Conan (spel, 2007)

Conan

Europeiska utgåvans omslag
Utvecklaren Nihilistisk programvara
Utgivare THQ
Lanseringsdatum 28 september 2007
11 oktober 2007
23 oktober 2007
Genrer actionäventyr , hacka och snedstreck
Åldersbetyg
_
ESRB : M - Mogen OFLC
(A) : 15
PEGI : 18
Skapare
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 3 , Xbox 360
Spelläge enda användare

Conan är ett action-äventyrsvideospel skapat 2007. Huvudpersonen är Conan the Barbarian , en karaktär i Robert Howards litterära verk . För Xbox 360- och PlayStation 3 -plattformarna publicerades speletav THQ . Inspirerat av spelen God of War och Ninja Gaiden inkluderade skaparföretaget Nihilistic Software en stor mängd gore när spelet skapades.

Huvudpersonen åker på en resa för att hitta sin förlorade rustning och förstöra den onda trollkarlen. Conan kan slåss med ett svärd och en sköld, ett tvåhandsvapen eller ett vapen i varje hand. Med bara ett fåtal grundläggande stridstekniker i början av spelet, får barbaren erfarenhetspoäng efter att ha dödat motståndare , vilket ger spelaren möjlighet att få tillgång till nya attacker och förbättra hjältens stridsfärdigheter. Conan har också magi i sin arsenal , tack vare vilken han till exempel kan förvandla fiender till sten eller framkalla eldiga virvelvindar. Vid vissa punkter i spelet fungerar Quick Time Events -systemet , där spelaren behöver ringa en viss sekvens av knappar som visas på skärmen för att slutföra en åtgärd, till exempel att döda en mäktig fiende eller utföra en åtgärd på en miljöobjekt.

Kritiker var positiva till stridssystemet och blodiga mord, men de noterade att spelet inte levde upp till nivån för God of War . När det gäller själva spelet varierade kritiska reaktioner; vissa uppmuntrade introduktionen av konstverk av Frank Frazetta i spelet , medan andra tyckte att spelet var repetitivt och lågupplöst skärm. Skådespelaren Ron Perlman talade både positivt och negativt om sitt arbete med att uttrycka spelet. Kompositören Mike Regan fick offentlig hyllning för att ha komponerat spelets musik och bidrog senare till soundtracket på Video Games Live . Trots övervägande positiva recensioner och den kommersiella framgången för Conan universum-franchisen, hade spelet låg försäljning och blev en förlust för THQ .

Spelupplägg

Spelaren styr barbaren Conan från ett tredjepersonsperspektiv och rör sig genom spelvärlden, uppdelad i nivåer . Spelet på alla nivåer är detsamma - Conan flyttar från ett område till ett annat, slåss med en grupp fiender tills han når slutet av nivån. I slutet av vissa nivåer måste hjälten slåss mot en mäktig chef . Förstörelsen av chefen sker i två steg: spelaren måste tillfoga fienden stor skada och sedan trycka på knapparna i en viss sekvens för att döda chefen. I de flesta fall krävs flera cykler [1] . Förutom strid används knappsekvenser också för att interagera med omgivande föremål, som att rensa barriärer eller hoppa från avsats till avsats medan du klättrar på väggar [2] . Spelaren kan spara spelets framsteg med hjälp av speciella stenar som är utspridda runt om i spelet.

Conan börjar varje nivå med ett svärd och kan plocka upp sköldar och andra vapen när han går framåt. Tre attackstilar är tillgängliga för hjälten: enhandsstrid, tvåhandsstrid eller tvåhandsstrid. För varje stil finns det flera specialattacker med namn som "Cimmerian Charge" ( Cimmerian Onslaught ) och "Black River Rage" ( Rage of the Black River ). Hjälten kan fortsätta eller stoppa attacken när som helst [2] , vilket ger spelaren många alternativ för möjliga attacker. Efter framgångsrik avrättning av en viss kombination av slag går Konan in i "Dödssången"-läget (Dödssången ) , vilket ger en ökning av skadan under en kort tidsperiod. Konan kan också parera eller blockera fiendens attacker. Om spelaren trycker på blockeringsknappen i exakt det ögonblick då fienden var på väg att träffa barbaren, kommer en bild av kontrollknappen att visas på skärmen. Om du lyckas trycka på den här knappen i rätt ögonblick kommer Conan att starta en blodig motattack och döda fienden omedelbart. Fiender kan dödas på andra sätt, till exempel plocka upp och kasta fienden mot ett annat föremål (spjut, stenar, andra fiender) [3] .

Förutom fysiska attacker kan Konan använda magi . Magiska krafter kommer att finnas tillgängliga i de senare stadierna av spelet, och med deras hjälp kommer hjälten att kunna förvandla fiender till sten, kalla eld från himlen eller kalla fram en flock korpar [4] . Magiska attacker kan förstöra fiender mycket snabbt [1] , men deras användning begränsas av antalet tillgängliga magiska poäng [4] . När en fiende dödas får hjälten från honom energin från runor i olika färger, som är ansvariga för vissa parametrar. Röda runor ger erfarenhetspoäng för att förbättra attacker. Gröna runor återställer hälsan , medan blåa återställer magicka. Hjälten kan också få runor genom att bryta behållare eller befria fångar [5] .

Rita och inställning

Spelet utspelar sig i den fiktiva världen Hyboria , skapad av Robert Howard för Conan Cimmerian-serien. Nihilistic Software , skaparföretaget, inkluderade flera Hyborian-platser i spelet för att ansluta till den litterära världen av Conan-verk: Kush, Stygia och Barachanöarna [6] . Hyboria skapades som en fantasiversion av planeten jorden runt 10 000 f.Kr. Vissa civilisationer var på stenålderns utvecklingsstadium, medan andra redan hade nått järnåldern. Nihilistic avbildade fälten i Kush (prototypen av Afrika) som en savann , bebodd av byar med halmtak. Stygia avbildades som ett land fyllt med strukturer som påminner om forntida egyptiska gravar. Och öarna Barachan i spelvärlden är fyllda med frodiga djungler [7] .

Tecken

Conan är huvudpersonen i många av Howards verk: Conan-serien är baserad på denna hjälte, och Frank Frazettas teckningar cementerade ytterligare bilden av barbaren i popkulturen [3] [8] . Howard presenterade sin karaktär som en stark, intelligent och samtidigt oförskämd och ambitiös man, som lever i en primitiv värld av magi. Howards berättelser är enkla, vanligtvis där Conan övervinner alla hinder på sin väg med skicklighet och förstör sina fiender [9] . Nihilistisk avsåg ursprungligen att hålla sig till den litterära världen , men manusförfattarna gick lite av stapeln genom att framställa Conan som att han kan använda magi - i litteraturen accepterar Conan inte magi alls. Det nihilistiska kompaniet förklarade sitt beslut - barbaren fick magiska förmågor tack vare sin magiska rustning, som han tänker återgå till sin tidigare form [11] .

Spelhjältens fysiska data förblev oförändrade. Som i de ursprungliga berättelserna kan spelaren döda fiender på ett ganska brutalt sätt - stycka och ta bort dem [2] . Nihilistic ville visa att brutalt dödande kommer naturligt för Conan [6] . Skapandet av Conans rörelser baserades på flera källor, främst på Frazettas verk - animatörerna lånade flera av Conans poser direkt från teckningarna. Rörelserna togs också från den animerade filmen Tarzan , och från filmerna av Troja och Ong Bak [2] [12] . Namnen på flera stridsrörelser, som "Gwahlur's Leap", "Bel's Gambit" och "Camel Punch", är baserade på namn och händelser från Conan-historierna och filmerna [2] [3] . För att dra ytterligare uppmärksamhet till spelet anlitade THQ Golden Globe -vinnande Ron Perlman som röstskådespelare .

Ett typiskt ögonblick i Howards berättelser är att huvudpersonen ibland tvingades rädda kvinnor i trubbel, av vilka några visade sig vara starka och orädda och vid kritiska ögonblick räddade huvudpersonen [14] . Det är i denna stil som Nihilistic porträtterade A'kanna – krigardrottningen och Conan kompletterar varandra väl i flera delar av spelet. Och samtidigt finns det på spelnivåerna nakna, kedjade kvinnor, i händelse av frisläppande av vilka spelaren får röda runor [15] [16] . Denna introduktion är endast specifik för spelet, eftersom utvecklingsföretaget var säker på att den också motsvarar originalverken [17] .

Historik

Handlingen i spelet är baserad på Howards berättelse som heter Queen of the Black Coast [6] . I den blir Conan kär i piratdrottningen Belith. Mot slutet av berättelsen dödas Belit av en demon och Conan bestämmer sig för att hämnas. Men demonen visar sig vara starkare än Conan och dödar honom nästan, när Belits ande plötsligt dyker upp och hjälper Conan att förstöra monstret. I spelet spelar A'kanna rollen som Belith. Berättelsen i spelet bygger på principen om lägereldshistorier; i början och slutet av varje nivå leder den äldre A'kanna berättandet, åtföljt av en statisk bild eller animation i spelmotorn [4] .

Berättelsen börjar på Parade Islands, där Conan plundrar en grav. Men istället för skatt hittar han och frigör omedvetet trollkarlen Graven, fängslad för sina brott i ett magiskt fängelse. Istället för tacksamhet förtrollar trollkarlen Conans rustning, sprider delar av den över hela världen och överför hjälten till en annan plats. Lovar att återställa rustningen [4] , Conan möter A'kanna medan han försöker bryta sig igenom piraternas lya. Tillsammans med barbaren i hans sökande, hoppas krigardrottningen kunna använda magi för att stoppa förbannelsen som fick hennes undersåtar att döda varandra [18] . På sin resa måste hjältarna gå igenom många platser och möta fruktansvärda bossmonster: en drake, en mammutdemon och en kraken och andra. Under spelet kommer det att finnas tillbakablickar som berättar hur och varför Graven fängslades av gudarna [19] , hur han skulle offra sin dotter A'kanna [20] och hur han skapade digerdöden för att förändra världen på egen hand sätt smak [21] .

I den sista nivån hittar Conan den sista delen av sin rustning och återvänder till Parade Island för att befria A'kanna från sin far. Efter en lång duell kastar Conan trollkarlen till havets botten. Gravens nederlag befriar gudarna som han har låst in, och de återupplivar honom för evigt straff [19] . I slutet av berättelsen skiljer Conan och krigarprinsessan vägar. Conan fortsätter att uppfylla sitt öde och bli kung. A'kanna glömmer inte Conan och berättar senare, redan i hög ålder, för barnen historier om sina äventyr [22] .

Utveckling

2005 förvärvade THQ rättigheterna att distribuera videospel om Conan och Hyborias värld [23] . Nyheten fångade uppmärksamheten hos Nihilistic Software , som precis hade gjort Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects . Utvecklingsföretaget bestämde sig för att skapa ett actionspel som liknar God of War och valde Conans värld som inställning. Utvecklingsteamet konstruerade snabbt en prototypspelvärld och demonstrerade den för THQ . Projektet godkändes [24] . Nihilistic tillkännagav officiellt att spelet skulle släppas den 26 februari 2007 [25] .

Nihilistic bestämde sig för att skapa ett Conan -spel med alla funktioner i actiongenren i åtanke . Kameraläget lånades från God of War, och Ninja Gaiden fungerade som ett bra exempel för stridssystemet. Utvecklarna hade för avsikt att utveckla en analog av stridssystemet Ninja Gaiden , skapa många attacktekniker, samt inkludera hjältens reaktion på fiendernas handlingar i spelet . Utöver detta designade Nihilistic spelet på ett sådant sätt att för varje nivå ökar frekvensen av möten och deras svårighetsgrad [26] .

Spelet utvecklades för spelkonsolerna Xbox 360 och PlayStation 3 . Trots den stora tekniska skillnaden mellan dessa två konsoler har utvecklarna skapat en produkt som fungerar korrekt på båda konsolerna [2] . Conan var ursprungligen planerad att släppas i början av 2008, men började säljas under andra halvan av 2007 på grund av interna problem på THQ [27] [28] . Efter att spelet släppts i Europa skapade Nihilistic demoversioner av spelet tillgängliga för nedladdning på Xbox Live och PlayStation Network [29] .

Visuell stil

Både Conan och Hyborias värld har mycket av sitt utseende att tacka Frank Frazettas oljemålningar [3] [8] . Medan manusförfattarna på Nihilistic försökte skapa en spelbar berättelse baserad på Howards skrifter, återskapade konstnärerna Frazettas konststil digitalt [12] . Utvecklarna försökte inte avbilda varje spelobjekt så realistiskt som möjligt, de skapade modeller baserade främst på deras personliga uppfattning om hur det eller det objektet ska se ut. Konstnärerna använde videografiktekniker som "normal mappning" för att göra texturerna mer suddiga. Denna teknik är märkbar i de bergiga platserna i spelet [3] [12] [15] . Karaktärsmodellerna var konturerade i ljusa färger, vilket skapade en lätt blandning av föremål, och bakgrunderna målades i stil med oljemålningar. Dimeffekter skapades också för spelet, i överensstämmelse med Frazettas användning av skuggor i det centrala området i hans målningar. För att få spelet till sin slutgiltiga form, använde artisterna en mörk färgpalett, som, i kombination med den blodiga och nakenhet som ägde rum, presenterade spelet i en mer seriös ton [12] .

Musik

THQ tog in kompositören Mike Regan, mest känd för sitt arbete med Darkwatch och God of War , för att komponera musiken till Conan . Till en början planerade han att skapa enkla men ändå catchy melodier, och för detta lyssnade han på Basil Poledouris musikaliska kompositioner från filmen Conan the Barbarian . Medan han skapade provmusiken till spelet arbetade han samtidigt med andra projekt: partituret för baletten The Rite of Spring av kompositören Igor Stravinsky [30] [31] och orkestermusiken av Bernard Herrmann från filmen The 7th Voyage of Sinbad . Varje vecka utbytte den nihilistiska personalen och Regan skapat material. För att bättre förstå hur trumljud kunde appliceras på en sådan blodig och våldsam spelintrig tog Regan lektioner från keyboardister: Danny Cywell från Wings , Emil Richards och Michael Duffy. Efter att ha skapat den färdiga masterskivan framförde Regan musiken från spelet på Video Games Live- festivalen i Los Angeles i oktober 2007 [32] [33] [34] .

Recensioner och kritik

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comC+ [35]
Eurogamer7.0/10 [36]
GameSpot7,5/10 [4]
Spelspion3,5/5 [37]
IGN6,7 ( Storbritannien - 7,5) / 10 [1] [38]
Xbox World 3607.4/10 [39]

Conan fick positiva recensioner från kritiker. Under 2008 publicerade sajterna Metacritic och Game Rankings omkring 80 recensioner, och den totala betygsättningen av spelet av dessa sajter var 69 av 100 respektive 70 % [40] [41] . Många kritiker var överens om att spelets främsta styrka är stridssystemet [1] [37] [39] . De noterade det lätta att komma ihåg kontrollsystemet, mångfalden av färdigheter [5] och citerade de brutala morden på huvudpersonen till deras fiender som huvuddraget [4] [38] [42] . TeamXbox sa att stridssystemet "stänker med ett otroligt brett utbud av funktioner som kommer att belöna spelaren för att trycka på rätt knappar vid rätt tidpunkt" [ 43] . Trummelodierna som medföljde handlingen noterades också av kritiker som en fördel [4] [42] .

Kritiker har klagat på att Conan lånar många element från God of War [1] [37] [44] . Game Informer noterade att denna imitation av ett annat spel förstör spelet [ 42] . Vissa recensenter ansåg dock att denna detalj var ursäktlig och noterade att spelet gjordes rent för skojs skull och inte för att vinna mycket beröm [38] [45] . Kamerasystemet kritiserades för att inte ge en acceptabel bild av situationen vid kritiska ögonblick i spelet [5] [38] . Spelets pussel noterades för att vara för lätta [1] [4] [38] [39] . Artificiell intelligens har märkts av vissa kritiker som förutsägbar och oavslutad [5] [35] [36] . Utöver allt annat tyckte kritikerna att den sista kampen med Graven var lång och tråkig. IGN och Game Informer kallade slagsmålet "lika pinsamt som att gå till doktorn", och listade avsnittet som ett av de värsta bossbråken i videospelshistorien [1] [42] .

Kritikerna var delade i tre aspekter av spelet: röstskådespeleriet, konststilen och passformen med Howards författarskap. Ron Perlman fick utmärkelser för sitt röstskådespeleri i spelet - hans allvarliga röst passade spelets dialog [36] [46] , men samtidigt fick han ogillande för att han inte lät barbarisk [4] . Spelets återskapande av konstverket i Frazetta-stil [36] [44] hyllades av kritiker , även om vissa kommenterade att grafiken bestod av monotona, pixlade element när de förstorades [4] [38] [46] . Och medan animeringen märktes som smidig och levande, kritiserades också bristen på variation bland fiendemodellerna [36] . Nihilistic hyllades av vissa kritiker för att imitera atmosfären i Howards berättelser [36] [39] [42] , medan beslutet att Conan skulle kunna använda magi kallades för en "blunder" av IGN på IGN- webbplatsen [1] . En annan åsikt, enligt vilken handlingen till stor del motsvarar böckerna, uttrycktes på G4techTV Canada [18] . Ray Huling från The Escapist magazine sa att utvecklarna missförstod allmänhetens inställning till Conan. Enligt journalisten använde Nihilistic egenskaperna hos Conan-berättelserna i ytliga syften, och genom att helt kopiera spelmekaniken från ett annat spel utan några justeringar skapade det intrycket att detta spel är relaterat till Howards berättelser [47] .

Trots övervägande positiva recensioner och framgången med Howard-serien [48] [49] var Conan ingen kommersiell framgång. Försäljningen var dålig och fick inte tillbaka THQ :s investering . Förlaget har offentligt meddelat att denna position bidrar till en förlust på cirka 20 000 000 USD för 2008 [50] . På grund av den höga mängden våld placerades spelet på listan över spel som starkt avråds från barn av National Institute of Media and the Family [51] . Åldersbetyget som spelet gavs av Entertainment Software Rating Board uppmärksammade de kaliforniska myndigheterna på spelet . En statlig lag som antogs 2005 föreslog att reglera försäljningen av sådana spel. 2007, på grund av ett rättsligt beslut i spelindustrin, upphävdes lagen, men Kaliforniens guvernör Arnold Schwarzenegger , som spelade Conan i filmen från 1982, överklagade detta beslut, och ansåg att spel med denna grymhet bara borde säljas till människor över 17 år [51] . Den 20 februari 2009 avslogs hans överklagande av domstolen, som ansåg att ett sådant förslag stred mot det första tillägget till konstitutionen [52] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Hilary Goldstein. Conan recension . IGN . IGN Entertainment (23 oktober 2007). Hämtad 26 april 2008. Arkiverad från originalet 24 september 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 GameSpot personal. Frågor och svar: Conan utvecklare Nihilistic . GameSpot (29 juni 2007). Hämtad 26 april 2008.
  3. 1 2 3 4 5 Brad Shoemaker. Conan—The Barbaric Preview . GameSpot . CNET Networks (7 september 2007). Hämtad 26 april 2008.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ryan Davis. Conan recension . GameSpot . CNET Networks (24 oktober 2007). Hämtad 26 april 2008. Arkiverad från originalet 27 oktober 2007.
  5. 1 2 3 4 Adam Rosenberg. Conan Review (länk ej tillgänglig) . UGO.com . UGO Networks (23 oktober 2007). Hämtad 26 april 2008. Arkiverad från originalet 29 oktober 2007. 
  6. 1 2 3 GameSpot personal. Conan Q&A: Barbarian influenser . GameSpot (28 februari 2007). Hämtad 26 april 2008.
  7. Ricardo Torres. Conan Första titt . GameSpot . CNET Networks (1 mars 2007). Hämtad 26 april 2008.
  8. 12 Don Herron . The Dark Barbarian: The Writings of Robert E. Howard: a Critical Anthology (engelska) . - New England, USA: Greenwood Press , 1984. - S. 174. - ISBN 0-313-23281-4 .  
  9. Santiago Fouz-Hernandez; Alfredo Martinez-Exposito. Muscular Bodies // Live Flesh: The Male Body in Contemporary Spanish Cinema  (engelska) . — London, Storbritannien: IB Tauris , 2007. — S. 72. — ISBN 1-84511-450-7 .
  10. IGN PlayStation Team. Conan Magic Vignette (inte tillgänglig länk) . IGN (14 september 2007). Hämtad 26 april 2008. Arkiverad från originalet 3 oktober 2012. 
  11. 1 2 3 4 Gerald Villoria. Konsten att Conan . Spel Spion . IGN Entertainment (28 augusti 2007). Hämtad 26 april 2008. Arkiverad från originalet 24 september 2012.
  12. Cesar A. Berardini . Topptalanger för att bidra till utvecklingen av Conan , TeamXbox  (7 september 2007). Arkiverad från originalet den 10 maj 2008. Hämtad 26 maj 2008.
  13. Richard Mathews. Darkening Antiquity: Sword and Sorcery // Fantasy: The Liberation of Imagination  (neopr.) . - Oxon, Storbritannien: Routledge , 2002. - P. 123. - ISBN 0-415-93890-2 .
  14. 1 2 Ryan Clements. Conan Hands-on . IGN . IGN Entertainment (10 september 2007). Hämtad 26 april 2008. Arkiverad från originalet 24 september 2012.
  15. Andrew Podolsky. Förhandsvisningar: Conan . 1UP.com . Ziff Davis (10 september 2007). Hämtad 26 april 2008. Arkiverad från originalet 24 september 2012.
  16. Mike Snider . Conan: (video)spelen börjar , USA Today , Virginia, USA: Craig Moon (15 oktober 2007). Arkiverad från originalet den 2 juni 2008. Hämtad 26 april 2008.
  17. 12 John Powell . Tekniska nyheter på G4techTV . G4techTV Kanada . G4 Media (22 november 2007). Hämtad 26 april 2008. Arkiverad från originalet 24 september 2012.
  18. 1 2 "A'kanna (äldre): De gamla andarna var arga. Men inte med männen från städerna. De var arga på Graven. Trollkarlen hade förslavat dem och tvingat dem att tjäna hans svarta begär. Nu var de fria. Och de skulle ta sin hämnd. Evigt." — Nihilistisk programvara , Conan. Ed. THQ . (2007-09-28). Nivå/Zon: Dark Prison.
  19. A'kanna (äldre): Han längtade efter odödlighet... och han skulle få det, oavsett priset. Han slaktade sina barn, för att han skulle leva. Men inte alla hans barn dog. En flicka rymde... A'kanna." — Nihilistisk programvara, Conan. Ed. THQ. (2007-09-28). Nivå/zon: Elefantkyrkogård.
  20. "Graven: Urgudarna är arga, Conan. Arg över att se vad människan har gjort med deras värld. Civilisation är en sjukdom. Jag befriar människan från hennes bojor. Svartedöden befriar vilden inombords. Det förstår du säkert." — Nihilistisk programvara, Conan. Ed. THQ. (2007-09-28). Nivå/Zon: Dark Prison.
  21. A'kanna (äldre): Conan trodde att A'Kanna hade gått förlorad till skuggriket den dagen. Men andarna var barmhärtiga. De lyfte henne i säkerhet. A'kanna levde. Men hon såg aldrig Cimmerian igen. Hon tänkte ofta på honom. Det gör hon fortfarande." — Nihilistisk programvara, Conan. Ed. THQ. (2007-09-28). Nivå/Zon: Dark Prison.
  22. Tom Bramwell . THQ förvärvar Conan-rättigheter , Eurogamer (11 november 2005). Hämtad 26 april 2008.
  23. Robert Huebner, Mark Cooke. Conan Intervju 3 ( flv ). CNET-nätverk. Hämtad 23 maj 2008. Arkiverad 18 oktober 2007 på Wayback Machine
  24. Cam Shea . Brutalt Hyborian actionspel bekräftat , IGN (Australien) , IGN Entertainment (26 februari 2007). Arkiverad från originalet den 16 oktober 2007. Hämtad 26 april 2008.
  25. Ellie Gibson. Conan . Eurogamer (15 mars 2007). Hämtad 26 april 2008. Arkiverad från originalet 24 september 2012.
  26. Rob köp . THQ drar Conan in i september , Eurogamer (12 september 2007). Arkiverad från originalet den 12 oktober 2007. Hämtad 26 april 2008.
  27. Emma Boyes . Conan Crom-ing 28 september i Storbritannien , GameSpot (Storbritannien) , CNET Networks (12 september 2007). Hämtad 26 april 2008.
  28. GameSpy-personal. Conan Demo släppt . Spel Spion . IGN Entertainment (8 oktober 2007). Hämtad 26 april 2008. Arkiverad från originalet 24 september 2012.
  29. Lawrence S. Cunningham; John J. Reich. Mot den moderna eran: 1870–1914 // Kultur och värderingar  (obestämd) . - 6. - Connecticut, USA: Thomson Wadsworth, 2005. - V. 2. - S. 351. - ISBN 0-534-58229-X .
  30. Marianne Williams Tobias. Klassisk musik Sampler // Klassisk musik utan rädsla  (neopr.) . - Indiana, USA: Indiana University Press , 2003. - S. 174. - ISBN 0-253-21618-4 .
  31. THQ-personal. Conan Intervju med Mike Reagan . THQ (1 oktober 2007). Hämtad 26 april 2008. Arkiverad från originalet 24 september 2012.
  32. IGN-personal. Conan: Mannen bakom musiken . IGN . IGN Entertainment (21 november 2007). Hämtad 26 april 2008. Arkiverad från originalet 24 september 2012.
  33. Mystisk stenunderhållning (2007-10-16). VGL tillkännager särskilda gäster i LA!! . Pressmeddelande . Hämtad 2008-05-21 .
  34. 12 Matt Leone . Recensioner: Conan . 1UP.com . Ziff Davis (23 oktober 2007). Hämtad 26 april 2008. Arkiverad från originalet 24 september 2012.
  35. 1 2 3 4 5 6 Dan Whitehead. Conan . Eurogamer (2 oktober 2007). Hämtad 26 april 2008. Arkiverad från originalet 24 september 2012.
  36. 1 2 3 Steve Steinberg. Conan . Spel Spion . IGN Entertainment (7 november 2007). Hämtad 26 april 2008. Arkiverad från originalet 24 september 2012.
  37. 1 2 3 4 5 6 Rob Burman. Conan UK recension . IGN (Storbritannien) . IGN Entertainment (4 oktober 2007). Hämtad 26 april 2008. Arkiverad från originalet 24 september 2012.
  38. 1 2 3 4 Rob Taylor. Conan  //  Xbox World. — London, England: Future plc , 2007. — 8 oktober.
  39. Metacritic anger ett genomsnitt på 69 för två separata sidor
  40. GameRankings anger ett genomsnitt på 70 % för två separata sidor
  41. 1 2 3 4 5 Andrew Reiner; Matt Miller. Conan  (engelska)  // Game Informer . - USA: GameStop, 2007. - November. — ISSN 1067-6392 .
  42. Dale Nardozzi. Conan recension . TeamXbox . IGN Entertainment (8 november 2007). Hämtad 26 april 2008. Arkiverad från originalet 24 september 2012.
  43. 1 2 Gerald Villoria. Conan . Spel Spion . IGN Entertainment (16 juli 2007). Hämtad 26 april 2008. Arkiverad från originalet 24 september 2012.
  44. Kantstav. Recension : Conan   // Edge . - Bath, England: Future plc , 2007. - December ( nr 183 ). — S. 93 . — ISSN 1350-1593 .
  45. 12 John Gaudiosi . The Barbarian Is Back, Slashing , The Washington Post , Washington, DC, USA: Katharine Weymouth  (18 januari 2008), s. 31. Arkiverad från originalet den 10 oktober 2008. Hämtad 26 april 2008.
  46. Ray Huling. Conans B-listproblem — och vårt . ' Eskapisten ' . Themis Group (19 februari 2008). Hämtad 26 april 2008. Arkiverad från originalet 24 september 2012.
  47. Dale E. Rippke. Efterord av Benjamin Szumskyj // The Hyborian Heresies  (neopr.) . - Virginia, USA: Wild Cat Books, 2004. - S. 96. - ISBN 1-4116-1608-1 .
  48. Tim DeForest. Weird Tales: Things That Bump into You in the Night // Storytelling in the Pulps, Comics, and Radio: How Technology Changed Popular Fiction in America  (engelska) . - North Carolina, USA: McFarland & Company , 2004. - P. 53. - ISBN 0-7864-1902-4 .
  49. Brandon Boyer. THQ Drops Stuntman, Juiced Franchises, Stänger Concrete Studios . Gamasutra . Think Services (24 januari 2008). Datum för åtkomst: 26 maj 2008. Arkiverad från originalet den 24 september 2012.
  50. 12 Steve Geissinger . Videospelet Conan är för barbariskt för guvernören (avgift krävs), San Jose Mercury News , Kalifornien, USA: Jeff Kiel (11 december 2007). Arkiverad från originalet den 10 september 2012. Hämtad 6 juni 2012.
  51. Brittany Blueitt; Anna Lamut (red). Guvernör Schwarzeneggers videospelslag avslutas av nionde kretsen  //  Jolt Digest : journal. - USA: Harvard Law School , 2009. - 28 februari. Arkiverad från originalet den 2 mars 2009.

Länkar