Svart bok | |
---|---|
Utvecklaren | Morteshka |
Utgivare | HypeTrain Digital |
Utgivningsdatum | 10 augusti 2021 [1] |
Licens | Proprietär |
Genre | RPG , äventyr |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Windows , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | ryska , engelska , kinesiska |
transportörer | Blu-ray , digital distribution och spelkassett |
Kontrollera | tangentbord , mus och gamepad |
Officiell webbplats ( engelska) |
Black Book är ett äventyrs - RPG utvecklat av den ryska studion Morteshka och publicerat av HypeTrain Digital. Releasen på Steam ägde rum den 10 augusti 2021 [2] [3] .
Handlingen i spelet äger rum i Cherdyn-distriktet i Perm-provinsen i det ryska imperiet 1879 [komm. 1] , till stor del baserad på rysk folklore och Komi-Permyak- mytologi , och är baserad på bylichki . För att säkerställa äktheten av skildringen av myter och verkliga platser arbetade utvecklarna tillsammans med ryska etnografer.
Den 4 februari 2022 tillkännagavs ett tillägg som heter "Endless Battles" , som lägger till ett nytt roguelike -läge till spelet , där huvudpersonen måste nå mötet med Satan på bara tre dagar i spelet. Men expansionen kommer att lägga mer vikt vid strid [4] [5] [6] . Tillägget släpptes den 18 februari [7] .
I spelet kontrollerar spelarna Vasilisa, en ung finsmakare (häxa), som reser genom landsbygden i Cherdynsky-distriktet och löser olika uppdrag (varje karta innehåller huvuduppdraget som är ansvarigt för utvecklingen av spelets berättelse, och ett antal valfria sådana. där karaktären kan få nya uppgifter, hitta örter, prata med mindre karaktärer, återställa hälsan eller bekämpa fiender). Många av dem kan lösas genom att välja vissa svar i dialogrutan, men i andra måste spelaren slåss med ett turbaserat kortstridssystem.
Före varje strid måste spelaren bilda en kortlek genom att välja olika kort (för attack, försvar eller effekter), som är uppdelade i två huvudtyper: order (kort med grundläggande handlingar) och nycklar (krävs för att slutföra handlingen). Det kan finnas minst 13 och högst 33 kort i kortleken, maximalt 18 av dem kan användas i ett drag. Spelaren kan samla 3 olika kortlekar, men de kan bara ändras före striden. Det första draget görs som regel av Vasilisa, men ett antal motståndare kan gå först, beroende på antalet kort i handlingen (ju färre desto tidigare). Vissa kort (signerade med ordet "Stjäla") är engångsbruk och efter användning försvinner till slutet av striden (som kan ändras av ett annat kort), vilket ger en passiv effekt under hela dess varaktighet, resten kan användas som mycket som du vill, men frekvensen av deras utgivning vid varje ny tur beror på antalet kort av den typen som lagts till i leken. Svarta kort är ansvariga för attacker, vita kort är ansvariga för försvar. Kort signerade med ordet "Stark" när de används har ingen omedelbar effekt, men de ökar effekten av kort av samma färg och kan även vara aktiva i mer än 1 varv. Kort signerade med ordet "Flygande" aktiveras omedelbart efter eget val, utan att vänta på övergången av flytten och utan att ta upp plats i leken.
För att vinna måste spelaren besegra alla fiender; kampen kan också avslutas tidigt om fienderna drar sig tillbaka. Om Vasilisa förlorar alla hälsopoäng, slutar spelet med nederlag, men varje strid kan spelas om eller återföras till början av platsen med hjälp av autosave. På ett antal platser (främst uppdrag av hjälpkaraktärer) finns det så kallade pusselstrider där spelaren får ett begränsat urval av kort och måste vinna i ett visst antal drag. Alla strider kan hoppas över (vanliga - efter 3 nederlag, pusselstrider - efter 5, men inte på maximal svårighetsgrad), men detta påverkar pumpningen negativt.
Genom att besegra fiender får spelaren erfarenhetspoäng som han kan uppgradera Vasilisa med, vilket förbättrar hennes förmågor. Även i spelet finns ett lager som kan fyllas på med föremål och örter som köpts, hittats eller tagits emot från andra karaktärer som har vissa effekter.
Spelet har ett finansiellt system - Vasilisa kan ta emot pengar på vissa uppdrag, när man besegrar fiender, såväl som när man säljer föremål från inventarier på mässan och spelar "dum" där. En mer stabil inkomstkälla är att skicka demoner till uppgifter i en speciell meny (utöver pengar, när de utjämnar, kan de ta med örter), men detta ökar Sins-indikatorn (den växer / minskar också med vissa plotåtgärder). Inledningsvis finns det tre demoner, deras antal kan ökas med några val i handlingen. Antalet synder påverkar direkt utvecklingen av handlingen, stänger eller öppnar vissa alternativ i uppdrag, och på en viss nivå blir ett positivt slut otillgängligt.
En viktig plats i spelet är upptagen av mekaniken i att spela kortnarren . I det här fallet används reglerna för inkastnings-"foolen", men du kan förvandla vilket kort som helst till ett trumfkort eller titta på motståndarens kort ett visst antal gånger per spel (det ökar med hjälp av vissa föremål). Du kan spela med Vasilisas vänner, såväl som på mässan med lokala män eller med några plotkaraktärer (för pengar, en artefakt eller en själ, seger i det senare fallet gör att du kan undvika en strid, nederlag leder till slutet av spel). Odöda motståndare kan också använda trolldom för att förvandla sina kort till trumfkort. Efter den första fullständiga passagen av spelet kan "narren" spelas i huvudmenyn, genom att välja typ av spel, motståndare och deras antal.
Resor runt i länet genomförs med hjälp av en spelkarta, som visar verkligt existerande geografiska objekt ( Nemzya , Cherdyn , Vilgort , Pokcha ). Spelmenyn innehåller ett uppslagsverk, där du kan hitta information om särdragen i livet för invånarna i Cherdyn-distriktet, mytologin om den slaviska och inhemska finsk-ugriska befolkningen, samt lyssna på folksånger (framförda av kören) från Perm Regional College of Arts and Culture) och läs de som hittades under resan bylichki.
Och jag såg i den som satt på tronens högra hand en bok skriven på insidan och utsidan, förseglad med sju sigill. Och jag såg en mäktig ängel ropa med hög röst: Vem är värdig att öppna denna bok och bryta dess sigill? Och ingen kunde, varken i himlen eller på jorden eller under jorden, öppna denna bok eller titta in i den.
Varv. 5:1-3 Epigrafen till spelet, som visas i öppningsskärmsläckarenDen unga trollkvinnan Vasilisa är en föräldralös som är i vård av sin farfar Yegor, en gammal kilovyaz (trollkarl), och bor med honom i byn Cherdyn, Perm-provinsen. Han försöker lära henne sin visdom, men flickan tänker inte bli en häxa (Veksha) och vill fly från byn med sin fästman. Men några dagar innan det påstådda flyktögonblicket begår han, av okända anledningar och under okända omständigheter, självmord. Detta ändrar Vasilisas åsikter. Flickan går med på att bli en veksha för att få honom tillbaka till livet med magi.
Farfar Yegor ger sin elev en gammal artefakt - den svarta boken, förseglad med sju sigill. Enligt legenden kommer den som öppnar allt att kunna stiga ner i helvetet och kräva uppfyllandet av en av sina önskningar. Under en träningsstrid med djävulen som blev varg öppnas plötsligt den första sigillen och Vasilisa hamnar i helvetet, där hon möter någon olycksbådande varelse som säger till henne att hon noga kommer att övervaka hennes framsteg. Och de kommer att ses igen.
Vasilisa sätter sin fot på vekshas väg. Farfar Yegor gav Vasilisa sina demoner, som varje trollkarl har - kilovyaz. Och nu måste flickan bestämma vem hon ska bli: en klok kvinna, en häxa eller en trollkarl, en kiloviskös kvinna. Att ge arbete åt demoner, att skämma bort människor och förtjäna synder, eller att tillåta demoner att plåga sig själva och göra goda gärningar.
Spelaren väljer spelstilen. Han kan både omvända sig eller sona synder och tjäna nya.
Vasilisa börjar resa runt i Cherdyn-distriktet, slåss mot mörka krafter och möter många varelser från slavisk och finsk-ugrisk mytologi längs vägen, och hjälper (eller inte hjälper, beroende på spelarens stil) lokalbefolkningen och gästerna på vägen. Hennes vänner och bekanta reser ofta med henne - farfar Yegor, den pensionerade soldaten Nikolai, grannen Proshka (som senare visar sig vara den antika komiguden Voipel ), trollkarlen Levonty och korpen Karnysh. Samtidigt gör Vasilisa också farliga fiender för sig själv, som den inflytelserika trollkvinnan Kapitolina Ivanovna, med smeknamnet "Spinner", och den ädla läkaren Alexander, som kom från Perm, visade sig vara en revolutionär magiker .
Efter att ha öppnat alla sigill, befinner sig Vasilisa igen i helvetet, där Satan avslöjar alla korten framför henne och erbjuder, för att uppfylla sin önskan, att besegra honom. Slutet på spelet beror direkt på spelarens tidigare handlingar.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 75/100 (PC) [9] |
öppenkritiker | 81 % [10] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
gamestar | 76/100 [11] |
RPGFan | 88/100 [12] |
RPGamer | 3,5/5 [13] |
spelutrymme | 8/10 [14] |
multiplayer.it | 6,5/10 [15] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 10/10 [19] |
Riot Pixels | 68 % [16] |
StopGame.com | "Fantastiskt" |
" spelande " | 4/5 [17] |
Mail.ru spel | 9,0 [20] |
VG Times | 8,0 [21] |
Cubiq | 9/10 [22] |
Spelet fick generellt positiva recensioner från kritiker - på aggregatorsidan Metacritic fick PC-versionen av The Black Book betyg 75 av 100 baserat på 13 recensioner från olika publikationer [9] . Xbox One- och Nintendo Switch- versionerna fick en genomsnittlig poäng på 79 respektive 81 [23] [24] .
Stanislav Clyde noterade i sin recension av Igromania variationen i passagen, det icke-standardiserade stridssystemet och det atmosfäriska soundtracket, men ifrågasatte den blygsamma grafiken, det överkomplicerade pumpsystemet och den arkaiska texten [17] . 3DNews- författaren Mikhail Ponomarev berömde stridssystemet, användningen av slaviska motiv, kallade spelet ett "kulturellt monument" för detta, och beslöjade referenser till nuet [19] . Riot Pixels- recensenten , tvärtom, kallade spelet medelmåttigt och förtjänade uppmärksamhet endast som en lokalhistorisk guide [16] . Denis Mayorov, som skrev en recension för Disgusting Men -portalen , jämförde spelets spelupplägg med The Banner Saga . Han berömde särskilt de skrivna bilderna av karaktärerna i dialogerna, färgen på det ryska inlandet som förmedlas av utvecklarna, och kallade "Svarta boken" för den bästa representationen av rysk kultur som han sett tidigare i spel [25] . Nikita Demidov, i en artikel för iXBT Games , berömde spelets låga starttröskel, och jämförde det med Gwent från The Witcher 3 , men beklagade avsaknaden av ett New Game+-läge där man fullt ut kunde testa kortleken som byggdes i slutet av spelet. i olika situationer. Han kallade också sparsystemet ologiskt, där det är omöjligt att fixa framsteg inom platsen, utan bara duplicera autosave i början, och uppmärksammade svagheten i tredimensionella nivåer, vilket dock kompenseras enligt hans mening , av den färgrika tvådimensionella grafiken [26] .
GameSkinny rekommenderade spelet och noterade att även om Black Book "inte förklarar sina system särskilt bra", "om du är intresserad av att lära dig mer om rysk mytologi, är Black Book praktiskt taget ett pedagogiskt verktyg" [27] . RockPaperShotgun tillägger att spelet "inte lokaliserar den slaviska folklore som utgör berättelsen", vilket gör det svårt för icke-ryssar att förstå [28] . Brad Galloway, i sin recension för GameCritics.com-portalen, berömde det okonventionella valet av inställning för spelindustrin , men klagade på kvaliteten på den engelska översättningen, på grund av vilken detaljerna i valet som hjältinnan står inför inte alltid är tydliga . Enligt honom gör västerländska spelares obekantskap med detaljerna i det demonstrerade livet vid vissa tillfällen det svårt; samtidigt uttryckte han sympati för karaktärernas engelskspråkiga röstskådespeleri [29] . GameSpace-recensenten Katherine Daro noterade också att den engelska översättningen förlorar det arbete som gjorts av skaparna av att skriva texter med autentiska dialekter från spelets tid och plats, och att i den engelska översättningen, trots dess noggrannhet, låter karaktärerna som i alla andra fantasi. Daro uppskattade mycket handlingen i spelet, och betonade bara att Vasilisas motivation att rädda sin förlovades själ bleknar i bakgrunden jämfört med händelserna under större delen av spelet [14] . Abraham Kobyliansky från RPGFan jämförde spelupplägget i The Black Book med Slay the Spire Disgaea : Hour of Darkness , men noterade Vasilisas organisation av rörelse mellan platser medan han letade efter valfria uppgifter som ett utmärkande drag i spelet. Enligt honom är den enda betydande nackdelen med spelet den otillräckligt detaljerade beskrivningen av åtgärderna för vissa kort, och kortnarren lämnade honom helt förvirrad eftersom han inte var bekant med de ursprungliga reglerna [12] .
Alexandra Golubeva , en narrativ designer vid den ryska studion Unfrozen, utnämnde The Black Book till de bästa spelen 2021, noterade författarnas noggranna inställning till etnografiska ämnen och kallade spelet ett exempel på sann patriotism [30] . DTF utnämnde Black Book till de bästa ryska RPG-spelen 2021 [31] och rankade den på tredje plats bland alla spel som släpptes 2021 [32] . StopGame.ru inkluderade också spelet i listan över de bästa för 2021 . Bland icke-kärnpublikationer rankade Meduza [34] Black Book bland de bästa spelen 2021 .
I mars 2022, vid de årliga LUDI Awards , som anordnades av de ryska sajterna Kanobu och Igromania , tog spelet 2:a plats i kategorin Our Game of the Year och 1:a plats i kategorin Bästa visuella [35] [36] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|