Super hastighet

Superhastighet , även känd som övermänsklig hastighet , är en superkraft som innebär att röra sig ( springa ) med en hastighet som vida överstiger mänskliga förmågor, med motstånd mot biverkningar ( luftmotstånd , oförmåga att andas , dynamisk chock som uppstår vid kontakt med föremål i hög hastighet, etc.). d.). En karaktär med en sådan superkraft kallas en speedster .  I nästan alla fall kan speedsters fysiskt attackera motståndare, slå dem i hög hastighet och överföra enorm kinetisk energiutan att skada dig själv. Beroende på handlingen, kraftens ursprung och universums etablerade kontinuitet och regler, tillskrivs många andra förmågor till speedsters.

Speedsters är vanliga i serier men förekommer också i andra medier som filmer, tv-serier, webbserier, tv-spel, anime och manga.

I serier

Användningen av speedsters i fiktion kräver upphovsrättsliga friheter på grund av fysikens lagar som förbjuder sådana förmågor. Att resa med ljudets hastighet (331 m/s), till exempel, skulle skapa ljudbommar som inte normalt hörs i sådana berättelser, och skulle generera en betydande mängd värme . För att uppnå sådana hastigheter kommer det också att krävas en enorm mängd energi.

I " Official Handbook of the Marvel Universe " står det att superhjälten Nova har en hastighet som kan anses vara "måttlig", särskilt när han bryr sig om passagerarens säkerhet. Publikationen erkänner också att ett fast föremål som rör sig genom jordens atmosfär med flera gånger ljudets hastighet eller högre skulle orsaka förödelse på planeten, och att rörelse med sådana hastigheter skulle göra det omöjligt för Polar Star- karaktären att andas, och den resulterande vind och friktion skulle förstöra skulle vara hans kropp. Å andra sidan stipulerar boken att karaktären Quicksilver föddes med mutationer som gör snabba rörelser möjliga, såsom: förbättrade kardiovaskulära , andnings- , muskel- och matsmältningssystem , effektivare ämnesomsättning , förbättrad ledsmörjning , senor med en dragnivå. styrka fjäderstål , en okänd sammansättning av ben som kan motstå den dynamiska stöten från markkontakt vid hastigheter över 100 miles per timme, och en hjärna som kan bearbeta information tillräckligt snabbt för att reagera på snabba miljöförändringar [1] .

I serier publicerade av DC Comics , hämtar Flash - familjen sina krafter från en extradimensionell kraftkälla som kallas Speed ​​​​Force , som ger dem superhastighet och olika andra förmågor som krävs för att använda den, såsom uthållighet [2] . Hastighetskraften är en kosmisk kraft baserad på hastighet och rörelse och representerar verkligheten i rörelse, som är själva den kosmiska kraften som driver rum och tid framåt. Speed ​​​​Force är dock inte källan från vilken andra super-speed DC-karaktärer som Superman eller Captain Marvel/Shazam hämtar sina krafter .

Manusförfattaren John Byrne behöll blygsamma alternativ för speedsterkaraktären Danny Hilltop i hans serie John Byrne 's Next Men Även om Danny kan hålla jämna steg med en racerbil , smälter friktionen som genereras av hans hastighet alla skor han har på sig och bränner hans fötter. Därför springer han barfota och härdar sina fötter genom att slå hårdare och hårdare material [3] .

Andra skribenter föredrar att inte ge någon vetenskaplig förklaring till de problem som uppstår vid den faktiska användningen av sådana befogenheter. Peter David , vars Young Justice -serie inkluderade den unga speedsterkaraktären Impulse , menade att speedsters i sig är svåra att skriva: "Speedsters gör mig nervös för om de reproduceras troget kan de inte slås... jag kunde hantera med Momentum eftersom det lätt distraheras " [4] [5] .

I andra medier

I animering

De mest kända speedsters inom animation är Looney Tunes- hjältarna Speedy Gonzales , Road Runner och Tasmanian Devil (Taz) .

I videospel

I början av sin berättelse kunde Sonic the Hedgehog från mediafranchisen Sonic the Hedgehog , med hjälp av ett speciellt löpband, öka sin löphastighet tills han en dag bröt ljudbarriären , vilket ledde till att hans bruna päls ändrades till blå [6 ] . Sonic är den snabbaste karaktären i datorspelens historia [7] , han älskar frihet och äventyr, men han kan vara snabb och otålig när händelser utvecklas i långsam takt [8] . I videospel kan Sonic hoppa högt och krypa ihop till en taggig boll för att förstöra fiender. Med hjälp av spin dash-tekniken kan igelkotten, efter att ha accelererat på plats, rulla i form av en boll i hög hastighet, som även används för att attackera motståndare [9] . Igelkotten har blivit känd över hela världen på grund av sin förmåga att springa snabbt och sitt utseende [10] . Så, en representant för Electronic Gaming Monthly magazine , som granskade det första Sonic the Hedgehog-spelet , jämförde Sonics hastighet med rymdskeppet Enterprise från Star Trek - universumet [11] . Den tidigare Sega-managern Ken Balou sa att Sonic-franchisen tänjde på gränserna för spelarnas uppfattning om snabb plattformsspel [10] . Många bikaraktärer i serien, som Tails , Espio the Chameleon , Mighty the Armadillo , Amy Rose , Metal Sonic , Knuckles the Echidna , Shadow the Hedgehog , Blaze the Cat , Silver the Hedgehog och Styx the Badger , har också superhastighet .

Se även

Anteckningar

  1. Gruenwald, Mark ; Sanderson, Peter  (w). The Official Handbook of the Marvel Universe  5: 55 & 128 (februari 1992), Marvel Comics
  2. Jacobs, Eammon 15 saker du inte visste att hastighetsstyrkan kan göra. CBR.com (5 januari 2018). Arkiverad från originalet den 18 juni 2018.
  3. Byrne, John  (w), Byrne, John (a). John Byrne's Next Men  7 (september 1992), Dark Horse Comics
  4. David, Peter . VAD jag vill veta . Peterdavid.net (21 oktober 2003). Hämtad 13 januari 2021. Arkiverad från originalet 7 juni 2011.
  5. David, Peter NÅGRA FRÅGOR? . Peterdavid.net (26 augusti 2003). Hämtad 13 januari 2021. Arkiverad från originalet 7 juni 2011.
  6. Kitching, Nigel (w), Elson, Richard (a), Phil, Elitta (låt). "The Origin of Sonic" Sonic the Comic  #8 (4 september 1994), Fleetway Editions Ltd.
  7. Higgins, Monica. Karaktärsintroduktioner // Sonic Adventure Game Guide . — USA . - Sega , 1999. - S. 18. - 34 sid.
  8. Nishino, Makoto. Team Introductions // Sonic Heroes Game Guide . — USA . - Sega , 2004. - 2P Play Mode. - S. 4. - 32 sid.
  9. Subotnik, Mark. Låt oss Jam! // Sonic Jam Game Guide . — USA . - Sega , 1997. - S. 7. - 13 sid.
  10. 1 2 Sonic the Hedgehog Q&  A . GameSpot (8 september 2009). Hämtad 7 mars 2017. Arkiverad från originalet 26 juli 2015.
  11. Sonic the Hedgehog (16-bitars) tidningsartiklar .  Electronic Gaming Monthly . Sonic Retro . Hämtad 7 mars 2017. Arkiverad från originalet 22 september 2015.

Länkar