Battletech | |
---|---|
Utvecklaren | Harebrained Schemes |
Utgivare | Paradox Interactive |
Lanseringsdatum | 24 april 2018 |
Genre | steg-för-steg-strategi |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , macOS , Linux |
motor | Enhet |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , tyska [1] och ryska [1] |
transportörer | DVD , Blu-ray Disc , digital distribution |
Kontrollera | tangentbord och mus |
Officiell sida |
BattleTech ärturbaserat strategispel utvecklat av den amerikanska studion Harebrained Schemes.och släpptes av Paradox Interactive för Microsoft Windows , Linux och macOS - plattformarna 2018 . Utvecklingen av spelet finansierades av utvecklarnas egna medel och från medel som samlats in genom crowdfunding via Kickstarters webbplats .
Spelet är en del av BattleTech mediefranchise ; det utspelar sig i det fiktiva universum av brädspelet Classic BattleTech under ett krig mellan rymdfeodala hus. Spelaren tar på sig rollen som befälhavare för en legosoldatgrupp, med hjälp av gående stridsfordon - mechs för strider . I varje strid styr spelaren flera mechs i turbaserat läge, och däremellan kan striderna flexibelt anpassa dem, ersätta och förbättra enskilda delar av stridsfordonet [2] [3] .
Flashpoint - Släppt 2018-11-27. I denna expansion ges spelaren möjligheten att delta i intriger och civila stridigheter i den inre sfären. Lade till en uppsättning oberoende scenariouppdrag som inte påverkar huvudhistorien. Nya BattleMechs har också lagts till.
Urban warfare - släppt 06/04/2019. Lade till nya stadskartor och urbana stridsfunktioner: massiv förstörelse, interaktion med omvärlden, nya typer av motståndare och ytterligare BattleMechs.
Heavy metal - släppt 2019-11-21. Åtta nya BattleMechs har lagts till, varav en är designad speciellt för denna expansion. Nya vapensystem har införts. Som spelaren kan installera på sina stridsfordon. En ny minikampanj dedikerad till Wolf's Dragoons legosoldatenhet har också lagts till.
Ett antal Harebrained Schemes-anställda har tidigare arbetat med andra spel i mediaserien; medgrundare av studion, Jordan Weisman, var skaparen av själva BattleTech-universumet, och hans kollega Mitch Gitelman producerade spelen MechCommander och MechAssault . Enligt Weisman bad fans av BattleTech honom upprepade gånger att skapa ett datorspel baserat på det, men Weisman kunde inte arbeta med spelet medan upphovsrätten var i händerna på andra företag, och väntade på tillräckligt med tid för att passera och rättigheterna skulle automatiskt återvända till honom [4] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 80/100 [5] |
kritik | 76/100 [6] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
IGN | 7/10 [7] |
PC-spelare (USA) | 85 % [8] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
kanobu | 7/10 [9] |
Riot Pixels | 72 % [12] |
" spelande " | 6,5/10 [13] |
Mail.ru spel | 7,5/10 [10] |
" Fantasivärlden " | 7/10 [11] |
Spelet fick generellt positiva recensioner från kritiker; recensenter berömde den taktiska striden och mekanikledningen, men kritiserade de många tekniska problemen.
Officiell sida för spelet BattleTech
I sociala nätverk | |
---|---|
Tematiska platser |
MechWarrior- och BattleTech -serien | Datorspel i|
---|---|
MechWarrior |
|
Battletech |
|
Mek Commander |
|
MechAssault |
|
MechWarrior Taktik |
|
fanspel |
|