Vakt, Toby

Toby Guard
Toby Guard

Toby GuardE3 2005
Födelsedatum 1972
Födelseort
Medborgarskap Storbritannien
Ockupation spelkaraktärsdesigner , konsult , skapare av Lara Croft
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Toby Gard ( eng.  Toby Gard ; f. 1972) är en engelsk datorkaraktärsdesigner , konsult, skapare av den engelska arkeologen Lara Crofts karaktär [2] . Lara Croft utsågs av Guinness rekordbok som "den mest framgångsrika hjältinnan av datorspel" [3] .

History of the Tomb Raider -serien

Till en början arbetade han för Core Design , designade han datorspelet Tomb Raider och karaktären Lara Croft 1995. Hans arbete med spelet inkluderade: skapa och animera de flesta av spelets karaktärer (inklusive Lara), animera mellansekvenser i spelet , FMV storyboarding och övervaka nivådesignerna. Core Design gav Gard kreativ kontroll över spelet, även om det var tydligt att de ville att Laras sexappealmarknad skulle expandera utan att ens be Gard implementera nakenkoden i spelet, vilket han vägrade att göra [4] . Hans vision för Lara är "en kvinnlig karaktär, en hjältinna, du vet, cool, samlad i management, något sånt" och att "han aldrig hade för avsikt att göra någon Tomb Raider -stjärntjej " [5] .

Gard lämnade Core Design 1997. Tomb Raider har redan blivit en hit. Core Design ger inte längre Gard kreativ frihet. Han fick så småningom valet att göra en port av Tomb Raider för Nintendo 64 , eller arbeta för Tomb Raider II . Men detta överklagades inte, och därför lämnade han företaget [4] .

I slutet av 1997 grundade han företaget Confounding Factor tillsammans med medutvecklaren Paul Douglas, som hade arbetat med Gard på Tomb Raider . Galleon PC-spelet tillkännagavs kort efter och släpptes nästan 7 år senare på Microsofts Xbox - konsol 2004.

Efter Galleon anställdes Guard av Eidos (utgivaren och upphovsrättsinnehavaren av Tomb Raider-serien ) för att arbeta med Crystal Dynamics på omstarten av Tomb Raider -serien , med början med Tomb Raider: Legend . Även om han till en början anställdes som kreativ konsult, blev hans jobb "villig att vara involverad" i produktionsprocessen, och inkluderade så småningom Laras visuella omdesign , såväl som att övervaka karaktärsdesign och skapande, med att skriva berättelsen, utveckla och implementera rörelsesystemelement , och dirigera för att skapa en spelvideo.

Nästa spel i serien, Tomb Raider: Anniversary , var en nyinspelning av originalet Tomb Raider . Detta spel har utvecklats gemensamt av Crystal Dynamics och Buzz Monkey Software . Gards arbete med Anniversary var begränsat till en berättelsekonsult, samt att lägga till sin röst till ljudkommentaren som ingår i spelet.

I Tomb Raider: Underworld inkluderade Gardas arbete med att skriva berättelsen, vägledning av mellansekvenser i spelet, vägledning för röstskådespeleri , vägledning för rörelsefångst (tillsammans med kamerauppställning och hantering av animatörer och belysning) och europeisk TV- reklam för spel. Gard och Eric Lindström fick nomineringar för "Bästa skrivande i ett videospel" på WGA för deras arbete med Underworld [6] .

I januari 2009 avslöjade Toby Guard att han ledde gruppen på oanmälda projekt. Han lämnade dock designteamet och arbetar för närvarande som datorspelskonsult för Focal Point Games LLC.

Spel

Anteckningar

  1. Freebase-datanedladdning - Google .
  2. GI-ikon: Lara Croft - GeekIllustrated . Hämtad 6 augusti 2010. Arkiverad från originalet 21 juli 2008.
  3. Lara Croft tjänar Guinness världsrekord - Nyheter på GameSpot Arkiverade 29 september 2007 på Wayback Machine
  4. 1 2 förvirrande faktorintervju Arkiverad från originalet den 25 mars 2006.
  5. Gamasutra - Funktioner - Intervju med Toby Gard . Hämtad 6 augusti 2010. Arkiverad från originalet 11 maj 2015.
  6. 2009 videospelsnominerade arkiverade 18 juli 2009.

Källor