Space Rangers 2: Dominators

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 24 november 2018; kontroller kräver 54 redigeringar .
Space Rangers 2: Dominators
Utvecklaren Elementära spel
Utgivare

1C

Excalibur Publishing

filmprogram
Utgivningsdatum

26 november 2004

1 augusti 2005

27 mars 2006
Version 1,81
Genre Epic Game [1]
Skapare
Spel designer Gusarov, Dmitry Vladimirovich
Manusförfattare Yuri Nesterenko
Programmerare Gusarov, Dmitry Vladimirovich
Kompositör
  • Grigory Semyonov
Tekniska detaljer
Plattform Microsoft Windows
Spelläge Enspelarspel
Gränssnittsspråk engelska och ryska
Bärare Kompakt disk
Systemkrav
_
Pentium 1,6 Ghz, 256 MB RAM, 1200 MB hårddiskutrymme, DirectX9-grafikkort, 20-växlad CD-enhet
Kontrollera tangentbord , mus

Space Rangers 2: Dominators  är ett datorspel utvecklat i Ryssland 2004 av Elemental Games , publicerat i Ryssland och i OSS och Baltikum av 1C . Det är en uppföljare till spelet Space Rangers . I väst släpptes spelet som Space Rangers 2: Rise of the Dominators . Spelet kombinerar element från följande genrer: RPG , turbaserad strategi , textuppdrag , realtidsstrategi , action och arkad .

Spelaren tar på sig rollen som en frivillig ranger som måste konfrontera en ny cybernetisk livsform - Dominators.

Den 14 november 2008 stängde Alexey Dubov, utvecklaren och administratören av sajten, spelforumet för återuppbyggnad i ett halvår. Forumet har tagits bort helt [2] . Den 12 augusti 2011 återupptog forumet sitt arbete [3] .

Historien om spelets skapelse

På den andra delen av spelet arbetade 10 personer på kontoret och cirka 20 på distans: musiker, artister, manusförfattare och uppdragsförfattare . Arbete med andra projekt utfördes inte [4] .

Spelvärlden

Spelet utspelar sig i rymden , i en avlägsen framtid, i början av XXXIV-talet. Galaxen är bebodd av 5 intelligenta civilisationer (det speciella med dessa civilisationer är att var och en av dem är en av formerna av mänsklig karaktär, och mänskligheten i spelet är inte en kollektiv bild av alla raser, utan bara ett tillägg till en uppsättning tecken):

Alla raser är en del av ett enda Galactic Commonwealth, som har en enda tidsräkning (mänsklig) och en enda valuta - galaktisk kredit. I samband med invasionen av Dominatorerna är konflikter och krig mellan raser förbjudna, men i spelvärlden är fall av attacker från rymdpirater på fredliga fartyg inte ovanliga.

Handlingen i spelet

De viktigaste händelserna i den andra delen av spelet äger rum 250 år efter slutet av kriget med Klisans - år 3300. Mänskligheten upprätthåller relationer med fyra andra utvecklade civilisationer i vår galax: Maloks, Pelengs, Fayans och Gaalians. Coalition of Intelligent Races (förkortat KRR) fortsätter att utvecklas.

Plötsligt dyker ett nytt hot mot galaxen upp - Dominators - en form av cyberliv, utrustad med sin egen intelligens. De dök upp som ett resultat av sammansmältningen av Kleesans med farliga stridsrobotar, utrustade med intelligens och kapabla till förnyelse. Koalitionen övergav dessa maskiner och förstörde dem. Men Maloks skickade ett litet parti robotar till en avlägsen planet, som sedan fångas av Klissans. Maloki insåg sitt misstag och släppte en atombomb på planeten. En fruktansvärd explosion förstörde både robotarna och Kleesans. Men vissa moduler har behållit sin livskraft. Förändrade av strålning slogs de samman med Kleesan vapenstationer, och en ny typ av icke-biologiskt liv dök upp - Dominators. Det finns tre typer av dominatorer (Blazeroids, Kelleroids och Terronoids). De har så kallade "think tanks" eller "heads". Varje typ av Dominator har dem. Blazeroids har Blazer, Kelleroids har Keller, Terronoids har Terron. De kämpar mot krafterna från den galaktiska koalitionen. Dessutom är Dominatorerna i krig med varandra på grund av olika mål.

Spelaren kommer att ta rollen som en rymdvaktare som kan engagera sig i en mängd olika aktiviteter, men i slutändan strävar efter målet att rädda galaxen från invasionen av Dominators.

Det finns ingen tydlig och förskriven handling i spelet, spelaren väljer själv hur han ska befria Galaxy från dominatorerna.

Spelfunktioner

Det är omöjligt att entydigt tillskriva " Space Rangers " till någon spelgenre . Vanligtvis försöker de klassificera spelet som RPG eller turbaserad strategi , men i verkligheten är " Rangers " en kombination av många genrer, inklusive strategi, och RPG, och arkad , och textuppdrag , och en rymdsimulator med inslag av handel ( inflytandet från den klassiska Eliten är särskilt märkbar här ; se även rymdoperagenren ). Dessutom fanns i den andra delen möjlighet att delta i realtidsstrategi och handling. Sammantaget är Rangers nära spel som Sid Meier's Pirates! , där huvudpersonen reser mellan olika platser (i Pirates! dessa är städer, i Space Rangers är de stjärnsystem), slutför uppgifter, slåss mot fiender, förbättrar utrustning, köper och säljer varor. Tidningen LCI klassade spelet som ett episkt spel . Huvuddraget i spel av detta slag är spelarens handlingsfrihet [5] . I " Space Rangers " manifesteras en annan viktig princip - världen runt hjälten lever sitt eget liv, oberoende av spelarens handlingar. Andra datorstyrda rangers, precis som spelaren, handlar, bekämpar dominatorer, ägnar sig åt piratkopiering (eller kan själva bli attackerade av pirater), förbättrar sin utrustning och så vidare, kan bara inte ta uppgifter från regeringen. Denna princip, som hittills sällan setts i datorspel, är förmodligen en av anledningarna till spelets framgång [6] . En av funktionerna i spelets handling är överflöd av humor, ofta parodiskt (till exempel i textuppdrag och uppgifter - Windows-viruset som rasade på jorden, dokumentärfilmen om Dominators "Terminator 3: Rise of the Machines").

Dessutom utvärderar spelet spelarens handlingar och ger i slutet av spelet hans slutpoäng, vilket beror på den inställda svårighetsgraden, mängden erfarenhet som har vunnits och speltiden. Spelaren kan skicka sitt resultat till spelets officiella hemsida. Efter det kommer rekordet att hamna i resultattabellen, med vilken du kan jämföra dina prestationer med andra spelare.

Huvudsakliga skillnader från föregående del

Spelupplägg

I början av varje spel väljer spelaren en ras och karaktärens utseende, hans yrke, karaktär, namn och svårighetsgrad, samt två enheter med förbättrad utrustning. Svårighetsgraden i Space Rangers HD kan justeras mycket finare än i den första .

Spelet spelas i turbaserat läge, med undantag för strider i svarta hål och strider på planetens yta. Spelet påminner om närstridsstrider : spelaren ger en order (planerar en kurs , siktar på ett vapen ombord , väljer skräp att fånga), trycker på "slut på tur"-knappen och tittar på handlingen i realtid under en tid utan förmågan att ingripa. Spelarens skepp färdas i rymden mellan planeter och rymdstationer - inom ett system - och genom hyperrymden - för att flytta från ett system till ett annat. Varje tur i spelet motsvarar en dag i spelet. Innan du trycker på knappen "slut på tur", som låter dig göra det planerade draget, kan spelaren gå i dialog med samväldets fartyg eller skanna dem (om de är inom radarns räckvidd), installera om utrustning från lastrummet till fartygsöppningen eller kasta den i luftslussen, aktivera en speciell artefakt . Alla dessa åtgärder utförs "oför tiden" och kräver inga utgifter för spel.

När spelaren landar på en planet eller rymdstation kan spelaren välja mellan olika flikar och på så sätt flytta från hangaren till regeringscentret eller järnaffären. Dessutom kan han köpa utrustning, ta emot uppgifter, få nyheter, använda en sökanordning, handla med troféer och varor, fylla en tank, etc. Dessa åtgärder kräver inte heller kostnaden för drag. Däremot kan spelaren hoppa över önskat antal varv på planeten eller stationen.

Både i rymden och på planeter (men inte under planetstrider) har spelaren alltid tillgång till tre knappar som öppnar den interna strukturen på hans skepp, den galaktiska kartan och rangers globala betyg. Den galaktiska kartan gör det dessutom möjligt att välja riktningen för hyperhoppet för att gå till ett annat system. För att göra detta är det nödvändigt att flyga upp till systemets gräns och gå in i hyperrymden. Till skillnad från den första delen av spelet, flyttar skeppet omedelbart till det specificerade systemet och kringgår flygningen i hyperrymden.

Konceptet med fritt val, ett utmärkande drag för originalet, överlevde inte bara, utan fick också sin logiska utveckling i Space Rangers 2. Spelaren är inte begränsad till handlingen, han får möjlighet att påverka händelseförloppet i hela galaxen. Samtidigt lever och utvecklas spelvärlden (vars storlek har ökat avsevärt jämfört med den första delen) enligt sina egna lagar, vissa händelser äger ständigt rum i den: system fångas och släpps, pirater rånar skepp, statskupp 'etats förekommer på planeterna, och forskare gör nya upptäckter.

Galax och planeter

Galaxkartan är delvis slumpmässig , delvis styrd genererad när ett nytt spel väljs. Galaxy Map har förstorats med 3 sektorer (6x3) jämfört med den första delen (5x3). Kartan är indelad i sektorer, som var och en har flera stjärnsystem. I mitten av varje system finns en stjärna , runt vilken bebodda och obebodda planeter kretsar. Bebodda planeter används för att ta emot och slutföra uppgifter, handla, reparera och köpa ny utrustning till rymdskeppet. På obebodda planeter kan du hitta varor, artefakter, bränsletunnor, utrustning. (Det finns en sådan artefakt som låter dig bestämma värdet av föremål på en obebodd planet. Den avgör också chansen att besegra någon fiende. Och den kallas "Probability Analyzer".) Men för att hitta dem behöver du sonder för forskning, som köps på den vetenskapliga basen. Men du kommer inte att säljas sonder om du inte har åtminstone den första nivån av färdigheten "Teknisk kunskap". (Dessutom låter denna färdighet dig inte bara köpa sonder, utan minskar också slitaget på utrustningen.) Bebodda planeter har indikatorer som påverkar deras utvecklingsgrad: en levande ras (planeter kan inte överföra från en ras till en annan, bara 1 ras), befolkning , politiskt system ( anarki , monarki , diktatur , republik och demokrati ). På obebodda planeter kan du landa, fly från förföljare, vissa textuppdrag utspelas på dem. Space Rangers 2 introducerar möjligheten att skanna obebodda planeter med sonder på jakt efter förlorade troféer. Dessutom finns det speciella rymdbaser (militära, vetenskapliga, pirat-, rangercenter, såväl som nya tillkomna - medicinska baser och affärscentra) som utför ett antal specialiserade funktioner, och svarta hål , där arkadstrider börjar och i striden med Dominatorn (i) kan du få en eller annan artefakt som ökar en eller annan del eller styrka av skeppet. Rymdskepp och asteroider finns också i systemen .

Rymdbaser

Förutom planeter finns det 7 typer av rymdbaser i spelet (varav 4 var närvarande i den första delen ). Det:

I den andra delen av spelet kan du uppgradera (installera nya vapen, rustningar etc.) stationer på spelarens bekostnad.

NPC-rymdskepp

Förutom spelaren finns det andra rymdskepp i rymden . De kan delas in i följande grupper:

När något fartyg förstörs faller en del av innehållet i fartygets lastrum och en del av utrustningen ut i yttre rymden.

Spelarens rymdskepp

I spelet representeras rangern av sitt skepp. När skeppet förstörs dör rangern och hans familj får en försäkring på 10 000 galaktiska krediter och spelet stannar (om rangern är försäkrad vid dödstillfället får familjen 20 000). Ett fartygs livsduglighet bestäms av dess skrov. I den första delen av spelet skilde sig de fall som köptes av spelaren endast i utseende, men inuti var de samma. I Space Rangers 2 skiljer sig skepp i antalet platser för utrustning, vapen och artefakter. Inuti skrovet installerar ranger utrustning, som antingen köps från butiker på bebodda planeter och stationer, eller erhålls som en trofé. Varje utrustning har (vanligtvis) en eller två specifikationer och en vikt som avgör dess kostnad. Ju lättare utrustningen är, desto mindre utrymme tar den på fartyget och desto dyrare är den. Totalt urskiljs åtta kvalitetsnivåer av utrustning (en kvalitetsskala bredvid utrustningen). Till en början känner den galaktiska alliansen till utrustningen för de två första stadierna och, möjligen, flera föremål från de 3-4 stadierna. Utrustningen för nästa steg öppnar sig med tiden. Tekniska egenskaper växer i proportion till kvaliteten på utrustningen. Du bör också vara uppmärksam på tillverkaren av utrustningen: Gaalians producerar föremål av högsta kvalitet, och Maloks producerar föremål av sämst kvalitet. En kvalitetssak går sönder mer sällan, men kostar mer (priset för reparation är proportionellt mot kostnaden för delen). Storleken på lastrummet är skillnaden mellan skrovets storlek och utrustningens vikt. Om lastrummet är fullt kommer fartyget inte att kunna röra sig. Dessutom är varje enhet av ett fartygs kapacitet en enhet av dess hållbarhet.

Standardutrustning

Följande typer av utrustning särskiljs i spelet:

Typ av utrustning Beskrivning
Motor En av de viktigaste utrustningarna på ett fartyg. Utan den rör sig inte fartyget, och om det går sönder så rör sig det i mycket låg hastighet. Egenskaper - "hastighet" och "antal hyperhoppparsecs". En kraftfull motor låter dig ständigt påtvinga fienden ditt eget fördelaktiga avstånd, eller till och med lämna striden i tid ensidigt. I den andra delen av spelet introducerades möjligheten till efterbrännare : ett läge, när det aktiveras fördubblas fartygets hastighet, men motorslitaget ökar kraftigt. Möjligheten till efterbrännare bestäms av skrovets struktur.
Bränsletank En av fartygets viktigaste utrustning. Karakteristiken för bränsletanken är "maximal bränslekapacitet". Bränsle går åt på att göra hyperhopp (för att flytta från ett system till ett annat). 1 enhet bränsle förbrukas per 1 parsec . Bränsle kan tankas på planeter (priset varierar också beroende på tillverkare), kan syntetiseras ombord med någon av artefakterna (det kallas "Black Goo"), eller till och med laddas direkt från stjärnorna (men då förlorar du skrovträffpunkter). ). Dessutom, när de förstörs, tappar vissa fartyg fat med bränsle som kan plockas upp och tankas (de kan ofta hittas på obebodda planeter när de utforskar).
fånga Låter dig fånga last i rymden och hyperrymden. Karakteristiken är "volymen av den fångade lasten" och aktionsradien (i den första delen av spelet var radien alltid densamma).
Radar Tar bort krigsdimma från kartan i dess effektområde. Gör att du kan förhandla med andra fartyg. Om du klickar i rymden på en planet i radarområdet kommer spelaren att få information från planetens handelscentrum. Karakteristisk - "radie".
Scanner Skannern låter dig ta reda på den interna fyllningen och graden av skada på fartyg i radarområdet, om kraften hos deras skyddande fältgenerator inte överstiger skannerns effekt. Dominatorer skannas inte av normal radar, som är gjord av kännande raser. Men om du plockar upp en skanner av dominatorursprung kan du skanna dominatorer. Men det finns ytterligare ett undantag. Du kan bara skanna de dominatorer som producerade det. Till exempel kan en Keller-skanner endast skanna Keller och vanliga icke-Dominatorskepp (inklusive pirater). Karakteristiken är "skanningskraft".
Skyddsfältgenerator Absorberar en viss procentandel av skadan och blockerar skannrar. Karakteristisk - "skyddsgrad".
Droid en robot som reparerar fartygets skrov. Karakteristisk - "antalet reparationsenheter per tur." Dessutom kan en droid reparera både i rymden och på planeter. (De fungerar inte i svarta hål (svarta hål). Artefakten "Junior droid" kan fungera i svarta hål (återställer 10 hk), vilket ytterligare kan minska slitaget på huvuddroiden med 2 gånger)
Vapen

I den första delen av Space Rangers tilldelades 5 platser för vapen i vilket skrov som helst. I den andra delen varierar detta värde från 1 till 5, beroende på skrovets klass och serie. Vapen delades in i tre huvudtyper: fragmentering, energi och raket. Frag-vapen har en hög dödlighet, men kort räckvidd jämfört med andra typer av vapen. Energivapen har lång räckvidd, men låg pansarpenetration. Raketvapen har en enorm radie, eldsalvor av målsökande missiler (kan förstöras av andra vapen, eller från värmen från en stjärna, till exempel) som rör sig vid cirka 800 konventionella enheter. Denna typ av beväpning inkluderar även torpedvapen, som bara avfyrar en projektil i en salva, som har en enorm aktionsradie och hög dödlig kraft. För att förstöra den måste du göra mer än ett skott. När en fiende förstörs, hoppar in i ett annat system eller landar på en planet, kommer missilen att ha en "målförlorad" markör och missilen kommer att flyga till kanten av systemet och sedan explodera. Det finns också några vapen som har en speciell effekt. I hyperrymden är alla vapen villkorligt grupperade i "homing" och "icke-guided".

Mikromoduler

Mikromoduler är speciella enheter som utvecklats av koalitionsforskare medan de studerar Dominator-teknologi. Dessa element, genom installation i utrustningen, förbättrar någon av dess egenskaper, medan det ofta händer att andra egenskaper reduceras. På grund av att mikromodulerna är "inkompatibla i princip" kan inte mer än en mikromodul infogas i ett objekt. Redan installerade mikromoduler är helt integrerade i utrustningen och det är inte längre möjligt att ta bort den därifrån. Vanligtvis kan mikromodulen installeras på flera olika typer av utrustning, och effekten när den installeras på olika enheter är naturligtvis olika.

Mikromoduler finns i tre nivåer:

  • 1: a nivå - den bästa, extremt sällsynt;
  • 2:a nivån - nyttan är genomsnittlig, prevalensen är genomsnittlig;
  • 3:e nivån - fördelen är liten, hittas ofta;

Mikromodulen kan erhållas på något av följande sätt:

  • Byt mot noder vid Ranger Center;
  • Ta emot på Ranger Center som en nyårspresent (efter installation av patch 1.6 eller högre);
  • Som en belöning för att befria systemet från dominatorer;
  • Som belöning för att fullgöra ett regeringsuppdrag;
  • Hitta med hjälp av sonder på en av de obebodda planeterna;
  • Hitta efter förstörelsen av dominatorn;
  • Hitta efter förstörelsen av en piratkrigare från en piratklan (endast tillgängligt i Space Rangers HD: Revolution med patch 12/2.1.999 );
  • Använd programmet "larmsignal" på dominatorn, en mikromodul kan finnas bland den kasserade utrustningen;
  • Köp eller hitta utrustning med en redan installerad mikromodul;

För tillfället (version 1.8.1) finns det 76 mikromoduler i spelet. Av dessa: 1: a nivå - 22; 2:a nivån - 29; 3:e nivån - 25.

Artefakter

Artefakter  är speciella enheter som förbättrar egenskaperna hos utrustningen och fartyget som helhet. Artefakter utvinns i svarta hål , erhålls som uppdragsbelöningar eller hittas på obebodda planeter. Två liknande artefakter kan inte installeras på ett fartyg. De flesta artefakter kräver installation i ett fodral för att börja sitt arbete. I den andra delen av spelet kan upp till fyra artefakter installeras på skeppet (i det första spelet hade varje artefakt sin egen plats i skrovet) med möjlighet att ersätta installerade artefakter.

Artefakter kan antingen helt enkelt öka vissa egenskaper hos utrustning (i motsats till mikromoduler utan att minska andra egenskaper hos samma utrustning), eller ha någon form av specialeffekt.

Artefakter inkluderar indirekt Tranlucators - autonoma stridsfordon som kan vara stridsassistenter till rangern: attackera fienden och skydda spelaren. I senare patchar och omstart kan Trancluators utföra ett bredare utbud av uppgifter för spelaren, som att plocka upp vissa föremål i rymden.

Specialuppdrag

Specialuppdrag är ärenden som i de flesta fall utfärdas av regeringarna på olika planeter (även om det finns undantag). En speciell uppgift på planeten kan bara tas emot om regeringen behandlar spelaren åtminstone "bra". När uppdraget har slutförts förbättras regeringens attityd gentemot spelaren till graden av "utmärkt", för misslyckande försämras ryktet till nivån "dåligt". För att förbättra relationerna igen måste du "donera" en viss summa till regeringen. Som belöning för att ha slutfört en speciell uppgift får spelaren nödvändigtvis pengar och erfarenhet för att förbättra sina färdigheter, och utöver dem kan de ibland få en artefakt, utrustning eller en medalj. Alla uppgifter kan vara både komplicerade och förenklade. Beroende på detta kommer deadline för att slutföra uppgiften att ändras - för uppgifter i rymden, och i Planetary Battle kan du stärka skyddet av robotar eller minska intervallen mellan eventuella anrop på förstärkningar. Genom att ändra svårighetsgraden på uppgiften ökar eller minskar spelaren därmed belöningen. För att slutföra en speciell uppgift behöver du ibland återvända till kundplaneten, om detta inte krävs kan spelaren flyga till kundplaneten när som helst och hämta belöningen. Uppgifterna är indelade i följande typer:

  • skydd av systemet - under en viss period bör inte ett enda fredligt fartyg förstöras i systemet;
  • kurir  - leverans av last till en viss planet (de vanligaste uppgifterna);
  • konvoj  - eskort och skydd av det specificerade fartyget;
  • fartygsförstörelse - förstör ett fartyg inom en viss tidsperiod, vilket kan vara en pirat, civil eller till och med en ranger;
  • textuppdrag - ankomst till en viss planet för att slutföra uppdraget (om spelaren hamnar i fängelse startas ett speciellt textuppdrag);
  • markstrider (även planetstrider) - är ett spel inom ett spel (3-d strategi).

Rollsystem

Piloten på varje skepp i spelet har 6 färdigheter :

  • Noggrannhet  - bestämmer sannolikheten för att orsaka max-skada, beror på fiendens manövrerbarhet;
  • Manövrerbarhet  - bestämmer sannolikheten för att få min-skada, beror på fiendens noggrannhet;
  • Handel  - låter dig sälja utrustning till ett högre pris;
  • Kunskap om teknik - minskar slitagehastigheten på utrustning och låter dig kontrollera ett större antal spaningssonder ;
  • Charm  - ökar belöningen för uppdrag, och ökar också den positiva och minskar den negativa effekten av spelarens handlingar på hans rykte ;
  • Ledarskap  - låter dig ta andra rangers som legosoldater (efter att ha betalat dem i förskott) under en viss period (perioden kan förlängas med ett visst belopp). Spelaren kan endast anställa rangers som är junior i rang.

Varje färdighet har 5 utvecklingsnivåer. För att gå från ett steg till ett annat krävs erfarenhetspoäng, som delas ut för alla utförda åtgärder (inklusive framgångsrika pengatransaktioner). Antalet poäng som krävs för nästa ökning av skicklighet växer exponentiellt . Vid starten ställer spelaren själv in de initiala färdigheterna och väljer inte bland 15 alternativ (kombinationer av den inledande rasen och karaktären), som var fallet i den första delen av spelet. Utvecklarna övergav konceptet att få poäng för överlämnade abstrakta enheter. Det finns ett nodkonto (rester av dominatorskepp - en analog av protoplasma i Kleesans), utgifter som spelaren kan köpa moduler, modifiera sin utrustning. Ofta är moduler endast lämpliga för utrustning från en viss tillverkare.

Dessutom finns militära poäng för vilka rangers får rang. Poäng delas ut för att förstöra fartyg och befria tillfångatagna system, samt för att finansiera byggandet av en militärbas i ett affärscenter.

Dominatorer

Dominatorer är indelade i tre serier (blazeroider, kelleroider och terronoider) som kämpar sinsemellan. Varje serie har sina egna mål och för att uppnå dem måste du förstöra alla raser i koalitionen. För att besegra en serie dominatorer är det nödvändigt att neutralisera dess huvudcentrum.

Ursprung

Hjälten kan ta reda på information om dominatorernas ursprung efter att ha fått en militär rang, eller på en piratbas genom att betala 500 kr.

Under tiden före Klissan-invasionen var det många konflikter bland de fem kännande raserna. Som ett resultat av kapprustningen skapades ett farligt vapen - självreplikerande robotar med en flexibel modulär struktur. Den potentiella stridskraften hos dessa robotar visade sig vara så enorm att intelligenta raser bestämde sig för att förbjuda all utveckling på detta område och förstöra färdiga prover. Men Malokerna, som var de sista som fick teknologin, var ledsna över att förlora ett så perfekt förstörelsemedel, som de älskade så mycket. Den maloqianska regeringen beslutade att tillfälligt gömma sig på en av planeterna i Gralgar-systemets lagringsanläggningar med malkula robotar. Men Maloks planer stördes av Klissans, som invaderade Galaxens lokala arm. Malokam var tvungen att genomföra ett massivt kärnvapenbombning av planeten, där det fanns lagringsanläggningar med robotutveckling, så att utvecklingen inte skulle gå till fienderna. Kort därefter ägde en strid rum över ytan av samma planet, under vilken ett stort antal fragment av nedskjutna Klisans föll på planeten.

Efter kriget trodde Malok-tjänstemän att på grund av den monstruösa bakgrundsstrålningen på planetens yta kunde varken biologiska Klisans eller mekaniska robotar överleva där. Faktum är att robotarna, på grund av de fruktansvärda yttre förhållandena, anpassade sig till den aggressiva miljön, inklusive assimilering av Klisan-enheterna.

Strax före slutet av det trettiotredje århundradet attackerades en vetenskaplig expedition av människor av en okänd fiende. Koalitionsforskare lokaliserade fiendens ledningscentral, dit alla Commonwealth-styrkor snart skickades. En strid ägde rum där två tredjedelar av koalitionens krigsflotta förstördes. Denna strid gick till historien som Gralgarmassakern. Planeten med ledningscentralen förstördes trots enorma förluster. Men snart återupptogs dominatorernas offensiv, och då insåg Galaktiska rådet att fienden kunde ha flera huvudcentra. När man insåg att den vanliga arméns långsamma maskin inte kommer att kunna besegra dominatorerna, beslutades det att återuppliva det flexibla systemet med rymdvakter.

Dominator-serien

Dominator-serien kommandocentralen Mål Anti-dominator program
Blazeroider Blazer Förstörelse av liv i universum Opposition
Kelleroider Keller Miljöstudie Dematerialiserare
Terronoider Terron Terronoidisering av all materia Energotron (vetenskaplig bas)

Submodem (piratbas)

Relaterade ändelser

Spelets icke-linjäritet låter dig välja vad slutet på spelet kommer att bli, vilket är direkt relaterat till förstörelsen av dominatorernas hjärncentra. Spelaren bestämmer själv hur han ska nå detta mål.

Följande är alternativ för ändelser associerade med ett visst hjärncentrum:

  • Blazer  - du kan förstöra den i yttre rymden, och även genom programmet som ges ut på den vetenskapliga basen kan du ändra dess grundläggande logik och skicka den till närmaste planet, faktiskt ta parti för koalitionen eller göra den självförstörande .
  • Keller  - han kan inte förstöras utan programmet som ges ut på Science Base, men Intercom-programmet och bra vapen räcker för att bekämpa honom i hyperrymden. Efter segern kan han erbjudas att åka till Klisans eller förstöra honom med ett program. I CR2 HD: Revolution, som en Pirate Lord (förutsatt att alla koalitionssystem fångas av Pirate Clan), kommer Keller att gå med på att samarbeta och flyga iväg för att studera samhället i Nifigats-systemet.
  • Terron  - du kan förstöra honom i yttre rymden, samt använda programmet för att tvinga honom att assimilera en stjärna. Med hjälp av submodemet kan du inaktivera vapen, och därigenom underlätta möjligheten till förstörelse i yttre rymden, inaktivera reproduktionen av terronoider och även ta bort skyddet av denna "planet" för att förstöra tankesmedjan i en planetarisk strid. Terron kommer också att erbjuda spelaren att bli en av dominanterna, och resultatet av slutet kommer att vara slumpmässigt.

Dominator-klasser

Från svagast till starkast:

  • Klig [8] är den minsta dominatorn. Utrustningen är mycket svag, dess huvudsakliga syfte är att ramma fienden. Kan använda efterbrännare. Tillverkad uteslutande av Berthor-klassfartyg, ingen konstruktion på planeter.
  • Shtip är en svag, liten men väldigt snabb båt. Det finns kraftfulla (beväpnade med desintegratorer) och snabba grupper av interceptorer, dödliga i spelets tidiga skede. De kommer att förstöra på några få skott och det är svårt att bryta sig loss från dem (de är mycket snabbare). Det utgör dock vanligtvis inte en fara ensam.
  • Menok är tuffare och starkare, men inte det snabbaste skeppet.
  • Smersh är dominanternas slagkraft. Kombinerar hög hastighet, bra manövrerbarhet och skydd.
  • Urgant — Tung dominatorkryssare. Den har en varierad arsenal och bra rustning, men låg hastighet.
  • Equentor - Dominator ship of the line. Det mest kraftfulla av de vanliga Dominator-skeppen. Väldigt klumpig och extremt långsam.
  • Berthor [8]  är ett extremt sällsynt skepp, nästan dubbelt så stort som en Equentor. Motståndskraftig mot anti-dominatorprogram. Kan producera Klig-klassfartyg ombord, samt ge bonusar till vänliga fartyg inom räckhåll.
  • Huvudcentret är unika dominatorer, lika i makt som hela flottan, och i försvaret överträffar de den avsevärt. Varje Dominator-boss har sin egen stridstaktik. Det finns bara tre av dem i spelvärlden, de är likadana: Blazer, Keller och Terron.

Också på markstridskartorna finns det infanteridominatorer som liknar spelarrobotar.

Dominatorutrustning

Standard:

  • Torsionsreaktor (analog av motorn )
  • Stackbarrel (ersätter bränsletank )
  • Dianod (används som en droid )
  • Mentoprobe (istället för Grip )
  • Pixelite (uppgift som för Protective Field Generator )
  • Sensotron (utför rollen som Radar )
  • En teknisk-detektor (implementering av skannern ), med hjälp av vilken spelaren kan skanna dominerande skepp, men bara om de är skepp av samma serie som skapade skannern.

Det finns också en hel del special- eller specialutrustning som sällan hittas i en dominatorexplosion. Spelaren kan inte installera speciell Dominator-utrustning på sitt skepp (utan att använda en artefakt), men den kan säljas för dubbelt så mycket på forskningsstationer.

Utrustning kan antingen vara gemensam för alla serier av dominatorer eller specifik för en viss serie.

Genom att studera fiendens utrustning påskyndar forskare forskningen för att hitta ett sätt att bekämpa fienden.

Dominatorer brukar skjuta ner värdefull utrustning som har fallit ur redan förstörda dominatorer.

Noder

Mikroskopiska element som utgör dominatorstyrkretsen. När dominatorn förstörs, såväl som när den beskjuts, sparas några av noderna och de kan plockas upp med hjälp av en fångst. Noderna är uppdelade i Keller-, Terron- och Blaser-noder.

Noder används för olika ändamål. Dessutom, med lanseringen av nya patchar, försökte utvecklarna göra samlingen av noder mer och mer nödvändig för spelaren:

  • Koalitionsforskare har funnit användning för noder - de används för att skapa icke-standardiserade utrustningsuppgraderingar - mikromoduler. För att få en mikromodul behöver du lämna över ett visst (ganska stort) antal noder till rangercenter.
  • Du kan köpa noder på piratbaser (i version 1.5 togs denna funktion bort [9] ).
  • På piratbaser kan du byta noder mot olicensierade stridsprogram för att bekämpa dominatorer (uppträdde i patch 1.5 [9] ).
  • För att reparera ett speciellt dominatorvapen (Vertyx, IMHO-9000, Torpedrör) måste spelaren ge ett visst antal noder (före version 1.5 krävdes inga noder för reparation [9] . Däremot hittades en bugg som tillät reparera den här utrustningen utan noder [10] . Felet fixades i version 1.6 [9] ).
  • Noder används för att förbättra all utrustning av dominatorer på vetenskaplig basis (från och med version 1.5. Däremot hittades en bugg som gör att du kan förbättra utrustning utan noder [11] .
    • I Space Rangers HD: Revolution krävs noderna för att dechiffrera holokristallen och få Shadow of the Empire-skrov.

Soundtracks

Soundtracken skrevs av frivilliga utanför studion, i stil med Psychodelic Trance, FullOn, New Age.

Kritikernas betyg

Recensioner
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel94 % [12]

Spelet fick högt betyg både i Ryssland och i väst. IGN gav spelet en 8:a och prisade det ursprungliga spelet som kombinerar många olika spelgenrer [13] . Gamerankings har ett betyg på 84,71 % baserat på 34 recensioner [14]

Upplagor och patchar

Under spelets existens släpptes 25 patchar . En specialutgåva av spelet släpptes också - Space Rangers 2: Dominators. Starta om". Under 2009 släppte fansen sitt eget tillägg - "Revolution", designat för att "återuppliva" spelvärlden - för detta lades flera skriptade situationer till, liknande de i den första delen av spelet (till exempel någon gång spelaren ranger Ivan Kenobenko ( anspelning på hjälten från filmen "Star Wars" - Obi-Wan Kenobi ) kommer att erbjuda sig att ta en Jedi ljussabel och ge den till en ranger som heter Lux Skywalkers - en anspelning på hjälten från samma film ( engelsk  himmel  - himmel, rullator  - promenader).[ betydelsen av faktum? ]

Space Rangers 2: Dominators. Starta om

Den 7 september 2007 släppte Elemental Games , CHK-Games och Katauri Interactive en återutgivning med titeln Space Rangers 2: Dominators. Starta om". Den innehåller den första och kompletterade andra delen av "Space Rangers" och "FanArt" - en samling kreativitet (minispel, bilder, bakgrundsbilder, skärmsläckare) av fans av serien. I den andra delen lägger tillägget till nya spellägen, en skeppsskärm, skrovtyper och ny utrustning med ytterligare egenskaper, samt textuppdrag och kartor över planetstrider.

Spelet har också många små spelförbättringar:

  • Animationen av ansiktsuttrycken hos planeternas härskare har utökats, läpparnas rörelser har ritats;
  • Möjlighet att öppna ett bankkonto mot ränta;
  • Du kan frige en fånge genom att ställa borgen;
  • Det är möjligt att sätta in en viss summa spelpengar för att förse rymdbaser med vapen, skannrar och annan utrustning;
  • Sökningen har blivit mer exakt och informativ;
  • Vissa pirater har skattkartor på obebodda planeter;
  • Fartygets lastrum utökas;
  • De flesta artefakter har nu ytterligare funktioner.
  • Du kan maskera dig som dominatorer.

Många fans av Space Rangers-serien från spelets officiella forum deltog aktivt i arbetet med tillägget - de skapade kartor, skrev uppdrag och testade spelet.

Innovationer:

  • 20 nya textuppdrag;
  • 27 nya kartor för planetstrider;
  • Nya regeringsuppdrag;
  • Ny hårdvara och unika skrov, inklusive tre superskrov;
  • Nya spellägen: på varandra följande passage av alla textuppdrag och planetstrider i spelets huvudmeny;
  • Utökat gränssnitt för lastrum och informationscenter;
  • 10 nya kartor för strider i hyperrymden.

En ranger-emblem ingår i den första upplagan av spelets DVD-paket.

I december 2009 släpptes Space Rangers 2: Revolution fan-tillägget, skapat av entusiaster från EG-forumet. (Installerad över omstart)

I den andra delen av spelet lägger "Space Rangers" tillägget till:

  • Unika manussituationer, som naturligtvis gör spelet ännu mer intressant och rikare.
  • Ytterligare utrustning med unika egenskaper.
  • 42 nya mikromoduler, varav några endast kan installeras på dominatorutrustning.
  • Textuppdrag och kartor för planet- och arkadstrider (43 nya kartor för planetstrider, inklusive 6 demo + 5 nya AB-kartor).

Lade till många nya skriptade situationer som uppstår under vissa förhållanden:

  • Det kommer att finnas möjlighet att rösta i valet.
  • Rivning av en militärbas av särskilt ondskefulla pirater. En flotta av militära stridsflygplan kommer definitivt att anlända för att skydda WB.
  • Spelaren får ett val - att delta i berättelsen om experimenten på NB "Annihilation" eller vägra.
  • Generering av artefakter för datorvakter vart 1-3 år.
  • Förstörelsen av den irriterande borgenären i ansiktet på Business Center av gäldenären ranger med hjälp av kvargbomber.
  • Shoppingkampanj. I detta manus ger BC uppdraget att skicka last till planeterna och betalar därför för arbetet.
  • Studerar livet för menzoler på en av planeterna vid en medicinsk station.
  • Snacka om datorhandlare om att köpa droger, och faktiskt själva köp och försäljning av farligt gods.

Och många fler roliga och originella uppgifter, äventyr och innovationer.

Space Rangers HD: Revolution

I mitten av april 2012 tillkännagav SNK-Games ytterligare ett tillägg till Space Rangers 2. Till skillnad från fanversionen av revolutionen finansierades utvecklingen av detta tillägg av 1C och hölls hemlig till sista stund (endast en vecka före tillkännagivandet började otvetydiga tips från chefen för SNK-Games dyka upp på forumen ). Den 17 juli 2012 avslutades den stängda betatestfasen. Tillägget släpptes på Steam den 15 mars 2013.

Den främsta innovationen i "Revolution" är en storyline dedikerad till att konfrontera piratexpansion. Medan koalitionen koncentrerade sig på att bekämpa Dominatorerna, gick piraterna, ledda av en mystisk ledare, samman och började ett organiserat maktövertagande i galaxen. Nu är du fri att välja vem du ska göra motstånd - pirater eller dominatorer, eller båda samtidigt. Dessutom kan du gå med i piraterna. Till skillnad från originalspelet är det nu möjligt att framgångsrikt slutföra spelet utan att besegra dominatorerna, utan bara genom att hantera pirathotet, eller till och med förstöra koalitionen tillsammans med piraterna.

Spelet har genomgått en del tekniska förändringar. Huvudmenyn, laddningsskärmar, bakgrunder för planeter och rymdbaser har förbättrats, stöd för stora upplösningar har införts, inklusive widescreen, planetariska stridsläget har förbättrats avsevärt - nu stöder det alla huvudteknologier som är de facto-formatet för moderna spel [15]   (otillgänglig länk från 2018-07-25 [1562 dagar]) . Tillagda prestationer (prestationer) .

Den senaste versionen av spelet är build 2.1.2436 daterad 4 oktober 2021 [16] .

Se även

Anteckningar

  1. LCI | Innebörden av spelgenrer är ATT SKAPA ETT SPEL . Hämtad 5 mars 2011. Arkiverad från originalet 26 juni 2011.
  2. Elemental Games Forum (nedlänk) . Hämtad 23 mars 2009. Arkiverad från originalet 10 januari 2009. 
  3. Nytt forum (otillgänglig länk) . Hämtad 13 augusti 2011. Arkiverad från originalet 14 augusti 2011. 
  4. Pavel Shumilov. Intervju för tidningen "Navigator of the game world" . tidningen Navigator of the game world . Hämtad 3 oktober 2009. Arkiverad från originalet 27 juni 2012.
  5. Marek Hefner, Richard Psmith (Andrei Lensky). Betydelsen av spelgenrer . tidningen "Bästa datorspel" (januari 2005). Hämtad 10 mars 2009. Arkiverad från originalet 16 januari 2012.
  6. Richard Psmith (Andrei Lensky). Spel från det förflutna. Space Rangers . tidningen "Bästa datorspel" (maj 2004). Hämtad 21 februari 2009. Arkiverad från originalet 21 oktober 2011.
  7. Tillagd i patch 2.1.1980 . Tillträdesdatum: 8 maj 2015. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  8. 1 2 Tillagd i patch 2.1.1540 (nedlänk) . Datum för åtkomst: 25 januari 2014. Arkiverad från originalet den 6 februari 2014. 
  9. 1 2 3 4 Patchar KR2 .
  10. reparation utan noder
  11. förbättring utan noder
  12. https://ag.ru/games/space-rangers-2-rise-of-the-dominators/review
  13. Space Rangers 2 - PC-recension på IGN (länk ej tillgänglig) . Hämtad 22 september 2010. Arkiverad från originalet 16 juli 2010. 
  14. Space Rangers 2: Rise of the Dominators för PC - GameRankings . Hämtad 22 september 2010. Arkiverad från originalet 21 september 2010.
  15. Space Rangers HD: Revolutionsprojektets officiella webbplats (länk ej tillgänglig) . Hämtad 25 juli 2018. Arkiverad från originalet 30 mars 2018. 
  16. Space Rangers HD: Revolutionens versionshistorik . Hämtad 17 april 2022. Arkiverad från originalet 16 december 2020.