Pokémon Go | |
---|---|
Utvecklaren | Niantic |
Utgivare |
![]() |
Del av en serie | Pokémon spin-off-serier [d] ochPokémon (spelserier) |
Lanseringsdatum | 2016 13 juli , 2016 19 juli , 2016 19 juli, 2016 17 juli 2016 _____ _ _ 30 september 2016 [5] , 4 oktober 2016 [6] , 2 november 16, 17 ,17 december 24 januari 2017 , 15 juli 2016 och 14 juli 2016 |
senaste versionen |
|
Genre | massivt multiplayer online-rollspel |
Åldersbetyg _ |
3+ |
Skapare | |
Kompositör | Junichi Masuda |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Android , iOS |
motor | Enhet |
Spelläge | multiplayer med inslag av förstärkt verklighet |
Gränssnittsspråk | Engelska , franska , tyska , italienska , japanska , spanska , ryska |
Bärare | digital distribution [1] [2] |
Systemkrav _ |
|
Kontrollera | sensor , Satellitnavigeringssystem , Augmented reality |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Pokémon Go (stiliserat som Pokémon GO ) är ett gratis -att-spela , platsbaserat förstärkt verklighet , mobilt rollspel för flera spelare i Pokémon -serien utvecklat och publicerat av Niantic för iOS- och Android- enheter och släpptes ursprungligen i USA , Australien och Nya Zeeland den 6 juli 2016. I spelet använder spelare GPS-aktiverade mobila enheter med förmågan att hitta, fånga, slåss och träna virtuella varelser som kallas Pokémon , som visas på skärmen som om de befann sig på samma plats i verkligheten som spelaren. Spelet stöder köp i appen för ytterligare föremål i spelet.
På bara en vecka efter släppet fick spelet stor popularitet. Pokémon Go fick blandade recensioner när de släpptes från kritiker, som berömde spelets koncept och incitament att vara mer aktiva i den verkliga världen, samtidigt som de kritiserade de frekventa tekniska buggar som var uppenbara vid lanseringen. Trots sådana recensioner blev det snabbt ett globalt fenomen och var en av de mest använda mobilapparna, som enligt uppgift har laddats ner av mer än 100 miljoner människor världen över, och de totala intäkterna från spelet, enligt Sensortower, har redan uppgått till mer än 440 miljoner dollar [9] . Hon har krediterats för att popularisera platsbaserade spel och förstärkt verklighet och uppmuntra fysisk aktivitet. Men det orsakade också en blandad reaktion för sitt bidrag till olyckor och allmän oordning på vissa ställen (den första staten att helt förbjuda spelet på sitt territorium är Iran [10] ). ) och den fjärde (med undantag för några Pokémons) , samt några av den femte generationens Pokémon, bland dem de första: Bulbasaur , Charmander , Squirtle och Pikachu .
Under andra halvan av februari 2017 fick spelet sin första stora uppdatering, som lade till över 80 Pokémon från Johto-regionen. Det finns också två nya bär: nanab, som saktar ner Pokémons rörelse, och pinup, som fördubblar antalet godisar som tas emot när man fångar ett virtuellt monster [11] .
Efter att ha skapat ett spelkonto skapar spelaren en avatar genom att välja kön, hårfärg, hud och ögon, stil och klädsel [12] [13] : efter att ha skapats visas avataren på kartan med hjälp av spelarens aktuella geografiska plats. Det finns speciella punkter på kartan: poke-stops ( engelska PokéStops ) och gyms ( gym - gym ). PokéStops förser spelare med föremål: Pokémon -ägg , Poké-bollar , bär och elixir , och kan även utrustas med en lockbetemodul , ett lockbete för vilda Pokémon [14] [15] . Gym fungerar som en plats för lagspel i kungen av kullens format [16] : som regel är de belägna i attraktioner [17] . Dessa platser är omgjorda portaler från Ingress , Niantics tidigare augmented reality-spel [18] .
När spelaren rör sig i den verkliga världen, rör sig avataren runt spelkartan. Olika typer av Pokémon lever på olika platser i världen: till exempel brukar Pokémons av vattentyp finnas nära vatten. [19] När spelaren stöter på en Pokémon kan de se den i augmented reality-läge (AR) eller liveuppspelning mot en allmän bakgrund [20] . AR-läget använder kamerorna och gyroskopet på den mobila enheten för att visa Pokémon som om den vore i den verkliga världen [21] . Spelaren kan också ta skärmdumpar av Pokémon de möter i AR-läge [22] .
Till skillnad från andra spel i Pokémon -serien, i Pokémon Go , slåss spelarna inte mot vilda Pokémon för att fånga dem, utan fångar dem helt enkelt: när de stöter på en vild Pokémon kan spelaren kasta en Pokéball på den genom att skaka den från botten av skärmen upp till sidan pokemon. Om Pokémon lyckades fångas kommer den att bli spelarens egendom. Framgångsfaktorer för fångst inkluderar korrekt styrka, timing och vilken typ av Poké Ball som används. Efter att ha fångat vilda Pokémon får spelaren två typer av resurser i spelet: godis ( godis ) och "stjärnstoft" ( stjärnstoft ). Ett annat godis används för varje evolutionär kedja av Pokémon, bestående av 1-3 typer av Pokémon, vanligtvis med intilliggande nummer i Pokédex (till exempel Pikachu och Raichu ). Stardust och godis används för att höja Pokémon i nivå och, som ett resultat, öka deras "stridskraft" (BS; combat power , CP ). Utvecklande Pokémon kräver bara godis av lämplig typ. Spelaren kan också överföra Pokémon till Pokémonprofessorn, för vilken han får ett godis av samma typ. [23] . Ett annat sätt att få Pokémon är att "gå ut" Pokémonägg i en inkubator. Spelaren har alltid en "evig" inkubator: ytterligare inkubatorer för ett begränsat antal kläckta ägg kan köpas i spelet eller erhållas när de når vissa nivåer. Äggen själva faller slumpmässigt ur PokeStops eller gåvor från vänner och kommer i fyra typer beroende på avståndet som måste tillryggaläggas innan Pokémon kläcks. Avståndet varierar från 2 km till 10 km, och uppsättningen Pokémon som kan erhållas varierar beroende på de många händelserna [24] . Dessutom kan du köpa beten "Rökelse" (rökelse), som kommer att köra vilda Pokémon, vilket gör det lättare att fånga dem. Det slutliga målet med spelet är att slutföra posterna i Pokédex , den omfattande uppslagsboken om Pokémon, genom fångst och utveckling, för att få de ursprungliga 151 Pokémonerna [not 1] [25] .
Alla Pokémon visas med Combat Strength (BS) [26] . En Pokémons stridsstyrka är ett mått på hur stark en Pokémon är i strid. Inte alla Pokémons av samma art har samma BS. När spelarens nivå ökar börjar de stöta på Pokémon med högre BS [27] .
Allt eftersom spelet fortskrider stiger avatarens nivåer. Erfarenhet ges för olika handlingar i spelvärlden: fånga Pokémon, slåss mot "bossar", nå olika "vänskapsnivåer" med andra spelare, slåss i gym och räder, och utveckla redan fångade Pokémon. På den femte nivån får spelaren möjligheten att gå med i en av tre fraktioner, vilket öppnar för möjligheten att interagera med gymmen. Rött för Valor-teamet med Moltres- maskot ; blå - för Mystic-teamet med Articuno- maskot ; eller gult för Instinct-teamet med Zapdos- maskot . Om spelare hamnar i ett "Gym" som kontrolleras av spelare från en annan fraktion, kan de utmana dem och, om de lyckas, ta kontroll över gymmet. Under de första 11 månaderna av spelet innebar detta att slåss mot fiendens Pokémon placerad i gymmet. Med varje seger minskade "prestigen" för "gym". Så fort "gymets prestige" sjönk till noll tog spelaren kontroll över det och fick möjligheten att installera en Pokémon. Dessutom kunde laget öka "prestigen" för sitt "gym" genom att slåss mot "gymledaren": när nivån på "gym" steg kunde en annan spelare i hans lag fylla på sin vakt med en av sina Pokémon [28 ] . I juni 2017 gjordes gymsystemet om markant, begreppet "gymprestige" avskaffades och används inte längre.
Även om spelet är gratis att spela , stöder det mikrotransaktioner för att köpa Poké Balls, Raid Boss Battle Pass, andra föremål och för att öka lagerstorleken .
I september 2016 fick spelare möjlighet att välja en "Buddy Pokémon" som skulle visas bredvid spelaren på deras profil i spelet, och som skulle få deras typ av godis för mil tillryggalagda. [30] [31] Olika Pokémon kräver olika mil för att få godiset. I samma uppdatering gjorde Niantic, i ett försök att förhindra fusk, det omöjligt att köra spelet på jailbroken eller rotade telefoner. [32]
I juni 2017 meddelade Niantic att gymsystemet skulle ses över; [33] Den 19 juni 2017 inaktiverades gymmen, några dagar senare förvandlades några PokéStops till gym. [33] Det är nu möjligt att få föremål (Pokeballs, Berries, Elixirs, Eggs) från gymmet som från ett PokéStop. Nu kan det vara max 6 Pokémon i gymmet, och inte 10, som det var tidigare, och alla Pokémon måste vara olika. Systemet för att få mynt (spelvaluta) ändrades också - för varje 10:e minut i gymmet tjänade pokémonen 1 mynt och gav en belöning i det ögonblick då den slogs ut ur gymmet (men det var omöjligt att få mer än 50 mynt per dag). [34] Legendariska, mytiska och Buddy Pokémon kan inte placeras i gymmet på grund av att den legendariska och mytiska Pokémon är för kraftfull och att Buddy Pokémon är nära spelarens avatar.
I juli 2017 introducerades raidbossar i spelet, för striden med vilken en grupp spelare samlades (även om svaga bossar kan besegras ensamma). I händelse av seger fick alla deltagare en belöning i form av spelföremål och en chans att fånga en Pokémon. Den 22 juli 2017, efter Go Fest, introducerades legendariska Pokémon i spelet, varav de första var Articuno och Lugia. Moltres och Zapdos dök upp i räder senare. Från september till november dök Entei, Suikun och Raikou upp i räder (var och en av dem dök upp i spelet i en månad, men varje månad fanns det olika Pokémon i olika regioner i världen). Från 27 november till 12 december var Ho-oh med i räden.
Konceptet för spelet skapades 2014 av Nintendos Satoru Iwata och The Pokémon Companys Tsunekadu Ishihara som ett aprilskämt samarbete med Google , kallat Pokémon Challenge. [35] Ishihara var ett fan av Niantics tidigare spel, Ingress , och såg att konceptet med spelet var perfekt för Pokémon-serien . [36] Vid den tiden gjorde Google ett spratt genom att lägga upp en video som visar en framtida Google Maps -funktion , förstärkt verklighet med Pokémon som kunde fångas när de reste runt i världen [37] . Detta visade sig vara mer än bara ett skämt, och Pokémon Company, Google och Nintendo investerade 30 miljoner dollar i Niantic, Inc. att inse denna möjlighet på fullt allvar [38] . Detta val motiverades av det faktum att Niantic, som grundades 2010 som en Google -startup , redan hade erfarenhet av att skapa förstärkta verklighetsspel. Hennes tidigare skapelse heter Ingress , ett spel där två lag av spelare tävlar om virtuellt ägande av verkliga kulturella landmärken [39] [40] . "Pokémons strategiska investering i Niantic banar väg för en mobil gemenskapsupplevelse som världen aldrig har sett förut", rapporterade Ishihara i oktober 2015 [38] . Niantic använde crowdsourced [41] data från Ingress för att etablera PokéStop och Jim-platser i Pokémon Go . [42] 2015 dedikerade Ishihara sitt tillkännagivandetal om spelet den 10 september till Iwate, som hade dött två månader tidigare. [43] Soundtracket komponerades av den mångårige kompositören i Pokémon -serien Junita Masuda , som också hjälpte till med några av spelets designelement. [44] Grafiken inkluderade Dennis Hwang, som tidigare arbetade på Google och designade Gmail- logotypen . [45]
Den 4 mars 2016 meddelade Niantic att ett exklusivt betatest skulle börja i Japan senare samma månad, vilket gör att spelare kan hjälpa till att förfina spelet innan den fullständiga releasen. Betatestet utökades senare till andra länder. [46] Den 7 april tillkännagavs att betatestet skulle utökas till Australien och Nya Zeeland . [47] Sedan, den 16 maj, öppnades registreringen för "fältförsök" i USA . [48] [49] Betatestet avslutades den 30 juni. [femtio]
På Comic-Con 2016 presenterade John Hanke , grundare av Niantic, framträdanden från tre lagledare: Candela (Team Valor), Blanche (Team Mystique) och Spark (Team Instinct). [51] [52] Hanke rapporterade att ungefär 10% av idéerna genomfördes. Framtida uppdateringar, inklusive det efterlängtade tillägget av handel, en ökning av antalet tillgängliga Pokémon, [53] implementeringen av "Pokémon Centers" på PokéStops, en "tre-stegs glitch" patch och enklare lärande, har också varit bekräftad. [54] Han uppgav också att Niantic skulle fortsätta att stödja spelet "i många år framöver". [53]
För att göra det lättare att spela Pokémon Go tillkännagavs en speciell Pokémon Go Plus- enhet . Pokémon Go Plus är ett armband, en bärbar enhet med Bluetooth lågenergi , skapad av Nintendo , som låter spelare utföra vissa handlingar i spelet utan hänsyn till deras "smarta enheter" [55] . När spelaren är nära en Pokémon eller PokéStop, eller andra viktiga händelser inträffar, vibrerar Pokémon Go Plus [55] . Spelaren kan trycka på en knapp för att fånga en Pokémon eller ta emot föremål från en "Pokestop". Men han kan inte kolla vad han fick förrän nästa gång han loggar in i appen på sin mobila enhet [36] . Således eliminerar enheten behovet av att ständigt titta på skärmen [56] . Designen består av en pokeball i form av en markör från Google-maps [55] . Beslutet att skapa en enhet istället för en smartwatch- applikation dikterades av önskan att göra den tillgänglig för spelare för vilka smartklockor är oöverkomligt dyra [57] . Pokémon Go Plus var ursprungligen planerad att släppas i slutet av juli 2016, men flyttades senare tillbaka till september [58] .
I början av augusti 2016 passerade spelet milstolpen med 100 miljoner installationer. Spelare spenderar cirka 10 miljoner USD dagligen [59] .
Släppningen av den slutliga versionen ägde rum i Australien , Nya Zeeland och USA den 6 juli 2016. [60] [61] [62] [63] På grund av serverproblem på grund av hög efterfrågan efter release, sade Niantics VD John Hanke att releasen i de flesta andra regioner var "pausad tills Niantics bekvämlighet" efter att problemen åtgärdats. [64] [65] Utbyggnaden återupptogs den 13 juli med en release i Tyskland , [66] i Storbritannien den 14 juli [67] och i Italien, Spanien och Portugal den 15 juli. [68] Den 16 juli släpptes spelet i Österrike, Belgien, Bulgarien, Kroatien, Cypern, Tjeckien, Danmark, Estland, Finland, Grekland, Grönland, Ungern, Island, Irland, Lettland, Litauen, Luxemburg, Malta, Nederländerna, Norge , Polen , Rumänien, Slovakien, Slovenien, Sverige och Schweiz. [69] Den släpptes i Kanada den 17 juli. [70] Spelet blev tillgängligt i Puerto Rico den 19 juli. [71] [72] Den japanska uppskjutningen var ursprungligen planerad till den 20 juli; [73] Men lanseringen av spelet försenades efter att ett sponsringsavtal med McDonald's läckt ut, [74] [75] istället släpptes den 22 juli. [76] Även om det fastställdes att spelet skulle släppas i Frankrike den 15 juli, försenades spelets lansering till den 24 juli på grund av respekt och säkerhetsproblem efter attackerna den 14 juli i Nice . [77] Hong Kong såg sin egen release den 25 juli. [78] Den 3 augusti släpptes Pokémon Go i Latinamerika. [79] [80] [81]
Enligt True Corporation var spelet planerat att lanseras i Thailand i september 2016. [82]
Indonesien blev det första asiatiska landet där spelet skulle vara spelbart, trots att spelet inte officiellt släpptes i den regionen. [83] I Sydkorea släpptes spelet först i januari 2017. Men på grund av ett fel ansågs ett litet område runt Sokcho i den nordöstra delen av landet av Niantic vara en del av spelets " Nordkorea "-region, vilket gör spelet fullt spelbart i det området. [84] [85] Många utnyttjade glitchen för att spela spelet. Bussbiljetter från huvudstaden Seoul var slutsålda och människor som bor i Sokcho spred budskapet om gratis Wi-Fi-områden för turister [86] . Dessutom hittade spelare "jim" i Panmunjom , i den koreanska demilitariserade zonen , men Niantic -tog senare bort den från spelet av ön Tsushima [88] . Den officiella frigivningen i Sydkorea ägde rum den 24 januari 2018 [89] .
I Kina är Googles tjänster förbjudna av " Kinas stora brandvägg ". Pokémon Go- spelare i Kina köper ID :n från Australian App Store och använder GPS-spoofing- appar för att använda Googles tjänster eftersom det inte finns några Pokémon att fånga i Kina. Många invånare laddade ner en appklon som heter City Spirit Go , som släpptes kort efter att Pokémon Go beta-testet startade i Japan [90] .
I Taiwan , kort efter dess officiella release den 6 augusti [91] skapade Pokémon Go många problem på vägarna. Polisen hanterade på något sätt skoterförare [92] som lekte medan de körde, men inte folkmassor som sprang genom gatorna [93] Taiwanesiska reseföretag började erbjuda fans av spelet resepaket inte bara i Taiwan, utan även i andra länder. [94] [95] .
I Ryssland skedde den officiella lanseringen av spelet utan tillkännagivande den 11 september 2018, mer än två år efter den officiella lanseringen i andra länder [96] . Officiell lokalisering till ryska dök upp den 11 december 2020. Den har fått kritik för sin obekanta terminologi och sina lokaliserade anpassningar, som hindrar det mesta från att passa in i textrutor. [97] .
Investerare stärktes av släppet av originalversionen av Pokémon Go den 7 juli, Nintendos aktiekurs steg med 10% vid starten [98] och den 14 juli steg aktien med maximalt 50%. [99] Även om Nintendo bara äger en 32% andel i företaget som driver Pokémon media franchisen och en hemlig andel i Niantic, [100] och potentiellt bara får 30% av Pokémon Gos försäljningsintäkter, [101] företagets marknadsvärde Nintendo växte med 9 miljarder dollar inom fem dagar efter lanseringen av Pokémon Go. [102] Denna trend fortsatte i mer än en vecka efter spelets release, och den 19 juli hade Nintendos aktier mer än fördubblats sedan betatestet. Omsättningen nådde rekordhöga 703,6 miljarder yen (6,6 miljarder dollar); och aktiehandel stod för en fjärdedel av alla transaktioner på Tokyobörsen. [103] Financial Times tror att investerare inte spekulerar på Pokémon Go i sig, utan på framgången för framtida releaser av Nintendos mobilappar när företaget går in på mobilappsmarknaden, ett område de tidigare motvilligt beträdde i tron att det kommer att skadar försäljningen av deras bärbara konsoler. [104] Nintendo planerar att släppa ytterligare fyra smartphone-spelappar senast i mars 2017, och investerare har noterat att Pokémon Go har visat Nintendo hittills några av världens "mest värdefulla immateriella rättigheter"-franchises som Super Mario, The Legend of Zelda och Metroid. [105]
Den 22 juli har Nintendo tjänat 1,8 biljoner yen (17,6 miljarder dollar) i börsvärde sedan lanseringen av spelet. [106] Men efter att ha fått ett förtydligande från Nintendo att företaget inte producerade Pokémon Go och inte hade några påtagliga ekonomiska fördelar av det, föll dess aktier med 18 % - motsvarande en förlust på 708 miljarder yen (6,7 miljarder US-dollar) på marknaden priser 25 juli. [106] [107] Det var den största endagsnedgången för Nintendo sedan 1990 och den största endagsnedgången som Tokyobörsen tillåtit. Företaget har cirka 13% "effektiv ekonomisk andel" i spelets applikation, enligt Macquarie Securities . [106] 2016 tog Pokemon GO in 2 miljoner dollar per dag till sina skapare [108] .
Andra företagAktieuppgången är bortom bara Nintendo, med First Baking Co., Tomy, TV Tokyo och Bank of Kyoto som alla ser betydande uppgångar till nästan rekordhöga nivåer. [109] Dessutom såg Zagg, som äger ett företag som tillverkar batterifodral, en ökning med 25 % i lager på grund av Pokémon Go. [110]
Vid tidpunkten för utgivningen led spelet av frekventa serverkrascher på grund av överanvändning [111] . Frekventa krascher och autentiseringsfel började när spelet släpptes och pågick i flera dagar efter. Under de första två dagarna efter lanseringen kunde spelare inte komma åt spelet via sitt Pokémon Trainer Club-konto; endast Gmail-baserade konton kunde komma åt spelet. [112] Servrar drabbades återigen av frekventa avbrott i Australien den 11 juli, där spelare anklagade Storbritannien för att inte ta hänsyn till lokala servrar och använda australiska för att spela spelet innan det släpptes officiella i Storbritannien. [113] Den 16 juli, timmar efter lanseringen i många europeiska länder, gick spelets servrar tillfälligt ner. [114] Avbrottet hävdades av en hackergrupp som heter "PoodleCorp" som sa att de använde en DDoS-attack för att få ner dem. [115] Den officiella Pokémon Go Twitter-sidan märkte avbrottet och problemet löstes samma dag. [114] [116] Servrarna gick ner igen nästa dag när spelet lanserades i Kanada . [117] John Hanke bad om ursäkt för serverproblem vid 2016 års San Diego Comic-Con International och sa, "vi var inte förberedda på vad som hände att hända." [54]
De tidigaste versionerna av spelet för iOS kräver att användare ger appen full åtkomst till sina Google-konton, vilket ger appen "åtkomst till spelarens e-postmeddelanden som finns i deras Gmail-e-postmeddelanden, spelarfiler som finns på deras Google Drive, foton och videor lagrade i deras Google Foton och allt annat innehåll på deras Google-konton." [118] [119] [120] The Pokémon Company och Niantic svarade på oron och erkände att iOS-appen vid den tiden "... felaktigt ber om tillåtelse för full åtkomst till en användares Google-konto..." [ 118] [121] Men Adam Reeve – personen som ursprungligen gjorde påståenden om säkerhetsproblemen i ett Tumblr-inlägg – tog senare tillbaka sina klagomål eftersom han inte var "100 procent säker på" att de var giltiga. [122] [123] Dan Guido, VD för Trail of Bits, ett IT-säkerhetsföretag, analyserade applikationskoden och fann att även om spelet begärde full kontoåtkomst, skulle det hindra tredje part från att använda den här funktionen. Guido fann att detta gjorde det möjligt för Niantic att oavsiktligt komma åt människors e-postadresser och telefonnummer. [122] En efterföljande uppdatering av iOS-appen minskade mängden åtkomst. [124] Niantic utfärdade också ett uttalande som försäkrade användarna att ingen information samlades in och ingen information erhölls utöver vad som behövdes för att få tillgång till appen för att spela spelet. [123]
Programvara krascharTillsammans med serverproblem drabbades Pokémon Go av flera mjukvarufel. En av de mer ökända buggen upptäcktes i mitten av juli 2016 och gjorde spelspårningsfunktionen värdelös. Vanligtvis kommer den här funktionen att visa noll till tre fotspår för att informera spelaren om hur nära den närmaste Pokémonen är dem; det började dock "fastna" i tre steg överallt, vilket gav felet namnet "trestegsfel". [125] Niantic tog bort stegfunktionen helt den 30 juli [126] vilket fick kritik från spelare. [127] Från och med den 1 augusti har spelare rapporterat ett nytt fel som slumpmässigt byter ut sin Pokémon-trofé med en annan varelse. [128]
Pokemon Go vann 2017 BAFTA Gaming Award för "Mobile" [129] .
Under covid-19-pandemin har Niantic gjort några ändringar och lagt till nya funktioner i spelet för att göra det lättare att spela hemifrån. [130] Men från och med den 1 augusti 2021 började Niantic återställa dessa ändringar. Spelare i Nya Zeeland och USA var de första mottagarna av dessa förändringar efter COVID. I framtiden skulle dessa förändringar påverka resten av världen, "i enlighet med rekommendationer från världshälsoorganisationer" [130]
Den 2 mars, som svar på den ryska invasionen av Ukraina , uppmanade den ukrainske ministern för digital transformation Mikhail Fedorov alla videospelsutvecklare och representanter för e-sportplattformar att blockera spelare från Ryssland och Vitryssland. Han publicerade sin vädjan på engelska på sin Twitter-sida [131] . Den 11 mars blockerade Niantic nästan helt spelet på Rysslands och Vitrysslands territorium: de gömde alla spelobjekt, inaktiverade Pokémons spawning och tog bort möjligheten att fånga Pokémon som utfärdats som belöning för uppdrag [132] [133] . Samtidigt förblev det möjligt att spela på Krim , LPR och DPR , såväl som i vissa gränsstäder i Ryssland och Vitryssland
Inom en vecka blev spelet populärt och fick ett stort antal nedladdningar. Antalet installationer på Google Play var över 10 miljoner [134] , men det totala antalet var högre eftersom användare installerade speciellt hackade versioner i regioner som inte stöds . Enligt Sensor Tower var den genomsnittliga dagliga användningen av Pokémon Go i slutet av släppveckan över 33 minuter. Det är mer än den genomsnittliga dagliga användningen av Facebook (22 minuter per dag), Snapchat (18 minuter) och Twitter (17 minuter). Det är sant att detta nummer inte var ett rekord bland mobilapplikationer: Candy Crush Saga och Game of War spelades ännu mer [135] . Den 12 juli 2016 gjorde Pokémon Go för iOS endast i USA 1,6 miljoner dollar i dagliga inköp, med endast 5 % av spelarna som betalade [136] . Ett antal konspirationsteorier har dykt upp kring Pokemon Go [137] , även om spelet kan köras med en enda platsbehörighet på Android och blockerad åtkomst till kameran [138] .
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Foto, video och ljud | ||||
Tematiska platser | ||||
Ordböcker och uppslagsverk | ||||
|
Pokémon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|