Command & Conquer: Red Alert 2

Command & Conquer: Red Alert 2

På omslaget - Hollywood - skådespelaren
Igor Zhizhikin
Utvecklaren Westwood Studios
Utgivare Elektronisk konst
Del av en serie Command & Conquer
Utgivningsdatum 26 oktober 2000
senaste versionen
Genre realtidsstrategi
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
ELSPA : 15+
Skapare
Spel designer Dustin Browder
Kompositör Frank Klepacki
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Windows )
Spellägen single player , multiplayer
Bärare 2 CD-skivor
Systemkrav
_
Microsoft Windows (förutom DOS- versioner), 266 MHz Pentium II , 64 MB RAM (450 MHz processor och 128 MB RAM krävs för 3-8 spelare multiplayer), 4x CD-ROM , 2 MB grafikkortsminne, DirectSound-kompatibel ljudkarta
Kontrollera mus
Officiell webbplats (  engelska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Command & Conquer: Red Alert 2  är en uppföljare till realtidsstrategispelet Command & Conquer: Red Alert som släpptes 2000 av Westwood Studios . Spelet utspelar sig i enparallell värld skapad av Albert Einstein på 1970- eller 1980 -talen , och fortsätter den allierade historien från den ursprungliga Red Alert . Liksom i sin föregångare är de motsatta sidorna i spelet Sovjetunionen och Alliansen; dessutom är vissa enheter och byggnader identiska med de ursprungliga från den första Red Alert , och några har ändrats något (till exempel förvandlades Mammoth-tanken till en Apocalypse-tank).

Jämfört med föregående spel har uppföljaren förbättrad grafik och flerspelarspel. Gränssnittet har också genomgått förändringar: byggnader har delats upp i produktionsvetenskapliga och defensiva, och enheter - i infanteri och pansarfordon. För första gången i spelet dök möjligheten att hålla urbana strider upp: nu kan linjeinfanteri placeras i byggnader och skjutas från dem. Medan det första spelet i Red Alert -serien logiskt är kopplat till Tiberium-spelets historia (till exempel agerar chefen för brödraskapet Nod Kane som Stalins rådgivare och "grå kardinal" i det ), innehåller Red Alert 2 inga hänvisningar till Tiberium-kanonen och är mer som faktiskt det " kalla kriget " mellan de östliga och västra militärpolitiska blocken, som växte in i det tredje världskriget . Av denna anledning spelar satir över kalla krigets stereotyper en ännu viktigare roll i Red Alert 2 .

Spelet fick positiva recensioner från kritiker och spelgemenskapen. På Game Rankings är hennes betyg 86 % [1] .

Plot

Berättelsen fortsätter händelserna i den första Command & Conquer: Red Alert  - de allierade vinner kriget och Stalin dör under den sista striden om Moskva. Som chef för det besegrade Sovjetunionen utser de allierade Alexander Romanov ( Nicholas Worth ), ordförande för Sovjetunionens ministerråd , till en " docka " för att upprätthålla freden. Romanov har dock helt andra planer: med tanke på den förnedring som sovjetfolket upplevde under den allierade ockupationen, förbereder han sig för att hämnas på Amerika [K 1] . Romanov, som insåg att styrkorna vann främst tack vare högteknologi, sparade inte på kostnaderna för militärvetenskap och utrustning av armén [2] . Den sovjetiska armén ingriper i det mexikanska inbördeskriget och stöder rebellerna som kämpar mot den pro-amerikanska regeringen, till stor upprördhet för den amerikanske presidenten Michael Dugan ( Ray Wise ). Ytterligare konfrontation leder till att Sovjetunionen och USA är redo att starta ett nytt världskrig.

Efter att ha fått veta om sovjetisk militärutrustnings förflyttning över Atlanten till Nordamerikas stränder kontaktar Dugan Romanov per telefon och kräver ett slut på den planerade invasionen, varefter han beordrar användningen av den amerikanska kärnvapenarsenalen mot Sovjetunionen. Emellertid misslyckas amerikanerna helt enkelt med att avfyra missiler med stridsspetsar , för strax före deras uppskjutning tar Yuri kontroll [3] över en amerikansk avsändare som dödar sin partner, håller hans hand på avfyrningsnyckeln, och missilerna exploderar precis i gruvan . Som ett resultat avvärjs hotet om kärnvapenkrig , men general Vladimir, trogen Romanovs, leder en överraskningsattack mot USA . Sovjetunionen inleder en offensiv vid USA:s kuster till lands, till sjöss och i luften [3] . Från detta ögonblick startar båda kampanjerna [3] .

Kampanjer

Command & Conquer: Red Alert 2 erbjuder två alternativa kampanjer: sovjetiska och allierade (amerikanska).

Sovjetisk kampanj

I början av kampanjen beordrar Alexander Romanov spelarens befälhavare att krossa Pentagon . Med tiden fångar spelaren strategiskt viktiga områden, och vid denna tidpunkt firar hans chefer segern: vid middagen, simma i poolen med tjejerna och så vidare [4] . På hela den sovjetiska kampanjen är attacken mot USA framgångsrik, även trots den politiska omvälvningen i Sovjetunionen , när Yuri ersätter den "plötsligt sjuke" ordföranden för Sovjetunionens ministerråd Romanov, som senare dödades , enligt Yuri, av general Vladimir (även om det blir klart senare att Yuri ansvarig för allt detta). Spelaren besegrar Yuri genom att förstöra Grand Kremlin Palace (i spelet, helt enkelt kallat Kreml), varefter han förstör resterna av den amerikanska armén som skyddar kronosfären i Alaska (precis som kronosfären själv), och blir huvudet av Sovjetunionen, och därför - hela världens överhuvud. Emellertid vänder sig Yuris hjärna telepatiskt till den nye premiärministern och tar kontroll över honom, och blir därmed återigen landets verkliga ledare.

Allierad (allians) kampanj

Själva invasionen av sovjetiska trupper överraskade de allierade. Sovjetiska trupper dök plötsligt upp, amerikanska soldater höjde sina vapen mot sina egna och civilbefolkningen flydde utan minsta motstånd. Kalifornien , Texas och New York fångades på några dagar [2] .

I en allierad kampanj misslyckas den sovjetiska invasionen, trots initiala framgångar med att erövra de största amerikanska städerna ( New York , Washington , Chicago ). Inte ens närvaron av Yuris psi-teknik och förstörelsen av Chicago med en kärnstridsspets räddar inte situationen.

Med tiden lärde de allierade sig om den senaste utvecklingen i Sovjetunionen inom tankekontroll. Men USA:s president Michael Dugan fick inte panik. Medan krig rasade i hans land beordrade han utvecklingen av nya typer av vapen, stödde vetenskapsmän som undersökte tidens natur och naturkatastrofer och samlade gradvis styrkor för en avgörande strid [2] .

Så småningom använder de allierade kronosfären för att invadera Moskva. De störtar Romanov, som arresteras i det stora Kremlpalatset av specialagenten Tanya Adams ( Kary Wuhrer ), och freden återställs till jorden tills (i Yuri's Revenge- expansionen ) Yuri återvänder med sin armé.

Både USSR-kampanjen och den allierade kampanjen består av 12 uppdrag, av vilka en del kokar ner till den traditionella konstruktionen av en bas och förstörelsen av alla fientliga trupper, och vissa kräver antingen maximal koncentration inför oupphörliga fiendens attacker ("Röda revolutionen") "), eller uppnå mål med begränsade resurser eller trupper ("Dark Night", "The Fox and the Hound").

Den sovjetiska kampanjen inkluderar följande uppdrag:

  1. röd gryning
  2. fiendens kust
  3. Stort äpple
  4. Inre framsida
  5. ljusens stad
  6. Undervattenseparation
  7. Kronoskydd
  8. vanhelgande
  9. Räv och hund
  10. Förfallen union
  11. Röd revolution
  12. polarstorm

Den allierade kampanjen inkluderar följande uppdrag:

  1. ensam vårdnadshavare
  2. Eagle Dawn
  3. Ära till ledaren
  4. Sista chansen
  5. Mörk natt
  6. frihet
  7. Djupt hav
  8. fri passage
  9. Solens tempel
  10. Hägring
  11. Strålning
  12. Kronostorm

Tecken

Sovjetunionen

  • Alexander Romanov (roll spelad av Nicholas Worth [3] ) - Ordförande för ministerrådet (i den engelska versionen känd som "premiärminister", på rysk lokalisering kallad " generalsekreterare ") i Sovjetunionen . En direkt ättling till Romanovernas kejserliga hus [2] . Efter nederlaget för den sovjetiska invasionen av Europa, utsåg de segerrika västallierade Romanov till ordförande för Sovjetunionens ministerråd.
  • Yuri ( Udo Kier [3] ) är huvudskurken i spelet, utrustad med förmågan till mental kontroll och hypnos . Inledningsvis i spelet var han ledare för den sovjetiska Psi-kåren [3] . Med hjälp av Psi Corps säkerställde han invasionen av de sovjetiska trupperna i USA, neutraliserade det amerikanska försvarssystemet och förhindrade uppskjutning av kärnvapenmissiler. Senare visar det sig att han spelade ett dubbelspel. Yuri dök upp igen i Command & Conquer: Yuri's Revenge- expansionen .
  • General Vladimir (Adam Greggor [3] ) är en högt uppsatt, begåvad sovjetisk militärledare.
  • Löjtnant Sofia (Alexandra Kaniak) är adjutant i de sovjetiska uppdragen.
  • Överste Yershenko ( Oleg Shtefanko ) är en sovjetisk officer som är premiärminister Romanovs representant.

Allierade

  • Michael Dugan ( Ray Wise ) är USA:s president . Uppträder med jämna mellanrum i reklamfilmer, vädjar till de västeuropeiska ledarna för de allierade för en gemensam kamp mot Sovjetunionen, på en "okänd plats" (visade sig vara Kanada ).
  • Tanya ( Carey Wuhrer [3] ) är en allierad specialagent.
  • Albert Einstein ( Lari Gelman ) är huvudutvecklaren av avancerad teknik som används i de västallierades vapen. Han bedriver sin utveckling i ett laboratorium i den mörka skogen i Tyskland . I det fiktiva universum Command & Conquer tror man attEinstein 1946 återvände till 1924 för att förstöra Hitler och förhindra andra världskriget.
  • General Carville ( Barry Corbin ) är en högt uppsatt befälhavare i den amerikanska armén som utbildar nya ledare för den amerikanska armén.
  • General Lyon (Frank Brienbrock) är den franske överbefälhavaren.
  • Löjtnant Eva Lee ( Athena Massey ) är adjutant i allierade uppdrag.

Trupper

Sovjetunionen

Infanteri
  • Conscript ("Rookie"; Engelsk  Conscript ). En analog till en allierad soldat, som kostar hälften så mycket. Har inte förmågan att gräva i [5] .
  • Kamphund ("Krigshund"; eng.  Attackhund ). Tränade Siberian Huskies är extremt effektiva mot infanteri, men helt värdelösa mot fordon och strukturer. Dessutom kan krigshundar upptäcka spioner som infiltrerar spelarens bas [6] .
  • Ingenjör ( Eng.  Ingenjör ). Ingenjörer har till uppgift att reparera broar, fånga fienden och specialobjekt och reparera vänliga specialobjekt. Dessutom kan ingenjören oskadliggöra sprängladdningen som har planterats av Mad Ivan. Ej beväpnad [7] .
  • Luftvärnsskytt ( eng.  Flak trooper ). Denna infanterienhet är användbar mot både mark- och luftmål. Luftvärnsskytten attackerar med ett manuellt luftvärnskanon, vilket gör att han kan attackera både luft- och markmål, vilket allvarligt skadar fiendens infanteri och flygplan.
  • Tesla Soldier ("Electro Infantry"; engelska  Tesla Soldier ). En specialiserad infanterienhet som attackerar med en kraftfull elektrisk laddning som genereras av dess bärbara Tesla Coil . Dessa soldater är värdefulla av ett antal skäl, inklusive deras immunitet mot fiendens stridsvagnar. Under nödströmsbrist kan Tesla Soldiers ladda Tesla Coils samtidigt som de skyddar spelarens bas så att defensiva vapen kan fortsätta att arbeta mot fiendens enheter. När Tesla-spolen är nära Tesla-spolen laddar Tesla-soldater automatiskt vapnet, vilket ökar dess räckvidd och urladdningskraften [6] .
  • Crazy Ivan ("Ivan the Fool"; engelska  Crazy Ivan ). Ett kodnamn som används för sovjetiska rivningar. Crazy Ivan sprider dynamit runt kartan och kan bryta nästan vad som helst: från fiendens byggnader och en bro till sina egna enheter och till och med herrelösa kor. När de väl placerats på fiender eller neutrala enheter och byggnader börjar bomberna en nedräkning för att detonera och sedan explodera. Crazy Ivans trupper kan också förstöra broar genom att plantera dynamit i broreparationsbås [6] .
  • Yuri ("Farbror Yura"; engelska  Yuri ; även känd som Psi-Corps Soldier ( engelsk  Psi-Corps trooper )). Kodnamn för speciella psionic fighters. Som ett resultat av unik sovjetisk forskning har dessa trupper förmågan att mentalt kontrollera de flesta organiska enheter och fordon. När den kontrolleras blir fiendens enhet i praktiken spelarens enhet, som kan beordra den att flytta och attackera – precis som om den hade byggt den själv. Om Yuri dödas, går enheten som kontrolleras av honom utanför spelarens kontroll. Yuri kan inte kontrollera skördare, krigshundar, flygplan, andra Psi Corps-soldater och vissa andra enheter. Yuri kan också skapa en explosiv våg runt honom, vilket är ödesdigert för infanteriet [8] .
Teknik
  • Tung tank "Rhino" ( eng.  Rhino heavy tank ). Sovjetiskt svar på den allierade stridsvagnen "Grizzly". Noshörningen är större och långsammare än Grizzly, är fokuserad på kraft och är extremt effektiv mot strukturer .
  • Militär kombinera ("Militär gruvarbetare"). Huvudsyftet med Military Combine är att samla in malm. Till skillnad från Chrono-Combine är War Harvester inte kapabel att teleportera, men den är inte helt försvarslös. Fordonet är beväpnat med en medelkaliber kanon, vilket ger det förmågan att försvara sig mot mindre hot – infanteri, lätta och medelstora fordon. Liksom alla tunga fordon kan War Harvester också krossa fiendens infanteri genom att köra in i dem [9] .
  • Luftvärnslastbil ("Self-propelled anti- aircraft gun"; engelska  Flak track ). Detta lätta sovjetiska fordon är designat för att skydda mot både luft- och lätta markangrepp. Hon attackerar genom att släppa luftvärnsartilleri som en luftvärnsskytt. Detta fordon kan också användas för att transportera infanteri på marken. Luftvärnslastbilen är inte amfibie och kan inte korsa vatten [8] .
  • Raketgevär V3 ( eng.  V3 raketgevär ). I den sovjetiska armén är det närmast artilleri . Installationen är fysiskt svag och kan lätt förstöras. V3 är kapabel till stor förstörelse. Hon skjuter kraftfulla långdistansmissiler som kan göra stor skada på vem de än träffar. V3 Rocket Launcher är lämplig som hjälpmedel för eldstöd, eftersom den är för sårbar för att leda attacken [8] .
  • Drönarterrorist ("Robot Spider"; eng.  Terror drone ). En ny generation robot skapad av sovjetiska forskare. Dessa små mekaniska spindlar släpps lös på slagfältet och letar efter fiendens fordon. När fordonet är inom räckhåll kommer terroristdrönaren att hoppa in i fordonet och ta isär det från insidan. Endast en reparationsverkstad eller utpost kan ta bort en terroristdrönare som sitter i ett fordon [9] .
  • Assault tank "Apocalypse" ( eng.  Apocalypse assault tank ). Den bästa sovjetiska tanken utrustad med en kraftfull kanon. Enorm bil. Apocalypse tål mycket skada. Denna maskin kan användas för att förstöra både mark- och luftmål [9] .
  • Luftskepp "Kirov" ( eng.  Kirov luftskepp ). Detta gigantiska luftskepp  är en mycket stark stridsenhet. Kirov är kapabel att motstå enorma mängder skador och attacker med enorma mängder tunga klusterbomber . De kan jämna ut även den mest befästa basen mot marken. Den största nackdelen med luftskeppet är dess låga hastighet [8] .
  • Mobil byggverkstad (MSC) ( eng.  Mobilt byggfordon , MCV). Ofta är hjärtat i varje bas byggarbetsplatsen, som utplaceras med hjälp av MSC. När det är utplacerat blir detta tunga och otympliga fordon en byggarbetsplats, vilket ger spelaren alla fördelarna med denna byggnad [10] . Detta fordon är obeväpnat.
  • Amfibietransport _ _ _  _ Används för att transportera enheter från en plats till en annan. Även om den inte är osynlig för radar som Nighthawk Helicopter, kan enheten bära både fordon och infanteri. Den kan korsa både land och vatten, vilket gör att den kan starta sjöangrepp på fiendens positioner. Detta fordon är obeväpnat [10] , men jämfört med allierade transporter har det en större säkerhetsmarginal [9] .
  • Ubåt "Typhoon" (även känd som "Shark"; engelsk  Typhoon attack ubåt ). Denna ubåt attackerar under vågorna och skjuter kraftfulla torpeder mot motståndare. Taifu är en kraftfull stridsenhet för maritima konflikter, och i konflikter i stort antal kan den helt kontrollera vattenvägarna. Trots detta är tyfonen inte kapabel att attackera markmål. Ubåtar "Typhoon" är smygenheter och visas inte på fiendens radar [9] .
  • Sea scorpion ( Engelska  Sea Scorpion ). Detta snabba skepp kan attackera alla mål. Den är också utrustad med ett antimissilsystem och kan användas för att skydda värdefulla strukturer och anläggningar från missilattacker [11] .
  • Jättebläckfisk ( Eng.  Jättebläckfisk ). Dessa enorma varelser, fångade och tränade av sovjetiska biologer, kan sänka fiendens skepp genom att ta tag i och skaka dem med sina enorma, kraftfulla tentakler. Jättebläckfiskar är smygenheter och visas inte på fiendens radar [11] .
  • Dreadnought ("Missile Cruiser"; engelska  Dreadnought ). Detta enorma skepp är användbart för att attackera både fiendens skepp och markstrukturer. Den slår till med kraftfulla raketuppskjutare med lång räckvidd, vilket gör det svårt för fiendens enheter att komma inom räckhåll för att förstöra den [11] .

Allierade

Infanteri
  • Soldat ("Marine"; engelska  GI ). Soldater utgör ryggraden i de allierade markstyrkorna. De vet hur man gräver in på ockuperade positioner och skapar ett slags befästa skjutplatser med tunga maskingevär [7] .
  • Kamphund ("Krigshund"; eng.  Attackhund ). Utbildade schäfer är extremt effektiva mot infanteri, men helt värdelösa mot fordon och strukturer. Dessutom kan krigshundar upptäcka spioner som infiltrerar spelarens bas [6] .
  • Ingenjör ( Eng.  Ingenjör ). Ingenjörer har till uppgift att reparera broar, fånga fienden och specialobjekt och reparera vänliga specialobjekt. Dessutom kan ingenjören oskadliggöra sprängladdningen som har planterats av Mad Ivan. Ej beväpnad [7] .
  • Rocket infantryman ("Rocketman"; engelsk  Rocketeer ). Luftanfallsversion av den normala allierade soldaten. Beväpnad med ett kraftfullt vapen och ett lika kraftfullt jetpack svävar han över slagfältet. Rocketeers utmärker sig i luftvärnsförsvar och anfall på svaga mål [7] .
  • Spy ( eng.  Spy ). Stealth är en enhet som används av allierade styrkor för att få en fördel gentemot fiender. Istället för att attackera fiendens enheter "målar" spionen fienden och ändrar dess utseende till fiendens enhet. Detta gör att han kan smyga förbi fiender och infiltrera fiendens strukturer, vilket ger betydande fördelar. En spions funktion i en fiendestruktur beror på vilken byggnad han går in i. En spionförklädnad kan avslöjas av en kamphund. Om en spion går in i en fiendebaracker kommer spelarens nya fotsoldater som tränats i hans baracker automatiskt att få veteranstatus. Om en spion infiltrerar en militärfabrik kommer alla nya enheter som produceras på spelarens militärfabriker också automatiskt få veteranstatus. Om spionen kommer in i bearbetningsanläggningen kommer alla pengar som för närvarande finns i denna anläggning att gå till spelaren. Om spionen går in i ett av kraftverken kommer han att stänga av fiendens kraft under en viss tid. Om en spion har infiltrerat ett militärt laboratorium, kommer han att kunna skapa en speciell infanteristridsenhet. Och om spionen kommer in i radarn, kommer hela fiendens utforskade territorium att täckas av dimma [6] .
  • Chronolegionary ("Chronomarine"; engelska  Chrono Legionnaire ). En kronolegionär går aldrig. Istället för att gå teleporterar han runt kartan och fryser tiden runt sig. Teleporteringsavståndet avgör hur lång tid det tar för honom att återhämta sig. Under sin "frysning" förblir han sårbar för fiendens eld. Hans vapen är unika. Istället för att förstöra fiendens enheter och strukturer raderar hans vapen dem helt enkelt från nuet. Ju starkare motståndaren är, desto längre tid tar det att ta bort honom. Under raderingen är fiendens enhet osårbar. Om en Chrono Legionnaire dödas medan en enhet raderas, kommer den delvis raderade enheten att återställas [6] .
  • Tanya ( engelska  Tanya ). Den mest mångsidiga infanterienheten i de allierade styrkorna, kodnamnet för de kvinnliga allierade specialstyrkorna. Tanya kan också simma över floder och hav. Även om Tanyas vapen inte är lika effektivt mot fordon, dödar det nästan alltid fiendens infanteri med ett skott. Tanya kan också placera C-4- laddningarpå fiendens byggnader och fartyg och omedelbart förstöra dem. Genom att placera C-4-laddningar på broreparationsbås kan Tanya också förstöra broar [6] .
Teknik
  • Tank "Grizzly" ( eng.  Grizzly battle tank ). Standard allierad tank. Användbar för att storma baser. Grizzly-stridsstridsvagnar är också kapabla att krossa fiendens infanteri med sina kraftfulla spår. Tanken kan vara användbar både i försvar och attack [12] .
  • Chronocombine ("Chrono-miner"; eng.  Chrono miner ). Ett litet fordon som samlar upp malm och lämnar tillbaka den till bearbetningsverken. Denna malm omvandlas sedan till pengar, vilket gör att du kan producera enheter och byggnader för att öka din styrka. När du reser till malmfyndigheten rör sig Chronocombine som ett vanligt fordon. Efter att ha samlat tillräckligt med malm, teleporterar Chronocombine omedelbart till raffinaderiet, vilket sparar mycket tid vid leverans av malm till raffinaderiet [10] . Detta fordon är obeväpnat.
  • Infanteristridsfordon ( IFV ) .  _ _ Ett mångsidigt fordon som används för att transportera infanteri över långa avstånd. Denna transport byter sina vapen beroende på vilken typ av infanteri som finns inuti den. Att till exempel lägga till en ingenjör till ett infanteristridsfordon förvandlar det till ett mobilt reparationsfordon som kan reparera skadade fordon utan att behöva lämna tillbaka enheter till basen, att lägga till en soldat förbättrar fordonets förmåga att skjuta infanteri, och så vidare. Som standard fungerar BMP som en raketgevär [12] .
  • Tank "Mirage" ( eng.  Mirage tank ). På många sätt liknar Mirage-tanken Grizzly-tanken. När han inte rör sig ändrar han utseende och klär ut sig som ett vanligt träd. Den kan skjuta mot fiendens enheter från detta täckta tillstånd, vilket gör det svårt för fienden att se var elden kommer ifrån. Dessa stridsvagnar dyker dock upp under en kort stund när de avfyras. När de används försiktigt (till exempel när du stoppar Mirages i eller nära en skog), kan dessa enheter ge en förödande överraskningsattack [12] .
  • Tank "Prism" ( Eng.  Mirage tank ). Denna kraftfulla allierade stridsvagn använder ett vapen som liknar ett prismatorn. En kraftfull och dödlig ljusstråle som avfyras från tankens kanon reflekteras från målet och träffar fiender i närheten, vilket gör att detta fordon på egen hand kan förstöra hela grupper av fiendeenheter. Kraften hos den reflekterade strålen beror på hur nära prismatanken är sitt ursprungliga mål [12] .
  • Mobil byggverkstad (MSC) ( eng.  Mobilt byggfordon , MCV). Ofta är hjärtat i varje bas byggarbetsplatsen, som utplaceras med hjälp av MSC. När det är utplacerat blir detta tunga och otympliga fordon en byggarbetsplats, vilket ger spelaren alla fördelarna med denna byggnad [10] . Detta fordon är obeväpnat.
  • Fighter "Harrier" ( eng.  Harrier ). Detta snabba jetflygplan används för markangrepp på fiendens positioner. Användbar för att beskjuta fiendestrukturer eller närma sig kolumner av fiendeenheter. "Harrier" är sårbar för luftförsvarssystem , i synnerhet för sovjetiska luftvärnskanoner [12] .
  • Helikopter "Nighthawk" ( eng.  NightHawk transport ). En transporthelikopter som används för att snabbt och effektivt flytta infanteri runt kartan, oavsett terräng. Nighthawken är också helt osynlig för fiendens radar , vilket gör den ännu mer effektiv för att flytta enheter fram och tillbaka, men den är sårbar för luftförsvar [12] .
  • Amfibietransport _ _ _  _ Används för att transportera enheter från en plats till en annan. Även om den inte är osynlig för radar som Nighthawk Helicopter, kan enheten bära både fordon och infanteri. Den kan korsa både land och vatten, vilket gör att den kan starta sjöangrepp på fiendens positioner. Detta fordon är obeväpnat [10] .
  • Destroyer ( eng.  Destroyer ). Den allierade flottans huvudfartyg . Jagaren är främst designad för automatiskt försvar mot fiendens undervattensenheter som ubåtar . Den kan också användas för att bombardera kustlinjer och fientliga installationer, vilket gör sjöingrepp lättare [10] .
  • Kryssare "Aegis" ( eng.  Aegis cruiser ). Ett annat viktigt allierat skepp, kryssaren Aegis, används för att försvara sig mot luftangrepp. Förutom standard luftvärn är dessa kryssare även utrustade med luftvärn och antimissilförsvar som kan skydda vitala installationer från missilattacker [10] .
  • hangarfartyg ( eng.  hangarfartyg ). Ett stort fartyg som anfaller genom att skicka sina jagare ombord för att attackera ett eller annat mål. Efter att ha förbrukat sitt lager av missiler landar planen på hangarfartyget , laddar om och fortsätter att flyga vidare och attackera det valda målet tills det förstörs. Alla flygplan som förloras av ett hangarfartyg ersätts automatiskt kostnadsfritt [10] .
  • Dolphin ( eng.  Dolphine ). En viktig marin enhet av de allierade styrkorna. Osynlig för fiendens radar. Delfiner är utrustade med förstärkare som förvandlar deras naturliga ljudsignaler till kraftfulla vapen. De är effektiva mot alla sovjetiska sjöstyrkor, särskilt mot gigantiska bläckfiskar och ubåtar [10] .

Länder

I detta Skirmish -spel finns  det 9 länder att välja mellan (5 för västblocket och 4 för det socialistiska blocket), varje land har sina egna unika vapen, uttryckta i byggnader eller enheter [11] .

Västblocket inkluderar:

  •  USA . Airborne attack (eng. Airborne). I närvaroav flygvapnets(flygfält) kan amerikanska trupper släppa trupper till nästan vilken punkt som helst på slagfältet som inte är täckt med vatten. Efter landning beter sig fallskärmsjägarna som vanliga soldater. Flygplan med fallskärmsjägare kan skjutas ner av fiendens luftförsvarssystem[6].
  •  Storbritannien . Sniper (eng. Sniper). Brittiskt infanteri, beväpnat med långdistans prickskyttegevär, som skjuter mycket bättre än vanliga soldater[6].
  •  Tyskland . Tankförstörare. ___ Denna tyska utveckling är otroligt effektiv mot fordon (särskilt stridsvagnar), men praktiskt taget värdelös mot infanteri och strukturer[6].
  •  Frankrike . Stor kanon[K 2](eng. Grand cannon). Fransmännen har ett speciellt stationärt vapen - en kanon med stor kaliber. Ett sådant vapen kunde hålla tillbaka stora avdelningar av pansarstyrkor[6].
  • Korea . Fighter "Black Eagle" ( Eng.  Black Eagle ). Skydds- och avfyrningsegenskaperna hos denna jaktplan är betydligt högre än för standardharrier [13] .

Det socialistiska blocket inkluderar:

  •  Sovjetunionen ( Ryssland ). Tank "Tesla" ("Electrotank";engelsk Tesla tank). En stor tank som avfyrar elektriska bultar. Effektiv mot alla markmål[13].
  •  Kuba . Terrorist("Fanatic";engelsk Terrorist). Terroristerna är utrustade med kraftfulla sprängladdningar. Efter att ha fallit under ansamlingen av fientliga trupper undergräver de sig själva, såväl som alla de runt omkring[13].
  •  Libyen . Nukleär lastbil ("Exploderande lastbil", "Blast Machine";eng. Demolition truck). Maskin med en kärnladdning ombord. När hon närmar sig en fiendebas och blir attackerad exploderar laddningen och orsakar enorm skada på omgivningen[13].
  •  Irak . Ravager ("Splitter", "Radiation Soldier";eng. Desolator). Skapar en stor zon av strålningsföroreningar runt sig, vilket orsakar dödliga skador på infanteri och lätta fordon. Ravagern själv är skyddad av en speciell kostym och får ingen skada av dessa handlingar. Om en strålningssoldat dör eller lämnar kommer landet den har infekterat att inaktiveras med tiden[13].

Ändringar

Ett stort antal modifieringar har skapats för Red Alert 2 . Först och främst, tack vare att det är lätt att redigera spelparametrar: huvudkonfigurationsfilen rules.ini är dold i ra2.mix-arkivet (ra2.mix\local.mix\rules.ini). Det kan extraheras med verktyget XCC Mixer och redigeras [14] . Dessutom har konverterare för spelgrafik, musik, ljud och video skapats, vilket gör att du kan göra totala konverteringar - ett nytt spel på motorn till ett befintligt. De mest kända modifieringarna av spelet är Mental Omega och Reborn.

Kartredigerare

Eftersom spelet i Red Alert 2 kännetecknas av ett extremt enkelt gränssnitt skapades en speciell kartredigerare Final Alert 2: Yuri's Revenge. Redaktörsgränssnittet är också ganska enkelt.

Förmågor:

  • Skapande av enspelarkartor - ett nytt uppdrag för spelet. På så sätt kan du skapa en hel kampanj.
  • Stöd för vissa officiella ändringar.
  • Rotera och välj graden av skada på enheter och byggnader. Du kan ta fram motsvarande meny genom att dubbelklicka på en enhet eller byggnad.
  • Placering av speciella föremål.

XWIS

2005 flyttade onlinesupporten för Red Alert 2 och många andra C&C-spel från EA till XWIS, en spelgemenskap vars server nu hanterar spelarstatistik och stoppar fuskförsök. Servern är sponsrad av EA German Community Team och fuskrapporter hanteras av Strike Team. För närvarande spelas spelet i stor utsträckning med GameRanger och CnCNet virtuella lokala nätverk.

Soundtrack

Författaren till musiken till spelet är Frank Klepacki , som också skrev soundtracket till den första och tredje delen av Red Alert .

[2000] Command & Conquer Red Alert 2:

  1. Sondering (ej inloggad)
  2. C&C In The House (ingår inte i spelet)
  3. Ready The Army (ingår inte i spelet)
  4. på djupet
  5. Helvete 2 mars
  6. Kvarn
  7. Jank
  8. Bränna
  9. Spräng den
  10. 200 meter
  11. Förstöra
  12. Örnjägare
  13. befästning
  14. Industrofunk
  15. Motoriserad
  16. kraft
  17. spänning
  18. Militant Force 2
  19. Krediter (ej inloggad)

Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Command & Conquer: Yuri's Revenge ("Yuri's Revenge" eller "Yuri's Revenge") är ett tillägg till spelet Red Alert 2 , som släpptes 2001. Yuri's Revenge innehåller ytterligare två USSR och allierade kampanjer bestående av 7 uppdrag, samt en ny motståndare - Yuris psi-armé, som förrådde Sovjetunionen efter att ha förlorat kriget. Varje enhet har nu sin egen röst och unika fraser. Balansen har ändrats till det bättre.

Spelbetyg

Recensioner
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Game.EXE3/5 [15]
" spelande "8,5 / 10 [16]
Utmärkelser
UtgåvaPris
Game.EXE (2001)Årets soundtrack, 2:a [17]

För magasinet Next Generation recenserade Gary Whitta PC-versionen av spelet, betygsatte det med fyra stjärnor av fem, och sa att "Vilket är så mycket bättre än Tiberian Sun , Red Alert 2 bevisar att Westwood fortfarande kan utmärka sig när det kommer till strategi ... i realtid  - förvänta dig bara inte ett helt nytt spel .

Efter terrorattackerna den 11 september 2001 gjordes spelets omslag om. Bilden av ett plan på väg mot World Trade Center togs bort och den amerikanska flaggan på framsidan ersattes med ett svampmoln. Electronic Arts har erbjudit återförsäljare möjligheten att byta in sina exemplar mot en version med modifierat omslag [19] .

Anteckningar

Kommentarer
  1. Senare i den sovjetiska kampanjen avslöjas det att premiärministerns högra hand, den psioniske Yuri ( Udo Kier ), använde psykologiskt inflytande på Romanov och andra medlemmar av den sovjetiska regeringen för att få dem att attackera USA, samtidigt som de manipulerade båda Sovjetunionen och västvärlden, och arbetar också med att skapa sin egen armé.
  2. I olika översättningar kan den kallas "stor" eller "jätte".
Källor
  1. C&C Red Alert 2 recension . Hämtad 19 november 2010. Arkiverad från originalet 25 december 2008.
  2. 1 2 3 4 Electronic Arts officiella manual, 2000 , sid. 5.
  3. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Paul Green. Encyclopedia of Weird War Stories: Supernatural and Science Fiction Elements in Romans, Pulps, Comics, Film, Television, Games and Other  Media . - McFarland, 9 juni 2017. - S. 44. - 241 sid. - ISBN 978-1-4766-2874-5 . Arkiverad 31 maj 2022 på Wayback Machine
  4. Shavkunov, 2000 .
  5. Electronic Arts Official Manual, 2000 , sid. 35.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Electronic Arts officiella manual, 2000 , sid. 32.
  7. 1 2 3 4 Electronic Arts officiella manual, 2000 , sid. 31.
  8. 1 2 3 4 5 Electronic Arts Official Manual, 2000 , sid. 36.
  9. 1 2 3 4 5 Electronic Arts Official Manual, 2000 , sid. 37.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Electronic Arts officiella manual, 2000 , sid. 34.
  11. 1 2 3 4 Electronic Arts officiella manual, 2000 , sid. 38.
  12. 1 2 3 4 5 6 Electronic Arts Official Manual, 2000 , sid. 33.
  13. 1 2 3 4 5 Electronic Arts Official Manual, 2000 , sid. 39.
  14. Dmitry Rommel. Mina drömmars enhet. Tiberian Sun/Red Alert 2 enhetsredaktör  // Igromania  : magazine. - 2002. - 30 januari. Arkiverad från originalet den 11 juli 2022.
  15. Andrey Om. Det dog  // Game.EXE  : log. - " Computerra ", 2000. - December ( nr 65 ). - S. 25-27 .
  16. Zubr. Command & Conquer: Red Alert 2  // " Gambling ": tidning. - 2000. - November ( nr 11 (038) ). - S. 55-57 . — ISSN 1560-2580 .
  17. Alexander Metallurgical. Elgitarrborr  // Game.EXE . - "Computerra", 2001. - Mars ( nr 03 ). - S. 67 .
  18. Whitta, Gary (januari 2001). "Final" nästa generation . imaginemedia . 4 (1):111.
  19. Walker, Trey EA erbjuder återförsäljare reviderad Red Alert 2 boxkonst . spelpot . Hämtad 29 december 2016. Arkiverad från originalet 1 juni 2022.

Litteratur

Länkar

Recensioner