Pokémon Diamond och Pearl

Pokémon Diamond och Pearl

Pokémon Diamond omslag
Pokémon Pearl-omslag
Utvecklaren spelfreak
Förlag Nintendo , The Pokémon Company
Del av en serie Pokémon
Lanseringsdatum 28 september 2006
22 april 2007
27 juli 2007
21 juni 2007
Genre JRPG
Åldersbetyg
_
ACB : PG - Föräldravägledning
CERO : A - Alla åldrar ESRB : E - Alla PEGI : 3 USK : USK 0



Skapare
Handledare Junichi Masuda
Producent Satoshi Tajiri ( Exekutiv producent )
Junichi Masuda
Målare Ken Sugimori
Kompositörer Gå Ichinose
Hitomi Sato
Junichi Masuda
Morikazu Aoki
Tekniska detaljer
Plattform nintendo ds
Spellägen
onlinespel för flera spelare för en
spelare
Gränssnittsspråk japanska
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Pokémon Diamond Version och Pokémon Pearl Version (ポ ットモンスター ダイヤモンド・パール poketto  monsuta : dayyamondo pa:ru , Pokémon Studio är utgivna av Nintendo Version och Pokémons datorspel iStudio och Freak till Nintendo DS handhållna spelkonsol . De släpptes 28 september 2006 i Japan, 22 april 2007 i Nordamerika, 27 juli 2007 i Europa och 21 juni 2007 i Australien. Tillsammans med Pokémon Platinum remastrade  och förbättrade , och Pokémon HeartGold och SoulSilver Gold  and Silver remakes , utgör de alla den fjärde generationen av Pokémons huvudspelserier.

Diamond och Pearl följer resan för en Pokémon-tränare som fångar och tränar nya Pokémon och omintetgör en kriminell organisations planer . Många nya funktioner har lagts till av utvecklarna, i synnerhet möjligheten att spela med alla spelare i världen via Internet med stöd för Nintendo Wi-Fi Connection , och stridssystemet har också varit komplicerat. Spelen skiljer sig praktiskt taget inte från varandra, förutom en liten skillnad i handlingen och Pokémon för fångst – varje version saknar ett visst antal typer av Pokémon som finns i den andra versionen. Det slutliga målet är att fånga alla typer av Pokémon och slutföra Pokédex, en elektronisk uppslagsbok om Pokémon.

Diamond and Pearl fick bra recensioner och var kommersiellt framgångsrika. Kritiker var positiva till möjligheten att ansluta till Internet, många av dem märkte att även om spelupplägget inte genomgick några större förändringar så var det ändå intressant. Trots detta fick grafiken och ljudet blandade recensioner, med vissa recensenter som tyckte att de var primitiva. Spelen sålde ut sina Game Boy Advance- föregångare , med cirka 18 miljoner sålda exemplar för Pokémon Diamond och Pearl , en miljon mer än vad Pokémon Ruby och Sapphire sålde och 3 miljoner fler än FireRed och LeafGreen .

Spelupplägg

Pokémon Diamond and Pearl är ett japanskt rollspel med äventyrselement . Huvudelementen i spelmekaniken är för det mesta desamma som i tidigare spel i serien [1] . Precis som tidigare använder Diamond och Pearl en tredjepersonsvy [2] , och själva spelandet sker på tre spelskärmar: en karta över världen som karaktären reser på; stridsskärmen, där striden mellan Pokémon äger rum; och en menyskärm där spelaren ser sitt inventarie, organiserar ett team med Pokémon och ändrar inställningar. Spelaren börjar resan med bara en Pokémon, men kan med tiden fånga nya genom att placera dem i Poké Balls, speciella bollformade fickenheter där varelsen bor och reser med tränaren. När spelaren stöter på en vild Pokémon eller börjar ett slagsmål med en annan tränare, växlar spelet till stridsläge, som äger rum i turbaserat läge [2] . Under striden kan spelaren beordra sin Pokémon att använda en eller annan förmåga, använda föremål från inventeringen, byta en stridande Pokémon till en annan eller försöka fly (det senare är inte möjligt under striden med tränare). Endast en åtgärd från denna lista kan göras per tur, varefter rätten att flytta går över till motsatt sida. Varje Pokémon tillhör en typ ( eng.  Typ ), till exempel eld, vatten, el och andra, och Pokémon kan tillhöra två typer samtidigt, och kombinerar några av deras egenskaper. Resultatet av en strid beror ofta på detta, till exempel kan en Pokémon av eldtyp besegra en starkare Pokémon av Grass-typ, men kommer i sin tur att vara sårbar för attacker från vatten- eller stenpokemon. Pokémon har hälsopoäng (HP), deras antal minskar om Pokémon tar skada. När de tar slut, faller Pokémon medvetslös och kan inte längre slåss förrän den är botad. Om en spelares Pokémon besegrar en annan Pokémon, får den vinnande Pokémon erfarenhetspoäng (EXP). Efter att ha samlat tillräckligt med erfarenhetspoäng, går en Pokémon upp till nästa nivå; också, de flesta Pokémon, när de når en viss nivå, utvecklas ( eng.  Evolve ) - de förvandlas till mer utvecklade former. Vissa Pokémon kan dock utvecklas under andra förhållanden, som att använda ett föremål eller byta ut den Pokémon med en annan spelare. Dessutom, med varje nivåhöjning, växer egenskaperna hos Pokémon, och på vissa nivåer kan han lära sig nya förmågor för att ersätta de befintliga, men mer enkla. Om Pokémon utvecklas, får den en ny förmåga tidigare.

Att fånga Pokémon är en viktig del av spelet i Pokémon-serien [2] . Under ett slagsmål med en vild Pokémon (Pokémon från andra tränare kan inte fångas), kan spelaren kasta en Pokéball på den. Om Pokémon inte bryter ut ur Poké Ball kommer den att bli en del av spelarens Pokémon-grupp. Om det under fångsten inte finns någon plats i spelarens Pokémon-lag, bestående av högst sex individer, överförs den fångade Pokémonen till en speciell lagring, varifrån den kan returneras till spelaren när som helst, och ersätta den med valfri Pokémon från laget. Framgången för fångsten beror på hur stark den vilda Pokémonen är, hur många hälsopoäng den har kvar och även hur hög fångsthastigheten för den valda Poké-bollen är .  Chansen att lyckas ökar om den vilda Pokémonen är allvarligt utmattad (dvs. dess HP reduceras till nära noll); då kommer han inte att ha tillräckligt med styrka för att ta sig ur pokeballen. Dessutom, ju svagare Pokémon är, desto mer sannolikt är det att inte ta sig ur Poké Ball; eller så kan du använda en dyrare pokeball med högre fångsthastighet. Det slutliga målet med spelet är att slutföra hela Pokédex genom att fånga, handla med eller utveckla alla Pokémon-arter i spelet. Om en spelare fångar en ny typ av Pokemon, faller information om den in i Pokedex. Utvecklade (evolverade) former av Pokémon räknas också som en annan art än deras tidigare former, så vissa typer av Pokémon kan endast erhållas genom evolution.

Nya funktioner

Medan Diamond och Pearl behöll spelupplägget från sina föregångare, introducerade de några nya funktioner. Ändringen av tid på dygnet, som först introducerades i guld och silver , återkom, men istället för tre tidsperioder fanns det fem: morgon, eftermiddag, eftermiddag, kväll och natt [3] [~ 1] . Också i Diamond and Pearl gjordes ett antal ändringar i stridens mekanik. I spel från tidigare generationer var alla attacker uppdelade i två grupper beroende på elementartyp: dessa är "fysiska" ( Engelska  Fysiska ) och "speciella" ( Engelska  Special ); till exempel ansågs attacker av brandtyp vara speciella, medan attacker av jordtyp ansågs vara fysiska. I Diamond and Pearl delades alla attacker upp i tre grupper [4] . Från och med nu är "fysiska" attacker de där det finns direkt kontakt med fienden; attacker som inte har fysisk kontakt är "speciella", och Pokémon-aktioner som inte skadar fiendens Pokémons hälsa kallas "status" ( eng.  Status ) [5] .

Några av spelets nya funktioner är baserade på hårdvarufunktionerna hos Nintendo DS . Pokétch är en klockliknande  enhet som upptar den nedre skärmen på DS och inkluderar själva klockan, en kalkylator, en karta, en spelstegräknare och ett anteckningsblock [6] [7] . Åtkomst till dessa applikationer öppnas inte omedelbart, utan när du går vidare genom spelet [1] . Under ytan av Sinnoh finns den så kallade Dungeon ( English  Underground ) - ett stort område designat för multiplayer-spel via trådlöst protokoll [8] [~ 2] . Spelare har återigen möjlighet att bygga och utrusta sina hemliga baser, först introducerade i Pokémon Ruby and Sapphire , samt delta i minispel. Diamond och Pearl har också Nintendo Wi-Fi Connection , som ger spelare tillgång till röstchatt, Pokémonhandel och onlinestrider [9] . Huvudsystemet för att byta Pokémon har blivit tjänsten Global Trade Station , eller helt enkelt GTS , som ger spelare över hela världen möjlighet att byta Pokémon. Spelare kan skicka en förfrågan om att hitta vilken Pokémon de har sett i spelet och i gengäld erbjuda sina egna; om en annan spelare frågar efter den första spelarens Pokémon, och han själv erbjuder den Pokémon som den första spelaren behöver, så sker utbytet av Pokémon automatiskt [10] [11] . Utbytet behöver dock inte ske omedelbart; om det inte finns några obligatoriska erbjudanden kan spelaren lämna ett meddelande till andra spelare tills alla nödvändiga Pokémon har hittats, även om spelaren inte är ansluten till internet för tillfället [12] . Dessutom finns det en funktion: vissa typer av Pokémon, när de utbyts mellan spel på olika språk, kommer att spelas in i Pokedex på språket för deras "inhemska" spel [13] .

Pokémon - tävlingar , där spelarens Pokémon  går in i showen för att få ett band, äger nu rum i tre steg, och inte i ett, som var fallet i spel på Game Boy Advance [14] . I det första steget, kallat Visual Competition , använder spelaren Nintendo DS-pekskärmen för att placera olika tillbehör på Pokémon, beroende på vilken Pokémon som är klassad som "Cool" eller "Söt", och Pokémon får poäng [15] . I en danstävling måste spelaren trycka på knappar på en pekskärm i takt med musiken. Det sista stadiet, som kallas skådespelartävlingen , liknar Pokémon-tävlingarna från äldre spel; i dem visar Pokémon sina förmågor för att överraska domare och åskådare. I likhet med Pokéblocks i Gen 3 - spel har Diamond och Pearl små pajer som kan göras av bär som kallas luntor . Poffins hjälper Pokémon att förbättra sina icke-stridsegenskaper och ökar därför sannolikheten för framgång i tävlingar [16] .      

Kompatibilitet med andra enheter

Förutom att vara kompatibla med varandra kan Diamond och Pearl interagera med spel från huvudserien Game Boy Advance, såväl som Pokémon Ranger och Pokémon Battle Revolution . När spelaren har fått Diamond och Pearl National Pokédex kan de överföra Pokémon från Game Boy Advance-spelen genom att sätta in patronen i lämplig kortplats på Nintendo DS medan Diamond eller Pearl -kortet sätts in i Nintendo Memory Card Slot D.S. När sex Pokémon har laddats från den gamla patronen kommer de att bli tillgängliga i Pal Park , ett  speciellt område där spelaren kan fånga den överförda Pokémon [17] [~ 3] . Spelaren kan bara överföra sex Pokémon var tjugofyra timmar och måste fånga redan överförda Pokémon innan han fortsätter med en ny uppladdning. Pokémon som donerats till Diamond och Pearl kan inte returneras till Game Boy Advance-patronen. Efter att ha slutfört en Pokémon Ranger Special Quest kommer spelaren att ges möjlighet att överföra Ranger 's Manafi eller Riolu Pokémon Egg till en diamant eller pärla [18] . Slutligen kan spelare trådlöst skicka Pokémon till Wii- spelen Pokémon Battle Revolution och My Pokémon Ranch [19] .

Nintendo 3DS kan köra Diamond och Pearl , eftersom den är helt bakåtkompatibel med DS-spel. Detta innebär att Diamond och Pearl kan spelas på vilken konsol som helst i DS-familjen, såväl som på Nintendo 3DS, inklusive mellan dessa plattformar.

Plot

Shinno-regionen (vänster) är baserad på den japanska ön Hokkaido [20]

Inställning

Spelens fiktiva universum är en alternativ modernitet, men istället för djur bebos det av varelser som ser ut som vanliga djur, men som samtidigt har övernaturliga krafter – Pokémon. Människor som kallas Pokémon-tränare fångar dem och tränar dem att slåss. Tränare deltar inte direkt i strider, bara deras Pokémon-kamp, ​​och tränare ger dem bara kommandon om vilken attack eller förmåga de ska använda. Slagsmål fortsätter tills alla Pokémon på ena sidan svimmar eller deras tränare ger upp – slagsmål händer aldrig förrän döden. Som regel respekteras starka och erfarna Pokémon-tränare.

Diamond and Pearl utspelar sig i den fiktiva regionen Sinnoh , som till utseendet liknar ön Hokkaido i Japan. Sinnoh är skild från andra regioner i Pokémon-universumet och sticker ut bland dem med stora snötäckta berg (Mount Coronet, som är en del av en bergskedja, delar Sinnoh i två delar) [21] . Regionens start-Pokémon är Chimchar, en Fire-typ, Piplup, en Water-typ, och Tortwig, en Grass-typ Pokémon. Sinno ligger norr om resten av regionerna: det är den enda regionen där det finns snötäckta vägar - "rutter" [20] . Dessutom är Sinnoh också anmärkningsvärt för sina sjöar: de tre huvudsjöarna i regionen (Acurity, Verity och Valor) bildar en triangel. Jämfört med Hoenn , en tredje generationens region där de flesta av rutterna gick vattenvägen, är endast 30% av regionens yta upptagen av vatten i Sinnoh [20] . Under Sinnohs yta finns Sinnoh Dungeon, en gigantisk labyrint av grottor och tunnlar.

Huvudpersonen i Diamond and Pearl  är ett barn som ger sig av på en resa genom Sinnoh för att bli en Pokémonmästare. I början av spelet föreslås det att man väljer karaktärens kön. Som standard heter tjejkaraktären Dawn, och pojkekaraktären är Lucas. Motståndaren kommer att vara det motsatta könet av den valda karaktären: om du väljer en tjej kommer pojken Lucas att agera som en NPC , samma sak med Dawn. Precis som andra spel i serien har Diamond och Pearl åtta arenor ledda av starka tränare, som var och en specialiserar sig på en viss typ av Pokémon. Sådana tränare kallas ledare. Faktum är att alla ledare (Roarke, Gardenia, Meilin, Wake, Fantine, Byron, Candace och Faulkner) är lokala spelbossar , som besegrar vilket, tränaren belönas med speciella märken som fungerar som nyckeln till att gå vidare genom historien. Huvudpersonen måste också omintetgöra det kriminella samhället Team Galactica, som försöker förvandla regionen till en utopi .

Historik

Precis som andra spel i Pokémon-serien börjar Diamond and Pearl i huvudpersonens hemstad. Efter att ha sett ett TV-reportage som rapporterar en sökning efter en röd Gyarados på en avlägsen sjö [~ 4] [22] bestämmer sig huvudpersonen och hans/hennes bästa vän att åka till en närliggande sjö för att också leta efter Pokémon som Gyarados. De träffar professor Rowan, en Pokémon-evolutionsforskare, och hans assistent, som kommer att vara en ovald spelbar karaktär. Efter ett kort samtal lämnar professorn och hans assistent sjön, men professorn glömmer sin portfölj. Plötsligt blir hjälten och hans motståndare attackerade av vilda stare- pokemon Starley, de har inget annat val än att titta in i portföljen, som innehåller tre pokeballs med startpokemon. Spelaren ombeds välja en av tre Pokémon (Piplap, Chimchar eller Tortwig) för att slåss mot Starly. Efter att ha besegrat Starley lämnar hjältarna tillbaka portföljen till professorn. När han märker att barnen och Pokémon fungerar bra tillsammans, uppmanar professorn dem att ta med sin nya Pokémon på en resa för att slutföra Sinnoh Pokédex åt honom. Hjältens vän och professors assistent blir vänliga rivaler till huvudpersonen, och då och då kommer de att träffa honom och arrangera Pokémon-kamper.

Huvudpersonen kommer att träffa huvudantagonisterna, Team Galaxy, i början av spelet, när han måste rädda professor Rowan från banditerna. Anledningen till att teamet behövde professorn kommer att förbli okänd. Efter det kommer huvudpersonen att träffa teamet två gånger till (vid vindkraftparken och i Eterna City, där teamet är baserat) innan han besöker alla tre sjöarna i Sinnoh och försöker fånga Mirage Pokémon (Yuksi, Azelf och Mesprit). Strax efter att hjälten fått det sjunde märket kommer Team Galaxy fånga en av de tre Mirage Pokémon och fängsla den i deras högkvarter, där de kommer att försöka extrahera kristallen från Pokémonen som behövs för att skapa den röda kedjan, ett föremål som kan kontrollera legendariska Pokémon Dialga (i Diamond ) eller Palkia (i Pearl ). Efter att ha befriat den legendariska trion kommer huvudpersonen att få tillgång till en grotta på toppen av Mount Coronet, där ledaren för Team Galactica väcker Dialga eller Palkia. Den legendariska Pokémons släppta kraft börjar förstöra Sinnoh, vilket får den släppta Yuxie, Azelf och Mesprit att försöka stoppa den. Huvudpersonen slåss mot Dialga/Palkia, och efter att ha besegrat (eller fångat) Pokémonen stabiliseras situationen i regionen. Men spelet är inte över än, och hjälten har möjlighet att slåss mot Sinnoh Elite Four, som inkluderar de starkaste tränarna i regionen: Aaron (specialiserade på insektstyp Pokémon), Berta (jord Pokémon), Flint (eld Pokémon). ) och Lucian (psykisk Pokemon) . Först efter att ha besegrat dem kommer hjälten att kunna slåss mot den nuvarande mästaren i Sinnoh League, en kvinna som heter Cynthia, som redan har dykt upp i spelet tidigare. Om hjälten besegrar Cynthia blir han den nya mästaren och spelet är över. Men inte ens nu tar det slut: efter att ha besegrat Cynthia öppnas tillgången till en ny ö, bebodd av Pokémon som aldrig har setts förut.

Utveckling och släpp

Tillsammans med lanseringen av Nintendo DS och tillkännagivandet av Pokémon Dash tillkännagavs utvecklingen av Pokémon Diamond and Pearl vid en Nintendos presskonferens som hölls under fjärde kvartalet 2004 [23] . Junichi Masuda sa vid tidpunkten för tillkännagivandet "det kommer att bli en annan typ av spel som kommer att erbjuda nya former av spel" och nämnde också hans avsikt att skapa "den slutliga versionen" [24] [25] . Även om den japanska releasen av Diamond and Pearl förväntades i slutet av 2005, meddelade Nintendo att, eftersom utvecklarna fortfarande arbetade på vissa aspekter av spelet, skulle en release inte ske förrän i början av 2006 [26] . Företaget sa att å andra sidan kommer Diamond och Pearl att vara kompatibla med spel i serien som kom ut på Game Boy Advance, och specifikt kommer spelare att kunna överföra Pokémon från äldre spel till nyare. Nintendo meddelade också att spelen kommer att dra full nytta av kommunikationsmöjligheterna hos DS-konsolen, som har en inbyggd Wi-Fi- sändare , så från och med nu kommer upp till 16 spelare att kunna spela tillsammans samtidigt [27 ] . Mer information om spelen släpptes inte förrän i mitten av 2006, när Nintendos president Satoru Iwata nämnde att Diamond och Pearl var planerade att vara kompatibla med Pokémon Battle Revolution [28] och att funktioner som Pocketch skulle läggas till [29] [30] .

Enligt Ryan Long, en av utvecklarna, var spelen anpassade för att dra nytta av de unika funktionerna i DS, såsom Wi-Fi och Game Boy Advance-patronsloten [31] . Knappar för att utfärda kommandon till Pokémon, visade på stridsskärmen, gjordes stora i storlek och hade en speciell färgkodning; enligt Junichi Masuda kommer detta att göra hanteringsprocessen lättare för de spelare som inte kan läsa ännu [32] . Dessutom designades pekgränssnittet specifikt för att uppmuntra spelare att styra spelet med sina fingrar snarare än en penna [33] . Även om de flesta av de grafiska elementen var i form av platta sprites , gjordes några av föremålen i spelvärlden i form av tredimensionell grafik [34] [35] [36] . Beslutet att behålla 2D-grafik i Diamond and Pearl orsakade en våg av kritik; som svar sa The Pokémon Companys president Tsunekazu Ishihara, "Vi vill behålla den ursprungliga idén att Pokémon  är ett spel som du spelar på en stor karta", och förklarade att spelet fysiskt kommer att äga rum i tre dimensioner, och det designades så för att "bevara intrycken från de första spelen." Som svar på kritiken av Friend Codes -funktionen klargjorde Ishihara att speciella säkerhetsåtgärder kommer att vidtas för att förhindra spelare från att delta i röstchatt med främlingar [37] . Nintendo utfärdade till och med ett särskilt uttalande angående buggar som upptäcktes under den japanska releasen av spelen. Dessa buggar fick karaktären att fastna i väggen, och ibland på grund av dem raderades räddningsspelet. Nintendo släppte patchar som var tillgängliga för nedladdning från utvalda återförsäljare [38] [39] .

Den japanska releasen ägde rum den 28 september 2006. För att fira detta släppte Nintendo en begränsad version av Nintendo DS Lite -konsolen , som endast såldes i japanska Pokémon Center-butiker och tillgänglig för postorder från Pokémon Fan Club. Konsolen presenterade versionens maskotar, Dialga och Palkia, målade i silver respektive guld, medan själva konsolen var svart [40] . Den 20 december 2006 meddelade Nintendo of America att spelen skulle släppas i Nordamerika den 22 april 2007 och att de som förbeställde spelet skulle få speciella DS-pennor med nya Pokémon [41] . Strax innan detta, under Game Developers Conference , presenterade The Pokémon Company en demo av spelen på Nintendos monter [42] . För att fira den nordamerikanska releasen, höll Nintendo en fest på Nintendo World Store som ligger i New Yorks Rockefeller Center [43] . Nintendos europeiska filial planerade ett releasedatum till den 27 juli 2007 [44] och den australiensiska filialen till den 21 juni [45] . Under starten av försäljningen av spel i Europa hölls ett speciellt evenemang i en av GAME-butikerna. Under semestern, som hölls den 26 juli, var det möjligt att köpa spelet dagen innan den officiella releasen, men endast på Hamleys i London [46] [47] . Den brittiska gruppen McFly blev semesterns speciella gäster . För att fira spelens australiska release lanserade Nintendo Nintendo DS Connection Tour 07; varje stopp åtföljdes av aktiviteter som ett mästerskap i kortspel och frågesporter [48] .

Framgångarna med spelen återupplivade Pokémon- märkets bleknande popularitet . George Harrison, Nintendos vice vd för marknadsföring, sa: "Spelet har lockat spelare i alla åldrar, från små barn till "vuxna farbröder och fastrar" och spelare som har fångat de ursprungliga Pokémon-spelen " [49] . Pokémon USA öppnade en tillfällig monter i Times Squares Toys "R" Us-butik, som sålde exklusiva Pokémon-produkter inklusive figurer, gosedjur, ryggsäckar och kläder . Ronald Boyr, president för Toys "R" Us, nämnde att det ursprungligen var planerat att öppna sådana montrar i var och en av de då existerande butikerna i nätverket [51] . Dessutom samarbetade Pokémon USA med Burger King för att lansera en reklamkampanj som inkluderade ett Pokémon-kort och en leksak till varje barnfrukost. Kampanjen varade från 7 juli till 3 augusti och avslutades när efterfrågan på leksaker sjönk runt om i världen [52] .

Soundtrack

Nintendo DS Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection  är ett 2-skivors ljudspår som består av spår inspelade av Hitomi Sato och Junichi Masuda , regisserad av Go Ichinose, och inkluderar även några låtar inspelade av Morikazu Aoke [53] . Albumet, som släpptes i Japan den 22 december 2006, nådde sin topp som nummer 253 på den japanska Oricon Chart och stannade där i en vecka [54] .

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar84 % [62] [63]
Metakritisk84 % [64] [65]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comA- [2]
CVG8.1/10 [55]
Eurogamer9/10 [56]
Famitsu35/40 [57]
GameSpot8,5/10 [35]
Spelspion7,5/10 [58]
spel zon8,5/10 [36]
IGN8,5/10 [59]
Nintendo Power9/10 [60]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" Lekland "8/10 [61]

Pokémon Diamond och Pearl fick något mer gynnsamma recensioner än tidigare FireRed , LeafGreen , Ruby och Sapphire . De japanska versionerna av spelen fick 85 % på Metacritic och 85 % på Game Rankings . Den högsta poängen på 92 gavs av Storbritanniens officiella Nintendo Magazine , medan den lägsta poängen på 67 gavs av Game Revolution [66] . Ryan Davis från GameSpot gav spelen 8,5 av 10 och gav dem ett " bra " betyg , och beskrev dem som "de mest polerade Pokémon-spelen hittills" [35] . Spelen fick också betyget 8,5 av 10 av IGN och GameZone [36] [59] . GameSpy gav spelen betyget 4,5 av 5 [67] . Men ComputerAndVideoGames.com betygsatte Diamond och Pearl något sämre än till och med Ruby and Sapphire , även om de fick betyget "A-" på 1UP.com kontra "B-" för Ruby and Sapphire [2] [55] .

De flesta recensenter var överens om att även om spelet och den övergripande historien inte har förändrats mycket från de allra första spelen i serien, är Diamond och Pearl fortfarande tilltalande för spelare. Ryan Davis från GameSpot menade att "det är lite förvånande hur väl seriens formel har fångats i Diamond and Pearl , vilket bevisar både dess starka grund och kvaliteten på utförandet" [35] . Spelkompatibilitet med Wi-Fi fick också mestadels positiv feedback. 1UP.com kallade tillägget av trådlös protokollkompatibilitet "den största förändringen" [2] . GameSpot och GameSpy citerade introduktionen av onlinespel som en av de positiva fördelarna och kallade det "robust" och "förmodligen spelets viktigaste funktion" [35] [58] . ComputerAndVideoGames.com, kommenterade GTS-innovationen, sa att "Plötsligt verkade Pokémon kännas verkliga för första gången sedan spel om dem fyllde lekplatserna i slutet av 90-talet - och du kommer omedelbart att förlåta Game Freak deras tekniska fel, när du först svänger på spelet på DS och träffa omedelbart nivå 100 Munchlax som du länge har drömt om .

Grafiken fick också mestadels positiva recensioner. GameSpot hyllade blandningen av 2D- och 3D-grafik, där GameZones recensent sa "det är till och med bättre än jag förväntade mig från början" och " Pokémon -serien har aldrig sett så bra ut på handhållna konsoler" [35] [36] . GameSpy noterade att grafiken, även om den är rustik, gjorde spelet "behagligt att utforska" [68] . En recensent från ComputerAndVideoGames.com beslutade dock att "den så kallade "3D" inte är så mycket här: det är bara en förändring av perspektiv" [69] . Ljuddesignen mottogs inte lika väl: IGN noterade att ljuden som Pokémon gör faktiskt är elektroniska ljud, i stort sett oförändrade från den första Game Boy, och musiken i allmänhet "även om den är långt framskriden, ligger inte långt efter Game Boy Advance-kvaliteten." [70] . GameZone kände också att Pokémons ljud inte hade förändrats och sa "Ljudkonst är det enda området som inte har tagit ett steg framåt. Enligt recensenten indikerar detta en stagnerande utveckling, och inga framsteg jämfört med spel för GBA" [36] . GameSpot beskrev återanvändningen av den gamla ljuddesignen som ett negativt element [35] .

Pokémon Diamond och Pearl släpptes först i Japan 2006 och blev de mest kommersiellt framgångsrika spelen inom en vecka efter releasen för både serien och Nintendo DS-spelen i allmänhet [71] . De första tre miljoner exemplaren av spelen såldes på 46 dagar, vilket också blev rekord; i slutet av året, det vill säga tre månader efter släppdatumet, nådde antalet sålda exemplar fem miljoner, och Diamond and Pearl blev det mest sålda spelet i serien i Japan [72] [73] . I Nordamerika nådde enbart förbeställningar för spelen 533 000 [74] , vilket fördubblade antalet förbeställningar för det tidigare spelet, FireRed och LeafGreen [75] . Fem dagar efter den amerikanska releasen nådde antalet sålda exemplar en miljon, och i denna region blev spelen också de mest sålda i serien, och förlorade denna titel två år senare till Pokémon Platinum [76] [77] . Spel blev den sjunde största säljaren 2007 med 4,27 miljoner i Nordamerika [78] och i början av 2009 hade det antalet nått 5,3 miljoner [79] . Den 31 mars 2008 hade den kombinerade försäljningen av båda versionerna över hela världen nått 17,16 miljoner exemplar [80] , en miljon fler än Ruby och Sapphire hade och tre miljoner mer än FireRed och LeafGreen [81] [82] [83] . Konsolförsäljningen har stigit i spåren av spelen, med över 471 000 Nintendo DS-konsoler sålda sedan spelen släpptes, och försäljningen i april 2007 var 20 % högre än i april 2006 [84] . I Europa såldes 1,6 miljoner spel inom sju veckor efter release; Diamond and Pearl toppade listorna i Spanien, Tyskland och Storbritannien [85] [86] [87] . Dessutom har det förekommit över 10 miljoner registrerade fall av Pokémon-delning över Wi-Fi [88] . År 2006 tilldelade tidningen Famitsu spelen "Best Hit"-utmärkelsen, medan Diamond and Pearl delade utmärkelsen "Game of the Year" med Final Fantasy XII [89] . År 2007 fick de IGN:s Bästa onlinespel och Bästa rollspelspriser [90] [91] . 2008 nominerades Pokémon Diamond och Pearl till en BAFTA Kids' Choice Award [92] .

Relaterade spel

Pokémon Platinum

Pokémon Platinum -version (ポケ ット モンスター プラチナ ポケット モンスター プラチナ ポケッン ポケッン スター プラチナ Poketto Monsuta: Puratin ) är enförbättrad version Pokémon DiamondochPearlutvecklad avGame Freakoch gemensamt publicerad av Nintendo och Pokémon Company på Nintendo DS [933 ] handhållen spelkonsol . Den släpptes 13 september 2008 i Japan, 22 mars 2009 i Nordamerika, 22 maj 2009 i Europa och 14 maj 2009 i Australien.

Platinum fick generellt positiva recensioner från kritiker, med 84 % och 83,14 % på Metacritic respektive Game Rankings [94] [95] . Publikationer som IGN, Nintendo Power och GamePro berömde förändringarna och innovationerna från Diamond och Pearl , även om kritik riktades mot att spelet var för likt sina föregångare. IGN rankade Platinum som det nionde bästa spelet som någonsin gjorts för Nintendo DS [96] och inkluderade det i sin lista över de bästa RPG:erna 2009 [97] . En gång var det det mest sålda spelet i Japan; den 7 maj 2010 hade den sålt 7,06 miljoner exemplar [98] .

Pokémon HeartGold och SoulSilver

Pokémon Heartgold -version och SoulSilver -version (ポケ ット モンスター ハート ハート ゴールド ソウル シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー シルバー х х хаskutrustning: Rusiruba: bokstavligen - “Pokambon: Golden Heart and Silver Soul”) - Japanska rollspelande Game Freak-studios och publicerade tillsammans Nintendo och The Pokémon Company. De släpptes 12 september 2009 i Japan, 14 mars 2010 i Amerika, 26 mars 2010 i Europa och 25 mars 2010 i Australien. Spelen ärremakesgamla Pokémon Gold and Silver som släpptes 1999. HeartGoldochSoulSilverharen funktion för att koppla ihop medDiamondochPearl du kan byta Pokémon och slåss mellan dessa spel [99] .

Pokémon Battle Revolution

Pokémon Battle Revolution ärdet  första spelet iPokémon-serienför Wii -konsolen . Du kan ladda Pokémon från Nintendo DS i den och arrangera strider som på bärbara konsoler; dessutom kanBattle Revolutionspelas med Nintendo DS som en handkontroll [100] .

My Pokémon Ranch

My Pokémon Ranch (みんな のポケモン牧場 minna no pokemon bokujo: ) är ett Wii-spel utvecklat av Ambrella och distribueras endast viaWiiWare. Den släpptes först den 25 mars 2008 i Japan och gjordes tillgänglig för nedladdning i Nordamerika den 9 juni 2008 och i Europa den 4 juli 2008 [101] för ett pris av 1 000 Wii-poäng [102] . Precis som Pokémon Box förNintendo GameCubegerRanchspelarna möjligheten att lagra och sorteraDiamondochPearl. Pokémon i spelet kan interagera med Mii, spelarens avatarer [102] .

Kommentarer

  1. I spelmekanik som är beroende av tiden på dygnet inkluderar dagen vanligtvis både morgon och eftermiddag, och natten - själva natten och kvällen.
  2. Den här funktionen är endast tillgänglig via DS-till-DS trådlös anslutning, inte Nintendo Wi-Fi-anslutning .
  3. Den här funktionen är inte tillgänglig på Nintendo DSi , eftersom DSi saknar en Game Boy Advance-patronslot.
  4. Furysjön i Johto-regionen , en hänvisning till Pokémon guld, silver och kristall .

Anteckningar

  1. 1 2 Harris, Craig Pokémon HeartGold Review - Nintendo DS Review på IGN . IGN (12 mars 2010). Hämtad 22 mars 2010. Arkiverad från originalet 22 augusti 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 Parish, Jeremy Pokemon Diamond and Pearl Review . 1UP.com . Ziff Davis Media . Hämtad 3 december 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  3. Loe, s. 20
  4. Thomas, Lucas Nedräkningen till diamant och pärla, del 5 . IGN . News Corporation (11 april 2007). Hämtad 11 april 2007. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  5. Loe, s. 15
  6. Loe, s. 30-31
  7. Vi presenterar Poketch! . pokemon.com Tillträdesdatum: 27 mars 2007. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  8. Thomas, Lucas Nedräkningen till diamant och pärla, del 3 . IGN . News Corporation (29 mars 2007). Hämtad 5 april 2007. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  9. GamerNode.com: Pokémon Diamond Preview . GamerNode (22 september 2006). Tillträdesdatum: 15 januari 2009. Arkiverad från originalet den 31 december 2007.
  10. Loe, s. 41
  11. (japansk) Pokémon Diamond and Pearls officiella webbplats . Yahoo! Kids Japan (11 augusti 2006). Arkiverad från originalet den 21 augusti 2006. 
  12. IGN: Pokémon Pearl Preview . IGN . News Corporation (29 september 2006). Hämtad 15 januari 2009. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  13. (japanska) Connected with the World!'Pokémon Diamond and Pearl' släpptes i Nordamerika! . The Pokémon Company (13 april 2007). Hämtad 22 april 2007. Arkiverad från originalet 5 maj 2007. 
  14. Thomas, Lucas Nedräkningen till diamant och pärla, del 6 . IGN . News Corporation (18 april 2007). Hämtad 19 april 2007. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  15. Loe, s. 34-35
  16. DS trådlös kommunikation . pokemon.com Tillträdesdatum: 27 mars 2007. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  17. Thomas, Lucas Nedräkningen till diamant och pärla, del 4 . IGN . News Corporation (4 april 2007). Hämtad 5 april 2007. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  18. Manaphy . Pokémon USA. Hämtad 14 januari 2007. Arkiverad från originalet 15 juli 2006.
  19. Ny Pokémon tillkännages . IGN . News Corporation (7 juni 2006). Hämtad 15 januari 2009. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  20. 1 2 3 Thomas, Lucas M. Nedräkningen till diamant och pärla, del 2 . IGN . News Corporation . Hämtad 20 december 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  21. Oreburg NPC: Längre fram finns det ett enormt berg som tornar upp sig över allt. Den delar Sinnoh i två distinkta halvor. - Game Freak , Pokémon Diamond och Pearl. Ed. Nintendo . Nintendo DS (22 april 2007).
  22. Thomas, Lucas M. Nedräkning till diamant och pärla . IGN . News Corporation (14 mars 2007). Hämtad 20 december 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  23. Gantayat, Anoop NDS får Pokémon-uppföljare . IGN . News Corporation (7 oktober 2004). Hämtad 11 maj 2007. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  24. Gantayat, Anoop Pokémon 2005 . IGN . News Corporation (29 december 2004). Hämtad 11 maj 2007. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  25. Hidden Power of Masuda No. 59 . Game Freak (11 augusti 2006). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  26. Gantayat, Anoop Pokémon-uppdatering . IGN . News Corporation (11 juli 2005). Hämtad 22 december 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  27. Gantayat, Anoop Pokémon Update . IGN . News Corporation (11 juli 2005). Hämtad 11 maj 2007. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  28. Sullivan, Meghan Pokémon Diamond & Pearl Detaljer . IGN . News Corporation (7 juni 2006). Hämtad 11 maj 2007. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  29. Gantayat, Anoop Connectivity Returns . IGN . News Corporation (7 juni 2006). Hämtad 11 maj 2007. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  30. Gantayat, Anoop Pokémon Update . IGN . News Corporation (15 juni 2006). Hämtad 11 maj 2007. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  31. Boyes, Emma Frågor och svar: Head Pokétrainer Tsunekazu Ishihara . GameSpot . CBS Interactive (5 juni 2007). Hämtad 27 januari 2009.
  32. Hidden Power of Masuda No. 72 . Game Freak (24 januari 2007). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  33. Hidden Power of Masuda No. 71 . Game Freak (23 januari 2007). Hämtad 13 januari 2009. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  34. Alfonso, Andrew Pokemon Diamond Playtest . IGN . News Corporation (29 september 2006). Hämtad 22 december 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  35. 1 2 3 4 5 6 7 Davis, Ryan Pokémon Pearl recension . GameSpot . CBS Interactive (23 april 2007). Hämtad 24 april 2007. Arkiverad från originalet 7 augusti 2011.
  36. 1 2 3 4 5 Grabowski, Dakota Pokémon Pearl Review . spelzon . spelzon online. Hämtad 3 december 2008. Arkiverad från originalet 28 september 2008.
  37. Hartley, Adam Tsunekazu Ishihara: Pokémonintervjun . Svamp . Spong (14 juni 2007). Datum för åtkomst: 26 januari 2009. Arkiverad från originalet den 6 augusti 2012.
  38. (japanska) Pokémon Diamond and Pearl News . Nintendo Japan (24 oktober 2006). Hämtad 25 oktober 2006. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012. 
  39. IGN: Nintendo på Pokémon Bugs . IGN . News Corporation (24 oktober 2006). Hämtad 25 oktober 2006. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  40. (japansk) Pokémon Diamond and Pearl-kampanj: Original DS Lite släppt! , Dengeki Online , ASCII Media Works  (1 september 2006). Arkiverad från originalet den 3 oktober 2011. Hämtad 27 januari 2009. 
  41. Harris, Craig Pokémon i april . IGN . News Corporation (20 december 2006). Hämtad 22 december 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  42. Harris, Craig GDC 2007: Hands on med Pokemon DS . IGN . News Corporation (8 mars 2007). Hämtad 22 december 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  43. Seff, Micah Nintendo håller Pokémons lanseringsfest . IGN . News Corporation (10 april 2007). Hämtad 20 december 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  44. Burman, Rob Pokémon Diamond & Pearl Daterad för EU . IGN . News Corporation (22 maj 2007). Hämtad 22 december 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  45. Shea, Cam Pok¿mon Diamond och Pearl Down Under . IGN . News Corporation (23 april 2007). Hämtad 22 december 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  46. McFly kommer att spela på "Pokemon"-lanseringen , Digital Spy , Hachette Filipacchi (26 juli 2007). Hämtad 25 november 2009.
  47. Pokémon-freaks attackerar London , ComputerAndVideoGames.com , Future Publishing  (26 juli 2007). Arkiverad från originalet den 24 juni 2008. Hämtad 25 november 2009.
  48. Bantick, Mike . Kom på Aussie-turné med nya Pokémon , iTWire , iTWire (3 juni 2007). Arkiverad från originalet den 9 juni 2012. Hämtad 26 januari 2009.
  49. 1 2 Wii och Nintendo DS Sales Fuel Pokemon Momentum. , PR Newswire , Accessmylibrary.com  (6 september 2007). Arkiverad från originalet den 2 januari 2013. Hämtad 26 januari 2009.
  50. Pokémon bygger TRU Times Square boutique , Playthings , Reed Business Information  (5 juni 2007). Arkiverad från originalet den 16 april 2009. Hämtad 26 januari 2009.
  51. Wade, Will . Kommer du ihåg Squirtle och Jigglypuff? De är tillbaka , The New York Times , The New York Times Company  (27 augusti 2007). Arkiverad från originalet den 2 april 2015. Hämtad 26 januari 2009.
  52. Pokemon USA och Burger King Corp. Partner för Global Promotion 2008 , Reuters  (10 juni 2008). Arkiverad från originalet den 15 april 2009. Hämtad 27 januari 2009.
  53. (japansk) Instruktionshäfte för Pocket Monsters Diamond and Pearl  (engelska) . - Nintendo, 2006. - S. 58-59. 
  54. (japansk) Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection . Oricon . Hämtad 23 december 2008. Arkiverad från originalet 10 juni 2009. 
  55. 1 2 3 Översikt över Pokemon Diamond och Pearl . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing . Hämtad 3 december 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  56. Albiges, Luke Pokémon Diamond/Pearl . Eurogamer . Eurogamer Network (14 maj 2007). Hämtad 2 december 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  57. Funk, John. Pokémon Black & White Grab Rare Perfect Score från Famitsu . Eskapisten (8 september 2010). Hämtad 8 september 2010. Arkiverad från originalet 17 augusti 2011.
  58. 1 2 Viloria, Gerald Pokémon Pearl Version Review . Spel Spion . News Corporation (22 april 2007). Hämtad 3 december 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  59. 1 2 Harris, Craig Pokémon Diamond Review . IGN . News Corporation (20 april 2007). Hämtad 20 april 2007. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  60. Nintendo Power . — Future USA, juni 2007. - Nr 216 . - S. 107 .
  61. Pokemon Diamond . Spelland . Hämtad 2 februari 2013. Arkiverad från originalet 30 juli 2012.
  62. Recensioner av Pokemon Diamond . Spelrankningar . CBS Interactive . Hämtad 2 augusti 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  63. Recensioner av Pokemon Pearls . Spelrankningar . CBS Interactive . Hämtad 2 augusti 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  64. Recensioner av Pokemon Pearl . Metakritisk . CBS Interactive . Hämtad 3 december 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  65. Recensioner av Pokemon Diamond . Metakritisk . CBS Interactive . Hämtad 3 december 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  66. Pokémon Diamond and Pearl (ds:2007) . Metakritisk . CBS Interactive (22 april 2007). Hämtad 22 april 2007. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  67. East, Tom Vad menar du, vi måste fånga dem alla? Alla 493? Suck, okej . Officiell Nintendo Magazine (4 januari 2008). Hämtad 24 november 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  68. Villoria, Gerald Pokémon Pearl (DS) . GameSpy 2. News Corporation (23 april 2007). Hämtad 4 december 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  69. Pokémon Diamond/Pearl . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing (26 juli 2007). Hämtad 4 december 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  70. Harris, Craig Pokémon Diamond Review . IGN 2. News Corporation (20 april 2007). Hämtad 4 december 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  71. (japanska) 'Pokémon Diamond and Pearl: Runt 1,6 miljoner enheter under den första veckan' . Famitsu . Enterbrain Inc. och Tokuma Shoten (3 oktober 2006). Hämtad 4 oktober 2006. Arkiverad från originalet 9 november 2012. 
  72. (japanska) 'Pokémon Diamond and Pearl' bryter 500 000 marken i levererade enheter! . Famitsu . Enterbrain Inc. och Tokuma Shoten (27 december 2006). Hämtad 1 januari 2007. Arkiverad från originalet 24 mars 2012. 
  73. Gantayat, Anoop Pokémon når 5 miljoner . IGN . News Corporation (27 december 2006). Hämtad 22 december 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  74. Burman, Rob Pokémon Förbeställningar passerar 500 000 . IGN . News Corporation (18 april 2007). Hämtad 18 april 2007. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  75. Nintendo "Pokémon" USA-försäljningar överstiger en halv miljon , Reuters  (18 april 2008). Arkiverad från originalet den 29 april 2007. Hämtad 18 april 2007.
  76. Surette, Tim . DS Pokémons fångade 1 miljon gånger , GameSpot , CBS Interactive  (26 april 2007). Arkiverad från originalet den 28 april 2007. Hämtad 26 april 2007.
  77. Tanaka, John Pokemon Platinum blir platina i Japan . IGN . News Corporation (17 september 2008). Tillträdesdatum: 26 januari 2009. Arkiverad från originalet den 4 augusti 2012.
  78. Guinness världsrekord 2009 / Glenday, Craig. — Jim Pattison Group, 2009. - S. 161. - ISBN 978-1-904994-37-4 .
  79. Pokemon Platinum-version gör sin USA-debut . IGN (16 mars 2009). Hämtad 22 mars 2009. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  80. Nintendo har dominerat försäljningen av decenniets spel (länk ej tillgänglig) . Nyhetstrender idag (20 januari 2010). Hämtad 15 februari 2010. Arkiverad från originalet 3 mars 2016. 
  81. Finansiell resultatrapport för räkenskapsåret som avslutades mars 2008: Kompletterande information (PDF) 6. Nintendo (25 april 2008). Hämtad 3 augusti 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  82. Konsoliderade bokslut ( PDF ). Nintendo (25 november 2004). Tillträdesdatum: 25 januari 2007. Arkiverad från originalet den 4 augusti 2012.
  83. Finansiell resultatrapport för räkenskapsåret som avslutades mars 2008 ( PDF ) 6. Nintendo (2 april 2008). Hämtad 25 april 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  84. Videospelförsäljningen stiger med 20 procent , Fox News , News Corporation  (18 maj 2007). Arkiverad från originalet den 4 mars 2009. Hämtad 27 januari 2009.
  85. Ny färgblinkning för DS Lite , Sky News , British Sky Broadcasting  (17 september 2007). Arkiverad från originalet den 29 mars 2009. Hämtad 27 januari 2009.
  86. Aktuella europeiska bästsäljare , Edge , Future Publishing  (20 augusti 2007). Arkiverad från originalet den 2 juni 2012. Hämtad 27 januari 2009.
  87. Listorna: Nintendo Mops Up , Spong , Spong (7 augusti 2007). Arkiverad från originalet den 26 december 2008. Hämtad 27 januari 2009.
  88. (japansk) Global Circle of Pokemon! Det totala antalet Pokémoner som byts ut i USA bryter 10 miljoner mark , Famitsu , Enterbrain, Inc. och Tokuma Shoten  (13 juni 2007). Arkiverad från originalet den 15 juni 2007. Hämtad 14 juni 2007. 
  89. (japanska) Förberedelser! Famitsu Game Awards 2006 Varje vinnande titel tillkännages! , Famitsu , Enterbrain, Inc. och Tokuma Shoten  (20 april 2007). Arkiverad från originalet den 22 oktober 2012. Hämtad 26 januari 2009. 
  90. IGN Best of 2007 . IGN . News Corporation . Hämtad 22 december 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  91. IGN Best of 2007 . IGN . News Corporation . Hämtad 22 december 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  92. Nomineringar för barnens utmärkelser . British Academy of Film and Television Arts (28 oktober 2008). Hämtad 24 november 2008. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  93. John Tanaka. Pokemon Platinum tillkännages - Nintendo DS News på IGN . Ds.ign.com (15 maj 2008). Hämtad 22 juni 2012. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  94. Pokemon Platinum-version . Metakritisk . Hämtad 22 juni 2012. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  95. Pokemon Platinum-version för DS . GameRankings (22 mars 2009). Hämtad 22 juni 2012. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  96. av IGN Nintendo Team. De 25 bästa Nintendo DS-spelen - DS-funktionen på IGN . ds.ign.com. Hämtad 22 juni 2012. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  97. DS bästa rollspel 2009 - Mario & Luigi: Bowser's Inside Story . bestof.ign.com. Hämtad 22 juni 2012. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  98. Finansiell resultatrapport för räkenskapsåret som avslutades mars 2010 (PDF) 10. Nintendo (7 maj 2010). Hämtad 22 juni 2012. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  99. Iwata Asks - Pokémon HeartGold Version & Pokémon SoulSilver Version . Nintendo . Hämtad 14 mars 2010. Arkiverad från originalet 12 augusti 2012.
  100. Gantayat, Anoop Connectivity Returns . IGN (7 juni 2006). Hämtad 22 juni 2012. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  101. My Pokemon Ranch Release Information för Wii . GameFAQs . CBS Interactive . Hämtad 22 juni 2012. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.
  102. 1 2 Harris, Craig Min Pokémon Ranch granskar . IGN . News Corporation (12 juni 2008). Hämtad 22 juni 2012. Arkiverad från originalet 4 augusti 2012.

Litteratur

Länkar