Azur Lane | |||
---|---|---|---|
kinesiska 碧蓝航线 (Bilan Hanxian) | |||
Genre / ämne | actionfilm | ||
Spelet | |||
Utvecklaren | Shanghai Manjuu, Xiamen Yongshi | ||
Utgivare |
Shanghai Yostar bilibili XD Global PWB Play |
||
Kompositör | Shade, Deadball P | ||
Genre | Skjut upp dem | ||
Plattform | Android , iOS | ||
datumet | 25 maj 2017 | ||
| |||
Spelmotor | Enhet | ||
Azur Lane Crosswave -spel | |||
Utvecklaren | Felistella | ||
Utgivare | Kompilera hjärta | ||
Genre | Shooter | ||
Plattform | Playstation 4 | ||
datumet | 29 augusti 2019 | ||
Spelmotor | Unreal Engine 4 | ||
Anime -serie | |||
Producent | Tensho | ||
Manusförfattare | Jin Haganei | ||
Kompositör | Yasunori Nishiki | ||
Studio | Bibury Animation Studio | ||
TV-nät | Tokyo MX , BS11 , SUN , KBS , AT-X | ||
Premiär | 3 oktober 2019 - 20 februari 2020 | ||
Varaktighet | 24 min. | ||
Serier | 12 | ||
Anime -serien "Azur Lane: Slow Ahead!" | |||
Producent | Masato Jinbo | ||
Manusförfattare | Yu Sato | ||
Kompositör | SKUGGA | ||
Studio | Yostar bilder | ||
Premiär | 12 januari 2021 - 30 mars 2021 | ||
Serier | 12 |
Azur Lane ( kinesiska: 碧蓝 航线, pinyin Bìlán hángxiàn , pall. Bilan Hanxian ) är ett sidscrollande shoot 'em up -spelför Android- och iOS -mobilenheter utvecklat av Shanghai Manjuu och Xiamen Yongshi och publicerat av bilibili2017 i Kina och distribueras på en free-to-play- basis . Spelet fick senare japanska och engelska lokaliseringar . Spelets berättelse utspelar sig i en parallell verklighet till tiden för andra världskriget , där jorden har invaderats av utomjordingar .
Baserat på originalspelet har flera manga- och lätta romanserier släppts [1] . Den 29 augusti 2019 släpptes en 3D- anpassning av spelet med titeln Azur Lane Crosswave för PlayStation 4 -plattformen i Japan av Compile Heart [2] . I september 2018 tillkännagavs den kommande releasen av en anime- anpassning av verket, som anförtrotts Bibury Animation Studio .[3] . Filmen regisserades av Tensho ., tidigare känd för sina visuella romananpassningar av Rewrite och The Fruit of Grisaia , Jin Haganei bekräftades som författare[3] . Serien hade premiär på olika TV-kanaler i Japan den 3 oktober 2019 [4] . I december 2019 tillkännagavs att de två sista avsnitten av animen hade försenats till mars 2020 "för att förbättra kvaliteten på animeringen" [5] .
Azur Lane är ett sidscrollande shoot 'em up -spel där spelaren tar kontroll över en flotta på upp till sex skepp [6] . Fartygen i spelet är indelade i flera klasser : jagare , lätta , tunga och stridskryssare , slagskepp , hangarfartyg och ubåtar . Innan striden börjar bjuds spelaren in att bilda en flottilj från de fartyg han har i sin samling, bestående av högst tre avantgardeskepp (som inkluderar jagare, lätta och tunga kryssare) och tre huvudflottor (slagskepp) och kryssare, hangarfartyg), och i var och en av linjerna måste det finnas minst ett fartyg. Genom att byta till stridsläge styr spelaren flottan med en joystick för att förstöra alla fiendens skepp. När spelaren går vidare genom huvudkampanjen kommer han att kunna använda automatisk strid. Avantgardeskepp ingriper direkt med fienden och attackerar dem med deras huvudbatteri och torpeder , medan fartyg från huvudflottan förbereder luft- eller artillerianfall och kan även attackera fienden med sekundära vapen om fienden kommer in i dess aktionsradie. Frekvensen av att använda varje fartygs vapen begränsas av dess omladdningstid. Spelarens ubåtar , som utgör en separat flotta, kan användas som en hjälpstyrka i strid .
Alla fartyg som presenteras i spelet föreställer verkliga fartyg från andra världskriget och är gjorda i form av moe-antropomorfaflickor demonstrerade under chibi -stil strider [6] [7] . Azur Lane har olika spelbara skeppsnationer, uppdelade i två fraktioner: "Azur Lane" ( eng. Azur Lane ) och "Red Axis" ( eng. Crimson Axis ), i analogi med länderna i anti-Hitler-koalitionen och "axeln" " , respektive [7] . Till en början består spelarens fartygssamling av två fartyg: hangarfartyget USS Long Island och ett val av en jagare ( USS Laffey , HMS JavelinZ23 _(för kinesiska och internationella versioner av spelet) och " Ayanami» (för koreanska och japanska versioner)) [8] . I framtiden kan spelaren utöka sin samling av skepp genom att slutföra individuella kampanjer i spelet eller genom att bygga ett slumpmässigt skepp för spelets valuta . Alla skepp i spelet är uppdelade efter sällsynthet, vilket avgör chansen för en spelare att få [7] .
Fartyg kan utrustas med ytterligare vapen som påverkar deras stridsegenskaper [6] . Som ett resultat av striden tilldelas vart och ett av fartygen, beroende på bidraget, en viss mängd erfarenhetspoäng , vilket leder till en ökning av skeppets nivå och orsakar en ökning av dess grundläggande egenskaper. Den maximala fartygsnivån är begränsad till nivå 125. Varje skepp har en uppsättning unika färdigheter som kan aktiveras under striden och läras in med hjälp av speciella böcker [6] .
Recensenten Sean Musgrave från Touch Arcade gav Azur Lane ett betyg på 4 av 5, med hänvisning till det japanska mobilspelet Kantai Collections vision om att förvandla krigsskepp till söta flickor [6] . Enligt kritikern är nyckelfaktorn för att uppnå segrar i strider basstyrkan hos den valda flottan, och inte närvaron av några färdigheter [6] . Ändå fann Musgrave spelet tilltalande och samtidigt ganska föga krävande, vilket tillsammans gav honom möjligheten att "sticka ut från mängden" av liknande spel och vinna popularitet i vissa regioner i världen [6] .
De första avsnitten av anime-serien fick en negativ recension från recensenterna av internetportalen Anime News Network [9] . Rebecca Silverman noterade den kontroversiella designen av de japanska och amerikanska skeppsflickorna, fyllda med fanservice, och var också missnöjd med användningen av för många karaktärer, av vilka några förblev namnlösa [9] . James Beckett, i sin recension, indikerade att han från början var skeptisk till den här serien, eftersom "antalet anständiga anpassningar av mobilspel kan räknas på ena handens fingrar", och Azur Lane var inget undantag i den här serien, eftersom det var förståeligt endast för en publik som redan hade bekantat sig med originalspelet. Kampscenerna, enligt Beckett, blev "beroende av söt CGI ", vilket dock inte gav dem någon fördel, utan kunde underhålla tittaren tillräckligt [9] . Theron Martin noterade den konceptuella likheten mellan denna serie och anime-anpassningen av Kantai Collection , men denna gång presenteras flottan av allierade i anti-Hitler-koalitionen som "bra killar", vilket gör den mer acceptabel för västerländsk publik. Som en positiv aspekt pekade Martin ut användningen av korrekta historiska analogier för skepp från andra världskriget, och nämnde USS Enterprises roll som det starkaste skeppet som ett exempel [9] . Nick Creamer påpekade den initiala svårigheten att införliva spelets karaktärer i någon form av meningsfull handling, vilket fick många av karaktärerna att se ut som representanter för förenklade animearketyper och hade absurda motiv för handlingar, vilket gjorde det svårt att ha någon empati för dem [ 9] . Det allmänna samförståndet bland kritiker var att showens strider var "dumma", med recensenter som särskilt noterade slaget vid HMS Unicorn , som presenterades som en liten flicka med en leksaksenhörning [ 9] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser |