Deep Rock Galactic | |
---|---|
Utvecklaren | Spökskeppsspel |
Utgivare | Kaffefläck |
Utgivningsdatum | 13 maj 2020 |
Genre | Förstapersonskjutare |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Xbox One , PlayStation 4 , PlayStation 5 |
motor | Unreal Engine 4 |
Spellägen | multiplayer-spel , enspelarspel |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , tyska [1] , spanska [1] , polska [1] , brasiliansk portugisiska [1] , ryska [1] , förenklad kinesiska [1] , traditionell kinesiska [1] , ukrainska [1] , italienska [1] , japanska [1] , koreanska [1] , turkiska [1] och latinamerikanska spanska [d] [1] |
Officiell webbplats ( engelska) |
Deep Rock Galactic är ett kooperativt first-person shooter- videospelutvecklat av den danska studion Ghost Ship Games och publicerat av Coffee Stain Publishing för Microsoft Windows och Xbox One 2020, och för PlayStation 4 och PlayStation 5 i januari 2022. Spelet släpptes ursprungligen till Steam Early Access 2018 [2] [3] .
Deep Rock Galactic är ett co- op [4] first-person shooter för upp till fyra spelare för att utforska procedurgenererade grottsystem [5] tillsammans .
Spelare tar på sig rollen som fyra " rymddvärggruvarbetare " som arbetar för ett girigt och korrupt företag som heter Deep Rock Galactic [6] . Spelet utspelar sig i grottor under ytan av den farliga planeten Hoxxes-4 (Hoxxes IV), rik på mineraler, men bebodd av fientlig fauna. Uppdrag äger rum i olika biomer - från saltgruvor till radioaktiva tunnlar [7] [5] . Dvärgarna motsätts av många monster som liknar gigantiska insekter - i spelet kallas de "glyfer" eller helt enkelt "baggar" [8] [9] .
Under spelet utför gruvarbetare olika uppdrag - bryta vissa mineraler, stjäla främmande ägg, förstöra särskilt farliga fiender eller återställa förlorad utrustning. Detta är vanligtvis huvudmålet som behövs för att slutföra uppdraget. Uppdrag kan också innehålla en sekundär uppgift, vanligtvis att samla in annat material eller ytterligare föremål utspridda runt grottorna - för att slutföra sådana uppgifter får spelare ytterligare pengar - "krediter" utöver belöningen för att slutföra huvuduppgiften. Intjänade krediter används för att uppgradera spelarens vapen och karaktärsfärdigheter; dessutom, för varje uppdrag får karaktären erfarenhetspoäng och växer i nivåer [2] . På rymdstationen, där karaktärerna befinner sig mellan uppdragen, kan spelaren låsa upp färdigheter och utrustning som ursprungligen stängdes för honom; det finns också flera minispel och aktiviteter, som att brygga öl med olika effekter, ett dansgolv med en jukebox, ett spel där dvärgar försöker sparka en tunna så att den träffar ett mål, eller en analog till fotboll med två mål och en boll [10] .
Spelet har fyra karaktärsklasser att välja mellan – var och en har unik utrustning som inte är tillgänglig för andra klasser, deras egna styrkor och svagheter; spelare förväntas samarbeta genom att kombinera olika hjältars färdigheter och utrustning [6] . Så, en tungt beväpnad skytt kan använda en kabelpistol för att koppla ihop två punkter som ligger på olika höjder och säkerställa snabb rörelse mellan dem; Ingenjören kan sätta upp automatiska torn och placera plattformar på väggarna i grottorna som dvärgarna kan gå på - detta gör att de kan övervinna stora underjordiska tomrum. Scouten kan röra sig snabbt och klättra på väggar med pistolen med gripkrok, medan borraren kan tunnla genom väggar och försvara sig i nära strid med eldkastaren [10] . Alla karaktärer är i första hand gruvarbetare, och de är alla gruvarbetare [9] . Även om spelet innebär passage av en grupp på fyra spelare kan det spelas ensam - i det här fallet får spelaren hjälp av en datorstyrd Bosco-robot, som spelaren kan ge olika kommandon [10] .
Köpenhamnsstudion Ghost Ship Games skapades av en grupp på sex vänner - fem av dem hade tidigare arbetat inom datorspelsindustrin; när de var utan arbete ungefär samtidigt, hade de idén om att skapa sin egen studio. Deep Rock Galactic var studions debutprojekt - enligt chefen för Ghost Ship Games Søren Lundgor bildades studion just kring idén med det här spelet. Konceptet med spelet var i linje med grundarnas planer för öppen utveckling och en tidig tillgång till tidig tillgång , och konceptet med samarbetsspel med rymddvärggruvarbetare var lätt att marknadsföra för förlag, investerare och spelare. Unreal Engine 4 valdes som motor . Enligt studiokonstchefen Robert Fries var Warhammer 40 000- universumet, Aliens- filmerna och The Abyss viktiga inspirationskällor för utvecklarna . Spelets särpräglade lågpolygrafikstil berodde på en teknisk begränsning i systemet som utvecklarna använde för att procedurmässigt generera grottor – det kunde inte generera jämnt böjda ytor; de experimenterade med mer avancerade modeller med normala kartor , men med tanke på lagets lilla storlek och den stora mängden innehåll i spelet, bestämde de sig för att hålla fast vid en stiliserad version - det var lättare att arbeta med [9] . Spelet har varit i stängt alfa sedan december 2016 och släpptes för tidig tillgång den 28 februari 2018 [11] . Hela spelet släpptes den 13 maj 2020 [12] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
öppenkritiker | 85 % [13] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Game Informer | 8,5/10 [10] |
IGN | 9/10 [6] |
PC-spelare (USA) | 79/100 [14] |
Early Access- versionen av Deep Rock Galactic togs emot väl av kritiker, som berömde spelets atmosfär och utmanande nivåer. Ett antal recensenter jämförde Deep Rock Galactic med Minecraft och Left 4 Dead [7] [5] . I januari 2021 meddelade Ghost Ship Games via sin blogg att Deep Rock Galactic hade sålt över 2 miljoner exemplar [15] .