Transparent målat glas

Transparent målat glas
Författare Sergey Lukyanenko
Genre Science fiction
Originalspråk ryska
Original publicerat 2002
Serier stjärnlabyrint
Utgivare AST
Släpp 2002
Sidor 91
ISBN ISBN 5-17-012405-8
Tidigare falska speglar

"Transparenta målade glasfönster" ( 1999 ) - en fantasyberättelse av Sergei Lukyanenko , den sista delen av trilogin " Labyrinth of Reflections ".

Berättelsen skrevs på initiativ av Andrey Chertkov specifikt för publicering på webbplatsen för Ozon onlinebutik, där Chertkov då arbetade som produktionsredaktör, och publicerades varje vecka i kapitel under sommaren och hösten 1999, och butiksbesökare kunde lämna sina kommentarer om varje kapitel. Det var ett av de första försöken med interaktiv onlinelitteratur i rysk science fiction.

För tillfället har berättelsen endast publicerats som en del av samlingar.

Plot

Boken börjar med Karinas barndomsminnen av att lägga ett stort pussel . Pusslet hade en bild av en slottsmur och ett fönster, bakom vilket stod en riddare och en prinsessa med sorgsna ansikten. Karina hittade på en berättelse om deras kärlek. Men den sista pusselbiten - mellan händerna på riddaren och prinsessan - förlorades någonstans. Och Karina insåg att prinsessan och riddarens sorg är att de inte kan vara tillsammans och förstå detta. Hon slog sitt pussel och slutade tro på kärlek.

Sedan växte Karina upp, utbildade sig till jurist och fick jobb på inrikesdepartementet  - på avdelningen som ansvarar för Deeptown . Hon skickas till ett virtuellt fängelse med en check – enligt den information som ledningen har tillgång till är några fångar på väg att fly. Hon lyssnar på en föreläsning från fängelsechefen - överste Tomilin - om institutionens tillförlitlighet och går tillsammans med honom förbi cellerna där brottslingarna befinner sig - från mördare och våldtäktsmän till hackare . I en av cellerna där hackaren Stacks (Padla) förvaras signalerar sensorn närvaron av en kanal som har slagits in i Deeptown. Karina lägger en bugg på hackern .

Efter att ha genomfört kontrollen får Karina reda på att den förrymde hackaren greps i ett mindre hack, dömdes till 6 månader, varav han redan avtjänat 4. Snart får hon en signal om hans nästa rymning, går in i Djupet, försöker spåra honom ner och blir ett vittne till mötet mellan den flyende hackaren med medbrottsling. Hon märker inte hur de byter virtuella kroppar, och en medbrottsling distraherar henne genom att prata medan hackaren återvänder till fängelset. Efter det berättar främlingen för henne att hans namn - Genghis - ändrar tillbaka sin kropp. Karina inser att Djingis är en dykare .

Djingis tar Karina till "Monument till den sista spammaren", där han avslöjar att det virtuella fängelset var kopplat till nätverket Deeptown så att fångarna hade någonstans att fly. Själva fängelset som helhet är en testplats för att göra vanliga människor till dykare. För att göra detta låstes de in med målade väggar och genomförde en riktad psykologisk påverkan ( stress ) under sken av "omskolningsprogram". För att dra "allmänhetens uppmärksamhet" till detta ber Genghis Karina att arrestera honom. Han knäböjer, och Karina, den här scenen påminner om ett gammalt pussel. Hon vägrar, och Genghis drar fram en pistol, men blir själv skjuten av ett virtuellt vapen.

Han ringer snart upp Karina i lägenheten och erbjuder sig att träffas i den verkliga världen. Karina håller med, och Genghis namnger en slumpmässig adress på "ingenmansland". På den utsedda platsen fortsätter han att övertala Karina att på något sätt störa experimenten. Karina vägrar – hon gillar inte själv vad som händer, men hon vill inte gå emot sina överordnade och hamna i konflikter mellan avdelningarna. Enligt hennes åsikt kan problemen med "djupet" inte lösas med hjälp av den verkliga världen.

Nästa dag kommer hon tillbaka till fängelset. Tomilin säger att han sköt Chingiz nära monumentet för att han ville skydda henne. Karina återbesöker hackaren Stekov och ser Chingiz i sin cell. Av samtalet förstår hon att Chingiz okända vän (Leonid) vägrade ingripa i det som hände – av samma anledning. Tomilin, i närvaro av Karina, ger order om att börja arbeta på fångarna, men noggrant anpassade psykologiska scener bryts ner en efter en. Översten är upprörd - han behövde dessa virtualitetsmästare, som i statens tjänst kommer att skydda vanliga medborgare. Karina försöker övertyga Tomilin om att de – vanliga medborgare i Deeptown – kommer att kunna skydda sig utan stämplade supermän. Översten försöker boka en dejt med henne, men hon vägrar.

Karina går till monumentet över den siste spammaren, där hon träffar Djingis. Hon berättar vad som hände. Han handlar om hur han, för att inte störa experiment, kopplades bort från nätverket på kommando av inrikesministeriet. För detta mötes skull gick han in i djupet genom ett vanligt modem . Djingis försöker också bjuda in henne till en riktig restaurang, men Karina vägrar och förklarar detta med sin pusselhistoria. Djengis erkänner att han för femton år sedan hackade sig in i ett pusselföretag och skar bilden på ett sådant sätt att den på grund av små hål i lederna kunde monteras fel - med en tom bit i mitten. Han erkänner att han gjort ett dumt trick och ber om förlåtelse. Till slut lyckas han lugna den arga tjejen och Karina bokar en tid.

Alternativ ändelse

Den här berättelsen innehåller en annan version av slutet, som avslöjar kärnan i tipsen som författaren gav i texten i de föregående kapitlen. I synnerhet talar vi om några av Karinas tvivel om verkligheten i hennes liv.

Efter att experimentet misslyckats, beordrar Tomilin sin assistent att spåra Karinas ingångspunkt till djupet. Själv kräver han att Karina ska berätta vem hon är och säger att det inte finns någon sådan anställd på avdelningen på inrikesdepartementet. Översten misstänker att hon är agent för FSB eller annan specialtjänst. Karina fruktar att översten är " vilse " i djupet och försöker lugna ner honom. Deras samtal avbryts av en assistent som rapporterade till Tomilin om omöjligheten att spåra Karinas kommunikationskanal. Karina kommer ut från fängelset och pratar om dykares för tidiga utseende. Samtidigt minns hon många andra mysterier gömda i specialtjänsternas hemliga servrar och blir skrämd av sina tankar. För att försöka förstå sig själv beställer hon en taxi till själva gatan i en virtuell kopia av Moskva, där hon träffade Djingis i verkligheten. På den angivna platsen lägger hon märke till spår av händelserna den föregående natten. Djingis närmar sig, bekräftar mötet i den virtuella världen och rapporterar att han dagen innan inte kunde spåra henne bortom den virtuella lägenheten. Karina säger till honom att det här är hennes riktiga ansikte. Hon går med på en dejt i djupet och försöker att inte tro att de – som de riddare och prinsessor – aldrig kommer att träffas i den verkliga världen.

Huvudpersoner

Karina Petrovna  - huvudpersonen, en tjej på 26 år, studerade vid juridiska fakulteten. Anlände till det virtuella fängelset med en inspektion. Som barn upplevde hon allvarliga psykiska trauman, på grund av vilket hon undviker män och är rädd för kärlek.

Genghis  är en framgångsrik affärsman som säljer piratkopierade skivor. En gammaldags hacker är en av dem som samlades på en pråm på Vasilyevsky Island. Blev dykare under händelserna i boken False Mirrors .

Anton Stekov  - mer känd som "Bastard". En gammaldags hacker är en av dem som samlades på en pråm på Vasilyevsky Island. Fången i det virtuella fängelset gick med på detta för att gå ner i vikt.

Överstelöjtnant Tomilin  är chef för det virtuella fängelset. En ärlig och principiell förkämpe, för vilken försöksämnena är framtidens straffsvärd och en pålitlig sköld i rättvisans händer. För att skydda landet och ärliga medborgare är han redo att tortera samhällets skräp som han ärvt.

Pat  är en tonåring på 16 år. Hacker är Chingiz elev och assistent.

Leonid  är en dykare med obegränsade möjligheter i djupet, som han helt enkelt inte vill använda, utan (av fraserna att döma) föredrar att leva i den verkliga världen. Flimmer episodiskt i Chingizs samtal med Karina och med Pat.

Litteratur