Pokémon svart och vitt

Pokémon svart och vitt

Pokémon Black omslag Pokémon White omslag
Utvecklaren spelfreak
Utgivare Nintendo , The Pokémon Company
Del av en serie Pokémon
Lanseringsdatum 18 september 2010 [1]
4 mars 2011 [2]
6 mars 2011 [3]
10 mars 2011 [4]
31 mars 2011 [5]
Genre JRPG
Åldersbetyg
_
ACB : G - Allmänt
CERO : A - Alla åldrar ESRB : E - Alla PEGI : 3 USK : USK 0



Skapare
Handledare Junichi Masuda
Producenter Satoshi Tajiri
Junichi Masuda
Målare Ken Sugimori
Kompositör Junichi Masuda
Go Ichinose
Shota Kageyama
Hitomi Sato
Morikazu Aoke
Minako Adachi
Satoshi Nohara
Tekniska detaljer
Plattform nintendo ds
Spellägen single player , multiplayer ,
onlinespel
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Pokémon Black -version och Pokémon White -version (ポ ット モンスター ブラック ・ ホワイト ポケット モンスター ブラック ・ ホワイト Poketto Monsuta: Burakku Howaito , Pokémon: Black Version och White Version)  är versioner av ett japanskt RPG -handhållare som utvecklatstillsammans av Nintendo Company och Pokémon Company och publicerad av Themon Nintendo DSFreak . Det är det första spelet i den femte generationen av Pokémon-serien [6] [7] . Den släpptes för första gången i Japan den 18 september 2010, med europeiska , nordamerikanska och australiska versioner under hela mars 2011. Spelet släpptes även i Ryssland på engelska.

Som i tidigare spel i serien är huvudpersonen en ung Pokémon-tränare, denna gång på väg genom den fiktiva regionen Unova . Han tränar dem att bekämpa andra tränares Pokémon och motsätter sig en hemlig kriminell organisation som heter Team Plasma. Svart och vitt har 156 nya Pokémon, såväl som andra innovationer som skiftande säsonger, uppdaterad mekanik och fullständiga stridsanimationer. Faktum är att de är två versioner av samma spel som skiljer sig något i berättelse, platser och Pokémon tillgängliga för att fånga. Det slutliga målet med spelet är att slutföra Pokédex elektroniska uppslagsverk genom att fånga alla typer av Pokémon .  Eftersom varje version saknar ett visst antal arter måste spelaren byta ut den saknade Pokémon med ägarna till den andra versionen.

Sedan dess release har Black and White fått mestadels positiva recensioner; kritikerna berömde de nya spelframstegen, berättelseleveransen och nya Pokémon. Men deras åsikter var delade angående karaktärsdesignerna; vissa recensenter tyckte inte att spelet var så innovativt som förväntat. Ändå var projekten kommersiellt framgångsrika, med mer än en miljon förbeställningar innan den officiella releasen [8] . Från och med den 9 januari 2011 var spelet också det snabbast sålda spelet på Nintendo DS, med över fem miljoner sålda exemplar på några dagar [9] . En uppföljare till spelet släpptes 2012 som heter Pokémon Black 2 and White 2 [10] .

Spelupplägg

Pokémon Black and White använder ett tredjepersonsperspektiv. Spelprocessen äger rum på tre spelskärmar: en karta över världen som karaktären färdas på; stridsskärmen, där striden mellan Pokémon äger rum; och en menyskärm där spelaren ser sitt inventarie, organiserar ett team med Pokémon och ändrar inställningar.

Spelaren använder sin Pokémon för att slåss mot andra Pokémon. När spelaren stöter på en vild Pokémon eller börjar ett slagsmål med en annan tränare, växlar spelet till kampläge. Kampen äger rum i turbaserat läge. Under striden kan spelaren beordra sin Pokémon att använda en eller annan förmåga, använda föremål från inventeringen på Pokémon, ersätta en stridande Pokémon med en annan, eller försöka springa iväg (det senare är inte möjligt under striden med tränare) . Endast en åtgärd från denna lista kan göras per tur, varefter rätten att flytta går över till motsatt sida. Varje Pokémon tillhör en typ ( English  Type ), till exempel eld, vatten, el, etc., Pokémon kan också tillhöra två typer samtidigt, och kombinerar några av deras funktioner. Resultatet av en strid beror ofta på detta, till exempel kan en Pokémon av Fire-typ besegra en starkare Pokémon av Grass-typ, men kommer i sin tur att vara sårbar för vatten- eller rockattacker från Pokémon. Pokémon har hälsopoäng (HP), deras antal minskar om Pokémon tar skada. När de tar slut, faller Pokémon medvetslös och kan inte längre slåss förrän den är botad. Om en spelares Pokémon besegrar en annan Pokémon, får den vinnande Pokémon erfarenhetspoäng (EXP). Efter att ha samlat tillräckligt med erfarenhetspoäng, går en Pokémon upp till nästa nivå; också, de flesta Pokémon, när de når en viss nivå, utvecklas ( eng.  Evolve ) - de förvandlas till mer utvecklade former. Vissa Pokémon kan dock utvecklas under andra förhållanden, som att använda ett föremål eller handla den Pokémon med en annan spelare.

Att fånga Pokémon är en viktig del av spelet i Pokémon-serien . Under ett slagsmål med en vild Pokémon (Pokémon från andra tränare kan inte fångas) kan spelaren kasta en Poké Ball på honom ( eng.  Poké Ball ) - en fickanordning i form av en boll för att bära Pokémon av alla storlekar. Om Pokémon inte bryter ut ur Poké Ball kommer den att bli en del av spelarens Pokémon-grupp. Om det under fångsten inte finns någon plats i spelarens Pokémon-lag, bestående av högst sex individer, överförs den fångade Pokémonen till en speciell lagring, varifrån den kan returneras till spelaren när som helst, och ersätta den med valfri Pokémon från laget. Framgången för fångsten beror på hur stark den vilda Pokémonen är, hur många hälsopoäng den har kvar och även hur hög fångsthastigheten för den valda Poké-bollen är .  Chansen att lyckas ökar om den vilda Pokémonen är allvarligt utmattad (dvs. dess HP reduceras till nära noll); då kommer han inte att orka ta sig ur pokeballen. Dessutom, ju svagare Pokémon är, desto mer sannolikt är det att inte ta sig ur Poké Ball; eller så kan du använda en dyrare pokeball med högre fångsthastighet. Det slutliga målet med spelet är att slutföra hela Pokédex genom att fånga, handla med eller utveckla alla Pokémon som finns i spelet. Om en spelare fångar en ny typ av Pokémon, faller information om den in i Pokédex. Utvecklade (evolverade) former av Pokémon räknas också som en annan art än deras tidigare former, så vissa typer av Pokémon kan endast erhållas genom evolution. Det finns 153 typer av Pokémon i Unova Regional Pokédex.

Black and White har möjligheten att byta Pokémon genom att överföra dem till andra spelare via Nintendo Wi-Fi eller Nintendo DS :s inbyggda IR-port . Du kan byta både mellan svart och vitt , såväl som med ägarna till tidigare spel i serien som kom ut på DS. För en fullständig passage krävs ett utbyte med andra spelare, eftersom svart har typer av Pokémon som inte är i vitt och vice versa. Du måste samla Pokémon från tidigare spel för att fylla i den nationella Pokedexen, som innehåller information om absolut alla Pokémon. För att överföra Pokémon från äldre spel används en Pokétransfer, men det finns en begränsning: Pokémon överförs endast "one way", och de kan inte längre överföras tillbaka. Det finns inga restriktioner för utbyte av Pokémon från gamla spel mellan svart och vitt . Även via Wi-Fi, infraröd eller internet kan du slåss med andra spelare; När du använder det globala nätverket är närvaron av spelare bredvid varandra inte nödvändig, de kan finnas var som helst i världen. Spelet kan också spelas fullt ut på Nintendo 3DS eftersom det är helt bakåtkompatibelt med DS-spel och helt återger alla spelfunktioner som är tillgängliga för spelare på Nintendo DSi  , den nyare versionen av DS. Detta innebär att Black and White kan spelas fritt på vilken konsol som helst i DS-familjen, såväl som på Nintendo 3DS, inklusive mellan dessa plattformar.

Nya spelfunktioner

Jämfört med tidigare spel har Black and White ökat grafikdetaljer, särskilt 3D-modeller, och fler mellansekvenser . Dialogrutan som visas längst ner på skärmen när karaktärer pratar har ersatts med komiska bubblor ovanför deras huvuden, vilket gör att flera karaktärer kan tala samtidigt. I den japanska versionen av spelen var det möjligt att inkludera kanji- karaktärer , medan i tidigare spel i serien användes endast hiragana och katakana syllabaries [7] . De platta Pokémon-modellerna som kallas sprites som dyker upp under strid har blivit helt animerade, och när Pokémon utför några speciella attacker ändras kameravinkeln för att visa attacken mer effektivt och dynamiskt.

Utöver tid-på-dagen-systemet som först introducerades i guld och silver , har även ett säsongsbyte lagts till . Säsongen ändras varje månad, så spelåret går om fyra månader och är inte kopplat till den riktiga kalendern. Omvärlden förändras också beroende på årstid, till exempel får trädens löv en annan färg på hösten och på vintern är det snö på marken. Olika spelzoner finns tillgängliga under olika säsonger, och vissa Pokémon dyker bara upp vid vissa tider på året [11] . Dessutom ändrar Deerling och Sawsbuck Pokémon  utseende beroende på säsong i spelet [11] [12] .  

Svartvitt lade också till nya element av stridsmekanik: tre-mot-tre-strider [ 13] och alternerande strider [14] . I 3v3-kamper använder båda tränarna som slåss tre Pokémon samtidigt. Vilken Pokémon som kommer att attackeras av en annan Pokémon beror på deras relativa position; Pokémon till vänster eller höger om sitt lag kan bara attackera Pokémon mittemot och Pokémon i mitten, medan mitt Pokémon kan attackera alla fiende Pokémon på slagfältet. Positionen för Pokémon kan ändras, men det kommer att ta en tur. I omväxlande strider använder båda sidor även tre Pokémon, men här, till skillnad från i en tre-mot-tre-strid, slåss en Pokémon på varje sida, som när som helst kan ersättas av vilken annan Pokémon som helst från laget utan att förlora en tur. Beroende på versionen av spelet ges möjligheten att använda båda strategierna i olika mängder: i Svart finns det fler omväxlande strider än tre-mot-tre-strider, medan i Vit är det motsatta. Tillägget av kombinationsattacker ( eng.  Combination Moves ), individuella för varje typ av Pokemon, är också associerat med strider; vilken Pokémon som helst känner till tre grundläggande åtgärder i början, som kan kombineras för att få kraftfullare attacker. En annan innovation inom stridens mekanik är relaterad till vildmarken: i vissa typer av gräs är det möjligt att arrangera en två-mot-en-kamp mot en vild Pokémon [15] .

Black and White la också till nya sätt att fånga Pokémon, kallade "phenomena" ( eng.  phenomena ) i ytterligare material för spelet. Då och då kan spelaren stöta på vajande gräs eller krusningar i vattnet. Om spelaren besöker en bit mark där ett sådant fenomen finns (eller använder ett fiskespö i en bit vatten), kan de bli attackerade av en sällsynt Pokémon, eller en Pokémon som är vanligare i en annan version av spelet, eller den högsta evolutionära formen av vissa Pokémon som finns i området. Denna metod är det enda sättet att få Pokémon som Audino och Alomomola .  Sällsynta Pokémon finns även i dammmoln i bergen, och när de står på vissa broar kan de kännas igen på skuggan de kastar. Du kan alltså hitta Drilbur ( engelska Drilbur ), Excadrill ( engelska Excadrill ), Ducklet ( English Ducklett ) eller Swanna ( English Swanna ), ingen av dem är bara omöjlig att möta i det vilda.      

Förutom standard- och stadionstrider kan spelaren delta i Pokémon  Musicals [16] ,  ett minispel som liknar Pokémon-tävlingarna från  tidigare spel; besök Battle Subway ( English Battle Subway ) [17] , som är en analog till Battle Towers och Battle Lines från tidigare spel, och Royal Unova [~ 1] ( English Royal Unova ) - ett kryssningsfartyg som du kan segla på varje dag och kämpa där med starka tränare, för att besegra som spelaren belönas med sällsynta föremål i spelet [18] .   

C-Gear

C-Gear ( japanska: Cギア si: gia )  är en ny enhet som ersätter Pokétch som  visades på den andra skärmen på Nintendo DS. Det låter spelaren hantera olika trådlösa anslutningar med andra svartvita spelare . Dess funktioner inkluderar kommunikation med andra spelare via infraröd anslutning (strider, Pokémonutbyte, vänkoder och Feeling Check -funktionen ), Xtranciever [  ~ 2]  - trådlös videochatt med vänner [19] , tillgång till zonen Entralink för att ladda ner innehåll från Pokémon Dream World-tjänst och spela tillsammans med andra spelare), en Nintendo Wi-Fi-anslutning för att synkronisera med Pokémon Global Link-servrar och ett nytt Pass By-läge som gör att spelet kan ansluta till andra spel via en infraröd anslutning, även när det inte är det löpning.

Tid i C-Gear visas som standard i 12-timmarsformat , snarare än 24 -timmarsformatet som introduceras i den fjärde generationens spel och där klockan på själva DS:en fungerar. Spelaren kan anpassa tidsvisningsformatet i C-Gear (i skärmdumpen till vänster är klockan inställd på 24-timmarsformat). Vid middagstid och midnatt i 12-timmarsformat visar hans klocka 0 timmar istället för 12.

Pokémon Global Link

Pokémon Global Link  är en ny tjänst som är motsvarigheten till den gamla Global Trade Station -tjänsten , eller helt enkelt GTS , som finns i fjärde generationens spel. Global Link låter dig byta Pokémon med spelare över hela världen, och ger dig även tillgång till Pokémon Dream World. Dessutom kan den användas för att delta i en strid med en slumpmässigt utvald spelare som också använder den här funktionen i det ögonblicket. Slutligen låter Global Link dig ladda ner ytterligare innehåll till spelet, som nya skärmsläckare för C-Gear och Pokédex, eller nya låtar för Pokémon Musicals.

Pokémon Dream World

Svart och vitt har en unik Pokémon Dream World [20] -funktion som fungerar tillsammans med Pokémon Global Link-webbplatsen. Med den kan spelaren bli vän med en Pokémon som har unika förmågor som dess släktingar inte har. Naturligtvis kan en sådan Pokémon inte fångas i det vanliga spelläget; du kan bara överföra det till spelet genom spelzonen som heter Entralink [~ 3] . Dess mekanik liknar Pokwalker från HeartGold och SoulSilver . I Dream World kan spelaren bygga ett hus till denna Pokémon, på tomten bredvid vilken andra spelare kan odla bär till sin Pokémon. Förutom att få tillgång till Dream World tillåter Entralink även spelare att ansluta till varandra och spela olika minispel, där poängen som tjänats in som belöning kan bytas ut mot bonusar i det vanliga spelet, såsom ökad Pokémon-upplevelse, ökad fångsthastighet ( eng.  Catch Rate ) pokeballs eller rabatter på varor i Poké Stores ( Eng.  Poké Marts ).

entralink

Entralink  är en ny funktion som gör att spelare kan spela mot varandra över ett lokalt trådlöst nätverk. Det är en zon i Unovas centrum. Det är här du kan fånga Pokémon som tas emot av spelaren i Pokémon Dream World. När du använder Entralink i kombination med C-Gear blir det möjligt att spela storyn tillsammans med andra spelare, slåss i ett lag med dem, byta Pokémon och även genomföra uppdrag skapade specifikt för co-op.

Känslakontrollen ( ーリングチェック Fi:ringu Chiekku ) testar kompatibilitet mellan två tränare genom att belöna dem med en av två saker beroende på deras kompatibilitetsnivå [21] . Pass By -funktionen är i grunden ett annat minispel där spelaren svarar på uppmärksamhetsfrågor och, beroende på hur korrekta svaren är och hur många andra spel deras spel har interagerat med, får ett spelobjekt. En annan ny funktion är Random Matchup , där spelaren  kan slåss mot en annan spelare vald slumpmässigt [22] . När spelaren slåss mot andra spelare via IR eller Internet aktiveras en annan ny funktion - Wonder Launcher [~ 4] , som ger spelarna föremål som låter dem läka Pokémon eller förbättra deras status [23] .

För att överföra Pokémon från de gamla spelen - Pokémon Diamond , Pearl , Platinum , HeartGold och SoulSilver  - till det nya spelet - Black or White , har två nya funktioner lagts till i det. För normala Pokémon- överföringar , använd Poké Transfer [ ~ 5] , som är tillgänglig efter att du har slutfört huvudhistorien. Till skillnad från Pal Park som fanns i tidigare spel i serien, är Poké Transfer ett minispel där spelaren, efter att ha överfört sex Pokémon från en annan patron, använder pekskärmen för att kasta Poké Balls mot den överförda Pokémonen, som går vidare den övre skärmen [24] . Den andra funktionen heter Relocator [ ~ 6 ] , som hittills bara har använts en gång. Under släppet av fullängdsanimen " Pokemon: The Master of Illusions Zoroark " var det en speciell händelse under vilken spelaren kunde få den sällsynta Pokémon Zorua ( Engelska Zorua ) och Zoroark ( Engelska Zoroark ) med hjälp av Relocator. Till skillnad från PokéTransfer är Relocator tillgänglig till slutet av huvudhistorien.      

Inställning och plot

Spelens fiktiva universum är en alternativ modernitet, men istället för djur bebos det av varelser som ser ut som vanliga djur, men som samtidigt har övernaturliga krafter – Pokémon. Människor som kallas Pokémon-tränare fångar dem och tränar dem att slåss. Tränare deltar inte direkt i strider, bara deras Pokémon-kamp, ​​och tränare ger dem bara kommandon om vilken attack eller förmåga de ska använda. Slagsmål fortsätter tills alla Pokémon på ena sidan svimmar eller deras tränare ger upp – slagsmål händer aldrig förrän döden. Som regel respekteras starka och erfarna Pokémon-tränare.

Svart och vitt utspelar sig i Unova-regionen , som ligger på en kontinent som är långt borta från regionerna Kanto , Johto , Hoenn och Sinnoh som presenterades i tidigare spel [25] . Till skillnad från de tidigare baserade på olika delar av Japan, är den nya regionen en kopia av länderna runt New York [7] [26] [27] ; Idén att ta New York som en prototyp kom till chefen för spelutvecklingen Junichi Masuda när han besökte denna stad under lanseringen av spelet Pokémon Diamond and Pearl [28] . Castelia City, som är en kopia av själva New York, har blivit den centrala staden i spelet. Inspirationen till skapandet av Castelia, enligt Masuda, var "hängbroar som Brooklyn " och "höga skyskrapor." Masuda försökte också få till Castelias gator och "en känsla av gemenskap" [28] . Unova inkluderar stora stadsområden, en hamn, en flygplats, en nöjespark, flera broar och flera bergskedjor. I olika delar av Unova finns grupper av människor som skiljer sig från varandra i hudfärg och livsstil. Det ursprungliga japanska namnet för regionen "Isshu" (ッシュ) kommer från de japanska orden taishu (多種? , som betyder "många sorter") och isshuhurui (一種? , som betyder "en sort") ; enligt utvecklarna betyder detta att olika typer av människor och Pokémon ser ut som en enda helhet [7] [27] .

Plot

Liksom tidigare spel i Pokémon -serien är berättelsen strikt linjär i svart och vitt ; de viktigaste händelserna utspelar sig i en förutbestämd ordning av utvecklarna. Huvudpersonen i Black and White  är en tonåring (spelaren väljer sitt kön och namn), som gick på en resa genom Unova för att bli en Pokémon-mästare. Handlingen i spelet börjar i staden Newvema Town, i huvudpersonens hus, som sitter i sitt rum med Cheren, hans barndomsvän. Professor Juniper lämnade en låda till dem med en present till dem två och Bianca, en tjej som kommer att gå med sina vänner lite senare. Boxen innehåller pokeballs med tre startpokemon: Snivy ( eng. Snivy ), Tepig ( eng. Tepig ) eller Oshawott ( eng. Oshawott ), varav en väljs av huvudpersonen, och de andra två går till hans vänner. Efter att ha valt Pokémon, erbjuder Bianca att ha en provkamp. Efter att kampen var över blev rummet en enda röra. Cheren helar Bianchis Pokémon och huvudpersonen, och arrangerar i sin tur ett slagsmål med honom. De tre går sedan ner till husets nedre våning, där vännerna säger hejdå och går medan hjältens mamma läker hans Pokémon.    

Efter en tid går huvudpersonen till Biancas hus och bevittnar att Bianca bråkar med sin pappa över beslutet att åka på en resa med sin Pokémon. Bianca springer ut ur huset, och hjälten springer efter henne till professor Junipers laboratorium, där Cheren väntar på dem. I labbet ber professorn huvudpersonen att ge deras startpokémon ett namn, och distribuerar sedan Pokédex till alla tre. Efter att ha lämnat laboratoriet möter de spelarens mamma, som ger alla en karta över regionen.

Från detta ögonblick börjar äventyr i Unova-regionen. Vänner blir rivaler till huvudpersonen och kommer då och då att ordna slagsmål med honom. Spelarens huvuduppgift är att få alla åtta märken från Unova-arenorna och sedan besegra de så kallade Elite Four - de fyra bästa tränarna i regionen, för att bli Unovas nya mästare.

En ytterligare handling berättar om hjältens konfrontation med huvudantagonisterna - Team Plasma - en mystisk organisation vars medlemmar bär uniformer som påminner om Templar- rustning , hävdar att Pokémon förtrycks av människor och letar efter sätt att befria dem [29] . Ledaren för Team Plasma är en viss N - en ung man som växte upp isolerat från människor tillsammans med Pokémon och ser dem som vänner, och inte ett verktyg för att spela sport. De sju vises råd är underordnat honom, rekryterad bland de smartaste människorna från hela världen, som direkt leder laget. Tillsammans med N agerar Ghetsis, en före detta lärare i N, som en gång grundade Teamet och de vise mäns råd och nu utvecklar sin hemliga plan. Under hela spelet möter huvudpersonen N och Ghetsis flera gånger. N hävdar att om han fångar en av Unovas legendariska Dragon Pokémon och besegrar Adler, den nuvarande mästaren i regionen, med hans hjälp, kommer N att bli erkänd som en hjälte av Unova och kan sedan övertyga människor att skiljas från sin Pokémon. Beroende på versionen av spelet fångar N den svarta Pokémon Zekrom i svart eller den vita Reshiram i vitt . Efter att huvudpersonen besegrat Elite Four och går in i Hall of Champions, får han veta att N besegrade Adler och blev den nya mästaren. Strax efter reser N ett stort mekaniskt slott som omger Pokémon League och utmanar hjälten. Hjälten måste hitta N i sitt slott och delta i den sista striden. För att komma in i slottet måste huvudpersonen hitta en sten av ljus (i svart ) eller en sten av mörker (i vit ), med vilken han redan i slottet kan tillkalla den andra legendariska draken Pokémon, Reshiram eller Zekrom, respektive, som måste fångas och användas i kampen mot N.

När N besegras tillkännages Ghetsis. Han avslöjar sin plan att ta över regionen med Team Plasma, där N och idén att befria Pokémon bara var en front. Detta samtal hörs också av Cheren och Adler, som kom till hjältens hjälp. I raseri bestämmer sig Ghetsis för att avlägsna alla onödiga vittnen och utmanar huvudpersonen till ett slagsmål, trots N:s protest.Ghetsis försök att rädda situationen är värdelöst, och han förlorar kampen, men N omprövar sina handlingar och ideal och bestämmer sig för att starta en nytt liv. Cheren och Adler fångar Ghetsis och tar ut honom från slottet. N säger hejdå till hjälten, släpper sin Zekrom/Reshiram och flyger ut den från slottet genom ett hål i väggen.

Efter Team Plasmas nederlag tar inte spelet slut - ett stort antal sidouppdrag blir tillgängliga för spelaren [~ 7] . Karaktären möts av Officer Looker - en regeringsagent som dök upp i Platinum - och instruerar honom att hitta de återstående visena från Team Plasma för att ställa dem inför rätta. När de vise männen fångas kommer Looker att träffa hjälten en gång till och i ett samtal nämna att N senast sågs i ett avlägset land med en Dragon Pokémon. Hjälten kommer äntligen att kunna ta sig an Elite Four och sedan Adler för att bli Unovas nya mästare. Det ger också tillgång till den östra delen av Unova, hem till Pokémon från tidigare spel i serien, och tillgång till ett område som är unikt för varje version av spelet: Black City, hem för kraftfulla Pokémon Trainers, eller White Forest, hem till människor som lever i harmoni med pokemon. Cynthia, den tidigare mästaren i Sinnoh League, är i en av dessa zoner och kan utmanas.

Utveckling

Den 29 januari 2010 meddelade The Pokémon Company att ett nytt spel i serien var under utveckling för en release senare under året [30] . Utvecklingschef Junichi Masuda meddelade att vissa aspekter av serien skulle ses över i nästa generations spel [31] . Den 9 april 2010 tillkännagavs titlarna för Pokémon Black and White -versionerna av spelet på en japansk webbplats , med ett släppdatum satt till årets tredje kvartal [32] . Spelen fick en förbättrad visuell stil från tidigare spel i serien, samt större användning av 3D-grafik än något annat handhållet spel i serien. De lade också till möjligheten att spara spelet på Internet, vilket gjorde det möjligt att använda några av funktionerna i spelet på den officiella webbplatsen [33] [34] .

Den 3 augusti 2010 tillkännagav Masuda i ett blogginlägg att Black and White till en början bara skulle innehålla helt nya Pokémon, och skulle behöva laddas ner separat för att få Pokémon från tidigare generationers spel. Enligt utvecklarna kommer detta att ge spelarna känslan av att detta är ett helt nytt spel, precis som när de två första spelen i serien släpptes [35] . I alla efterföljande spel var flera Pokémon från tidigare spel nödvändigtvis närvarande. Till exempel har Pikachu , med i rött och grönt , varit tillgängligt i blått , gult och alla efterföljande spel i huvudserien nästan från början; dock i Black and White , kan Pikachu inte erhållas förrän huvudhistorien är klar, när möjligheten att ladda ner Pokémon från tidigare spel blir tillgänglig för spelaren. Det bekräftades också senare att ett spellås skulle läggas till Nintendo DSi mellan kassetter som säljs i olika territorier [36] . Dess kärna ligger i det faktum att mellan produktionsversionerna av patroner avsedda för olika länder är utbyte av Pokémon och spelet via en trådlös anslutning inte längre möjligt. Denna begränsning gäller inte för onlinespel.

Eftersom utvecklarna ville att spelen skulle se fräscha ut, ägnade de stor uppmärksamhet åt hur varje element från de tidigare spelen skulle se ut i det nya spelet. Som Masuda själv kommenterar detta, "Människor kanske inte gillar vad de gillade tidigare, så du måste fortsätta med försiktighet." Han pratade om den nya stridsmekaniken och nämnde att 3v3-strider involverar mer strategi, medan rotation kräver mer tur för att vinna [37] . Masuda uppgav att målet för utvecklarna var att göra spelet roligt för nya spelare samtidigt som det fortfarande skulle vara intressant för gamla fans av serien. Han sa att det är svårt att hitta en sådan balans att båda är nöjda med spelet. För nya spelare finns det bra tips om spelet, och för den som är bekant med serien har utvecklarna tillhandahållit C-Gear, vilket gör processen med strider och utbyte av Pokémon enklare. På frågan om beslutet att lägga till mer än 150 nya Pokémon till spelet sa Masuda att utvecklarna gjorde detta för att erfarna spelare inte skulle veta från allra första början vilken Pokémon som skulle vara bäst att använda, och därför spela på lika villkor med nykomlingar [38] .

Marknadsföring och lansering av spelet

Pokémon Black and White släpptes i Japan den 18 september 2010 [1] , i Europa den 4 mars 2011 [2] och i Nordamerika den 6 mars 2011 [3] . Den australiensiska releasen ägde rum den 10 mars 2011 [4] , och i Ryssland släpptes spelet den 31 mars 2011 [5] . I Ryssland släpptes en europeisk version av spelet på engelska, men instruktionerna för spelet och förpackningen var helt översatta till ryska.

Japansk release

Silhuetter av några av de nya Pokémon visades av Junichi Masuda den 7 februari 2010 på Pokémon Sunday Telecast . Samtidigt meddelade han att släppet av en ny fullängdsanime är planerad till sommaren, och det första avsnittet av den nya säsongen av den animerade serien kommer att visas den 21 februari [39] . De nya karaktärerna presenterades i marsnumret av CoroCoro Comic , som släpptes den 15 februari. Från det ögonblicket startade den femte generationen av Pokémon -serien . Också vid den här tiden introducerades den nya Pokémon-karaktären Zoroark , som utvecklades från Pokémon Zorua .  Båda var med i den animerade filmen Pokémon: Master of Illusion Zoroark [40] [ 41] . De som förbeställde biljetter kunde ladda ner Diamond , Pearl , Platinum , HeartGold och SoulSilver till sina spel med specialfärgade Legendary Pokémon Entei, Suikun eller Raiko. I själva biografen hade spelarna möjlighet att ladda ner den legendariska Pokémon Celebi till samma spel. Alla dessa Pokémon, överförda till Black and White , aktiverade en speciell händelse i spelet, deltagande i vilken man kunde ta emot Zorua respektive Zoroark.  

Den 18 april 2010 visade ett nytt avsnitt av Pokémon Sunday en skärmdump av spelet som visar huvudpersonen i en 3D-miljö, och en annan skärmdump som visar spelarens Zoroark slåss mot en fiende Zorua. Shoko Nakagawa , en TV-programvärd, noterade att sprites nu visar spelarens fullängds Pokémon, inte bara toppen. Den 9 maj 2010 visades silhuetter av tre startande Pokémons på Pokémon Sunday , varav en får spelaren i början av spelet [42] . Dessa visade sig senare vara Tsutaja (ツ ージャ) Grass Snake Pokémon, Pokabu (ポカブ) Fire Boar Pokémon och Mijumaru (ジュマル) Water Pokémon [43] ). Annan information var att spelet skulle äga rum i Isshu-regionen med metropolen Hiyun City belägen i den [44] . Den 16 maj 2010 visades skärmdumpar av spelet på Pokémon Sunday , som illustrerar den nya stridsanimationen och dynamiskt ändrande kameraposition; Zoroarks Illusion- förmåga och en speciell Zoroark, som kan erhållas genom att förbeställa en biljett till en fullängds Pokémon-anime [45] , visades också .  

Den 28 maj 2010 tillkännagav de japanska och engelska officiella webbplatserna namnen på de två främsta legendariska Pokémonerna, som också är versionssymboler: den vita yang Pokémon Reshiram i Pokémon Black och den svarta yin Pokémon Zekrom i Pokémon White [46] . Julinumret av CoroCoro Comic introducerade sätt att kommunicera trådlöst via C-Gear [47] , möjligheten att spara spelets nuvarande tillstånd till en persondator över Internet [48] . Information om nya Pokémon och attacker har dykt upp; typer beskrivs, som inkluderar Reshiram och Zekrom; detaljerna om hur man får Celebi och Zorua blev kända; introducerade en ny karaktär Professor Araragi, den första kvinnliga professorn i seriens spel [49] . I avsnittet 27 juni 2010 av Pokémon Sunday tillkännagavs att spelets releasedatum hade satts till 18 september 2010 [50] . Den 28 juni 2010 visades en trailer på barnprogrammet Oha Suta , som inkluderade spelets releasedatum, nya spelfilmer, flera nya karaktärer, nya Pokémon och skärmdumpar av en 3v3-kamp [51] . Augustnumret av CoroCoro Comic beskrev ny spelmekanik som inkluderade 3v3-strid, onlinesystemet Global Link, tjänsten Dream World som ger tillgång till andra Pokémon, tillgång till High-Link-zonen med Wi-Fi och en specialfunktion, som kallas Live Caster, som är en videochatt för Nintendo DSi och Nintendo 3DS , kanji- stöd , skillnader mellan de två versionerna av spelet, zoner exklusiva för varje version av spelet, nya karaktärer, nya attacker, nya förmågor och nya Pokémon [ 52] .

Den 25 juli 2010 introducerades Phantasm Pokémon Victini [53] för Pokémon Sunday , som visas i trailern för den nya Pokémon-filmen, som först sändes med tie-ins från Mindset Zoroark . Victini listades i Isshu Regional Pokédex som nummer 000 och är endast tillgängligt i spelet genom att ladda ner ett specialobjekt via Nintendo Wi-Fi Connection , DS Stations och Nintendo Zones (de som finns på japanska McDonald's- restauranger ). Victini var tillgänglig inom en månad efter spelets release [54] . En annan promo Pokémon som ges bort efter spelets release heter Cubchoo ; det är svårt att se honom i spelet utanför vintersäsongen [55] .   

Bilder incident

På dagen då spelet släpptes i Japan skickades brev från Nintendo of America till två av de största engelskspråkiga fansajterna, PokéBeach.com och Serebii.net, efter att ha gjort allmänt tillgängliga skärmdumpar och annat material från nyligen släppta spel, med krav på att de slutar med sådan verksamhet och avstår från det i framtiden [56] . Nintendo har hävdat att publiceringen av den här typen av material är upphovsrättsintrång och har uttryckt sin avsikt att stänga dessa webbplatser enligt Digital Millennium Copyright Act om inte materialet tas bort [56] [57] [58] [59] . Därefter togs skärmdumparna bort från båda platserna [58] . Luke Plunkett från spelbloggen Kotaku föreslog att Nintendo of America gjorde påståendet av tron ​​att bilderna erhölls olagligt med hjälp av en ROM-bild , men John Sahagian från PokéBeach uppgav att bilderna i fråga erhölls från det japanska forumet 2channel [56] . Charlie Schibetta, chef för företagskommunikation för Nintendo of America, klargjorde senare att hans företag letade efter olagligt upplagda bilder som var av särskilt intresse för det. I ett uttalande till Kotaku sa han att "Nintendo stöder och uppskattar de ansträngningar som Pokémon-fans har lagt ner på att skapa fansajter. I de flesta fall finns det inga problem med innehållet på dem, men den här gången var vi tvungna att kontakta några utvalda webbplatser för att be dem ta bort känsliga bilder” [56] .

Internationell release av spelet

Internationell marknadsföring av spelet började den 22 november 2010, när spelets officiella webbplats för de nordamerikanska, europeiska och australiensiska marknaderna uppdaterades för att inkludera namnen på startpokémonerna (Snivy, Tepig och Oshawott på engelska , holländska , italienska , portugisiska och spanska versioner) spel) [60] och inställning (Unova-regionen) [61] . New York Thanksgiving-paraden den 25 november 2010 innehöll ballonger som föreställde Pikachu och spelets maskoter Reshiram och Zekrom [62] .

Den 27 december 2010 uppdaterades spelets engelska sida ännu en gång med namnen på många av de Pokémon som visades under den japanska marknadsföringen av spelet. Dessutom tillkännagavs att Hiun City skulle heta Castelia [63] i den engelska versionen och professor Araragi respektive Juniper [64] .

Från den 3 januari till och med den 9 januari hölls en kampanj i USA, under vilken ägare av Diamond , Pearl , Platinum , HeartGold eller SoulSilver-spel kunde besöka vilken GameStop -nätverksbutik som helst och få en lysande Raiko där, som tidigare utfärdades när förbeställa biljetter till Pokemon: Overlord Illusions of Zoroark " i Japan. Senare kunde Entei (från 17 till 23 januari) och Suikun (från 31 januari till 3 februari) erhållas på liknande sätt. Alla tre av dessa Pokémon låser fortfarande upp händelsen i de nordamerikanska versionerna av Black and White , där Zoroark kan erhållas [65] . Dessa tre Pokémon gavs senare bort via Nintendo Wi-Fi Connection i butiker i Europa, Australien och USA (där för andra gången), med start från Raiko från 7 februari till 13 februari, och sedan gavs Entei och Suikun ut växelvis resten av månaden.

Programmet under vilket Celebi var tillgängligt på GameStop pågick från 21 februari till 6 mars 2011, och Pokémon var också tillgänglig genom Black and White -kampanjen som började den 5 februari 2011 [66] . I Frankrike och Spanien gavs Celebi bort hos olika återförsäljare från 1 februari till 3 mars 2011 [67] [68] . Celebi var tillgänglig för italienska spelare på GameStop, Open Games, Fnac och La Feltrinelli från 21 januari till 3 mars [69] .

Programmet, där spelare kunde få ett föremål i spelet som ger dem möjligheten att fånga Victini, började samtidigt med lanseringen av spelet i alla länder. Detta föremål var tillgängligt för nordamerikanska spelare genom Nintendo WFC från 6 mars 2011 till 10 april 2011 [70] [71] [72] . Den var tillgänglig för europeiska spelare från 4 mars till 22 april [73] [74] [75] . I Australien var den tillgänglig för nedladdning från 10 mars till 28 april 2011 [72] .

För att fira öppningen av Pokémon Dream World-funktionen har det senaste programmet som körts hittills lanserats. Enligt den inbjuds spelare att spela ett spel på seriens officiella webbplats, som kommer att avgöra vilken av de evolutionära formerna av Eevee de kommer att få efter att ha aktiverat Dream World och Global Link.

I Ryssland släpptes spelet både i en standardutgåva och som en del av en bunt , som förutom själva spelet innehåller en specialversion av Nintendo DSi i svart eller vitt, beroende på spelets version. Varje konsol har spelens maskotar, Reshiram och Zekrom [76] [77] . Den 1 januari 2012 lanserade Nintendo en kampanj med McDonald's som gjorde tillgängliga Happy Meal Kids-paket innehållande Reshiram, Zekrom, Tepig, Oshawott, Snivy och Pikachu Pokémon-figurer , samt ett av tolv specialkort för Pokémon Trading Card Game [ 78] . Den 28 april 2013 var Hinode Festival of Japanese Culture i Moskva värd för den första officiella Pokémon -seriens turnering i Ryssland, anordnad av Nintendo Ryssland. Turneringen inkluderade spelen Pokémon Black , White , Pokémon Black 2 och White 2 , och olika priser från Nintendo var att vinna [79] .

Soundtrack

Nintendo DS Pocket Monsters Black and White Super Music Collection ( яп. ニンテンドーDS ポケットモンスター ブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション)  — четырёхдисковый саундтрек , состоящий из игровых композиций , записанных Дзюнъити Масудой, Го Итиносэ, Сёта Кагэямой, Хитоми Сато, Морикадзу Аокэ, Минако Адати och Satoshi Nohara. Soundtracket släpptes den 22 oktober 2010 i Japan [80] . Go Ichinose gav Pokémon-rösterna till spelet, medan Minako Adachi stod för alla ljudeffekter.

Kyle Miller, recensent för RPGFan.com, ansåg att soundtracket "inte har förändrats mycket från de tidigare spelen", även om han skrev att musiken i svart och vitt lät mycket bättre än i de tidigare spelen. Han noterade också att det i Black and White finns arrangemang av gamla melodier [81] .

Recensioner

Kritisk reaktion

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar86,35 % [82]
(baserat på 41 recensioner)
Metakritisk87 % [83]
(baserat på 63 recensioner)
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
kant8/10 [92]
Eurogamer10/10 ( SW ) [86]
9/10 ( UK ) [87]
Famitsu40/40 [84]
Game Informer8,75/10 [85]
GameSpot7,5/10 [88]
GamesRadar9/10 [94]
IGN9/10 [93]
Nintendo Power9/10 [91]
PÅ M95 % [90]
videospelare9/10 [89]

Pokémon Black and White fick mestadels positiva recensioner från kritiker, med en totalpoäng på 86,35 % på GameRankings och 87 % på Metacritic (vilket indikerar allmänt gynnsamma recensioner) [82] [ 83] I den japanska tidskriften Famitsu Weekly fick det högsta möjliga poäng av 40 av 40, vilket gör det till det femtonde spelet som får ett sådant poäng, och det högst rankade spelet i serien totalt [84] . Anette Gonzalez från Game Informer noterade att " Pokémon Black and White tar bra idéer vidare och tar dem till nästa nivå" [85] . Jamin Smith, en recensent för VideoGamer.com , kritiserade spelen för att inte vara så innovativa som de skulle vilja, men noterade att "allt annat gör dig övertygad om att Black and White  är jävligt bra spel; det bästa showen har att erbjuda . " "En underbar uppdatering av en fantastisk serie […] det bästa Pokémon -spelet någonsin," var hur Official Nintendo Magazine beskrev spelet [90] . Den amerikanska tidningen Nintendo Power menade att "de sista par spelen i Pokémon -serien är spännande som alltid" [91] . Den engelska tidningen Edge sa att "nu erbjuder Pokémon Black and White inga svar, men påminner oss om varför det är viktigt för oss i första hand" [92] [95] .

Jeremy Parish i radioprogrammet 1UP.com Retronauts kritiserade Black and White . Han sa att projektet orsakar trötthet baserat på känslan av att spela igenom alla spel i världen på en gång. Recensenten konstaterade att svart och vitt är helt formellt. Kat Bailey, en annan deltagare i showen, berömde dock spelen och noterade att de har några fina detaljer. Hon sa att Boost Score och Personality Score, den nya dolda spelmekaniken, inte nödvändigtvis kommer att fungera rätt, men kommer att vara användbara för nya spelare. Bailey jämförde Black and White med spelen Pokémon Mystery Dungeon och Final Fantasy XIII , som hon tror har en sak gemensamt: de verkar tråkiga för spelaren till en början och först sedan börjar se snygga ut. Justin Heywald, en annan medlem av podcasten , tog en negativ syn på det faktum att spelet släpptes på DS, för vilket spel i huvudserien redan hade dykt upp tidigare [96] .

Den stora västerländska spelportalen IGN gav spelet en poäng på nio av tio, det högsta betyg som ett Pokémon -seriespel på Nintendo DS någonsin har fått från den sidan. Dess recensent, Jack DeVries, berömde spelen för att de återuppväckt intresset för serien med en vanlig publik, men var kritisk till designen av några av de nya Pokémonerna och förklarade att "förutom en svagare uppsättning monster (som mest handlar om deras utseende ), det finns överallt." utan tvekan det bästa spelet i Pokémon -serien , vilket återuppväcker mitt avtagande intresse för monsterkamper . " GamesRadar- redaktören Caroline Gudmandson skrev att projektet "... kanske inte ändrar formen på spelen i Pokémon -serien , utan lägger till tillräckligt med nytt innehåll utöver klassisk, djup stridsmekanik för att tillåta oändligt spel. Om du blev erbjuden att bara spela ett spel för resten av ditt liv, skulle Pokémon Black/White vara det rätta valet." [94] .

Kommersiell framgång

I augusti 2010, en månad innan spelet släpptes i Japan, fick Pokémon Black and White över 1,08 miljoner förbeställningar, vilket satte ett nytt rekord för att överträffa en miljon exemplar [8] . Under de första två dagarna av försäljningen såldes 2,6 miljoner exemplar [97] , vilket var den mest framgångsrika lanseringen av ett spel i Japan i historien [98] . Den 3 november nådde försäljningen i Japan 4,3 miljoner exemplar [99] . Den 9 januari 2011 satte Black and White ett nytt rekord för att bryta milstolpen på fem miljoner [9] .

Sedan lanseringen i Storbritannien har White och Black hamnat som nummer ett respektive nummer två, och White har blivit det snabbast sålda DS-spelet i Storbritannien bakom Professor Layton och Pandora's Box , med 13 000 fler exemplar än Black . Tillsammans var de den tredje största distributionen av något Nintendo-konsolspel i Storbritannien, bakom Wii Fit och Mario Kart Wii , och var det mest inkomstbringande Pokémon -spelet som släpptes under en helg [100] .

I USA sålde Black and White över 1,08 miljoner exemplar den första dagen , vilket överträffade Diamond and Pearls tidigare rekord på 780 000 exemplar [101] . I mars 2011 sålde Nintendo 1,3 miljoner exemplar av White och 1,1 miljoner av Black , enligt information från NPD Group , vilket gjorde dem till nummer 1 och nummer 2 i försäljningen under månaden [102] . I april 2011 bekräftade Nintendo i sin resultatrapport att spelets sammanlagda försäljning hade nått 11,5 miljoner exemplar över hela världen, vilket gjorde Pokémon Black and White till det mest sålda DS-spelet under räkenskapsåret 2010-11 [~8] och tredje i räkenskapsårets resultat av alla Nintendo-spel, näst efter Wii Sports och Wii Sports Resort [103] .

Anteckningar

  1. I det ursprungliga japanska spelet kallas detta skepp Royal Isshu ( イヤルイッシュ号 roiyaru isshu- go :)
  2. I den ursprungliga japanska versionen av spelet kallas denna funktion för Live Caster (ラ ブキャスター Raibu Kyasuta :) .
  3. I den ursprungliga japanska versionen av spelet kallas denna zon High Link ( イリンク hai rinku ) .
  4. I den ursprungliga japanska versionen av spelet kallas den här funktionen Miracle Shooter ( ラクルシューター Mirakuru Shu:ta ) .
  5. I den ursprungliga japanska versionen av spelet kallas den här funktionen PokéShifter (ポ シフター Pokeshifuta :) .
  6. I den ursprungliga japanska versionen av spelet kallas denna funktion Transfer Machine (てんそうマシンtensō : mashin ) .
  7. Ett av uppdragen är att besegra en tränare uppkallad efter Shigeki Morimoto, en Game Freak-programmerare, Pokémondesigner och tidigare utvecklingschef för HeartGold och SoulSilver . Han kan stötas på och utmanas efter att ha avslutat Team Plasma-historien.
  8. Nintendos räkenskapsår, liksom det japanska räkenskapsåret, löper från 1 april till 31 mars.

Länkar till källor

  1. 1 2 商品情報 | ポケットモンスターブラック・ホワイト (japanska) . Hämtad 3 november 2011. Arkiverad från originalet 24 januari 2012.
  2. 1 2 I butik nu: Pokémon Black Version och Pokémon White Version (4 mars 2011). Hämtad 3 november 2011. Arkiverad från originalet 24 januari 2012.
  3. 1 2 Pokémon Black Version och Pokémon White Version . Hämtad 3 november 2011. Arkiverad från originalet 24 januari 2012.
  4. 1 2 Pokémon Black Version och Pokémon White Version . Officiell videospelsajt (Australien och Nya Zeeland) . Arkiverad från originalet den 24 januari 2012.
  5. 1 2 Pokémon Black Version och Pokémon White Version finns i butik nu! (31 mars 2011). Tillträdesdatum: 9 oktober 2011. Arkiverad från originalet den 24 januari 2012.
  6. Drake, Audrey. Vilken generation av Pokemon-spel är bäst? . IGN (21 april 2011). Hämtad 14 november 2011. Arkiverad från originalet 24 januari 2012.
  7. 1 2 3 4 Iwata frågar: Pokémon Black Version och Pokémon White Version (16 mars 2011). Hämtad 17 oktober 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  8. 12 Gantayat , Anoop . Pokemon Black & White slår rekord inför release , IGN. News Corporation  (23 augusti 2010). Arkiverad från originalet den 26 augusti 2010. Hämtad 23 augusti 2010.
  9. 12 Simon Parkin . Gamasutra - Nyheter - Pokemon Black & White blir den snabbaste DS-titeln att bryta fem miljoner enheter . Gamasutra (12 januari 2011). Datum för åtkomst: 20 januari 2011. Arkiverad från originalet den 23 januari 2012.
  10. Officiell japansk Pokémon-sajt . Hämtad 3 juli 2012. Arkiverad från originalet 25 juni 2012.
  11. 1 2 Pokémon Black & White Official Guide , sida 248
  12. Pokémon Black Version och Pokémon White Version | Fyra säsonger av Pokémon! . Hämtad 2 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  13. Pokémon Black Version och Pokémon White Version | Trippelstrider . Hämtad 2 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  14. Pokémon Black Version och Pokémon White Version | Rotationsstrider! . Hämtad 2 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  15. 野生のポケモンが同時に2匹出現! | . _ Hämtad 16 oktober 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  16. Pokémon Black Version och Pokémon White Version | Pokémon-musikalen! . Hämtad 2 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  17. Pokémon Black Version och Pokémon White Version | Åk Battle Subway . Hämtad 2 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  18. Thomas East. Pokémon Black & White gameplay-video visar Castelia City . Officiell Nintendo Magazine (21 februari 2011). Datum för åtkomst: 21 februari 2011. Arkiverad från originalet den 23 januari 2012.
  19. Pokémon Black Version och Pokémon White Version | Xtransceivern . Hämtad 2 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  20. Pokémon Black Version och Pokémon White Version | På spel i Pokémons drömvärld! . Hämtad 2 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  21. Pokémon Black & White Official Guide , s. 26, 131
  22. Pokémon Black Version och Pokémon White Version | Slumpmässig matchup . Hämtad 2 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  23. Pokémon Black Version och Pokémon White Version | The Wonder Launcher . Hämtad 2 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  24. Pokémon Black & White Official Guide , s. 185, 204-205
  25. ポケットモンスターブラック・ホワイト:Nintendo spel. Hämtad 8 juli 2010. Arkiverad från originalet 26 oktober 2012.
  26. Pokémon Pia (ポ モンぴあ)
  27. 1 2 社長が訊く『ポケットモンスターブラック・ホワイト』 . Datum för åtkomst: 18 februari 2011. Arkiverad från originalet den 26 oktober 2012.
  28. 1 2 Nintendo News: Pokémon Black & Whites Castelia City inspirerad av New York - Official Nintendo Magazine (14 februari 2011). Hämtad 26 maj 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  29. Vad du behöver veta om Pokemon Black/White . UGO.com . Tillträdesdatum: 15 oktober 2010. Arkiverad från originalet den 23 januari 2012.
  30. Brian Ashcraft. "Helt ny" Pokémon-serie kommer i år - Japan - Kotaku . Kotaku (28 januari 2010). Tillträdesdatum: 29 januari 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  31. Masuda, Junichi 第160回・ (japanska) . Regissörens kolumn. Game Freak (9 april 2010). Hämtad 9 april 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  32. . _  _ Nintendo. Hämtad 9 maj 2010. Arkiverad från originalet 2 februari 2012.
  33. East, Thomas . Pokémon Black and White: Vad vi vet , Official Nintendo Magazine , Future plc  (10 april 2010). Arkiverad från originalet den 12 april 2010. Hämtad 11 april 2010.
  34. Towell, Justin . Pokémon Black & White? Vi har en bättre idé , GamesRadar , Future plc  (9 april 2010). Arkiverad från originalet den 15 juni 2011. Hämtad 9 maj 2010.
  35. ゲームフリーク:増田部長のめざめるパワー » ・第170回・(3 augusti 2010). "Jag vill att spelare ska känna att det här spelet är något nytt (som när Red and Blue kom ut ) : ni) purei siteru kanji ga suru ) . Hämtad 4 augusti 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  36. Holmes, Jonathan Rapport: Pokémon Black and White Reigon låst på DSi . Destructoid . Hämtad 22 september 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  37. Wesley Yin-Poole. Hjärnan bakom Pokemon Black and White DS Intervju - Sida 1 . Eurogamer (21 februari 2011). Datum för åtkomst: 22 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  38. Richard George. Kämpar med Pokémon - Nintendo DS-funktionen på IGN . IGN (1 mars 2011). Hämtad 2 mars 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  39. ポケモン☆サンデー | アニメ | ポケットモンスターオフィシャルサイト (jap.  ) . Nintendo. Hämtad 7 februari 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  40. 2010年ポケモン映画にも登場! | ゲーム関連 | ニュース | ポケットモンスターオフィシャルサイト (jap.  ) . Nintendo (15 februari 2010). Hämtad 15 februari 2010. Arkiverad från originalet 3 mars 2011.
  41. ◆ポケモン映画公式サイト「幻影の覇者 ゾロアーク」◆  (japanska) . Nintendo. Hämtad 15 februari 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  42. Pokémon söndag 9 maj 2010
  43. 最初のポケモン | ?  _  _ . Nintendo. Tillträdesdatum: 14 maj 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  44. 新たな舞台 | ?  _  _ . Nintendo. Tillträdesdatum: 14 maj 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  45. Pokémon söndag 16 maj 2010
  46. Ett helt nytt äventyr! . The Pokémon Company (28 maj 2010). Arkiverad från originalet den 22 september 2010.
  47. Cギア | ?  _  _ . Nintendo. Tillträdesdatum: 28 juni 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  48. Webで広がる遊び | ?  _  _ . Nintendo. Tillträdesdatum: 28 juni 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  49. CoroCoro Comic , juli 2010
  50. Pokémon söndag 27 juni 2010
  51. Oha Suta , 28 juni 2010
  52. CoroCoro Comic , augusti 2010
  53. Pokémon söndag 25 juli 2010
  54. 幻のポケモン | ?  _  _ . Nintendo. Hämtad 25 juli 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  55. | _ ( 15 oktober 2010). Tillträdesdatum: 25 oktober 2010. Arkiverad från originalet den 23 januari 2012.
  56. 1 2 3 4 Plunkett, Luke Rapport: Nintendo hotar Pokémon-webbplatsen för att visa bilder av Pokémon . Kotaku (20 september 2010). Hämtad 22 september 2010. Arkiverad från originalet 22 september 2010.
  57. Harris, Craig måste tysta dem alla . IGN (20 september 2010). Hämtad 21 september 2010. Arkiverad från originalet 21 september 2010.
  58. 1 2 Krita, Andy Nintendo mobbar fansajter över Pokemon B&W-bilder . Eskapisten (20 september 2010). Hämtad 21 september 2010. Arkiverad från originalet 21 september 2010.
  59. Sterling, Jim Nintendo hotar Pokémon-fansajter med stängning . Destructoid (20 september 2010). Hämtad 21 september 2010. Arkiverad från originalet 22 september 2010.
  60. Pokémon Black Version och Pokémon White Version | Startpokémonen . Hämtad 23 november 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  61. Pokémon Black Version och Pokémon White Version | Utforska Unova-regionen! . Hämtad 23 november 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  62. Denna tacksägelsedagen kommer Pikachu inte att vara ensam . Kotaku. Arkiverad från originalet den 23 januari 2012.
  63. Pokémon Black Version och Pokémon White Version | Castelia Citys sevärdheter . Tillträdesdatum: 27 december 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  64. Pokémon Black Version och Pokémon White Version | Professor Juniper . Tillträdesdatum: 27 december 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  65. En trio av uppskattade Pokémon skiner på GameStop! . Hämtad 13 januari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  66. Tiden har kommit för den mytiska celebins återkomst! . Hämtad 10 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  67. Le fabuleux Celebi est de retour! . Hämtad 10 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  68. ¡Ha llegado la hora del regreso del singular Celebi! . Hämtad 10 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  69. È tutto pronto per il ritorno del misterioso Celebi... . Hämtad 10 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  70. Pokémon Black Version och Pokémon White Version | Särskilda möten . Hämtad 10 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  71. Pokémon Black Version och Pokémon White Version | Särskilda möten . Hämtad 10 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  72. 1 2 Pokémon Black Version och Pokémon White Version | Särskilda möten . Hämtad 10 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  73. Pokémon Version Noire och Pokémon Version Blanche | Rencontres specials . Hämtad 10 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  74. Pokémon Edicion Negra och Pokémon Edicion Blanca | Encuentros especiales . Hämtad 10 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  75. Pokémon Black Version en Pokémon White Version | Speciale möten . Hämtad 10 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  76. Paket: Black DSi-spelkonsol + "Pokemon Black" (DS)-spel . Hämtad 3 januari 2012. Arkiverad från originalet 13 september 2011.
  77. Paket: vit DSi-spelkonsol + "Pokemon White" (DS)-spel . Hämtad 3 januari 2011. Arkiverad från originalet 18 april 2011.
  78. Päron, Konstantin; Kokonev, Dmitry. Pokémon attackerar!  // Spelens land . - Gameland , februari 2012. - Vol. 2 . - S. 71-74 .
  79. RU.IGN team. Den första ryska Pokemon-turneringen . IGN (16 april 2013). Hämtad 28 april 2013. Arkiverad från originalet 29 april 2013.
  80. ニンテンドー ds ポケモン ブラック ホワイト スーパー ミュージック コレクション | ポケット モンスター サイ サイ サイ サイ サイ サ イ( Datum för åtkomst: 24 september 2010. Arkiverad från originalet den 23 januari 2012.
  81. Kyle Miller. Nintendo DS Pocket Monsters Black and White Super Music Collection genomgång . RPGFan. Arkiverad från originalet den 23 januari 2012.
  82. 1 2 Pokemon Black Version för DS - GameRankings . Spelrankningar . Hämtad 9 juni 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  83. 1 2 Pokemon Black Version Kritiker recensioner för DS på Metacritic.com . Metakritisk . Hämtad 9 juni 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  84. 12 Funk , John. Pokémon Black & White Grab Rare Perfect Score från Famitsu . Eskapisten (8 september 2010). Hämtad 8 september 2010. Arkiverad från originalet 17 augusti 2011.
  85. 1 2 Game Informer , nummer 215, mars 2011, sida 95, Anette Gonzalez
  86. Recension av Pokémon Black & White till DS - Sinan 1 . Eurogamer Sverige (16 mars 2011). Arkiverad från originalet den 23 januari 2012.
  87. MacDonald, Keza Pokémon Black & White Review - DS . Eurogamer Storbritannien (3 mars 2011). Arkiverad från originalet den 23 januari 2012.
  88. Walton, Mark Pokemon Black Version Review för DS . GameSpot (4 mars 2011). Hämtad 6 mars 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  89. 12 Jamin Smith. Pokemon Black Version Review för DS - VideoGamer.com . VideoGamer.com (14 februari 2011). Tillträdesdatum: 16 februari 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  90. 1 2 // Officiell Nintendo Magazine  . - Future plc , mars 2011. - S. 87 . 
  91. 1 2 // Nintendo Power  . - Mars 2011. - S. 82 . 
  92. 1 2 (eng.)  // Edge . - Future plc , mars 2011. - S. 103 . 
  93. 1 2 DeVries, Jack. Pokemon Black recension . IGN (4 mars 2011). Hämtad 4 mars 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  94. 12 Carolyn Gudmundson . Pokemon Black and White recension, Pokemon Black/White Review, DS Recensioner . GamesRadar (4 mars 2011). Hämtad 6 april 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  95. Pokémon Svart/vit recension . Edge (11 mars 2011). Datum för åtkomst: 27 oktober 2011. Arkiverad från originalet den 23 januari 2012.
  96. Ett supereffektivt Pokémonsamtal . 1UP.com. Tillträdesdatum: 17 mars 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  97. Pokémon Black/White ser supereffektiv lansering . Gamasutra (20 september 2010). Datum för åtkomst: 20 september 2010. Arkiverad från originalet den 23 januari 2012.
  98. Pokémon B&W slår rekord . Marknad för hemdatorer och videospel (20 september 2010). Datum för åtkomst: 20 september 2010. Arkiverad från originalet den 23 januari 2012.
  99. Gantayat, Anoop Winning Eleven, God Eater Topp japanska försäljningslistor . IGN (3 november 2010). Hämtad 14 november 2010. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  100. Nintendo orsakar storm i Storbritannien med Pokémon . Cubed3.com (7 mars 2011). Hämtad 7 mars 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  101. Reilly, Jim Pokémon exploderar i USA . IGN (8 mars 2011). Hämtad 8 mars 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  102. Chris Pereira. Pokemon och Homefront tar bort Black Ops i mars NPDs . 1UP.com (14 april 2011). Hämtad 14 april 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.
  103. Tor Thorsen. Nintendogs + Cats säljer 1,7 miljoner, Pokemon Black & White toppar 11,5 miljoner . Gamespot.com (26 april 2011). Hämtad 23 maj 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2012.

Länkar