Tomb Raider II

Tomb Raider II: The Dagger of Xian
Utvecklare Kärndesign och MacSoft-spel [d]
Förlag Eidos Interactive , Victor Interactive Software [d] och Aspyr Media
Del av en serie gravplundrare
Utgivningsdatum 31 oktober 1997
senaste versionen
  • 2.0
Genre Action äventyr
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
Skapare
Manusförfattare
Programmerare Gavin Rummery [d]
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar Microsoft Windows [1] , PlayStation [1] , macOS , Android , iOS och Classic Mac OS [d]
Spelläge Enspelarspel
Gränssnittsspråk engelska [2]
transportörer digital distribution
Kontrollera tangentbord , pekskärm och pekskärm

Tomb Raider II: The Dagger of Xian är det andraspelet i Tomb Raider-serien , utvecklat av den brittiska studion Core Design och släppt 1997 av Eidos Interactive för Windows- och PlayStation-plattformarna . 1998 portades spelet till Mac OS , 1999 släpptes en återutgivning av Tomb Raider II: Golden Mask för Windows , innehållande förbättringar och ytterligare nivåer.

Med över 6,8 miljoner sålda exemplar världen över 2009 [3] blev Tomb Raider II det näst bästsäljande PlayStation-spelet i Storbritannien [4] .

Plot

Enligt legenden genomborrade den kinesiske kejsaren Qin Shi Huang hans hjärta med den mytomspunna dolken Xian under strider och förvandlades till en gyllene eldsprutande drake. Under striden med de tibetanska munkarnas styrkor dör kejsaren av oaktsamhet, vilket gör att munken kan dra dolken från drakens hjärta. Kejsaren dog, och dolken återfördes till templet i Xi'an djupt under den kinesiska muren .

1997, under en annan arkeologisk räd, upptäcker Lara Croft en hårt låst dörr under väggen , och vid denna tidpunkt attackeras hon av en militant person. Från ett samtal med honom får Lara lära sig legenden om Dolken, liksom ledaren för den venetianska maffian, Marco Bartoli, som också är medlem i Fiamma Nera-kulten (Black Flame) som dyrkar dolkens kraft. Lara reser till Venedig , hittar ett gömställe för maffian, infiltrerar en förstörd teater och försöker följa Bartoli i lastrummet på sitt privatjet, bara för att bli bedövad av en av banditerna.

Planet anländer till en oljeplattform som ägs av Bartoli. På plattformen bryter Lara ut ur fångenskapen och hittar munken Chen Barkhang nära döden nära ubåtsdykzonen. Han säger att dörren till Xi'an-templet kommer att öppnas av Talion-amuletten, som förvaras i ispalatset under klostret. Men ingången till palatset är förseglad med Serafs amulett. Seraph transporterades på linjefartyget Maria Doria, som sjönk någonstans i närheten. Chen dödas av Marco, och Lara lyckas fånga badyskafen. Croft hittar Seraph på den sjunkna linern. Hon återvänder till stationen, stjäl ett plan och flyger till Tibet till Barkhang-templet. Där hittar hon, med hjälp av munkarna, en passage till klostrets fängelsehålor, där hon möter en yeti och förmyndaren Talion. Hon besegrar honom, tar artefakten och reser tillbaka till Kina. När hon öppnar dörren går Lara in i det gamla templet i Xi'an.

Lara tar nästan dolken, men faller i en fälla och tvingas gå upp på övervåningen, men för sent. I templet observerar hon medlemmar av drakkulten och personligen Bartoli, genomborra hans hjärta med en dolk som förvaras i offerrummet. Lara följer efter dem och befinner sig i en speciell dimension - de flytande öarna - drakens fristad. Där hittar Lara Bartoli, som har förvandlats till en gyllene drake. Hon besegrar honom med nöd och näppe genom att dra en dolk från drakens bröstkorg. Draken dör, grottan börjar kollapsa. Lara lyckas ta sig ut, men tappar medvetandet. Några timmar senare vaknade hon nära en brinnande del av den kinesiska muren. På hennes egendom undersöker Lara en dolk, men vid denna tidpunkt attackerar resterna av Fiamma Nera huset. Lara slåss mot fienderna och går till duschrummet.

Spelupplägg

Spelupplägget i Tomb Raider II har inte förändrats mycket jämfört med den första delen . De främsta innovationerna var nya typer av vapen (inklusive en harpun [5] och en granatkastare) och akrobatiska rörelser, samt förmågan att styra fordon ( motorbåt och snöskoter ). Nu kan huvudpersonen haka på avsatser från både vertikala och horisontella hopp [6] , göra en sväng i hoppet på ett sådant sätt att den landar vänd mot fienden som står bakom. Falska bloss dök upp i utrustningen , så att du kan utforska de mörka områdena på kartan [7] .

I spelmotorn fixades buggar i kamerapositionering och rendering, dynamisk belysning och anpassad karaktärskontroll lades till [7] . Förbättringar i det grafiska undersystemet gjorde det möjligt att göra stora öppna ytor med ett stort antal polygoner [8] .

Utseendet på Lara Croft har förändrats något - nu har hon en fritt flytande fläta , den tredimensionella modellen har blivit mer detaljerad, det finns nya kostymer som förändras allt eftersom historien fortskrider [9] .

Villkoren för att klara nivåerna har inte förändrats: spelaren måste gå igenom en linjär nivå från början till slut, samtidigt slåss mot motståndare och lösa pussel. Hemliga områden har lagts till på nivåerna där du kan hitta drakfigurer - silver, jade eller guld (beroende på svårigheten att hitta). Efter att ha samlat alla figurer på nivån belönas spelaren med olika utrustning.

Spelet har en handledningsnivå för Croft Mansion, som har gjorts om avsevärt från det första spelet.

Utveckling

Utvecklingen av Tomb Raider II började redan innan den första delen släpptes. Under utvecklingen av Tomb Raider arbetade Core Design med många spelidéer, av vilka några beslutades att överföras till uppföljaren [7] . Även om några av det ursprungliga teamet lämnade studion (den ledande Lara Croft-designern Toby Guard var bland dem ), förblev kärnan i utvecklingsteamet densamma. Trots att originalet Tomb Raider släpptes i all hast beordrade förlaget Eidos Interactive att den andra delen skulle släppas på ännu kortare tid – cirka åtta månader [10] , medan man förväntade sig att den andra delen skulle bli dubbelt så stor i innehåll [7] . På grund av att studion redan hade en felsökt motor från första delen och utökad personal för utvecklingen av uppföljaren släpptes spelet i tid [7] .

Kompositören Nathan McCree fick mycket mer tid att skriva partituren för den nya delen än för Tomb Raider , och skrev dubbelt så många noter på tre månader [8] [11] .

Till skillnad från den ursprungliga Tomb Raider , som ursprungligen släpptes på PlayStation och Sega Saturn-konsolerna , släpptes Tomb Raider II bara på PlayStation. Studion hade planer på att släppa en port av den andra delen på Sega Saturn, men senare övergav hon dem, med hänvisning till tekniska svårigheter med portering [12] . Core Design planerade att använda 3D-accelerationspatronen som utvecklades för hamnen i Virtua Fighter 3 [13] , men dess utveckling avbröts innan Tomb Raider II var färdig [14] . I september 1997 undertecknade Sony och Eidos Interactive ett avtal om att exklusivt släppa delar av Tomb Raider på PlayStation-konsolen fram till år 2000 [15] [16] .

Det var planerat att huvudkaraktären igen skulle röstas av den brittiska skådespelerskan Shelly Blond , men under utvecklingen av uppföljaren var hon upptagen [17] . Hon gav tillåtelse att använda prover av suckar, skrik och utrop, men Judith Gibbins togs in för att spela in huvudlinjerna [17] .

Versioner och expansioner

Den ursprungliga Tomb Raider II släpptes för Windows 95 , Mac OS och PlayStation , alla lite olika från varandra. Tomb Raider II gjordes senare tillgänglig för nedladdning på PlayStation 3 via PlayStation Network [18] . Den 27 oktober 2011 släpptes spelet för Mac OS X och gjordes tillgängligt på Mac App Store [19] . PC-versionen släpptes på nytt genom digitala distributionstjänster Steam och GOG.com [20] .

1999 släpptes en återutgivning av spelet med titeln Tomb Raider II: Golden Mask ( Tomb Raider II Gold i Nordamerika) för Windows. Utöver originalinnehållet innehöll återutgivningen ytterligare fyra nivåer som ett separat äventyr dedikerat till att hitta artefakten Golden Mask. Lara Croft hittar ett blekt fotografi av en inuitvalfångare som håller i den gyllene masken. Legender säger att denna mask tillhör anden Torarsuk, som påstås kunna bo i bäraren av masken och förse honom med superkrafter [21] .

Kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk85/100 [29]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
EGM9/10 [25]
GameSpotPC: 8,2/10 [26]
PS: 5,7/10 [27]
IGN8/10 [28]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" spelande "9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor[22]
FLADDERMUS7,8 av 10 [23]
" Lekland "9 av 10 [24]

Tomb Raider II var kritikerrosad , med en genomsnittlig Metacritic-poäng på 85 % för PS-versionen, baserat på 13 recensioner [29] . Även om kritiker noterade en liten skillnad i tekniska detaljer från det ursprungliga spelet, var de flesta av dem överens om att dessa ändringar var tillräckligt för att skapa ett fantastiskt spel [26] [28] . Kritiker berömde tillägget av fordon och förmågan att klättra på väggar [27] [28] . Praktiskt taget alla kritiker beskrev Tomb Raider II som ett extremt svårt spel i dess tidiga skeden [26] [28] [30] .

Electronic Gaming Monthly namngiven Tomb Raider II "Adventure Game of 1997" [31] . I augusti 1998 blev Tomb Raider II för PC och PS certifierad platina av den tyska organisationen Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [32] , vilket betecknar försäljning av 200 000 exemplar av spelet i Tyskland, Österrike och Schweiz [33] . Spelet rankades på femte plats i Tyskland vad gäller försäljning 1998 [34] .

Tomb Raider - serien var på höjden av sin popularitet mot slutet av 1990-talet, med samtal om en filmatisering av spelserien, Lara Croft medverkade i reklamfilmer för SEAT -bilar och Lucozade- drinkar . Hennes bild användes av U2 under 1997 PopMart Tour [35] . Liksom det första spelet blev Tomb Raider II en av de största hitsen på PlayStation .

Anteckningar

  1. 1 2 Redump.org  (engelska) - Japan .
  2. Steam - 2003.
  3. SQUARE ENIX HOLDINGS Företagsstrategimöte . Hämtad 24 oktober 2021. Arkiverad från originalet 7 januari 2022.
  4. 2005 UK Sales Review . Eurogamer.net (3 maj 2006). Hämtad 15 augusti 2018. Arkiverad från originalet 12 november 2021.
  5. "Tomb Raider 2". gamepro . IDG (107): 59. Augusti 1997.
  6. Ögonspion (november 1997). "Tomb Raider II Cover Feature". gamepro . IDG (110): 50-51.
  7. 1 2 3 4 5 Boyer, Crispin . Reinventing the Raider: The Evolution of Tomb Raider 2  (november 1997), s. 82–96. Arkiverad från originalet den 20 februari 2012. Hämtad 24 oktober 2021.
  8. 1 2 Thorpe, Nick; Jones, Darran (december 2016). "20 år av en ikon: Tomb Raider". retro gamer . Future Publishing (163): 16-29.
  9. Meyer, Bill Tomb Raider 2 - En inblick . Game Center (1997). Hämtad 2 augusti 2007. Arkiverad från originalet 12 juni 2007.
  10. Stafford, Patrick Varför mannen som övervakade Tomb Raider vände ryggen åt spel . Kotaku (2017). Hämtad 20 juli 2017. Arkiverad från originalet 31 augusti 2021.
  11. McCree, Nathan (27 november 2013), Daryl Intervjuer: Nathan McCree . Intervju: Avskrift med Daryl Baxter, Platform Online , < http://platform-online.net/2013/11/interview-with-nathan-mccree/ > . Hämtad 6 september 2015. . 
  12. Nästa generations onlineintervju med Adrian Smith . Next Generation Online (18 juni 1997). Tillträdesdatum: 2 augusti 2007. Arkiverad från originalet 2 juli 2007.
  13. "VF3-rykten fortsätter". Sega Saturn Magazine . Emap International Limited (18): 7 april 1997.
  14. "Vad som än hände med VF3-uppgraderingen?". Sega Saturn Magazine . Emap International Limited (23): 7 september 1997.
  15. Sony Computer Entertainment America undertecknar exklusivt avtal med Eidos för Tomb Raider-franchise; Lara Croft-videospel ska vara exklusiva för PlayStation för spelkonsoler . affärsledning . CBS Interactive Business UK (BNet) (18 september 1997). Hämtad: 20 januari 2010.
  16. "Var ska man spela? Dammet lägger sig. nästa generation . Imagine Media (36): 58. december 1997. Så länge företag fortfarande tänker på PlayStation först för hittitlar som Tomb Raider 2 och Resident Evil 2 , kommer spelare att tvingas söka till PlayStation för de spel de verkligen vill spela.
  17. 1 2 Thorpe, Nick; Jones, Darran (december 2016). Väcker Lara till liv. retro gamer . Future Publishing (163): 18.
  18. Vill du återvända till en klassisk Tomb Raider-titel? . officialtombraiderblog.tumblr.com. Hämtad 4 juli 2012. Arkiverad från originalet 25 mars 2012.
  19. Tomb Raider II tar äventyr till Mac App Store . Aspyr. Hämtad 2 november 2011. Arkiverad från originalet 30 oktober 2011.
  20. RELEASE: TOMB RAIDER 1+2+3 (nedlänk) . gog.com (30 maj 2012). Hämtad 24 april 2018. Arkiverad från originalet 16 september 2018. 
  21. Tomb Raider II guld: Den gyllene masken - Produktinformation . Tomb Raider Chronicles. Hämtad: 26 september 2009.
  22. Andrey Shapovalov. Tomb Raider 2: The Dagger of Xian  // "Gambling": tidning. - 1998. - Januari ( nr 01 (004) ). - S. 69-83 .
  23. Kirill Kuznetsov. Tomb Raider II  // " Navigator of the game world ": tidning. - 1998. - Januari ( nr 01 (009) ). - S. 128-129 .
  24. Andrey Kovalev. Tomb Raider 2  // " Country of Games ": tidning. - IPP "Agarun Company", 1998. - Januari ( nr 01 (20) ). - S. 128 . — ISSN 7157-1000 .
  25. "Recensionsbesättning: Tomb Raider 2". Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis (102): 163. Januari 1998.
  26. 1 2 3 Soete, Tim Tomb Raider II granskar . Gamespot (15 december 1997). Hämtad 19 november 2014. Arkiverad från originalet 18 november 2019.
  27. 1 2 Gerstmann, Jeff Tomb Raider II granskar . Gamespot (1 november 1997). Hämtad 19 november 2014. Arkiverad från originalet 14 oktober 2019.
  28. 1 2 3 4 Douglas, Adam Tomb Raider II . IGN (25 november 1997). Hämtad 4 juli 2012. Arkiverad från originalet 21 mars 2012.
  29. 1 2 Tomb Raider II för PlayStation-recensioner . Metakritisk . CBS Interactive . Hämtad 1 augusti 2011. Arkiverad från originalet 6 december 2021.
  30. "Gudinnans återkomst". nästa generation . Imagine Media (37): 150. Januari 1998.
  31. "Editors' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis (104): 90. mars 1998.
  32. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (26 augusti 1998). Uhr TCM Hannover – en glänzender Event auf der CebitHome (in de). Pressmeddelande . Arkiverad från originalet den 13 juli 2000. Hämtad 2021-12-06 .
  33. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. VUD Sales Awards: november 2002 (i de). Pressmeddelande . Arkiverad från originalet den 10 januari 2003. Hämtad 2021-12-06 .
  34. Personal (mars 1999). "Nyheter; Bästsäljare '98”. PC-spel [ tyska ] ]: tjugo.
  35. Tomb Raider och U2 - IGN .

Webbplatser