Rakethopp
Rakethopp , rakethopp (från engelska - "rakethopp") - en populär typ av trick i förstapersonsskjutare , bestående av att hoppa och samtidigt avfyra ett vapen med en sprängvågseffekt mot den närmaste ytan av spelvärlden, vanligtvis dig själv under Dina fötter. Samtidigt som spelaren förlorar ett visst mått av "hälsa", men efter att ha fått ytterligare acceleration från sprängvågen, kan spelaren hamna på en punkt som är ouppnåelig på något annat sätt, eller få en hög horisontell hastighet [1] .
Den horisontella varianten av detta trick dök först upp i id Softwares populära shooter Doom : detta trick användes av John Romero för att nå ingången till en hemlig plats i nivå E3M6 [2] . Det såg ut så här: efter att ha klättrat upp på en hög bröstvärn måste spelaren stå vänd mot väggen och samtidigt som han springer tillbaka skjuta mot väggen framför sig med en raketgevär (eng. Rocket launcher ). Stötvågen hjälper den fallande spelaren att flyga från bröstvärnet till strömbrytaren omgiven på alla sidor av väggar.
Ett fullständigt vertikalt rakethopp dök upp i spelen Marathon ( Bungie ) och Rise of the Triad ( Apogee Software ), som släpptes samma dag den 21 december 1994.
I vissa spel (som skjutcykeln Serious Sam ) är rakethopp endast tillgängligt på höga svårighetsnivåer; en spelare på nybörjarnivå, såväl som en spelare som använder fuskkoder , som "evig hälsa", kommer inte att kunna använda fördelarna med rakethopp. I vissa spel i Quake -serien finns det en modifiering "Rocket Arena" där spelarens hälsa inte tas bort när han utför rakethopp.
Ursprung
Ursprunget till termen är relaterat till metoden för att utföra själva tricket. Rakethopp har blivit mycket populärt bland professionella Quake- spelare , som har insett fördelarna med sprängvågen av raketer och använt den i e-sport. [3] Termen har sedan dess spridit sig till många flerspelarspel som Quake II , Quake III , Quake Live , DOOM 3 , Tribes , Unreal Tournament , Half-Life , Serious Sam (First Encounter, Second Encounter), Serious Sam II , Team Fortress and Team Fortress 2 .
John Romero medgav i en intervju att förmågan att rocka i Quake kom som en överraskning för utvecklare [2] .
Sorter
- Rocket Jump i spel i Quake -serien och i TF , TFC , Team Fortress 2 och Warsow med hjälp av Rocket Launcher . Det finns två huvudvarianter: vertikala och horisontella;
- Wall Rocket Jump i Warsow , vägghopp med raketkastaren ;
- Pogo Jump är en speciell hoppteknik i Team Fortress 2 , endast tillgänglig för klasserna Soldier och Demoman som använder sina "explosiva" vapen. När den avrättas, rör spelaren inte marken alls;
Med andra vapen
- Granathoppning med granatkastare ;
- Gauss Jump in Half-Life , ett hopp med en Gauss Cannon (ackumulator) i multiplayer;
- BFG Jump i Quake 2 , ett hopp kombinerat med lanseringen av en plasmaladdning från en BFG . För att hålla sig vid liv måste spelaren ha en betydande mängd hälsa och försvar;
- Impact Jump , i Unreal Tournament och Unreal Tournament 3 med Impact Hammer ;
- Nade Hoppa i COD2 , TF , TFC , GTA3 , GTA:SA , GTA4 , hoppa med fraggranater ;
- Pipe Jump i Team Fortress och Team Fortress Classic med Pipebomb Launcher;
- Sticky Jump, Flare Jump och Pipe Jump i Team Fortress 2 med Sticky Bomb Launcher, Detonator och Pipebomb Launcher;
- Plasma Jump i Quake 3 , Quake Live och Warsow med hjälp av Plasma Gun . Till skillnad från Rocket Jump tar du mindre skada. Som regel används den för att öka räckvidden, inte höjden på hoppet;
- GunBlade Jump i Warsow med GunBlade . Det skiljer sig från Rocket Jump genom att spelaren tar mindre skada och hopphöjden är lägre, men den används mycket oftare, på grund av närvaron av detta vapen redan vid respawn .
Relaterade knep
- Plasma Climb i Quake 3 , Quake Live och Warsow , ett trick för att klättra på väggar vertikalt med Plasma Gun . Används oftast i höghastighetskartlägen - i DeFRaG ( Eng. ) respektive Race ;
- BFG Climb i Quake 3 och Quake Live liknar Plasma Climb men med BFG ;
- Shield Jump , i UT2003 och UT2004 med hjälp av Shield Gun ;
- Conc Jump , i TF och TFC kan endast medicin- och scoutklasser hoppa med hjärnskakningsgranat ;
- Granat Rocket Jump i spelen i Quake och Warsow -serien , ett svårt hopp baserat på att samtidigt utlösa en explosion från en granat från en granatkastare och en raket från en raketgevär; hoppet är möjligt på grund av det faktum att granatexplosionen inträffar efter en viss tid, under vilken spelaren byter vapen till en raketgevär, skjuter i det ögonblick granaten exploderar, trycker på hopp och flyger ungefär dubbelt så högt som med en vanligt rakethopp. Kräver ett mycket stort utbud av hälsa och skydd.
- Quad Grenade Jump, Quad Rocket Jump, Quad Grenade Rocket Jump, Quad BFG Jump i spel i Quake -serien , varianter av hoppen som beskrivits ovan, utförda under perioden med Quad Damage-artefakten, vilket ökar sprängvågen och skadan som tillfogas spelare med fyra gånger (i Quake III - tre gånger). Praktiskt taget ogenomförbart utan användning av skyddets Pentagram, eftersom de om de utförs olämpligt leder till karaktärens omedelbara död. Att använda Quad Granade Rocket Jump tenderar att kasta spelaren in i det virtuella "taket" på vilken spelkarta som helst, även en som efterliknar öppna ytor.
- Gravy Jump är ett jippo i Half-Life 2: Deathmatch , ett hopp med Gravity Gun och föremål utspridda på kartan.
Anteckningar
- ↑ Jonathan Mendoza, Dennis Fong, Kenn Hwang. Officiell Quake II: strategier och hemligheter . - Sybex, 1997. - 279 sid. — ISBN 9780782122121 .
- ↑ 12 Lee Killough . Doom Level History (engelska) (länk ej tillgänglig) . Hämtad 10 juni 2009. Arkiverad från originalet 25 augusti 2011.
- ↑ Dennis Fong . Thresh's Quake Bible . Hämtad 21 oktober 2013. Arkiverad från originalet 14 februari 2015. (obestämd)
Länkar