Masuda, Junichi

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 25 december 2021; kontroller kräver 2 redigeringar .
Junichi Masuda
Japanska 増田順一
Födelsedatum 12 januari 1968 (54 år)( 1968-01-12 )
Födelseort Yokohama , Japan
Medborgarskap  Japan
Ockupation spelkompositör , chef för spelutveckling, speldesigner , spelproducent och programmerare
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Junichi Masuda (増 順一 Masuda Junichi , född 12 januari 1968) är en spelkompositör , chef för spelutveckling, speldesigner , spelproducent och programmerare, mest känd för sitt arbete med Pokémon -serien . Han är ledamot i styrelsen för Game Freak , där han har varit med sedan 1989. Innan han arbetade med Pokémon-spelen hjälpte han till med att komponera musiken till spelen Mendel Palace och Smart Ball . I utvecklingen av det första spelet i serien, Pokémon Red and Green , var han involverad som kompositör och ljudeffektsskapare, samt tog sig an en del av programmeringsarbetet.

När man utvecklar nya projekt tar Masuda andra roller. Han producerar och marknadsför spelen och godkänner det slutliga utseendet på den nya Pokémon. När han utvecklar spel försöker han hålla dem tillgängliga för att lära sig, men samtidigt öka deras komplexitetsnivå. I sitt arbete ansluter han sig till branschens klassiker, med fokus på bärbara spelsystem och 2D-grafik . Medan han komponerar Junichis musik hämtar Masuda inspiration från verk av samtida kompositörer som Dmitri Shostakovich , men han använder spelen i Mario -serien som ett exempel på bra musik för videospel . Idéer till hans spel är vanligtvis hämtade från livet och vardagliga observationer.

Livet

Junichi Masuda föddes den 12 januari 1968 i Yokohama  , huvudstaden i Kanagawa Prefecture , Japan [1] . Som barn reste han ofta med sina föräldrar på semester till Kyushu- regionen , där många av hans släktingar fortfarande bor. Där tillbringade han mycket tid med att fånga fisk och insekter, vilket senare påverkade utformningen av hans spel. Masuda, som modellerar Hoenn , en av regionerna i spelen i Pokémon-serien , inspirerades av barndomsminnen från Kyushu och försökte göra spelregionen så nära den verkliga som möjligt [2] . I gymnasiet började Masuda spela trombon [3] ; han blev snart bekant med klassisk musik och blev intresserad av verk som Vårens rite och Sjostakovitjs symfoni nr 5 [4] .

Masuda gick på Japan College of Electronics Technical School i Shinjuku , där han studerade datorgrafik och C -programmering med hjälp av en DEC Professional [5] [6] dator . I september 2002 fick Masuda en dotter, som han döpte till Kiri efter en av Pokémon-karaktärerna Ruby och Sapphire [7] .

Karriär

Junichi Masuda har varit med Game Freak sedan företagets start 1989 [8] [9] . Masuda har varit involverad i varje projekt de någonsin gjort [9] och var bland utvecklarna bakom det ursprungliga Pokémon Red and Green -spelet [10] . Sedan dess har han varit involverad i utvecklingen av varje spel i Pokémon-serien . Dessutom sitter han nu i styrelsen för Game Freak [11] .

Masuda anställdes först för att skriva program och datorspel . Hans första Game Freak-spel var Mendel Palace , ett pusselspel för Nintendo Entertainment System [12] . efter det arbetade han på spelet Smart Ball , och sedan på Yoshi , som var det första spelet som släpptes i samarbete med Nintendo [12] . När företaget släppte de första spelen i Pokémon-serien , arbetade Masuda främst som kompositör, även om han gjorde mindre programmeringsarbete, men senare började han utveckla och producera spelen själva [12] . Masudas roll som programmerare var begränsad till att skriva algoritmer för att spela musik och ljudeffekter i spel [13] . Han komponerade musik för Pokémon Diamond and Pearl och producerade Pokémon Platinum [9] , HeartGold och SoulSilver [14] .

Masuda är direkt involverad i skapandet av många Pokémon. Han säger att den svåraste aspekten av designen är att se till att den nya Pokémons namn och attribut tilltalar en stor publik [10] . Från och med Pokémon Ruby and Sapphire är Masuda en av de viktigaste samarbetspartnerna som godkänner eller förkastar designen av nya Pokémon. De flesta karaktärerna tar ett halvår att utveckla, medan huvudkaraktärerna tar mer än ett år [15] . Masuda övervakade också kompositionen av musiken för Pokémon Stadium -nivån i Super Smash Bros. Bråk [16] .

Inflytande och stil

När man skapar spel styrs Masuda av tanken att även en nybörjare ska kunna spela det fritt [17] . För att göra detta introducerar han nya spelfunktioner en efter en direkt under spelet, och presenterar dem för spelaren i en enkel form, vilket ger den senare möjligheten att enkelt tillgodogöra sig dem [12] . Masuda menar att handhållna spelsystem ger möjligheter till social interaktion som hemmaspelskonsoler saknar [17] . Han påstod att den fortsatta användningen av 2D-grafik är en integrerad del av framgången för Pokémon-spelen [18] .

Masudas musikstil hämtar från ett antal källor, i synnerhet från klassisk musik och från verk av Igor Stravinsky och Dmitri Sjostakovitj [15] . Hans favoritgenre av musik  är techno , och han ser musiken i Mario-spelen som ett exempel på riktigt bra videospelsmusik [15] . De flesta av hans idéer var inspirerade av enkel observation av det verkliga livet och föreställande av hur verkliga objekt skulle se ut ritade på papper och i ett spel [13] . Som regel använder han inte gamla karaktärer som inspirationskälla när han skapar nya, utan hämtar istället inspiration till dem från tredjepartskällor [13] .

Anteckningar

  1. Masuda, Junichi- profil . Hidden Power of Masuda: Director's Column . Game Freak (2010). Hämtad 30 maj 2010. Arkiverad från originalet 25 augusti 2012.
  2. Masuda, Junichi No. 15 . Hidden Power of Masuda: Director's Column . Game Freak (9 september 2004). Hämtad 3 juni 2010. Arkiverad från originalet 17 juni 2012.
  3. Intervju med Shinji Miyazaki och Game Freak-ljudteamet - #pocketmonsters, din källa för nyheter om Pokémon och Pocket Monsters . Pocketmonsters.net. Datum för åtkomst: 19 januari 2011. Arkiverad från originalet den 9 augusti 2012.
  4. Masuda, Junichi No. 109 . Hidden Power of Masuda: Director's Column . Game Freak (4 oktober 2007). Hämtad 3 juni 2010. Arkiverad från originalet 25 augusti 2012.
  5. Masuda, Junichi No. 86 . Hidden Power of Masuda: Director's Column . Game Freak (12 juni 2007). Hämtad 3 juni 2010. Arkiverad från originalet 25 augusti 2012.
  6. Masuda, Junichi No. 13 . Hidden Power of Masuda: Director's Column . Game Freak (2 september 2004). Hämtad 3 juni 2010. Arkiverad från originalet 25 augusti 2012.
  7. Masuda, Junichi No. 24 . Hidden Power of Masuda: Director's Column . Game Freak (28 oktober 2004). Hämtad 3 juni 2010. Arkiverad från originalet 25 augusti 2012.
  8. Padilla, Raymond . Junichi Masuda och Takeshi Kawachimaru pratar om "Pokemon Platinum", partikelfysik, broar och mer! , G4 , G4 Media  (17 mars 2009). Arkiverad från originalet den 11 januari 2013. Hämtad 1 juni 2010.
  9. 1 2 3 Junichi Masuda Biografi (länk ej tillgänglig) . IGN. News Corporation (2010). Hämtad 1 juni 2010. Arkiverad från originalet 25 augusti 2012. 
  10. 1 2 Noble, McKinley Pokémon Platinum: Intervju med utvecklare! . Game Pro 1–2. IDG . Hämtad 1 juni 2010. Arkiverad från originalet 22 juli 2010.
  11. Haywald, Justin Varför spelarna fortfarande spelar Pokémon (ej tillgänglig länk) 1. 1UP.com . Hearst Corporation (2009). Hämtad 3 juni 2010. Arkiverad från originalet 25 augusti 2012. 
  12. 1 2 3 4 Nutt, Christian Konsten att balansera: Pokémons Masuda om komplexitet och enkelhet 1–3. Gamasutra . Think Services (3 april 2009). Hämtad 2 juni 2010. Arkiverad från originalet 19 mars 2012.
  13. 1 2 3 Harris, Craig Pokémonskapare på Platinum 2. IGN. News Corporation (23 februari 2009). Hämtad 2 juni 2010. Arkiverad från originalet 25 augusti 2012.
  14. Pokémon HeartGold/SoulSilver Intervju (länk ej tillgänglig) . Officiell Nintendo Magazine . Futureplc . Hämtad 1 juni 2010. Arkiverad från originalet 25 augusti 2012. 
  15. 1 2 3 Grimm, Michael Hur Pokémon föds 1–3. spelradar . Futureplc . Hämtad 2 juni 2010. Arkiverad från originalet 9 augusti 2012.
  16. Thomas, Lucas; Matt Casamassina . Super Smash Bros. Brawl FAQ (inte tillgänglig länk) 16. IGN. News Corporation (2007). Hämtad 3 juni 2010. Arkiverad från originalet 25 augusti 2012. 
  17. 12 Hoggins , Tom . Pokémania fortsätter med Pokémon Platinum  (12 maj 2009). Arkiverad från originalet den 14 november 2012. Hämtad 1 juni 2010.
  18. Nutt, Christian Pokémons Masuda: 2D ger "smak" till seriens bilder . Gamasutra . Think Services (3 april 2009). Hämtad 2 juni 2010. Arkiverad från originalet 25 augusti 2012.

Länkar