Space Rangers 2: Dominators | |
---|---|
Utvecklaren | Elementära spel |
Utgivare |
Excalibur Publishing filmprogram |
Utgivningsdatum | 27 mars 2006 |
Version | 1,81 |
Genre | Epic Game [1] |
Skapare | |
Spel designer | Gusarov, Dmitry Vladimirovich |
Manusförfattare | Yuri Nesterenko |
Programmerare | Gusarov, Dmitry Vladimirovich |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattform | Microsoft Windows |
Spelläge | Enspelarspel |
Gränssnittsspråk | engelska och ryska |
Bärare | Kompakt disk |
Systemkrav _ |
Pentium 1,6 Ghz, 256 MB RAM, 1200 MB hårddiskutrymme, DirectX9-grafikkort, 20-växlad CD-enhet |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Space Rangers 2: Dominators är ett datorspel utvecklat i Ryssland 2004 av Elemental Games , publicerat i Ryssland och i OSS och Baltikum av 1C . Det är en uppföljare till spelet Space Rangers . I väst släpptes spelet som Space Rangers 2: Rise of the Dominators . Spelet kombinerar element från följande genrer: RPG , turbaserad strategi , textuppdrag , realtidsstrategi , action och arkad .
Spelaren tar på sig rollen som en frivillig ranger som måste konfrontera en ny cybernetisk livsform - Dominators.
Den 14 november 2008 stängde Alexey Dubov, utvecklaren och administratören av sajten, spelforumet för återuppbyggnad i ett halvår. Forumet har tagits bort helt [2] . Den 12 augusti 2011 återupptog forumet sitt arbete [3] .
På den andra delen av spelet arbetade 10 personer på kontoret och cirka 20 på distans: musiker, artister, manusförfattare och uppdragsförfattare . Arbete med andra projekt utfördes inte [4] .
Spelet utspelar sig i rymden , i en avlägsen framtid, i början av XXXIV-talet. Galaxen är bebodd av 5 intelligenta civilisationer (det speciella med dessa civilisationer är att var och en av dem är en av formerna av mänsklig karaktär, och mänskligheten i spelet är inte en kollektiv bild av alla raser, utan bara ett tillägg till en uppsättning tecken):
Alla raser är en del av ett enda Galactic Commonwealth, som har en enda tidsräkning (mänsklig) och en enda valuta - galaktisk kredit. I samband med invasionen av Dominatorerna är konflikter och krig mellan raser förbjudna, men i spelvärlden är fall av attacker från rymdpirater på fredliga fartyg inte ovanliga.
De viktigaste händelserna i den andra delen av spelet äger rum 250 år efter slutet av kriget med Klisans - år 3300. Mänskligheten upprätthåller relationer med fyra andra utvecklade civilisationer i vår galax: Maloks, Pelengs, Fayans och Gaalians. Coalition of Intelligent Races (förkortat KRR) fortsätter att utvecklas.
Plötsligt dyker ett nytt hot mot galaxen upp - Dominators - en form av cyberliv, utrustad med sin egen intelligens. De dök upp som ett resultat av sammansmältningen av Kleesans med farliga stridsrobotar, utrustade med intelligens och kapabla till förnyelse. Koalitionen övergav dessa maskiner och förstörde dem. Men Maloks skickade ett litet parti robotar till en avlägsen planet, som sedan fångas av Klissans. Maloki insåg sitt misstag och släppte en atombomb på planeten. En fruktansvärd explosion förstörde både robotarna och Kleesans. Men vissa moduler har behållit sin livskraft. Förändrade av strålning slogs de samman med Kleesan vapenstationer, och en ny typ av icke-biologiskt liv dök upp - Dominators. Det finns tre typer av dominatorer (Blazeroids, Kelleroids och Terronoids). De har så kallade "think tanks" eller "heads". Varje typ av Dominator har dem. Blazeroids har Blazer, Kelleroids har Keller, Terronoids har Terron. De kämpar mot krafterna från den galaktiska koalitionen. Dessutom är Dominatorerna i krig med varandra på grund av olika mål.
Spelaren kommer att ta rollen som en rymdvaktare som kan engagera sig i en mängd olika aktiviteter, men i slutändan strävar efter målet att rädda galaxen från invasionen av Dominators.
Det finns ingen tydlig och förskriven handling i spelet, spelaren väljer själv hur han ska befria Galaxy från dominatorerna.
Det är omöjligt att entydigt tillskriva " Space Rangers " till någon spelgenre . Vanligtvis försöker de klassificera spelet som RPG eller turbaserad strategi , men i verkligheten är " Rangers " en kombination av många genrer, inklusive strategi, och RPG, och arkad , och textuppdrag , och en rymdsimulator med inslag av handel ( inflytandet från den klassiska Eliten är särskilt märkbar här ; se även rymdoperagenren ). Dessutom fanns i den andra delen möjlighet att delta i realtidsstrategi och handling. Sammantaget är Rangers nära spel som Sid Meier's Pirates! , där huvudpersonen reser mellan olika platser (i Pirates! dessa är städer, i Space Rangers är de stjärnsystem), slutför uppgifter, slåss mot fiender, förbättrar utrustning, köper och säljer varor. Tidningen LCI klassade spelet som ett episkt spel . Huvuddraget i spel av detta slag är spelarens handlingsfrihet [5] . I " Space Rangers " manifesteras en annan viktig princip - världen runt hjälten lever sitt eget liv, oberoende av spelarens handlingar. Andra datorstyrda rangers, precis som spelaren, handlar, bekämpar dominatorer, ägnar sig åt piratkopiering (eller kan själva bli attackerade av pirater), förbättrar sin utrustning och så vidare, kan bara inte ta uppgifter från regeringen. Denna princip, som hittills sällan setts i datorspel, är förmodligen en av anledningarna till spelets framgång [6] . En av funktionerna i spelets handling är överflöd av humor, ofta parodiskt (till exempel i textuppdrag och uppgifter - Windows-viruset som rasade på jorden, dokumentärfilmen om Dominators "Terminator 3: Rise of the Machines").
Dessutom utvärderar spelet spelarens handlingar och ger i slutet av spelet hans slutpoäng, vilket beror på den inställda svårighetsgraden, mängden erfarenhet som har vunnits och speltiden. Spelaren kan skicka sitt resultat till spelets officiella hemsida. Efter det kommer rekordet att hamna i resultattabellen, med vilken du kan jämföra dina prestationer med andra spelare.
I början av varje spel väljer spelaren en ras och karaktärens utseende, hans yrke, karaktär, namn och svårighetsgrad, samt två enheter med förbättrad utrustning. Svårighetsgraden i Space Rangers HD kan justeras mycket finare än i den första .
Spelet spelas i turbaserat läge, med undantag för strider i svarta hål och strider på planetens yta. Spelet påminner om närstridsstrider : spelaren ger en order (planerar en kurs , siktar på ett vapen ombord , väljer skräp att fånga), trycker på "slut på tur"-knappen och tittar på handlingen i realtid under en tid utan förmågan att ingripa. Spelarens skepp färdas i rymden mellan planeter och rymdstationer - inom ett system - och genom hyperrymden - för att flytta från ett system till ett annat. Varje tur i spelet motsvarar en dag i spelet. Innan du trycker på knappen "slut på tur", som låter dig göra det planerade draget, kan spelaren gå i dialog med samväldets fartyg eller skanna dem (om de är inom radarns räckvidd), installera om utrustning från lastrummet till fartygsöppningen eller kasta den i luftslussen, aktivera en speciell artefakt . Alla dessa åtgärder utförs "oför tiden" och kräver inga utgifter för spel.
När spelaren landar på en planet eller rymdstation kan spelaren välja mellan olika flikar och på så sätt flytta från hangaren till regeringscentret eller järnaffären. Dessutom kan han köpa utrustning, ta emot uppgifter, få nyheter, använda en sökanordning, handla med troféer och varor, fylla en tank, etc. Dessa åtgärder kräver inte heller kostnaden för drag. Däremot kan spelaren hoppa över önskat antal varv på planeten eller stationen.
Både i rymden och på planeter (men inte under planetstrider) har spelaren alltid tillgång till tre knappar som öppnar den interna strukturen på hans skepp, den galaktiska kartan och rangers globala betyg. Den galaktiska kartan gör det dessutom möjligt att välja riktningen för hyperhoppet för att gå till ett annat system. För att göra detta är det nödvändigt att flyga upp till systemets gräns och gå in i hyperrymden. Till skillnad från den första delen av spelet, flyttar skeppet omedelbart till det specificerade systemet och kringgår flygningen i hyperrymden.
Konceptet med fritt val, ett utmärkande drag för originalet, överlevde inte bara, utan fick också sin logiska utveckling i Space Rangers 2. Spelaren är inte begränsad till handlingen, han får möjlighet att påverka händelseförloppet i hela galaxen. Samtidigt lever och utvecklas spelvärlden (vars storlek har ökat avsevärt jämfört med den första delen) enligt sina egna lagar, vissa händelser äger ständigt rum i den: system fångas och släpps, pirater rånar skepp, statskupp 'etats förekommer på planeterna, och forskare gör nya upptäckter.
Galaxkartan är delvis slumpmässig , delvis styrd genererad när ett nytt spel väljs. Galaxy Map har förstorats med 3 sektorer (6x3) jämfört med den första delen (5x3). Kartan är indelad i sektorer, som var och en har flera stjärnsystem. I mitten av varje system finns en stjärna , runt vilken bebodda och obebodda planeter kretsar. Bebodda planeter används för att ta emot och slutföra uppgifter, handla, reparera och köpa ny utrustning till rymdskeppet. På obebodda planeter kan du hitta varor, artefakter, bränsletunnor, utrustning. (Det finns en sådan artefakt som låter dig bestämma värdet av föremål på en obebodd planet. Den avgör också chansen att besegra någon fiende. Och den kallas "Probability Analyzer".) Men för att hitta dem behöver du sonder för forskning, som köps på den vetenskapliga basen. Men du kommer inte att säljas sonder om du inte har åtminstone den första nivån av färdigheten "Teknisk kunskap". (Dessutom låter denna färdighet dig inte bara köpa sonder, utan minskar också slitaget på utrustningen.) Bebodda planeter har indikatorer som påverkar deras utvecklingsgrad: en levande ras (planeter kan inte överföra från en ras till en annan, bara 1 ras), befolkning , politiskt system ( anarki , monarki , diktatur , republik och demokrati ). På obebodda planeter kan du landa, fly från förföljare, vissa textuppdrag utspelas på dem. Space Rangers 2 introducerar möjligheten att skanna obebodda planeter med sonder på jakt efter förlorade troféer. Dessutom finns det speciella rymdbaser (militära, vetenskapliga, pirat-, rangercenter, såväl som nya tillkomna - medicinska baser och affärscentra) som utför ett antal specialiserade funktioner, och svarta hål , där arkadstrider börjar och i striden med Dominatorn (i) kan du få en eller annan artefakt som ökar en eller annan del eller styrka av skeppet. Rymdskepp och asteroider finns också i systemen .
Förutom planeter finns det 7 typer av rymdbaser i spelet (varav 4 var närvarande i den första delen ). Det:
I den andra delen av spelet kan du uppgradera (installera nya vapen, rustningar etc.) stationer på spelarens bekostnad.
Förutom spelaren finns det andra rymdskepp i rymden . De kan delas in i följande grupper:
När något fartyg förstörs faller en del av innehållet i fartygets lastrum och en del av utrustningen ut i yttre rymden.
I spelet representeras rangern av sitt skepp. När skeppet förstörs dör rangern och hans familj får en försäkring på 10 000 galaktiska krediter och spelet stannar (om rangern är försäkrad vid dödstillfället får familjen 20 000). Ett fartygs livsduglighet bestäms av dess skrov. I den första delen av spelet skilde sig de fall som köptes av spelaren endast i utseende, men inuti var de samma. I Space Rangers 2 skiljer sig skepp i antalet platser för utrustning, vapen och artefakter. Inuti skrovet installerar ranger utrustning, som antingen köps från butiker på bebodda planeter och stationer, eller erhålls som en trofé. Varje utrustning har (vanligtvis) en eller två specifikationer och en vikt som avgör dess kostnad. Ju lättare utrustningen är, desto mindre utrymme tar den på fartyget och desto dyrare är den. Totalt urskiljs åtta kvalitetsnivåer av utrustning (en kvalitetsskala bredvid utrustningen). Till en början känner den galaktiska alliansen till utrustningen för de två första stadierna och, möjligen, flera föremål från de 3-4 stadierna. Utrustningen för nästa steg öppnar sig med tiden. Tekniska egenskaper växer i proportion till kvaliteten på utrustningen. Du bör också vara uppmärksam på tillverkaren av utrustningen: Gaalians producerar föremål av högsta kvalitet, och Maloks producerar föremål av sämst kvalitet. En kvalitetssak går sönder mer sällan, men kostar mer (priset för reparation är proportionellt mot kostnaden för delen). Storleken på lastrummet är skillnaden mellan skrovets storlek och utrustningens vikt. Om lastrummet är fullt kommer fartyget inte att kunna röra sig. Dessutom är varje enhet av ett fartygs kapacitet en enhet av dess hållbarhet.
StandardutrustningFöljande typer av utrustning särskiljs i spelet:
Typ av utrustning | Beskrivning |
---|---|
Motor | En av de viktigaste utrustningarna på ett fartyg. Utan den rör sig inte fartyget, och om det går sönder så rör sig det i mycket låg hastighet. Egenskaper - "hastighet" och "antal hyperhoppparsecs". En kraftfull motor låter dig ständigt påtvinga fienden ditt eget fördelaktiga avstånd, eller till och med lämna striden i tid ensidigt. I den andra delen av spelet introducerades möjligheten till efterbrännare : ett läge, när det aktiveras fördubblas fartygets hastighet, men motorslitaget ökar kraftigt. Möjligheten till efterbrännare bestäms av skrovets struktur. |
Bränsletank | En av fartygets viktigaste utrustning. Karakteristiken för bränsletanken är "maximal bränslekapacitet". Bränsle går åt på att göra hyperhopp (för att flytta från ett system till ett annat). 1 enhet bränsle förbrukas per 1 parsec . Bränsle kan tankas på planeter (priset varierar också beroende på tillverkare), kan syntetiseras ombord med någon av artefakterna (det kallas "Black Goo"), eller till och med laddas direkt från stjärnorna (men då förlorar du skrovträffpunkter). ). Dessutom, när de förstörs, tappar vissa fartyg fat med bränsle som kan plockas upp och tankas (de kan ofta hittas på obebodda planeter när de utforskar). |
fånga | Låter dig fånga last i rymden och hyperrymden. Karakteristiken är "volymen av den fångade lasten" och aktionsradien (i den första delen av spelet var radien alltid densamma). |
Radar | Tar bort krigsdimma från kartan i dess effektområde. Gör att du kan förhandla med andra fartyg. Om du klickar i rymden på en planet i radarområdet kommer spelaren att få information från planetens handelscentrum. Karakteristisk - "radie". |
Scanner | Skannern låter dig ta reda på den interna fyllningen och graden av skada på fartyg i radarområdet, om kraften hos deras skyddande fältgenerator inte överstiger skannerns effekt. Dominatorer skannas inte av normal radar, som är gjord av kännande raser. Men om du plockar upp en skanner av dominatorursprung kan du skanna dominatorer. Men det finns ytterligare ett undantag. Du kan bara skanna de dominatorer som producerade det. Till exempel kan en Keller-skanner endast skanna Keller och vanliga icke-Dominatorskepp (inklusive pirater). Karakteristiken är "skanningskraft". |
Skyddsfältgenerator | Absorberar en viss procentandel av skadan och blockerar skannrar. Karakteristisk - "skyddsgrad". |
Droid | en robot som reparerar fartygets skrov. Karakteristisk - "antalet reparationsenheter per tur." Dessutom kan en droid reparera både i rymden och på planeter. (De fungerar inte i svarta hål (svarta hål). Artefakten "Junior droid" kan fungera i svarta hål (återställer 10 hk), vilket ytterligare kan minska slitaget på huvuddroiden med 2 gånger) |
I den första delen av Space Rangers tilldelades 5 platser för vapen i vilket skrov som helst. I den andra delen varierar detta värde från 1 till 5, beroende på skrovets klass och serie. Vapen delades in i tre huvudtyper: fragmentering, energi och raket. Frag-vapen har en hög dödlighet, men kort räckvidd jämfört med andra typer av vapen. Energivapen har lång räckvidd, men låg pansarpenetration. Raketvapen har en enorm radie, eldsalvor av målsökande missiler (kan förstöras av andra vapen, eller från värmen från en stjärna, till exempel) som rör sig vid cirka 800 konventionella enheter. Denna typ av beväpning inkluderar även torpedvapen, som bara avfyrar en projektil i en salva, som har en enorm aktionsradie och hög dödlig kraft. För att förstöra den måste du göra mer än ett skott. När en fiende förstörs, hoppar in i ett annat system eller landar på en planet, kommer missilen att ha en "målförlorad" markör och missilen kommer att flyga till kanten av systemet och sedan explodera. Det finns också några vapen som har en speciell effekt. I hyperrymden är alla vapen villkorligt grupperade i "homing" och "icke-guided".
MikromodulerMikromoduler är speciella enheter som utvecklats av koalitionsforskare medan de studerar Dominator-teknologi. Dessa element, genom installation i utrustningen, förbättrar någon av dess egenskaper, medan det ofta händer att andra egenskaper reduceras. På grund av att mikromodulerna är "inkompatibla i princip" kan inte mer än en mikromodul infogas i ett objekt. Redan installerade mikromoduler är helt integrerade i utrustningen och det är inte längre möjligt att ta bort den därifrån. Vanligtvis kan mikromodulen installeras på flera olika typer av utrustning, och effekten när den installeras på olika enheter är naturligtvis olika.
Mikromoduler finns i tre nivåer:
Mikromodulen kan erhållas på något av följande sätt:
För tillfället (version 1.8.1) finns det 76 mikromoduler i spelet. Av dessa: 1: a nivå - 22; 2:a nivån - 29; 3:e nivån - 25.
ArtefakterArtefakter är speciella enheter som förbättrar egenskaperna hos utrustningen och fartyget som helhet. Artefakter utvinns i svarta hål , erhålls som uppdragsbelöningar eller hittas på obebodda planeter. Två liknande artefakter kan inte installeras på ett fartyg. De flesta artefakter kräver installation i ett fodral för att börja sitt arbete. I den andra delen av spelet kan upp till fyra artefakter installeras på skeppet (i det första spelet hade varje artefakt sin egen plats i skrovet) med möjlighet att ersätta installerade artefakter.
Artefakter kan antingen helt enkelt öka vissa egenskaper hos utrustning (i motsats till mikromoduler utan att minska andra egenskaper hos samma utrustning), eller ha någon form av specialeffekt.
Artefakter inkluderar indirekt Tranlucators - autonoma stridsfordon som kan vara stridsassistenter till rangern: attackera fienden och skydda spelaren. I senare patchar och omstart kan Trancluators utföra ett bredare utbud av uppgifter för spelaren, som att plocka upp vissa föremål i rymden.
Specialuppdrag är ärenden som i de flesta fall utfärdas av regeringarna på olika planeter (även om det finns undantag). En speciell uppgift på planeten kan bara tas emot om regeringen behandlar spelaren åtminstone "bra". När uppdraget har slutförts förbättras regeringens attityd gentemot spelaren till graden av "utmärkt", för misslyckande försämras ryktet till nivån "dåligt". För att förbättra relationerna igen måste du "donera" en viss summa till regeringen. Som belöning för att ha slutfört en speciell uppgift får spelaren nödvändigtvis pengar och erfarenhet för att förbättra sina färdigheter, och utöver dem kan de ibland få en artefakt, utrustning eller en medalj. Alla uppgifter kan vara både komplicerade och förenklade. Beroende på detta kommer deadline för att slutföra uppgiften att ändras - för uppgifter i rymden, och i Planetary Battle kan du stärka skyddet av robotar eller minska intervallen mellan eventuella anrop på förstärkningar. Genom att ändra svårighetsgraden på uppgiften ökar eller minskar spelaren därmed belöningen. För att slutföra en speciell uppgift behöver du ibland återvända till kundplaneten, om detta inte krävs kan spelaren flyga till kundplaneten när som helst och hämta belöningen. Uppgifterna är indelade i följande typer:
Piloten på varje skepp i spelet har 6 färdigheter :
Varje färdighet har 5 utvecklingsnivåer. För att gå från ett steg till ett annat krävs erfarenhetspoäng, som delas ut för alla utförda åtgärder (inklusive framgångsrika pengatransaktioner). Antalet poäng som krävs för nästa ökning av skicklighet växer exponentiellt . Vid starten ställer spelaren själv in de initiala färdigheterna och väljer inte bland 15 alternativ (kombinationer av den inledande rasen och karaktären), som var fallet i den första delen av spelet. Utvecklarna övergav konceptet att få poäng för överlämnade abstrakta enheter. Det finns ett nodkonto (rester av dominatorskepp - en analog av protoplasma i Kleesans), utgifter som spelaren kan köpa moduler, modifiera sin utrustning. Ofta är moduler endast lämpliga för utrustning från en viss tillverkare.
Dessutom finns militära poäng för vilka rangers får rang. Poäng delas ut för att förstöra fartyg och befria tillfångatagna system, samt för att finansiera byggandet av en militärbas i ett affärscenter.
Dominatorer är indelade i tre serier (blazeroider, kelleroider och terronoider) som kämpar sinsemellan. Varje serie har sina egna mål och för att uppnå dem måste du förstöra alla raser i koalitionen. För att besegra en serie dominatorer är det nödvändigt att neutralisera dess huvudcentrum.
Hjälten kan ta reda på information om dominatorernas ursprung efter att ha fått en militär rang, eller på en piratbas genom att betala 500 kr.
Under tiden före Klissan-invasionen var det många konflikter bland de fem kännande raserna. Som ett resultat av kapprustningen skapades ett farligt vapen - självreplikerande robotar med en flexibel modulär struktur. Den potentiella stridskraften hos dessa robotar visade sig vara så enorm att intelligenta raser bestämde sig för att förbjuda all utveckling på detta område och förstöra färdiga prover. Men Malokerna, som var de sista som fick teknologin, var ledsna över att förlora ett så perfekt förstörelsemedel, som de älskade så mycket. Den maloqianska regeringen beslutade att tillfälligt gömma sig på en av planeterna i Gralgar-systemets lagringsanläggningar med malkula robotar. Men Maloks planer stördes av Klissans, som invaderade Galaxens lokala arm. Malokam var tvungen att genomföra ett massivt kärnvapenbombning av planeten, där det fanns lagringsanläggningar med robotutveckling, så att utvecklingen inte skulle gå till fienderna. Kort därefter ägde en strid rum över ytan av samma planet, under vilken ett stort antal fragment av nedskjutna Klisans föll på planeten.
Efter kriget trodde Malok-tjänstemän att på grund av den monstruösa bakgrundsstrålningen på planetens yta kunde varken biologiska Klisans eller mekaniska robotar överleva där. Faktum är att robotarna, på grund av de fruktansvärda yttre förhållandena, anpassade sig till den aggressiva miljön, inklusive assimilering av Klisan-enheterna.
Strax före slutet av det trettiotredje århundradet attackerades en vetenskaplig expedition av människor av en okänd fiende. Koalitionsforskare lokaliserade fiendens ledningscentral, dit alla Commonwealth-styrkor snart skickades. En strid ägde rum där två tredjedelar av koalitionens krigsflotta förstördes. Denna strid gick till historien som Gralgarmassakern. Planeten med ledningscentralen förstördes trots enorma förluster. Men snart återupptogs dominatorernas offensiv, och då insåg Galaktiska rådet att fienden kunde ha flera huvudcentra. När man insåg att den vanliga arméns långsamma maskin inte kommer att kunna besegra dominatorerna, beslutades det att återuppliva det flexibla systemet med rymdvakter.
Dominator-serien | kommandocentralen | Mål | Anti-dominator program |
---|---|---|---|
Blazeroider | Blazer | Förstörelse av liv i universum | Opposition |
Kelleroider | Keller | Miljöstudie | Dematerialiserare |
Terronoider | Terron | Terronoidisering av all materia | Energotron (vetenskaplig bas)
Submodem (piratbas) |
Spelets icke-linjäritet låter dig välja vad slutet på spelet kommer att bli, vilket är direkt relaterat till förstörelsen av dominatorernas hjärncentra. Spelaren bestämmer själv hur han ska nå detta mål.
Följande är alternativ för ändelser associerade med ett visst hjärncentrum:
Från svagast till starkast:
Också på markstridskartorna finns det infanteridominatorer som liknar spelarrobotar.
Standard:
Det finns också en hel del special- eller specialutrustning som sällan hittas i en dominatorexplosion. Spelaren kan inte installera speciell Dominator-utrustning på sitt skepp (utan att använda en artefakt), men den kan säljas för dubbelt så mycket på forskningsstationer.
Utrustning kan antingen vara gemensam för alla serier av dominatorer eller specifik för en viss serie.
Genom att studera fiendens utrustning påskyndar forskare forskningen för att hitta ett sätt att bekämpa fienden.
Dominatorer brukar skjuta ner värdefull utrustning som har fallit ur redan förstörda dominatorer.
Mikroskopiska element som utgör dominatorstyrkretsen. När dominatorn förstörs, såväl som när den beskjuts, sparas några av noderna och de kan plockas upp med hjälp av en fångst. Noderna är uppdelade i Keller-, Terron- och Blaser-noder.
Noder används för olika ändamål. Dessutom, med lanseringen av nya patchar, försökte utvecklarna göra samlingen av noder mer och mer nödvändig för spelaren:
Soundtracken skrevs av frivilliga utanför studion, i stil med Psychodelic Trance, FullOn, New Age.
Recensioner | |
---|---|
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 94 % [12] |
Spelet fick högt betyg både i Ryssland och i väst. IGN gav spelet en 8:a och prisade det ursprungliga spelet som kombinerar många olika spelgenrer [13] . Gamerankings har ett betyg på 84,71 % baserat på 34 recensioner [14]
Under spelets existens släpptes 25 patchar . En specialutgåva av spelet släpptes också - Space Rangers 2: Dominators. Starta om". Under 2009 släppte fansen sitt eget tillägg - "Revolution", designat för att "återuppliva" spelvärlden - för detta lades flera skriptade situationer till, liknande de i den första delen av spelet (till exempel någon gång spelaren ranger Ivan Kenobenko ( anspelning på hjälten från filmen "Star Wars" - Obi-Wan Kenobi ) kommer att erbjuda sig att ta en Jedi ljussabel och ge den till en ranger som heter Lux Skywalkers - en anspelning på hjälten från samma film ( engelsk himmel - himmel, rullator - promenader).[ betydelsen av faktum? ]
Den 7 september 2007 släppte Elemental Games , CHK-Games och Katauri Interactive en återutgivning med titeln Space Rangers 2: Dominators. Starta om". Den innehåller den första och kompletterade andra delen av "Space Rangers" och "FanArt" - en samling kreativitet (minispel, bilder, bakgrundsbilder, skärmsläckare) av fans av serien. I den andra delen lägger tillägget till nya spellägen, en skeppsskärm, skrovtyper och ny utrustning med ytterligare egenskaper, samt textuppdrag och kartor över planetstrider.
Spelet har också många små spelförbättringar:
Många fans av Space Rangers-serien från spelets officiella forum deltog aktivt i arbetet med tillägget - de skapade kartor, skrev uppdrag och testade spelet.
Innovationer:
En ranger-emblem ingår i den första upplagan av spelets DVD-paket.
I december 2009 släpptes Space Rangers 2: Revolution fan-tillägget, skapat av entusiaster från EG-forumet. (Installerad över omstart)
I den andra delen av spelet lägger "Space Rangers" tillägget till:
Lade till många nya skriptade situationer som uppstår under vissa förhållanden:
Och många fler roliga och originella uppgifter, äventyr och innovationer.
I mitten av april 2012 tillkännagav SNK-Games ytterligare ett tillägg till Space Rangers 2. Till skillnad från fanversionen av revolutionen finansierades utvecklingen av detta tillägg av 1C och hölls hemlig till sista stund (endast en vecka före tillkännagivandet började otvetydiga tips från chefen för SNK-Games dyka upp på forumen ). Den 17 juli 2012 avslutades den stängda betatestfasen. Tillägget släpptes på Steam den 15 mars 2013.
Den främsta innovationen i "Revolution" är en storyline dedikerad till att konfrontera piratexpansion. Medan koalitionen koncentrerade sig på att bekämpa Dominatorerna, gick piraterna, ledda av en mystisk ledare, samman och började ett organiserat maktövertagande i galaxen. Nu är du fri att välja vem du ska göra motstånd - pirater eller dominatorer, eller båda samtidigt. Dessutom kan du gå med i piraterna. Till skillnad från originalspelet är det nu möjligt att framgångsrikt slutföra spelet utan att besegra dominatorerna, utan bara genom att hantera pirathotet, eller till och med förstöra koalitionen tillsammans med piraterna.
Spelet har genomgått en del tekniska förändringar. Huvudmenyn, laddningsskärmar, bakgrunder för planeter och rymdbaser har förbättrats, stöd för stora upplösningar har införts, inklusive widescreen, planetariska stridsläget har förbättrats avsevärt - nu stöder det alla huvudteknologier som är de facto-formatet för moderna spel [15] (otillgänglig länk från 2018-07-25 [1562 dagar]) . Tillagda prestationer (prestationer) .
Den senaste versionen av spelet är build 2.1.2436 daterad 4 oktober 2021 [16] .
Tematiska platser |
---|