Rakethopp

Rakethopp , rakethopp (från  engelska  -  "rakethopp") - en populär typ av trick i förstapersonsskjutare , bestående av att hoppa och samtidigt avfyra ett vapen med en sprängvågseffekt mot den närmaste ytan av spelvärlden, vanligtvis dig själv under Dina fötter. Samtidigt som spelaren förlorar ett visst mått av "hälsa", men efter att ha fått ytterligare acceleration från sprängvågen, kan spelaren hamna på en punkt som är ouppnåelig på något annat sätt, eller få en hög horisontell hastighet [1] .

Den horisontella varianten av detta trick dök först upp i id Softwares  populära shooter Doom : detta trick användes av John Romero för att nå ingången till en hemlig plats i nivå E3M6 [2] . Det såg ut så här: efter att ha klättrat upp på en hög bröstvärn måste spelaren stå vänd mot väggen och samtidigt som han springer tillbaka skjuta mot väggen framför sig med en raketgevär (eng. Rocket launcher ). Stötvågen hjälper den fallande spelaren att flyga från bröstvärnet till strömbrytaren omgiven på alla sidor av väggar.

Ett fullständigt vertikalt rakethopp dök upp i spelen Marathon ( Bungie ) och Rise of the Triad ( Apogee Software ), som släpptes samma dag den 21 december 1994.

I vissa spel (som skjutcykeln Serious Sam ) är rakethopp endast tillgängligt på höga svårighetsnivåer; en spelare på nybörjarnivå, såväl som en spelare som använder fuskkoder , som "evig hälsa", kommer inte att kunna använda fördelarna med rakethopp. I vissa spel i Quake -serien finns det en modifiering "Rocket Arena" där spelarens hälsa inte tas bort när han utför rakethopp.

Ursprung

Ursprunget till termen är relaterat till metoden för att utföra själva tricket. Rakethopp har blivit mycket populärt bland professionella Quake- spelare , som har insett fördelarna med sprängvågen av raketer och använt den i e-sport. [3] Termen har sedan dess spridit sig till många flerspelarspel som Quake II , Quake III , Quake Live , DOOM 3 , Tribes , Unreal Tournament , Half-Life , Serious Sam (First Encounter, Second Encounter), Serious Sam II , Team Fortress and Team Fortress 2 .

John Romero medgav i en intervju att förmågan att rocka i Quake kom som en överraskning för utvecklare [2] .

Sorter

Med andra vapen

Relaterade knep

Anteckningar

  1. Jonathan Mendoza, Dennis Fong, Kenn Hwang. Officiell Quake II: strategier och hemligheter . - Sybex, 1997. - 279 sid. — ISBN 9780782122121 .
  2. 12 Lee Killough . Doom Level History (engelska) (länk ej tillgänglig) . Hämtad 10 juni 2009. Arkiverad från originalet 25 augusti 2011.   
  3. Dennis Fong . Thresh's Quake Bible . Hämtad 21 oktober 2013. Arkiverad från originalet 14 februari 2015.

Länkar