisk klassisk mahjong Den äldsta versionen av mahjong. Denna version av spelet distribuerades i Amerika på 1920 -talet och används fortfarande av ett litet antal spelare i väst och vissa spelare i Asien . Funktioner: Spelas med 136 tärningar (blommor och årstider används inte), poäng delas ut för slutförda set, värdet på ett set beror på om handen är öppen eller inte, det finns dubbleringskombinationer, det är tillåtet att ta en bricka från häst tillämpas straff på spelaren som kastade brickan som tillät den andra att vinna om vinsten på det kastandet var uppenbar. Hongkong eller kantonesisk Mahjong Förmodligen den vanligaste varianten av spelet, något annorlunda än den klassiska i poängreglerna. Sichuan mahjong Vinner popularitet, särskilt i södra Kina, en mahjong-variant som utesluter möjligheten att plocka upp ett ben från hästen, använder inte de röda och gröna drakbenen, och några andra. Spelar väldigt snabbt. Taiwanesisk mahjong Den dominerande varianten av reglerna i Taiwan, kännetecknad av att spelare initialt har 16 tärningar i sina händer, jämfört med 13 i andra versioner. Det finns också speciella bonusar för ledaren (öst), och möjligheten att vinna flera spelare med den sista tärningen. Japansk mahjong (eller riichi mahjong, eller helt enkelt riichi/riichi) En modern japansk version av mahjong som är populär i Japan och vanlig i videospel . Den använder en uppsättning med 136 tärningar (inga blommor, årstider eller jokrar). Skiljer sig i räkneregler och unika ri-regler: ti (riichi) och dora (dora) . Efter överenskommelse kan de så kallade akadorerna introduceras i spelet, för vilka de vanliga "femmorna" ersätts med röda. Således förblir antalet tärningar oförändrat, men antalet dora ökar med 3 om en röd "fem" av varje färg används, eller med 4 om en röd "fem" av so och man färgerna och två "fem" stift används. 2008 hölls det första europeiska Riichi Mahjong Championship [15] i Hannover . Koreansk mahjong Koreansk mahjong med årstider och utan bambu, med 104 ben har spelet vanligtvis alla fyra vindarna. Måste ha minst 2 poäng eller fler vinster. Den sydkoreanska versionen av mahjong innehåller några kinesiska och japanska kombinationer, av vilka några för närvarande är oanvända, och innehåller några klassiska kombinationer. Den har ett mycket dynamiskt spel. Koreansk mahjong är inte särskilt vanligt, även i Korea spelas det sällan enligt dessa regler [16] . Western klassisk mahjong En utveckling av en förenklad version av reglerna, vanlig i Amerika på 1920-talet tack vare Joseph Park Babcocks bok Joseph Park Babcock's Rules of Mah-Jongg . Idag syftar termen snarare på Wright-Patterson-reglerna som används av den amerikanska militären och andra amerikanska versioner av reglerna som ligger nära Babcock-reglerna. Amerikansk mahjong en standardiserad version av spelet av National Mahjong League [17] och American Mahjong Association [18] som skiljer sig mest från traditionell (kinesisk klassisk) mahjong. Den använder Joker- tärningen , Charleston-regeln, kombinationer av fem eller fler marker, använder inte Chow och deklarerar en standardhand . Detta ger en anledning att betrakta amerikansk mahjong som ett spel i sig. Sports Mahjong (även Mahjong Competition Rules, MCR, kinesiska officiella regler, COR, kinesiska officiella, internationella regler) Regelvariant utvecklades 1998-2000 i Kina och standardiserades av International Mahjong Organization 2006 som en uppsättning regler för internationella tävlingar. Baserat på reglerna för kinesisk klassisk mahjong, spelad med en hel klassisk uppsättning av 144 tärningar, delas poäng ut för händer som innehåller en av 81 standardiserade kombinationer. Fördubblingar tillämpas inte, "död vägg", fria ben, några av poängkombinationerna är unika. malaysisk mahjong En förenklad variant för tre spelare som använder en uppsättning med 84 tärningar, inklusive Joker . Fördelen med den här versionen är det snabbare tempot i spelet. singapore mahjong En variant av mahjong vanlig i Singapore, liknande kantonesisk mahjong. Utmärkande egenskaper är närvaron av unika ben från fyra djur (en katt, en mus, en tupp och en tusenfoting) och vissa ändringar i räknereglerna som gör det möjligt att under vissa förhållanden räkna i mitten av spelet. Fujian mahjong Jokern används. vietnamesisk mahjong Med 16 sorters joker. Filippinsk mahjong Med Window Joker [19] .Detaljerna varierar från regel till regel, ibland ganska dramatiskt, så här är bara en allmän översikt över spelet för de flesta uppsättningar av regler och pekar ut några av de viktigaste variationerna.
De mest karakteristiska skillnaderna i spelet i olika regler är i följande detaljer:
Uppsättning av vinnande händer I de flesta regler är vinnande händer de som innehåller fyra set och ett par identiska tärningar. Eftersom en kong innehåller fyra brickor istället för tre, ökar varje kong i handen sin storlek med ett ben, så vinnande händer kan vara av olika storlekar. Det finns också speciella vinnande händer i ett antal regler som inte faller under det allmänna systemet. Göra anspråk på en vinst eller samla in en uppsättning på ett kast Ett antal regler tillåter användning av kasserade tärningar: om en av spelarna på sin tur kastade en bricka som den andra saknar för att vinna eller innan ett av seten har slutförts, kan den andra spelaren förklara en vinst eller ett set, lägga till de kasserade tärningarna till hans tärningar. Efter att ha samlat ett set på någon annans kasthög måste spelaren öppna den. Om en kong deklareras tar spelaren också ett extra ben från väggen. Vidare, som efter ett normalt drag, kastar spelaren en av sina tärningar, och dragets tur går över till spelaren som sitter till höger om honom. Det är tillåtet att ta en kasserad tärning först direkt efter att den kasserats, det vill säga innan nästa person bakom kastaren tar benet från väggen. Du kan inte ta en bricka från kasseringshögen utan att förklara en vinst eller ett set. Det finns varianter av reglerna där endast den som sitter till höger om kastaren kan deklarera en chow på kasseringen. Om flera spelare gör anspråk på samma kasserade tärning, bestäms prioritet av kombinationen som görs (vanligtvis har deklaranten fördel över kong eller pung, kong eller pung över chow) och plats (om deklarationerna är desamma, antingen den närmaste eller en längst bort har fördel). från dropparen, räknat moturs). Om alla tre andra spelare deklarerar en vinst på den kasserade tärningen, kan fördelningen betraktas som oavgjort. En vinst på någon annans kasserade hög kan värderas eller betalas annorlunda än på en bricka som tas från väggen. En spelare som kastar en tärning på vilken en annan har deklarerat en vinst kan bli föremål för en extra straffavgift. Vinn gränser Regler kan begränsa tillkännagivandet av vinster. Så, till exempel, i japansk mahjong, gäller "furiten"-regeln, enligt vilken en spelare inte har rätt att deklarera en vinst på någon annans kasthög om han själv redan har kastat en av de förväntade tärningarna och från det ögonblicket hans förväntan kunde inte ändras. Det finns restriktioner relaterade till handens närhet: om en spelare redan har öppnat chow, pung eller kong på denna hand, förlorar han möjligheten att vinna med några av de vinnande händerna. I vissa varianter av reglerna finns en "tiggarhandregel": en spelare som har ett ben kvar innan han vinner måste förklara sig själv som en "tiggarhand"; utan ett sådant tidigare tillkännagivande har han ingen rätt att förklara en vinst, även om han har gjort en vinnande hand. Ställ in meddelanden Alla regler tillåter inte att alla tre typer av uppsättningar deklareras. I ett antal regler är det möjligt att ändra en redan deklarerad triss (pung) till en fyra (kong). död vägg En liten del av väggen (vanligtvis storleken på en hand, det vill säga 14 ben) separeras under konstruktionen. Ben från det tas av spelare endast i speciella situationer, till exempel efter tillkännagivandet av kong. Närvaron av en död vägg komplicerar spelet: även i slutet av handen är det omöjligt att säga exakt vilka tärningar som finns kvar i väggen och som inte kommer att spelas. Ytterligare regler Vissa uppsättningar regler skiljer sig i originalegenskaper. Så i riti mahjong kan en spelare som har ett ben kvar innan en vinnande hand deklarera riti genom att satsa tusen poäng. För att vinna kommer denna spelare att få ytterligare poäng, men att förklara att riti inte är säkert: spelaren kan inte längre byta hand, och om någon annan vinner denna hand, går insättningen på 1000 poäng till vinnaren, men samtidigt tid deklarerar riti, spelaren kan vinna handen även om han inte har någon yaku i sin hand.Poängen som spelarna får räknas ut efter varje hand. Den allmänna poängordningen är följande:
Variationer av räkneordningen för olika regler:
Kostnaden för kombinationer Alla regler ger på sitt eget sätt poäng för vinnande händer, deklarerade set, några ytterligare faktorer. Så i många regler finns det vissa "dubbleringskombinationer" - tärningar eller tärningar, i närvaro av vilka i den vinnande handen dess värde fördubblas. Enligt ett antal regler vinner bara en hand som har minst en sådan kombination. Skillnader för deklaranten Enligt ett antal regler får deklaranten fler poäng vid seger än någon annan spelare, men vid förlust måste han följaktligen betala mer. Betala för att vinna på en återställning Regler där en vinst kan deklareras på kasseringen kan använda villkoret att spelaren som kastar den vinnande tärningen betalar för alla. Ytterligare straff kan också utdömas för spelaren som la den vinnande tärningen om handen till vinnaren av handen var öppen och veckningen tydligt gav honom möjligheten att vinna. Uppgörelser mellan förlorare Enligt vissa alternativ betalar förlorarna bara vinnaren, enligt andra gör förlorarna också upp sinsemellan. Beräkningar vid oavgjort Om ingen vinner handen kan den avbrytas, men poäng kan också delas ut. Poäng för oavgjort kan tas emot av dealern och/eller de spelare som har en vinnande kombination utan ett ben i sina händer i slutet av omgången.Spelarnas poäng kan helt enkelt registreras under spelets gång, men traditionellt används specialutrustning för att förenkla räkneproceduren: polletter eller räknepinnar som anger ett visst antal poäng.
Spelet avslutas när alla schemalagda sessioner har spelats. Om det i slutet av nästa hand visar sig att en av spelarna inte hade tillräckligt med poäng (enligt vissa regler, för detta måste spelaren "gå in i minus", enligt andra, måste han ha 0 poäng eller mindre), avslutas spelet före schemat.
Vid användning av speltidsgränsen, stoppas spelet efter att gränsen har löpt ut. I det här fallet kan den aktuella handen spelas ut eller avbrytas, det beror på turneringens regler.
Vinnaren är den som har flest poäng i slutet av spelet.
Mahjong-spelet har följande funktioner:
Närvaron av den slumpmässiga faktorn begränsar spelets förutsägbarhet. Även de bästa proffsen, som spelar med mycket mindre kraftfulla motståndare, kan inte garanteras vinna alla händer - med en viss tur kan en nybörjare i ett enda spel besegra en erfaren spelare. Därför uttrycks spelets klass först och främst i förmågan att bestämma sannolikheten för ett visst resultat och, i enlighet med situationen, antingen ta risker för en mycket trolig stor vinst i en gynnsam position, eller sträva efter att minimera förluster när det finns liten eller ingen chans att vinna. Ett stort antal ben i en uppsättning ökar osäkerheten ytterligare.
Efter att ha fått den första uppsättningen ben under distributionen försöker spelaren förvandla den till en av de vinnande händerna med sina drag. Samtidigt måste han spåra benen som öppnas, förutsäga sammansättningen av motståndarnas händer baserat på dem och förhindra utvecklingen av deras händer. Med framgångsrik utveckling kommer spelarens hand efter en tid till ett tillstånd där det, innan tillkännagivandet av en vinst, räcker för honom att bara få ett specifikt ben. Detta tillstånd kallas att vänta . Den väntande spelaren är ett steg från att vinna handen. När flera spelare väntar samtidigt är vinnaren den som först får den förväntade brickan från väggen eller från en av motståndarnas kasserade hög.
Om möjligheten att vinna med en bricka utanför väggen bestäms av tur, kan vinsten på kasseringen vara resultatet av försumlighet eller bristande professionalism hos motståndaren som kastade den förväntade brickan. För att undvika rivning "in i handen" på motståndaren måste spelaren kunna "läsa bortkastningen" - genom de ben som kastats av motståndaren, bestämma vad som finns kvar i motståndarens händer.
När spelaren lämnas för att ta det sista benet för att slutföra den vinnande kombinationen kallas detta spelläge tempai. Spelaren kan vänta på att ett specifikt ben dyker upp för att fullborda en vinnande hand. En sådan förväntan kallas "ensidig" och i det allmänna fallet är det osannolikt - utseendet på det önskade benet lämnas helt åt slumpen.
På grund av de ensidiga förväntningarnas opålitlighet tenderar spelare att vilja samla tärningar i sina händer som kan omvandlas till så många vinnande kombinationer som möjligt. I sådana fall väntar spelaren på utseendet av inte ett specifikt ben, utan ett av två, tre eller flera ben. Om ingen av de förväntade tärningarna är ur spel ännu, kallas detta en flersidig väntan.
Skillnaden i värdet på vinnande händer kräver att spelaren tar hänsyn till kostnaden för en eventuell vinst. I vissa fall måste spelaren ge upp en mer trolig förväntning till förmån för en mindre sannolik, men i händelse av seger, ge en dyrare hand. En annan anledning till att ge upp en bättre förväntan kan vara situationen när en spelare, för att rädda den, tvingas kasta en tärning, som med stor sannolikhet kommer att användas av en av motståndarna för att vinna.
Bland ensidiga förväntningar finns marginella förväntningar (till exempel för set 1, 2, förväntan 3 och följaktligen för set 8, 9, förväntan 7), som väntar i mitten eller i hålet (för set 1, 3 , förväntan 2) och väntar i ett par, när i handen samlade 4 set och ett oparat ben.
Ett av de minst troliga fallen av väntan är att vänta på en viss tärning, när alla utom en av dess instanser antingen är ur spelet eller i spelarnas öppna set (vänta fan), eftersom den tärningen kan användas av en av spelarna i den stängda, är i en död vägg eller nåddes inte av tur vid tidpunkten för den andra spelarens vinst.
Om du vinner för obekväma förväntningar delas ytterligare poäng ut.
Möjligheten att ta den saknade brickan från kasseringshögen innebär att spelaren, när han kastar brickan, måste utvärdera hur sannolikt det är att spela i händerna på en av motståndarna. Skickligt spel kräver noggrann observation av vecket, förmågan att avgöra vad som är i händerna på motståndarna. Att bestämma sammansättningen av en motståndares hand genom vad han lägger sig kallas ibland för att "läsa bortkastningen". Det finns en hel uppsättning speciella heuristik som gör att du kan läsa spelarveck. De flesta av dem är baserade på de välkända principerna för set- och handinsamling och är baserade på antagandet att spelaren först och främst kommer att kasta tärningarna som han anser vara säkra och värdelösa för sig själv.
Precis som med kort, med mahjongtärningar finns det en variant av spelet för en person - mahjong solitaire. Principen för konstruktion och mekanismen för spelet är mycket lik kortspelet: en viss konfiguration av förblandade tärningar läggs ut på bordet ("klassiska" layouter, det finns flera dussin, de flesta av dem är flerskiktiga ). Målet med spelet är att helt demontera konstruktionen genom att ta bort från den, enligt vissa regler, par av identiska ben. Precis som i fallet med kortpatiensspel är inte alla layoutalternativ lösbara.
Nästan alla datorspel för en spelare som kallas "mahjong" implementerar mahjong patiensspel, inte multiplayer mahjongspel . I dem ställer användaren in initiala villkor (konfigurationstyp, komplexitet), programmet genererar en konfiguration och spelaren analyserar den och pekar med musen på benparen som ska tas bort.
Det finns en spåteknik ( att förutsäga framtiden eller få svar på problematiska frågor) med mahjongben. Tekniken för spådom liknar tekniken för spådom på kort. Varje ben tilldelas en viss symbolisk betydelse. För spådomar formuleras en fråga, spåmannen väljer slumpmässigt ett visst antal ben från en komplett eller begränsad uppsättning ben, lägger ut dem i form av en figur, varefter han öppnar benen i en viss ordning och bildar en förutsägelse baserad på benens symbolik och position i layouten (se t.ex. , [1] ).
Unicode-standarden för mahjongbrickor har ett kodintervall från U+01F000 till U+01F02F [20] .
The Isle of Four Winds: Rune War : En blandning av mahjong och turbaserad strategi [21] .
Mahjongscenen spelar en nyckelroll i filmen Crazy Rich Asians [22] .
BöckerI Agatha Christies deckarroman " Mordet på Roger Ackroyd " finns ett separat kapitel "Evening at Mahjong" med ett omnämnande av spelets regler och villkor. Under mahjongen delar karaktärerna sina åsikter om brottet som begåtts.
spelande | |
---|---|
Tärningsspel | |
Spelmaskiner | |
Kortspel | |
Relaterade begrepp | |
historisk | Inka brädspel |