Döda celler

Döda celler
Utvecklaren rörelse tvilling
Utgivare Hela världenMotion Twin
Hela världenPlaydigious
Del av en serie Döda celler
Utgivningsdatum

Linux, macOS, PlayStation 4, Switch, Windows, Xbox One:
Hela världen 7 augusti 2018
iOS :

Hela världen28 augusti 2019
Android :
Hela världen3 juni 2020
senaste versionen 1,28 (14 februari 2022)
Genrer Roguelike , metroidvania
Skapare
Kompositör Yoan Lolan
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , iOS , iPadOS , Android
motor Högar [d] [1]
Spelläge enspelarspel
Gränssnittsspråk De viktigaste språken i världen, inklusive ryska
Bärare digital distribution
Kontrollera pekskärm
Officiell webbplats (  engelska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Dead Cells  är ett indie roguelike /metroidvania -videospel utvecklat och publicerat av den franska studion Motion Twin för Windows macOS Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 och Xbox One 2018; tidigare under året erbjöds förhandsversioner av spelet till spelare via systemet för tidig åtkomst . Spelet portades senare till iOS och Android .

Under Dead Cells styr spelaren en varelse som försöker ta sig ut ur labyrinten. Nivåerna i spelet, gjorda i andan av ett tvådimensionellt plattformsspel, genereras procedurmässigt; de är utspridda med fiender och olika skatter, inklusive vapen med slumpmässigt genererade egenskaper. I likhet med roguelike- spel har en Dead Cells- karaktär bara ett "liv" - om han dör kommer spelaren att tvingas starta spelet från början. Vissa en gång förvärvade förmågor som öppnar åtkomst till nya, tidigare otillgängliga områden i spelet överförs till efterföljande spel. Konceptet för spelet förändrades mycket under utvecklingen: till en början var Dead Cells tänkt som ett tornförsvar med försvar av basen från horder av zombies, men senare gjordes det helt om under inspiration från The Binding of Isaac . Dead Cells fick extremt hög kritik, med recensenter som citerade iögonfallande bilder, utmanande men beroendeframkallande spel och extremt hög övergripande spelkvalitet.

Spelupplägg

Dead Cells- genren har beskrivits som "roguevania" - en kombination av roguelike genrer med deras procedurgenererade nivåer och metroidvanier med deras actionspel och uppkopplade världar som kräver gradvis utforskning [2] . Den varelse som kontrolleras av spelaren är ett kännande gäng celler som i varje ny passage tar liket av en av de avrättade fångarna i ett enormt fängelse. Under spelet utforskar karaktären olika fängelsehålor, besegrar fienderna som bor i dem och samlar på sig många föremål. Karaktären kan bära två vapen och två hjälpartiklar och hitta nya i fängelsehålorna – från svärd och kastknivar till granater, fällor och torn. Vapen och föremål har olika slumpmässigt genererade egenskaper och ytterligare effekter, liknande Diablo -serien [3] . Till exempel kan vapen orsaka ökad skada på blödande fiender eller få liken av nedskjutna fiender att explodera. Föremål som tappas från besegrade fiender - "celler" - låter dig skaffa permanenta bonusar i slutet av varje nivå, till exempel möjligheten att använda en kolv fler gånger för att återställa hälsan eller ett särskilt kraftfullt vapen enligt ritningar som finns i fängelsehålor [4] . Celler kan bara spenderas i slutet av en nivå; om spelarkaraktären dör innan han når utgången från nivån kommer han att förlora alla insamlade celler. [5]

Varje nivå i varje genomspelning genereras slumpmässigt – medan spelet samlar in intrikata labyrinter från förutbestämda element, och slumpmässigt sprider fiender och föremål över dem. I likhet med Souls -serien tar spelet spelaren genom strider mot fiender med komplext beteende och förväntar sig att karaktären dör ofta och att spelaren lär sig av sina misstag. Medan de flesta av spelets strider kan undvikas, måste spelaren besegra flera särskilt svåra bossar under loppet av Dead Cells .

Dead Cells stöder integration med Twitch-videoströmningstjänsten - detta förenklar sändningen av spelet över internet och gör det möjligt för tittare av sändningen att påverka spelandet, till exempel genom att rösta i chatten vilken väg spelaren ska röra sig [6] .

Utveckling

Motion Twin har utvecklat webbläsare och mobilspel sedan 2001. Under åren har denna marknad förändrats och blivit mer konkurrenskraftig, och arbetet med nya spel krävde mer och mer disciplin, investeringar och marknadsundersökningar. Denna situation deprimerade utvecklarna, och de övervägde att avveckla studion, men till slut kom de överens om att de tillsammans skulle utveckla "något som de själva skulle vilja spela ... något komplext, ultranischat, med pixelkonst och galen komplexitet." även att veta att den här typen av spel har potential att skrämma bort snarare än att locka spelare [7] .

Motion Twin tänkte ursprungligen göra en uppföljare till ett av deras tidigare spel, det webbläsarbaserade Die2Nite  , ett tornförsvarsspel för flera spelare som släpptes 2008. Die2Nite utmanade en grupp på upp till 40 spelare att försvara staden mot horder av zombies: under varje dag av spelet byggde spelarna befästningar för att skydda mot zombies, och i slutet av dagen kontrollerade spelet befästningarna och berättade för spelarna om zombierna lyckades övervinna dem och bryta sig in i staden eller inte. Dead Cells utvecklades ursprungligen som en utveckling av samma idé - spelare var tvungna att bygga befästningar under dagen och på natten direkt slåss mot zombies; spelet var tänkt att vara gratis att spela [8] . Enligt en av utvecklarnas tidiga idéer kunde bara en spelare bli vinnaren i spelet, och varje deltagare i multiplayer-läget var tvungen att bestämma när och hur han skulle förråda sina medfästningsbyggare - för att slå sig själv medan ingen är tittar, eller låt zombies göra allt det smutsiga arbetet [9] . Medan konceptet att omväxlande bygga en fästning och försvara den mot zombies fungerade bra med stora grupper av spelare, visade det sig inte vara särskilt intressant i enspelarläget [8] . 2014 presenterade studion en enspelarversion av Dead Cells vid Big Indie Pitch-evenemanget – i denna version gick spelaren också omväxlande igenom faserna av strider och förberedelser för dem; koncept tog andraplatsen vid evenemanget. I framtiden beslutade utvecklarna att helt utesluta förberedelsefasen för strider från spelet som för tråkig och långsam. Först i slutet av 2015 tog spelkonceptet sin slutgiltiga form - från tornförsvar förvandlades spelet till ett actionplattformsspel [ 8] .

Motion Twin lånade idén om torn från flerspelarskytten Team Fortress 2 : en av klasserna som är tillgängliga för spelare i det spelet, ingenjören, kan bygga tornfästen och andra föremål för att hjälpa andra spelare. Torn och några andra element som ingick i Dead Cells i det skede då det utvecklades som ett tornförsvar flyttade in i den slutliga versionen av spelet, även om de upphörde att vara huvudvapnet i spelkaraktärens arsenal. Utvecklarna ville inte att spelaren skulle vänja sig vid att ständigt använda samma kombination av vapen eller färdigheter, som händer i spel som Dark Souls  – spelet var tänkt att uppmuntra spelaren att prova nya kombinationer av vapen och färdigheter och experimentera. Enligt Motion Twin-producenten Steve Philby var Dead Cells starkt influerad av The Binding of Isaac , vars spelupplägg helt och hållet förlitar sig på kombinationen av föremål som spelaren samlar på sig - "det är det viktigaste med spelet." [10] För att ge spelaren tillräckligt med alternativ att välja mellan skapade utvecklarna cirka 50 olika typer av vapen, och försökte göra dem så olika som möjligt, så att unika spelmöjligheter förknippas med varje typ av vapen. Samtidigt ägnades särskild uppmärksamhet inte bara åt egenskaperna, utan också till animeringen av vapen och taktila förnimmelser när man spelade med en gamepad, så att svänga och slå vapen kändes som något trevligt och trovärdigt.

Utvecklarna bestämde sig för att använda systemet för tidig åtkomst på Steams digitala distributionsnätverk för att å ena sidan attrahera intresse för spelet före releasen, och å andra sidan för att få feedback i realtid från spelarna på funktioner i spelet och balansen i samband med procedurgenerering. Beslutet var inte lätt: 2015 stod indieutvecklare inför en "indipocalypse", släppet av så många indiespel på Steam och mobila plattformar att enskilda spel riskerade att gå obemärkt förbi. [11] Motion Twin försökte se till att spelet släpptes till tidig tillgång med ett spel som var tillräckligt komplett för att hålla spelarna intresserade, då spelet var 30-40 % färdigt, inkluderade intensiva strider och en hel del för- gjort spelelement. Tidig tillgång gjorde det möjligt för utvecklarna att gradvis fixa balansproblem: de ville inte att Dead Cells skulle straffa spelaren för en viss spelstil och fokuserade på spelarfeedback. Kommunikationen med spelarna gjorde det också möjligt för dem att bli övertygade om behovet av att göra strider med vanliga motståndare så korta som möjligt och att navigera inom nivån så lätt som möjligt. Enligt planerna skulle spelet tillbringa ungefär ett år i tidig åtkomst – under den här tiden var studion tvungen att slutföra spelet, med hjälp av både rapporterna från spelarna om de buggar de märkte och deras förslag för att förbättra spelet. Enligt huvuddesignern Sébastien Benard introducerades mellan 40 % och 50 % av funktionerna som var tillgängliga för spelaren i den slutliga versionen av Dead Cells i spelet på grund av spelarfeedback under tiden som spelet var i Early Access. [12]

En förhandsvisning av spelet släpptes den 10 maj 2017 endast för Microsoft Windows; Den 26 juni samma år blev spelet även tillgängligt för datorer som kör macOS och Linux . [13] I november 2017 dök det fortfarande oavslutade spelet upp på GOG :s digitala distributionsnät, en  tjänst som tidigare handlade spel från tidigare år men som också visade intresse för spel som fortfarande är under utveckling. [14] I januari 2018 uppgav Motion Twin att de planerade att släppa versioner av spelet för Nintendo Switch , PlayStation 4 och Xbox One -spelkonsolerna samtidigt som Windows-versionen släpptes från Early Access i augusti 2018 [15 ] [16] . Studion hade inga planer på en uppföljare; istället inkluderade planerna för utvecklingen av spelet att lägga till stöd för anpassade modifieringar av spelet så att spelarna kunde utveckla spelet själva efter release. Studion bestämde sig för att utveckla nedladdningsbart innehåll för spelet och leta efter andra sätt att komplettera och utöka spelet. [17]

Den fullständiga versionen av Dead Cells släpptes på digital distribution den 7 augusti 2018; fysiska kopior av spelet släpptes också senare samma månad. [18] [19]

Perception

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk(PC) 89/100 [20]
(PS4) 87/100 [21]
(NS) 89/100 [22]
(XONE) 91/100 [23]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Eurogamer8/10 [29]
Game Informer9/10 [24]
GameSpot9/10 [25]
gamestar8/10 [28]
IGN9,5/10 [26]
Jeuxvideo.com9/10 [27]
PC-spelare (USA)90/100 [3]
Shacknews9/10 [30]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
3D Nyheter9/10 [33]
spel4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[36]
kanobu6/10 [37]
Riot Pixels85 % [34]
StopGame.com"Fantastiskt" [35]
" spelande "8/10 [32]
Mail.ru spel8,5/10 [31]

Inom ungefär ett år efter releasen för tidig åtkomst sålde Dead Cells över 730 000 digitala exemplar ; [38] kort innan släppet av hela spelet översteg försäljningen 850 000 exemplar.

Spelet tog andraplatsen i IGN :s bästa actionspel 2017 [ 39] och nominerades även till bästa visuella design och bästa indiespel vid Golden Joystick Awards 2018 . [40]

Soundtracket av kompositören Yoan Lolan släpptes digitalt den 10 maj 2017. [41] . Dessutom släppte Laced Records den 5 juli 2018 en två-LP-version av soundtracket. [42]

Länkar

  1. https://heaps.io/about.html
  2. Foxall, Sam 'Roguevania' Dead Cells kommer till Steam Early Access den  10 maj . PCGamesN (22 april 2017). Hämtad 12 maj 2017. Arkiverad från originalet 7 april 2018.
  3. 1 2 Chris Thursten. Dead Cells recension  . PC Gamer (6 augusti 2018). Hämtad 4 november 2018. Arkiverad från originalet 27 januari 2021.
  4. Caldwell, Brendan För tidig utvärdering: Döda  celler . Rock Paper Shotgun (16 maj 2017). Hämtad 16 maj 2017. Arkiverad från originalet 17 maj 2017.
  5. Williams, Mike Dead Cells är en roguelike som vill att du ska använda döden  . USGamer (11 mars 2017). Hämtad 12 maj 2017. Arkiverad från originalet 7 maj 2017.
  6. Grubb, Jeff Dead Cells Twitch - integrering är bra  . Venture Beat (7 augusti 2018). Hämtad 7 augusti 2018. Arkiverad från original 7 augusti 2018.
  7. Chan, Stephanie Studio överger gratis-att-spela webb- och mobilspel för passionsprojektet: Dead  Cells . VentureBeat (19 april 2017). Hämtad 12 maj 2017. Arkiverad från originalet 19 oktober 2017.
  8. 1 2 3 Macgregor, Jody Dead Cells är ett perfekt exempel på Early Access gjort  rätt . PC Gamer (11 augusti 2018). Hämtad 13 augusti 2018. Arkiverad från originalet 12 augusti 2018.
  9. Chloe Rad. Endast en spelare kan vinna i Dead Cells, ett kommande co-op-överlevnadsspel med en  twist . Pocket Gamer (27 augusti 2014). Hämtad 4 november 2018. Arkiverad från originalet 4 november 2018.
  10. Couture, Joel Designar vart och ett av de 50 vapnen i Dead Cells för att känna sig särskiljande  . Gamasutra (7 juli 2017). Hämtad 7 juli 2017. Arkiverad från originalet 7 juli 2017.
  11. Velocci, Carli Tuning Dead Cells för att tilltala spelare både snabbt och  långsamt . Gamasutra (31 augusti 2018). Hämtad 31 augusti 2018. Arkiverad från originalet 31 augusti 2018.
  12. Horti, Samuel Hur spelarkritik hjälpte till att göra Dead Cells till det spel det är  idag . Gamasutra (1 augusti 2018). Hämtad 1 augusti 2018. Arkiverad från original 1 augusti 2018.
  13. O'Conner, Alice Dead Cells plundrar mod-stöd , hoppar över till Mac och Linux  . Rock Paper Shotgun (26 juni 2018). Hämtad 26 juni 2018. Arkiverad från originalet 26 juni 2018.
  14. ↑ Under utveckling : Döda celler  . GOG . Hämtad 5 januari 2018. Arkiverad från originalet 6 januari 2018.
  15. Sarkar, Samit Dead Cells bekräftad för PS4, Switch , Xbox One  . Polygon (25 januari 2018). Hämtad 25 januari 2018. Arkiverad från originalet 26 januari 2018.
  16. Wales, Matt Superb "roguevania" actionplattformsspel Dead Cells lämnar tidig tillgång i  augusti . Eurogamer (10 maj 2018). Hämtad 10 maj 2018. Arkiverad från originalet 11 maj 2018.
  17. Devore, Jordan Dead Cells-utvecklaren talar om uppdateringar, DLC och  framtidsplaner . Destructoid (20 september 2018). Hämtad 21 oktober 2018. Arkiverad från originalet 10 februari 2019.
  18. Laos, Shannon Roguelite actionplattformsspel Dead Cells lanseras i början av augusti på PC och  konsoler . Destructoid (10 juli 2018). Hämtad 10 juli 2018. Arkiverad från originalet 20 augusti 2018.
  19. O'Conner, Alice Dead Cells har nu slocknat från tidig  tillgång . Rock Paper Shotgun (7 augusti 2018). Hämtad 7 augusti 2018. Arkiverad från original 7 augusti 2018.
  20. Döda celler för PC  -recensioner . Metacritic . CBS Interactive . Hämtad 8 augusti 2018. Arkiverad från originalet 9 augusti 2018.
  21. Recensioner av döda celler för PlayStation 4  . Metacritic . CBS Interactive . Hämtad 8 augusti 2018. Arkiverad från originalet 9 augusti 2018.
  22. Döda celler för Switch  Recensioner . Metacritic . CBS Interactive . Hämtad 6 augusti 2018. Arkiverad från originalet 12 november 2020.
  23. Recensioner av döda celler för Xbox One  . Metacritic . CBS Interactive . Hämtad 6 augusti 2018. Arkiverad från originalet 28 maj 2020.
  24. ↑ Reiner , Andrew döda celler  . Game Informer (6 augusti 2018). Hämtad 11 augusti 2018. Arkiverad från originalet 11 augusti 2018.
  25. Starkley, Daniel Dead Cells Review: Rise From Your  Grave . GameSpot (6 augusti 2018). Hämtad 6 augusti 2018. Arkiverad från originalet 7 augusti 2018.
  26. ↑ Tyrrel , Brandin döda celler granskar  . IGN (10 augusti 2018). Hämtad 11 augusti 2018. Arkiverad från originalet 11 augusti 2018.
  27. de Carnbee, L'avis Dead Cells : L'électron libre plein d'action qui réveille les morts  (franska) . Jeuxvideo.com (13 augusti 2018). Hämtad 17 februari 2022. Arkiverad från originalet 17 februari 2022.
  28. Gössling, Jonas Dead Cells im Test - Kontrolliertes Chaos  (tyska) . GameStar (14 augusti 2018). Hämtad 17 februari 2022. Arkiverad från originalet 17 februari 2022.
  29. Carollo, Gabriele Dead Cells - recension  (italienska) . Eurogamer (6 augusti 2018). Hämtad 17 februari 2022. Arkiverad från originalet 17 februari 2022.
  30. Jarrard, Chris Dead Cells Review: Att dö kändes aldrig så  bra . Shacknews (7 augusti 2018). Hämtad 17 februari 2022. Arkiverad från originalet 17 februari 2022.
  31. Eremeev, Maxim Dead Cells Review . [email protected] (23 augusti 2018). Hämtad 18 oktober 2019. Arkiverad från originalet 18 oktober 2019.
  32. Mineeva, Daria döda celler. Tusen och ett sätt att komma ut på villkorlig frigivning . Hasardspel (21 augusti 2018). Hämtad 17 februari 2022. Arkiverad från originalet 17 februari 2022.
  33. Shchennikov, Denis Dead Cells - modern Castlevania. Granska . 3DNews (11 augusti 2018). Hämtad 17 februari 2022. Arkiverad från originalet 17 februari 2022.
  34. Gafner, Yaroslav Review of Dead Cells . Riot Pixels (22 augusti 2018). Hämtad 17 februari 2022. Arkiverad från originalet 17 februari 2022.
  35. Likhachev, Alexey Dead Cells: Recension . StopGame.ru (10 augusti 2018). Hämtad 17 februari 2022. Arkiverad från originalet 17 februari 2022.
  36. Danilov, Oleg Döda celler: för de döda har ingen skam . itc.ua. _ Gameplay (14 maj 2017). Hämtad 17 februari 2022. Arkiverad från originalet 17 februari 2022.
  37. Bashkirov, Alexander Recension av döda celler . Kanobu (8 augusti 2018). Hämtad 17 februari 2022. Arkiverad från originalet 17 februari 2022.
  38. Capel, Chris Detta metroidvania indiespel har sålt 730 000 enheter på ett  år . PCGamesN (1 maj 2018). Hämtad 1 maj 2018. Arkiverad från originalet 1 maj 2018.
  39. Chloi Rad, Justin Davis. Best of 2017 Awards: Bästa  actionspel . IGN (20 december 2017). Hämtad 6 oktober 2018. Arkiverad från originalet 27 januari 2018.
  40. Hoggins, Tom Golden Joysticks 2018-nominerade tillkännagavs, röstningen är öppen  nu . The Daily Telegraph (24 september 2018). Hämtad 6 oktober 2018. Arkiverad från originalet 11 oktober 2018.
  41. Dead Cells - Soundtrack del 1 | Yoanne Laulan . Hämtad 4 november 2018. Arkiverad från originalet 17 oktober 2018.
  42. Laced Records på Twitter: "NEW #VGM #VINYL - DEAD CELLS OST av Yoann Laulan Förbeställ på: https://t.co/fBt9iNT949 Begränsad 15-spårs dubbelvinyl med gatefold sleeve. Frakt ...

Länkar