Pokémon Ruby och Sapphire | |
---|---|
Pokémon Ruby omslag Pokémon Sapphire fodral | |
Utvecklaren | spelfreak |
Förlag | Nintendo , The Pokémon Company |
Del av en serie | Pokémon |
Lanseringsdatum |
21 november 2002 19 mars 2003 3 april 2003 25 juli 2003 |
Genre | JRPG |
Åldersbetyg _ |
ESRB : E - Alla OFLC (A) : G8+ PEGI : 3 USK : USK 0 |
Skapare | |
Handledare | Junichi Masuda |
Producent | Satoshi Tajiri |
Målare | Ken Sugimori |
Kompositörer |
Go Ichinose Morikazu Aoke Junichi Masuda Hiroko Takano |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Game Boy Advance |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | Japanska , engelska , tyska , franska , spanska och italienska |
Bärare | 128 megabit patron |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Pokémon Ruby Version och Sapphire Version (ポケ ットモンスター ルビー・サファイア Monsta: Ruby: Safaya , Pokémon : Ruby Version och Sapphirs rollspel är utvecklade av Nintendo - spel och Sapphirs rollspel. I Japan publicerades de i slutet av 2002, några månader senare kom versioner för Nordamerika och PAL-regionen. Pokémon Emerald , en specialutgåva av spelet, släpptes två år senare - dessa tre spel ( Pokémon Ruby , Sapphire and Emerald ), samt FireRed och LeafGreen , remakes av den första delen av Red and Blue , tillhör den tredje generationen av Pokémon-serien , även känd som "avancerad generation" ("avancerad generation").
Jämfört med tidigare spel har spelupplägget inte förändrats mycket; spelaren får huvudpersonen - en pojke eller en tjej, precis som det var i tidigare spel i serien. Målen med spelet förblir desamma: att fånga alla tillgängliga Pokémon och besegra de bästa tränarna i regionen - de så kallade Elite Four. Huvudhandlingen handlar om att bekämpa en lokal kriminell organisation som försöker få kontroll över regionen. Nya funktioner har lagts till, inklusive tvåspelares strid mot två motståndare och speciella förmågor ( eng. Abilities ) för varje Pokémon. På grund av den ökade kraften i konsolen blev det möjligt att spela tillsammans med fyra spelare istället för två. Dessutom tillkom stöd för Nintendo e-Reader- enheten och möjligheten att integrera med andra "avancerade generationens"-spel.
Ruby och Sapphire fick mestadels positiva recensioner från journalister, även om de var splittrade när det gäller grafik och gameplay. De flesta av de negativa recensionerna pekar på det faktum att spelet inte har förändrats mycket från tidigare generationer. Nedgången i popularitet för Pokémon och ökningen i popularitet för Yu-Gi-Oh! tillät inte försäljningen att stiga över tidigare generationer. Men spelen var fortfarande kommersiellt framgångsrika: efter att ha sålt mer än 13 miljoner exemplar världen över blev de den mest sålda Game Boy Advance-produkten i konsolens historia.
De centrala spelmekaniken hos Ruby och Sapphire är i stort sett densamma som i tidigare spel i serien [1] . I början av spelet föreslås det att välja karaktärens kön och ge honom vilket namn som helst. Som standard heter pojkekaraktären Brendan och flickan May, även om spelaren har möjlighet att byta namn på karaktärerna efter behag. Motståndaren kommer att vara det motsatta könet av den valda karaktären: om du väljer en pojke kommer flickan May att fungera som en rival, samma sak med Brendan. Spelet använder en tredjepersonsvy. Spelprocessen äger rum på tre spelskärmar: en världskarta, som visar själva spelvärlden, genom vilken karaktären färdas; stridsskärmen, där striden mellan Pokémon äger rum; spelmeny , där spelaren ser sitt lager, organiserar ett team av Pokémon och anpassar spelet. Spelaren börjar resan med en Pokémon och kan med tiden fånga fler genom att fånga dem i Pokéballs – speciella bollformade enheter där Pokémon lever och reser med tränaren. När spelaren stöter på en vild Pokémon eller börjar ett slagsmål med en annan tränare, växlar spelet till kampläge [2] . Under kampen kan du slåss, använda ditt lager, byta Pokémon eller springa iväg (det senare är inte möjligt under kampen med tränare). Varje Pokémon har hälsopoäng (HP); när de faller till noll försvagas Pokémon och kan inte längre slåss förrän den är läkt. Om spelarens Pokémon besegrar en annan Pokémon (gör att den försvagas), så får den vinnande Pokémon erfarenhetspoäng (EXP). Efter att ha samlat tillräckligt med erfarenhetspoäng, går en Pokémon upp till nästa nivå; dessutom utvecklas de flesta Pokémon när de når en viss nivå [3] .
Förutom strid är ett av de viktigaste spelelementen i Pokémon-serien att fånga nya Pokémon. Under en kamp med en vild Pokémon (Pokémon från andra tränare kan inte fångas) kan spelaren använda Poké-bollen på den. Med tur kommer Pokémon att stanna kvar i Poké Ball och bli en del av spelarens Pokémon-grupp (eller sparas på datorn om det inte finns plats i gruppen) [4] . Hemligheten med framgång är enkel: innan du fångar en vild Pokemon bör du slita ut mer (minska dess HP till ett minimum utan att bedöva den) så att den inte orkar ta sig ur Pokeball; ju svagare pokemon, desto mer sannolikt är det att den inte kommer ut ur pokeball; eller använd en dyrare Pokeball med en högre fångsthastighet [ 5 ] .
En innovation inom stridsmekaniken var tillägget av möjligheten till två-mot-två-strider, när Trainer Pokémon slåss i lag om två. Därför kan vissa handlingar av båda Pokémonerna påverka båda kombattanterna samtidigt. Lade till dolda förmågor ( Engelska Innate förmågor ), Pokémon har sina egna karaktärer ( English Natures ). Förmågor ger sina utövare fördelar och speciella förmågor i strid, såsom immunitet mot vissa attacker eller ökad attackkraft. Karaktären påverkar beteendet hos Pokémon i strid. Det fanns också ett "tillstånd"-objekt ( eng. Condition ), som bestämmer tillståndet för Pokémons attacker och kapacitet: deras styrka, utveckling, etc. Graden av deras utveckling är viktig när du deltar i Pokémon-tävlingar ( eng. Pokémon Contests ), ett speciellt tävlingsspel, där domarna utvärderar förberedelserna och skickligheten hos Pokémon och dess tränare. Alla Pokémon och deras attacker har en statusparameter som ökar när Pokémon konsumerar Pokéblocks - godis gjorda av bär .
Liksom guld , silver och kristall höll Ruby och Sapphire flödet av realtid: ebb och flod förändras över tiden, bär växer. Men till skillnad från sina föregångare har förändringen av dag och natt inte bevarats här. På grund av tekniska specifikationer stöder inte Ruby och Sapphire interoperabilitet med spel från tidigare generationer [6] . Dessutom, om du spelar på Nintendo DS kan du inte byta Pokémon och spela tillsammans.
Ruby och Sapphire har begränsad kompatibilitet med Nintendo e-Reader- enheten . Nintendo släppte en uppsättning kort åt honom, kallade Battle-e Cards, som användes i striden med tränare och innehöll information om tidigare gömda Pokémon [7] . Ett kort kallat "Ticket of Eternity" ( engelska: Eon Ticket ) utfärdades också; dess ägare öppnade Mystery Gift- funktionen och han fick dessutom möjlighet att besöka Sydön ( Engelska Sydön ) - en tidigare gömd plats där en av de två legendariska Pokémonerna bor - Latias i Ruby eller Latios i Sapphire [8 ] .
Ruby och Sapphire är kompatibla med Pokémon Colosseum , Pokémon XD: Gale of Darkness och Pokémon Box Ruby & Sapphire-spel som släppts på GameCube -konsolen . För de två första kan spelaren överföra Pokémon mellan Colosseum/XD och Ruby/Sapphire när han når en viss berättelsepunkt [9] . Alla som köpte Colosseum förbeställningspaket kunde också få en speciell Pokémon - Jirachi - och se trailern för den nya fullängdsanimen Pokémon : Jirachi Wish Maker . Pokémon Box , även känd som Microsoft Office Pokémon , gav spelaren möjligheten att lagra och sortera sina Pokémon på GameCube [10] . Dessutom, i den europeiska versionen av Pokémon Channel , fick spelarna möjlighet att skaffa Jirachi i ett visst skede av spelet och överföra det till Ruby/Sapphire .
Det fiktiva universum är en alternativ modernitet, men istället för djur bebos denna värld av varelser som ser ut som vanliga djur och samtidigt besitter övernaturliga förmågor - pokemon . Människor som kallas Pokémon Trainers fångar dem och tränar dem att delta i strider - Pokémon-kamper påminner i viss mån om sport . Tränare deltar inte i strider, bara rivaliserande Pokémon-kamp - deras tränare ger dem bara kommandon, vilken attack eller förmåga att använda dem. Slagsmål fortsätter tills en av motståndarna faller medvetslös eller ger upp - tills döden inträffar aldrig slagsmål. Människor och Pokémon lever i fred, kan vara vänner med varandra och leva tillsammans, uppnå gemensamma framgångar och kämpa för gott. Pokémon Ruby och Sapphire utspelar sig i Hoenn , en fiktiv region som till utseendet liknar Kyushu i Japan [11] . Regionen inkluderar nio stora städer och sex små städer med olika geografiska förhållanden, sammankopplade av vägar - "rutter" ( Engelska rutter ) [12] . Som i tidigare spel i serien, blir vissa av dem tillgängliga först efter att spelaren uppfyller vissa villkor [13] .
Liksom andra spel i Pokémon-serien är Ruby and Sapphires berättelse strikt linjär ; de viktigaste händelserna utspelar sig i en förutbestämd ordning av utvecklarna. Huvudpersonen i Ruby and Sapphire är ett barn som nyligen flyttat till staden Littleroot. I början av spelet får han en av de startande Pokémonerna från Professor Birch: Trico ( eng. Treecko ), Torchik ( eng. Torchiс ) eller Mudkip ( eng. Mudkip ). Professorn har ett barn som också visar sig vara en Pokémon-tränare, så han blir en rival till huvudpersonen och kommer då och då att ordna slagsmål med honom [14] . De två huvudmålen med spelet är att besegra Elite Four för att bli den nya mästaren, och slutföra hela Pokédex ( eng. Pokédex ) - ett datoruppslagsverk av Pokémon, genom att fånga, utveckla eller byta alla 386 Pokémon [15] .
Förutom att besegra alla Stadium Leaders kan spelaren utföra olika små uppdrag och uppgifter för NPCs, eller försöka fånga några legendariska Pokémon. Den mest slående sidohistorien handlar om Team Aqua och Team Magma, som vill förändra klimatet i regionen med hjälp av Pokémon. I Ruby är skurkarna Team Magma, som vill dränera havet runt Hoenn med hjälp av den legendariska Pokémon Groudon; i Sapphire är skurkarna Team Aqua, som försöker översvämma Hoenn med vatten med den legendariska Pokémonvalen Kyogre, som är Groudons antipod [16] .
Strax innan han träffade den första ledaren, stöter hjälten först på Team Aqua/Magma i Petalburg Forest när han eller hon räddar en arbetare från Devon (Pokéball-företaget) och hans varor från dem. Vid ankomsten till Fallarbor Town (efter att ha besegrat den tredje arenan) upptäcker huvudpersonen att professor Cozmo, en astronom, har blivit bestulen av Aqua/Magma. Huvudpersonen följer dem till grottan Meteor Falls, men har inte tid att förhindra fienderna - Team Aqua / Magma lämnar grottan med meteoriten. Huvudpersonen förföljer dem vidare, till Chimney-vulkanen, när de förbereder sig för att använda en meteorit för att förändra vädret. Hjälten neutraliserar lagets ledare med hjälp av sin Pokémon och lämnar sedan tillbaka meteoriten till professor Cozmo. Efter att ha vunnit den femte arenan bevittnar huvudpersonen återigen hur Aqua/Magma återigen försöker förändra vädret, men med hjälp av Castform, en Pokémon som kan förändra vädret stulen från väderinstitutet. Efter huvudpersonens seger i Gym 6 stjäl Aqua/Magma en klot som kan kontrollera legendariska Pokémon (Growdon i Ruby , Kyogre i Sapphire ). Besättningen tar sedan över ubåten i Slateport City innan huvudpersonen kan stoppa dem från att använda den. Aqua/Magma rider sedan till Ocean Bed Cave där Kyogre eller Groudon sover och använder klotet för att väcka honom. Den väckta Pokémon går till Cave of Beginning och orsakar torka (i Ruby ) eller kraftiga regn (i Sapphire ) i hela regionen . När huvudpersonen besegrar (eller fångar) en Pokémon återgår vädret i regionen till det normala.
Pokémon Ruby och Sapphire har utvecklats av Game Freak med stöd från Creatures. Som med tidigare projekt agerade Ken Sugimori igen som art director , men dessa var de första handhållna spelen i serien där han inte var ansvarig för allt konstmaterial [17] . På frågan om var formgivarna får idéer till nya spel svarade Sugimori att de hämtar dem från barndomsminnen, från sin egen förståelse för evolution, djur och insekter. Även en annan syn på världen ger ibland inspiration till skapandet av varelser. Sugimori beskriver processen genom vilken en Pokémon dyker upp, "Först väljer vi en insekt, och sedan lägger vi till olika element till den för att göra den mer som en Pokémon, de tillagda elementen gör den mer allvarlig" [18] . Masuda konstaterar att filosofin för alla spel i Pokémon-serien är kommunikation; detta visar sig i utbyten och slagsmål med andra människor. På frågan om konceptet med två-mot-två-kamper svarade utvecklarna att de fokuserade mer på den klassiska en-mot-en-kampen som huvudtypen av tävling, och två-mot-två-kampen lades till endast som en "ny utmaning". De noterade att om de får ett positivt svar om den nya typen av strider, kan de lämna denna funktion i framtida generationer [18] .
Eftersom Game Boy Advance stödde ny, förbättrad grafik var Ruby och Sapphire de första spelen i serien som tillåter upp till fyra spelare att spela samtidigt istället för två, vilket var fallet tidigare. Utvecklingsteamet använde en gammal grafikmotor för att hålla spelet enkelt och inte för förvirrande. De ville att spelet skulle vara populärt bland en stor konsumentpublik, så spelet designades för att vara enkelt nog för en ny generation barn att lära sig; samtidigt som de lägger till några innovativa funktioner för att tilltala veteraner i serien [18] .
GBA Pokémon Ruby & Sapphire Music Super Complete | |
---|---|
Jap. ポケットモンスター | |
Soundtrack av Junichi Masuda, Go Ichinose, Morichi Aoki, Morikazu Aoki [19] | |
Utgivningsdatum | 26 april 2003 |
Genre | Spelets soundtrack |
Land | Japan |
Låtspråk | Japanska , engelska , tyska , franska , spanska och italienska |
märka | mediafabrik |
Ljuddesignen hos Ruby and Sapphire består endast av spelmusik - all dialog visas som text på skärmen. Musiken komponerad av Junichi Masuda, Go Ichinose och Morikazu Aoki är helt instrumental förutom två spår med sång: "Trick Master" och "Slateport City". Spelets soundtrack släpptes i Japan under Mediafactory den 26 april 2003. Albumet nådde sin topp som nummer 297 på Oricon-listorna och stannade där i en vecka [20] . Junichi Masuda skrev bara kampmusiken, Go Ichinose skrev musiken för städer, rutter, små musikaliska ljud och "vissa" melodier, och Morikazu Aoki gjorde allt annat.
Skiva 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Skiva 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Nintendo visade inte Ruby and Sapphire på Electronic Entertainment Expo 2002 [42] , utan körde en enorm reklamkampanj på 7 miljoner dollar från mars till maj 2003 [43] . Förutom att belöna märkesvaror till alla som förbeställde spelet, höll Nintendo en tävling där deltagarna var tvungna att skicka in en video där de sjöng öppningslåten från den tecknade filmen med ändrad text; det stora priset var en Lugia PT Cruiser [44] [45] . Ett år senare lanserade Nintendo EON Ticket Summer Tour, under vilken 125 Toys 'R' Us-butiker över hela Amerika erbjöd sig att ladda ner Ticket of Eternity till konsolen från 19 juli till 1 september [8] [46] . Nintendo körde två TV-reklam, "Faces" och "Names", som sändes på kvällarna. Den första visade människor tillsammans med liknande Pokémon, och den andra visade människor som skrek namnen på Pokémon. Detta underströk det faktum att det finns 100 nya Pokémon i spelet [43] . För att ytterligare främja spel samarbetade Nintendo med den brittiska dryckestillverkaren Vimto [47] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 84 % (55 recensioner) [55] [56] |
Metakritisk | 82 % (33 recensioner) [57] [58] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | B- [48] |
CVG | 9/10 [49] |
Eurogamer | 7/10 [50] |
Famitsu | 33/40 [51] |
GameSpot | 8.1/10 [53] |
spel zon | 9,5 / 10 [52] |
IGN | 9,5 / 10 [54] |
Spelet fick mestadels positiva recensioner. Den stora västerländska spelportalen IGN gav henne ett otroligt betyg på 9,5 av 10 och gav henne en Editors Choice Award; och 2007 rankad tionde i listan över de 25 bästa spelen på Game Boy Advance-plattformen [59] . GameZone gav den 9,5 av 10 och belönade den i kategorin Outstanding Award för enastående prestation. Tidningen GamePro gav projektet högsta möjliga betyg på fem stjärnor och hedrade det med utmärkelsen Editors Choices. ComputerAndVideoGames.com betygsatte spelet nio av tio, medan GameSpot gav det 8,1. Kritiker av Eurogamer och 1UP.com berömde spelet med återhållsamhet, från Eurogamer fick det sju poäng, från 1UP.com - betyget B-, fyra med minus på ett fempoängssystem.
Många recensenter var oense om spelets negativa egenskaper, med särskilt motstridiga recensioner om spelet och grafiken. IGN berömde den "djupa designen" och berömde tillägget av nya funktioner, som två-mot-två-strid, för att göra spelets strategi mer komplex. GamePro ansåg också att införandet av två-mot-två-strider var gynnsamt, "att ge nya utmaningar" och "göra tuffa strider mer strategiskt olika, precis som ett riktigt spel borde vara" [60] . Likaså och ComputerAndVideoGames.com kallade spelet "otroligt beroendeframkallande och beroendeframkallande" [49] . GameZone har också märkt stora förbättringar i spelet, vilket har blivit mer av en utmaning för spelaren än någonsin tidigare [52] . Men GameSpot-portalen, tvärtom, klagade över bristen på komplexitet: "passagen är lättare än en ångad kålrot ", "det här är inte längre samma test" [53] . Eurogamer uppgav också att spelmekaniken "gör dig väldigt trött, och du tröttnar snabbt" [50] . 1UP.com-recensenten ansåg också att spelen hade blivit formel, och två-mot-två-striderna var uppriktigt sagt underutvecklade [48] .
ComputerAndVideoGames.com gormade om grafiken och kallade dem "bra". Men andra recensenter var mindre entusiastiska över det. GamePros recension säger att grafiken är "bara en smula bättre" än Game Boy Color-föregångarna; GameZones författare är säkra på att "spelet använder för enkla animationer och karaktärsdesigner som knappt har förändrats sedan den svart-vita Game Boy." IGN och 1UP.com noterade att grafiken endast fick mindre uppgraderingar, medan Eurogamer ansåg att den var "uppgraderad till en bättre funktionalitet". Det musikaliska ackompanjemanget har förändrats mycket: GameZone och GameSpot var överens om ljudspårets catchy; GameZone gav ljudet åtta av tio, och nämnde också att "musiken är väldigt irriterande på sina ställen, men överlag är den inte dålig." "Under en lång tid fann jag mig själv att nynna på låtarna från spelet", skriver en GameZone-journalist. En del av feedbacken inkluderade klagomål om borttagandet av dag/natt-systemet som fanns i guld och silver , som kritiserade oförmågan att byta Pokémon med tidigare generationers spel [61] .
Pokémon Ruby och Sapphire har varit mycket efterlängtade spel [62] [63] . Under de första fyra dagarna efter släppet uppgick försäljningen i Japan till 1,22 miljoner exemplar av spel, och under de kommande sex veckorna växte de till 4,4 miljoner. De blev de mest sålda av alla spel 2002, vars början ägde rum under semestern [64] [65] . De skickade också över 2 miljoner enheter för första gången sedan Final Fantasy X 2001 och var de första handhållna spelen som nådde den milstolpen sedan Yu-Gi-Oh! Duell Monsters 4 2000 [66] . Bara i Nordamerika kunde Nintendo sälja 2,2 miljoner patroner i april 2003 (en månad efter lanseringen i den regionen) [65] . Spelen var också framgångsrika i Europa och toppade listorna under sommarsäsongen 2003 [67] . I det här fallet, redan innan den officiella lanseringen, importerade europeiska återförsäljare spel från USA i förväg, för att förbereda sig för en stark efterfrågan och bra försäljning [68] . Med över 13 miljoner sålda exemplar världen över blev Ruby and Sapphire de mest sålda Game Boy Advance-spelen [69] . Analytiker tillskriver bristen på rekordstor kommersiell framgång till den skyhöga populariteten för Yu-Gi-Oh! , som ett resultat av vilket Pokémons popularitet började avta [70] . Detta märks i jämförelse med tidigare spel i serien: Pokémon Red and Blue har sålt 21 miljoner exemplar världen över [71] medan Pokémon Gold och Silver har sålt knappt 14 miljoner över hela världen [72] [73] .
Pokémon Emerald (ポケ ットモンスター エメラルド Pokétō monsuta: Emerarudo ), med Pokémon Rayquaza på omslaget, är det tolfte spelet som släpps i Pokémon Rayquaza i den elfte Europa och släpptes i den elfte Europa i Pokémon i den elfte Europa. Detta spel är en förbättrad versionRubyandSapphire, släppt i Japan 2004 och i Nordamerika och Europa 2005 [74] .
Medan spelet förblir i stort sett detsamma som Ruby och Sapphire , har Emerald sina egna idiosynkrasier. Handlingen har modifierats: nu är både Team Magma och Team Aqua skurkar som väcker Groudon respektive Kyogre under det kriminella kriget. När dessa två legendariska Pokémon börjar slåss mot varandra måste huvudpersonen ta med sig Rayquaza, den tredje legendariska Pokémonen, för att lugna ner dem. En del av spelmekaniken har också ändrats. Även om två-mot-två-kamper dök upp i Ruby and Sapphire , lade Emerald till möjligheten att kombinera två valfria tränare i berättelsedelen av spelet för gemensamma strider. Nu, efter att ha slutfört Elite Four, kan spelaren igen utmana ledarna för gymmen för en kamp, inklusive en två-mot-två-kamp. Pokémon-sprites under strid är nu animerade, liknande Pokémon Crystal [75] . Ett av de mest anmärkningsvärda tilläggen är den så kallade Battle Line, en utökad version av Battle Tower från Ruby and Sapphire .
Emelald fick mestadels positiva recensioner. Spelet har ett sammanlagt betyg på 77 % på spelrankingen [76] [77] . GameSpot satte sig på en poäng på 7,5 av tio [78] ; IGN gav den ett "bra" betyg på åtta av tio . Eurogamer gav Emerald en sexa av tio: "Det är inte ens ett halvklippt tillägg, det är bara någon slags regissörssnitt", samtidigt som han berömde utvecklarna för bättre grafik än Ruby och Sapphire , samt längre och hårdare spelande [79 ] . Emerald var den näst bästsäljande boken i USA 2005; spelet sålde 6,32 miljoner exemplar, vilket gör det till det tredje mest sålda spelet på Game Boy Advance [80] . I november 2005 rapporterade tidningen Nintendo Power att "Total försäljning av Pokémon Emerald överstiger värdet av en smaragd i Neptunusstorlek " [81] . 2011 tillkännagavs att spelet för närvarande säljs i Japan, med en försäljning av cirka 7 724 patroner bara under 2010 [82] .
Pokémon Box Ruby & Sapphire , eller helt enkelt Pokémon Box , är ett Pokémon -spel somsläpptes förNintendo GameCube2003 i Japan och ett år senare i Nordamerika [83] . Den nordamerikanska versionen såldes endast i New-York Pokémon Center-butiken, såväl som i en onlinebutik som ägdes av honom [84] . Den kom med Nintendo GameCube Game Boy Advance-kabel, designad för att ansluta GameCube och Game Boy Advance-konsolerna, och ett minneskort 59 [84] . Nu går den inte längre att köpa. Spelet såldes också i vissa europeiska länder under namnet Pokémon Memory Magic (namnet ändrat på grund av översättningsproblem) [85] och européer kunde också köpa spelet med hjälp av Nintendo of Europes lojalitetsprogram eller genom att köpaPokémon Colosseum Mega Pak [ 86 ] .
Spelet är i grunden ett lagringssystem för Game Boy Advance Pokémon- spel , som låter spelare byta och lagra Pokémon som de har fångat i Ruby , Sapphire , Emerald , FireRed och LeafGreen på GameCubes minneskort . Spelare kan organisera Pokémon eller interagera med dem, som att låta dem växa fram. Detta är också tillgängligt för unika Pokémon - till exempel som finns i en enda kopia, eller ett par unika Pokémon, eller Pokémon som skiljer sig radikalt från andra representanter av sitt slag. En annan funktion i spelet låter spelare spela på en TV-skärm genom GameCube Game Boy Advance Cable. Dessutom är funktionen att skapa skärmdumpar tillgänglig i detta läge [87] . Det finns också ett Showcase -läge där spelare kan skapa och se sina egna Pokémon-utställningar.
IGN :s Craig Harris gav spelet ett "Meh"-betyg på fem av tio, men berömde gränssnittet för att göra det lättare att organisera Pokémon än Ruby och Sapphires . Han ansåg också att spelet var ett bra köp eftersom det inkluderade ett minneskort och kabel. Han ansåg dock att "Showcasen" var "onödig och absolut olämplig", eftersom det även utan det finns något att göra i spelet. Han skrev, "Den är designad för den sanna Pokémon-fan, men den innehåller för många element för att vara lämplig för alla . " Allgame gav spelet tre och en halv stjärnor av fem .
![]() |
---|
Pokémon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|