deflektor | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Vortex programvara |
Förlag |
Gremlin Graphics Software Ltd. Erbe programvara |
Lanseringsdatum |
december 1987 [1]
ZX Spectrum november 1987 [2] februari 1988 [3] Commodore 64 februari 1988 [4] [5] Amstrad CPC mars 1988 [6] Atari ST juni 1988 [7] [8] Amiga mars 1989 [9] [10] april 1992 [11] NEC PC-88 12 juli 1991 NEC PC-98 { 12 juli 1991 [12] Sharp X68000 } 9 augusti 1991 [13] iOS 12 april 2012 [14] |
Genre | pussel |
Skapare | |
Spel designer | Costa Panayi |
Programmerare | Costa Panayi |
Målare | Costa Panayi |
Kompositör | Ben Daglish |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | ZX Spectrum Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 , NEC PC-88 , NEC PC-98 , Sharp X68000 , iOS |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer | kompaktkassett , floppy 5¼, 3½ [10] [15] , digital distribution |
Kontrollera | tangentbord , joystick [1] , pekskärm |
Deflektor är ett pusselspel utvecklatav Vortex Software 1987. Speldesignern, utvecklaren och artisten av spelet är Costa Panayi, och Deflektors musik och soundtrack sköttes av Ben Daglish . Spelet publicerades av Gremlin Graphics Software Ltd. i december 1987 på ZX Spectrum- plattformen i Storbritannien och i februari 1988 av Erbe Softwarei Spanien . Därefter portades Deflektor till ett antal plattformar och släpptes i Europa och Japan . Spelet återsläpptes och släpptes som en del av flera samlingar, inklusive 2012 som en del av en samling på iOS -plattformen .
Deflektors spelvärld består av en laser, många speglar, mål och andra föremål. Spelaren styr positionen för speglar och andra föremål för att ändra strålens riktning och träffa de givna målen. Samtidigt finns det ytterligare svårigheter: laserkällan förlorar gradvis sin energi, strålen som träffar vissa föremål leder till överhettning av systemet, speglarnas position kan förändras på grund av olika varelsers påverkan på dem och andra. Spelet har flera dussin nivåer , för att passera var och en av vilka det är nödvändigt att förstöra alla givna mål, vilket öppnar åtkomst till den mottagande enheten, en exakt träff som fullbordar nivån .
Deflektor togs emot väl av spelpressen . Kritiker berömde dess höga spelbarhet , fascination och originalitet. Spelet fick också positiva recensioner när det gäller grafik, komplexitet och studiedjup. Journalisterna hittade inga uppenbara brister i spelet och i recensionerna fick ljudeffekterna lägst betyg. Samtidigt var Deflektor- melodier mycket uppskattade , och själva spelet fick flera utmärkelser .
En uppföljare , Mindbender , släpptes 1989 , i vissa versioner kallad Deflektor 2 . Deflektor skapade många kloner och påverkade speldesigners arbete, inklusive moderna. Spelets musik framförs på retrokonserter och fungerar som en inspirationskälla för kompositörer, och dess mjukvaruimplementering ansågs vara ett exempel för deltagare i demoscenen .
Spelvärlden är tvådimensionell, visad i perspektiv från topp till bottenoch är en sekvens av nivåer, som var och en har en storlek på en skärm. Handlingen utspelar sig i ett laboratorium, i vilket det finns många olika föremål, bland vilka det alltid finns en källa till en laserstråle och en mottagare [16] [17] .
De viktigaste spelelementen är speglar, som var och en är en platta som är vinkelrät mot laboratoriets plan. Spelaren kan rotera vilken spegel som helst medurs eller moturs. Om strålen träffar plattan reflekteras den antingen (enligt reflektionslagen ), eller passerar längs dess plan och avböjs inte. Nästa viktiga element är målnoderna (i beskrivningen av spelet engelska noder , i recensionerna "balls-drops" ( English blob )), som förstörs om en laserstråle träffar dem. Som regel finns det på varje nivå väggar, som kan vara av två typer: absorberande ljus och reflekterande enligt reflektionslagen [1] [16] [18] [19] [20] .
Ovanstående element är nödvändigtvis närvarande på nivån, men det kan finnas andra utöver dem. Vissa speglar kan rotera på egen hand (spelaren kan bara stoppa en av dem genom att försöka rotera i motsatt riktning). Nivåer kan ha flera typer av block som påverkar ljuset på ett speciellt sätt. En av deras varianter fungerar alltid i par och sådana block "teleporterar" ljus när, när den träffar en av dem, strålen visas från den andra i samma vinkel. Vissa block påverkar ljuset på ett sådant sätt att strålen, när den träffar ett av dem, avviker slumpmässigt, och allteftersom tiden går ändras brytningsvinkeln slumpmässigt. Dessutom finns det polariserande block som absorberar ljus och passerar det bara i en riktning. Samtidigt kan de vara både statiska och roterande, när ljuset träffar, det passerar endast i en viss position av blocket (respektive med en direkt träff passerar strålen genom sådana block inte konstant, utan periodiskt i korta tidsperioder) [16] [18] [19] [20] .
För att slutföra nivån måste spelaren få laserstrålen från källan till mottagaren. Men i början av varje nivå är lasermottagaren täckt av en barriär bortom vilken strålen inte kan tränga igenom, och för att ta bort barriären måste spelaren förstöra alla målnoder med en laser.
Laserinstallationen kännetecknas av parametrarna för energireserven och nivån av överbelastning. Energireserven är begränsad och den fylls på helt i början av varje nivå eller efter förlusten av liv. Under spelet förbrukar lasermaskinen energi, och om den är helt urladdad förlorar spelaren ett liv, vilket begränsar tiden för att passera. Den aktuella belastningen på laserinstallationen påverkar dess termiska tillstånd ( eng. värme ), vilket reflekteras på skalan för den termiska indikatorn. I början av nivån är belastningen minimal, men under spelets gång, under vissa omständigheter, börjar lasermaskinen att värmas upp, vilket till exempel händer när den reflekterade strålen träffar källan. Uppvärmning kan även förekomma i andra fall: om ljus träffar ett föremål "taggar" ( engelska spikes ; även känd som en "mine" ( engelska min )), när laserstrålen färdas för långt, när den träffar vissa väggar och block, och etc. Om värmeindikatorn når sitt maximum, uppstår en överbelastning och spelaren förlorar ett liv; om överbelastningsvillkoren inte längre uppfylls, minskar överbelastningsnivån gradvis [1] [18] [21] .
Från och med den tredje nivån börjar "spöken" ( engelska fantomer , i andra beskrivningar kallade "solstrålar" eller "insekter") dyka upp, som slumpmässigt rör sig runt laboratoriet. Om en av dem rör vid spegeln ändrar den sin position, vilket kan störa spelaren. I sin tur kan spelaren fånga "spöken" och få extrapoäng för det, men detta tar tid [18] [19] [20] [22] [23] .
För att klara varje nivå får spelaren tre liv (om spelaren flyttar till en ny nivå kommer det att finnas exakt tre liv i början). Poäng ges för förstörda noder-bollar när du går vidare genom nivån, och när den är klar delas ytterligare poäng ut för de räddade liven och resten av energin. Om livet tar slut, förlorar spelaren och poängen som han har fått fram till denna punkt kan hamna i speltabellen med rekord (antalet platser där är begränsat), och nästa spel börjar om från den första nivån. Totalt erbjuder Deflektor 60 nivåer-skärmar att passera, när du går vidare genom vilka komplexiteten ökar på grund av mer komplexa labyrinter i laboratoriet och behovet av att utföra fler åtgärder på en begränsad tid [16] [19] [20] . Spelet tillhandahåller ett träningsläge, som består av tre lättviktsnivåer, där lasern inte kan överhettas, och lasermaskinens energireserv är mycket större [6] .
Hanteringen implementeras genom spelskärmsmarkören och joysticken och dess knapp [till. 1] . Spelaren kan flytta markören runt skärmen och använda "eld"-knappen för att aktivera den på ett objekt (till exempel på en spegel) och sedan styra den. På liknande sätt sker jakten på "solstrålar": när markören aktiveras på en av dem anses den vara "fångad" och upphör att störa spelaren [6] [23] [24] .
Vid tidpunkten för spelets utveckling var Costa Panayi den främsta programmeraren, speldesignern och artisten för Vortex Software, medan han programmerade främst på ZX Spectrum- plattformen . Före Deflektor 'a utvecklade och släppte han Revolution -spelet på Vortex Software. - ett isometriskt abstrakt pussel - och upplevelsen av dess skapande påverkade Deflektor , som också blev ett abstrakt spel. Deflektor baserades på ett enkelt fysiskt fenomen (ljusets rörelse i rymden), som modifierades ytterligare när det gäller spelmekanik . Costa Panayi inspirerades att skapa spelet genom att observera vetenskaplig programvara som fungerade med lasrar [25] . Utvecklingen genomfördes i nyckeln till att skilja sig från befintliga trender inom spelbranschen. Så i ett pressmeddelande presenterades Deflektor som "No heroes. Inga fiender. Bara rent hantverk och teknik", och kritiker efter releasen beskrev som "Det finns ingen anledning att bekämpa utomjordingar och tjäna rikedom. Deflektor är ett rent pussel" [4] [26] .
Utvecklingen av originalspelet för ZX Spectrum sköttes av Panayi själv - han gjorde allt arbete med speldesign, programmering och grafisk design. Spelet publicerades av Gremlin Graphics . En månad före lanseringen tillkännagavs Deflektor i tidskrifterna CRASH , Sinclair User , Your Sinclair och Popular Computing Weekly .[2] [27] [28] . Spelet släpptes på ZX Spectrum-plattformen i december 1987 i Storbritannien [1] [29] och i februari 1988 efter ett tillkännagivande i tidningen MicroHobby av Erbe Softwaresläppte Deflektor i Spanien [3] .
Costa Panayi portade Deflektor till Amstrad CPC [15] , medan utvecklaren Jason Perkins från Gremlin Graphics portade spelet till Commodore 64 och Atari ST [8] . En Commodore 64-version [20] tillkännagavs ursprungligen och släpptes i februari 1988 [3] . Senare dök Deflektor upp på Amstrad CPC i mars, på Atari ST i juni samma år [6] [7] [8] , och Amiga -spelet släpptes i april 1989. Deflektor programmerades för den senare plattformen av Bill Allen och grafiken gjordes av Kevin Bulmer och Steve Kerry . I april 1992 återutgavs denna portade version under publiceringen av Pocket Power [11] .
Musik för alla plattformar skapades av Ben Daglish. Spelets melodier skapades genom att skriva ett program på assemblerspråk och deras prestanda skiljer sig åt på olika plattformar [30] . En gång i tiden var musiken mycket uppskattad av kritiker av spelpressen, och sedan 2000-talet har den framförts på några .
Ljudspåret för ZX Spectrum implementerades på en enkanalig datorhögtalare [30] . Att skriva musik till Commodore 64 var annorlunda genom att den här datorn har en SID-samprocessor , vilket gör det möjligt att spela upp flera kanaler med digitalt ljud . Som Ben Daglish påpekade uppskattades denna fördel med Commodore 64 av spelare, som i vissa fall köpte spelen på grund av kvaliteten på deras ljudspår. I samarbete med Gremlin använde Ben Daglish drivrutiner för att skapa musik, och i synnerhet Anthony Crowthers programvara. På 1980-talet två tillvägagångssätt praktiserades av datorspelskompositörer: att skapa musik baserad på experiment med programkod och att skriva anteckningar med ytterligare försök att återge ljudet närmast dem. Ben Daglish använde alltid det andra tillvägagångssättet i sitt arbete, men Deflektor visade sig vara ett undantag - en gång lyckades tonsättaren programmatiskt göra ett speciellt klockljud, och senare skrev musikern en melodi för spelet baserad på det [31] .
Portera Deflektor (ディ フレクター) till NEC PC-8801 , NEC PC-9801 och Sharp X68000 plattformar med Bullet-Proof Softwarearbetat av japanska utvecklare. I dessa versioner har instruktioner, möjligheten att spara, inter-level videos lagts till i spelet, liksom grafik, ljuddesign och spelgränssnittet omdesignats. Nivåerna förblev desamma, men vissa ändringar gjordes i spelet (till exempel dök flera typer av "spöken" upp, varav några blev möjliga att förstöra med en laser). Dessa versioner av Deflektor'a släpptes i Japan 1991 [10] [32] .
Deflektor släpptes i flera spelsamlingar som 10 Mega Games Volume One (den första megaspelvolymen) 1988, Action Amiga (fem Amiga -actionspel ) och Best of Gremlin (25 hela spel) (25 bästa Gremlin-spel). 1999 [33] [35] [36] . 2004 ingick spelet i tidningen Retro Gamers sammanställning av Gremlins topp 10 spel [37] . Den 12 april 2012 släpptes Deflektor som en del av samlingen 100 Greatest Hits på iOS -plattformen , som tillägnades 30-årsjubileet av ZX Spectrum [ 14] .
Efter framgången med Deflektor och dess portering till ett antal plattformar, inklusive 16-bitars plattformar (Amiga och Atari ST), började Vortex Software arbetet med att skapa ett nytt spel som redan använde en mus som kontroll, involverade skärmrullning och även hade ett antal spelinnovationer. Företaget fick dock ekonomiska problem och dessutom lämnade Costa företaget och återgick till maskinteknik som ingenjör. I mitten av 1990-talet övervägdes planer på att utveckla spelet på Sega Mega Drive/Genesis , Psion 3 handdator och Windows PC , men de kom inte till verklighet [25] .
2013 tillkännagav Amiga Games Inc planer på att porta 200 spel till mobila plattformar , bland vilka ett separat urval av de 15 mest populära spelen gjordes, som inkluderade Deflektor [38] .
Recensioner | |||||
---|---|---|---|---|---|
Utländska publikationer | |||||
Utgåva | Kvalitet | ||||
Amiga | Amstrad CPC | Atari ST | Commodore 64 | ZX Spectrum | |
ESS | 935 [44] | 906 [39] | 906 [20] | ||
Amiga kraft | 79 % [45] | ||||
Amstrad Action | 90 % [6] | ||||
Aktueller Software Markt | 9.8/12 [47] | 9.3/12 [46] | 9.3/12 [46] | 9.3/12 [46] | |
Commodore användare | 77 % [9] | 8/10 [21] | |||
Krascha | 77 % [1] | ||||
CVG | 35/40 [4] | 32/40 [4] | |||
Datormagazin | 3,7/5 [5] | ||||
Spelmaskinen | 88 % [8] | ||||
Generation 4 | 80 % [7] | ||||
glad dator | 68 % [42] | ||||
mikrohobby | 8/10 [40] | ||||
maktspel | 22/30 [43] | 20/30 [43] | |||
Sinclair-användare | 8/10 [24] | ||||
Den rätta | (återutgivning) [11] | ||||
Din Sinclair | 9/10 [16] | ||||
Zzap!64 | 81 % [41] | ||||
Amiga Force | 80 % (återutgivning) [48] | ||||
Utmärkelser | |||||
Utgåva | Pris | ||||
ESS | Topp 100 spel, 844/1000 [49] | ||||
Din Sinclair | Bästa pussel, 7:e [50] | ||||
ESS | Topp 5 pussel [51] | ||||
Amstrad Action | Månadens bästa spel, mars 1988 [52] |
Spelpressen berömde Deflektor för dess spelbarhet, roliga och originalitet [1] [6] [8] [20] [24] . Grafiken, svårigheten och djupet i spelet fick också positiva recensioner [1] [6] [8] [16] [20] [24] [40] [42] . Kritiker hittade inga uppenbara brister i spelet, och ljudeffekter fick de lägsta poängen i vissa recensioner (bland sådana betyg är 4/10 från ACE , 6/10 och 8/10 från dator- och videospel och 64 % från Amtrad Action ) [ 4] [20] . Samtidigt hyllades Deflektors musik mycket , som kritiker kallade "utmärkt" [7] , "magnifikt" [6] , "förtjusande" [43] och "melodisk" [41] .
Spelets första recensenter var Your Sinclair och CRASH recensenter . Den första tidningens artikel välkomnade det faktum att spelet var tydligt designat för Speccy med dess blockiga grafik och livfulla färger i åtanke. Kritikern för Your Sinclair , liksom alla tre CRASH- journalister , noterade att spelet är mycket beroendeframkallande och spelbart. CRASH- recensionen uppmärksammade den beroendeframkallande komplexiteten i pussel som får dig att tänka och inte kräver brådska, men som samtidigt kan göra dig galen just på grund av deras komplexitet [1] [16] . Granskarna Sinclair User och ACE instämde i denna åsikt . ACE- publikationen nämnde svårigheten med pusslen som en styrka i spelet och ljudeffekterna som en svaghet. Dessutom noterade granskningen att flera ovanliga lösningar användes under utvecklingen i spelet - till exempel att fylla på liv på varje nivå eller växla nivåernas svårighetsgrad när de utvecklas [20] [24] . Enligt en Micro Hobby - artikel var Deflektor ett av de mest originella spelen på senare år [40] .
Journalister jämförde Deflektor med Virgin Games Ltd :s Rebel (släppt en månad tidigare) [53] , som också använder laserstråleoptik för att spela spelet. Deflektor vann , enligt kritiker, denna jämförelse och beskrevs som ett djupare och mer utarbetat spel med svårare pussel [1] [16] [20] . CRASH- recensenten Paul Sumner , tittar på spelet i samband med pusselspel som Pi-R Squared [c. 4] och Tänk! [till. 5] beskrev Deflektor som en av de mest spännande [1] .
En recension av dator- och videospel granskade samtidigt ZX Spectrum och Commodore C64-versionerna, varav den senare var känd för att ha den bästa ljuddesignen, och sa också att detta pusselspel är närvaron av arkadelement [ 4] . I en artikel i Zzap! kritikern uppmärksammade det faktum att spelet blir mekaniskt och förlorar sin attraktionskraft när de passerar om nivåerna [41] . En liknande kommentar gjordes av en krönikör för Happy Computer magazine , vars åsikt det skulle vara en bra lösning att klara nivåerna att välja mellan [42] . En kritiker för Commodore User skrev [21] :
Spela inte Deflektor om du värdesätter ditt förstånd. Jag försökte se vad som hände med mig. Deflektor är ett mer lömskt spel än Rubiks kub , mer mentalt utmattande än schack, mer intellektuellt krävande än en blind date - inte för svaga hjärtan <...> Liksom många av Gremlins andra verk är [deras] Deflektor ett annat originalspel.
Originaltext (engelska)[ visaDölj] Spela inte Deflektor om du värdesätter ditt förstånd. Jag gjorde det och titta vad som hände med mig. Slugare än Rubiks kub, mer mentalt påfrestande än ett parti schack, mer intellektuellt krävande än Blind Date, Deflektor är tuff på nerverna <...> Liksom många saker Gramlin gör, är Deflektor ett annat mycket originellt spel.Commodore 64 och Amstrad CPC-versionerna granskades i Power Play magazine , där den ursprungliga idén noterades för den första, men artikelförfattaren påpekade några problem - självklarheten i att lösa vissa nivåer eller spelets ojämna komplexitet och nöje när du går igenom dem [43] . I en tidskriftspublikation från Amstrad Action citerade recensenten "svårigheter" på grund av tidsbrist och behovet av att lösa pussel som en kort beskrivning av spelet, och "spännande" på grund av oförutsägbarheten i spelhändelser [6] .
I en recension av Atari ST-versionen i The Games Magazine beskrevs ljudeffekterna som funktionellt tillräckliga, kontrollerna som enkla och bekväma och spelupplägget som engagerande och tankeväckande. Grafiken beskrivs som skarp och färgstark, och visar spelets handling väl [8] . Génération 4- journalisterna delade en liknande åsikt om grafiken , som i sin recension sa att Deflektor visar en bra balans mellan strategi och action, och spelet är väldigt originellt och är i nivå med Tetris och Sentinel bland logiska spel . Separat ansåg en kritiker (liknande Happy Computers recensent ) att det skulle vara bättre om spelet implementerade ett lösenordssystem för att hoppa över redan avslutade nivåer [7] .
Amiga-version i Zzap! betygsattes tvetydigt, där lättheten att passera nivåer kritiserades [26] . I tidskrifterna ACE och Commodore User rankades Amiga-versionen men inte kommenterade [44] . Återutgivningen av spelet för denna plattform presenterades i tidningarna The One och Amiga Power , med ljumma recensioner [11] [45] . Recensent för Aktueller Software Markt hyllade Deflektor som en av Gremlins bästa produkter; idéns originalitet och enkelhet noterades. Enligt recensenten gjordes ett bra jobb med grafiken under porteringen, och den mest positiva bedömningen, enligt kritikern, gavs till motivationen som spelet ger [47] .
Deflektor presenterades i The Games You Have to Have... i ACE magazine [56] [57] . Deflektor rankades på tredje plats i CRASHs recension av 10 Mega Games Volume One och beskrevs som ett spännande och anmärkningsvärt pusselspel [36] .
En recension från 1994 av den ryska tidskriften Konig beskrev Deflektor som "bländande", "sensationellt originellt och svårt" och "oförtjänt bortglömt" spel [22] . 1995, datorspelsutvecklaren Mark Hay-Hutchinson, som beskrev Vortex Softwares historia, sa att Deflektor är ett helt originellt och abstrakt spel som är baserat på ett mycket enkelt koncept och har djupt spelande. Mark noterade dock att ingen av de portade versionerna är jämförbar med den ursprungliga Deflektor för ZX Spectrum [25] . I en samling spel som släpptes av Retro Gamer 2004 beskrevs Deflektor som "utan tvekan det perfekta exemplet på ett pusselspel" [37] . 2007 beskrev Eurogamer spelet som ett pusselspel som är svårt att komma ihåg på grund av att de flesta spelen i slutet av 1980-talet var actionspel och utvecklingen vid den tiden var fokuserad på grafik. Samtidigt noterade journalisten enkelheten i spelidén, kallade Deflektor för ett oförtjänt bortglömt spel och gav det 8/10 [17] . Samma år kallade tidningen Gameland Deflektor för ett ovanligt och ganska komplext spel som blev en av Gremlin Graphics största hits [ 58] . 2011 publicerade tidningen Retro Gamer en artikel om Deflektor , där dess författare konstaterade att spelet enligt hans åsikt tillhör de bästa pusselspelen som inte kännetecknas av exceptionell visuell design, men Deflektor är baserat på en enkel idé som är felfri genomförs. Dessutom sa kritikern att spelet är roligt även när det blir väldigt svårt [59] . En artikel från 2014 av tidningen Retro Gamer beskrev spelet som ett av de spel som håller sig uppdaterade när det gäller grafik, kontroller och gameplay, med mobilplattformsutvecklare som använder Deflektor som en inspirationskälla. I samma nummer beskrivs Deflektor som ett av de där innovativa spelen som kan spelas efter många år, och det skiljer sig från andra. Samtidigt, enligt recensionen, blev spelet inte stamfadern till många kloner och uppfattas därför nyligen för närvarande [60] [61] .
Deflektor är det bästa spelet i mars 1988 enligt tidningen Amstrad Action [52] . 1988 utsågs Deflektor till ett av de 100 bästa spelen av ACE magazine , där spelet beskrevs som unikt, men väldigt enkelt, eftersom det räckte med att gå igenom alla speglarnas positioner för att fullborda nivåerna [49] . År 1990 rankade författaren till en artikel i tidningen Your Sinclair Deflektor på sjunde plats av de nio bästa pusselspelen och beskrev spelet som speciellt och roligt. År 1991 rankade tidningen ACE spelet som ett av de fem bästa pusselspelen [50] [51] .
Deflektor ansågs av samtida som ett speciellt pusselspel, ett av de bästa i sin genre [48] [50] [51] . I efterhand beskrivs Deflektor som ett av de typiska exemplen på pusselspel från början av 1990-talet, då speldesigners hämtade inspiration från olika källor, inklusive speglar och laserstrålar [62] .
I november 1989 släppte Gremlin Interactive en uppföljare till Mindbender (kallad Deflektor 2 i vissa versioner ) [63] [64] . I det här spelet har inställningen ändrats : om handlingen i Deflektor äger rum i ett laboratorium, så styr spelaren i Mindbender en trollkarl som använder en magisk stråle. Uppföljaren bygger på liknande spelmekanik: spelaren måste kontrollera det magiska energiflödet med hjälp av speglar; i spelet måste du förstöra mål med en magisk laser, efter nederlaget öppnas dörren till nästa nivå. Samtidigt lades ett spelläge för flera spelare till spelet, och nya element dök upp i spelet, såsom nycklar, som träffar strålen i vilket öppnar nya delar av nivån [65] .
Deflektor anses vara ett av de spel som fortfarande erbjuder grunden för kreativitet och fantasi hos moderna speldesigners. För mitten av 2010-talets utvecklare som arbetar på mobila plattformar är spelet en av de goda inspirationskällorna [61] [62] [66] [67] . Enligt redaktörerna för tidningen Land of Games har Deflektor skapat så många kloner att bara lista och diskutera dem kräver en separat publicering [68] . De mest kända är följande inofficiella remakes : 2001 för Windows -plattformen utvecklade och publicerade Ignacio Perez Gil ( spanska Ignacio Pérez Gil ) spelet Deflektor PC , och 2003 för Windows- och Linux- plattformarna Holger Schemel ( tyska: Holger Schemel) ) utvecklades och [70][69][68][15]Mirror Magic . Dessutom kan pussel som Deflektor hittas i andra spel som minispel [71] .
Låtarna från spelen Deflektor och The Last Ninja , tillsammans med kompositioner av 1980-talsmusiker som Rob Hubbard och John Hare, påverkar arbetet hos moderna datorspelskompositörer, och Ben Daglish själv anses vara en av kultfigurerna [31] [72] . Deflektors musik spelas på retrokonserter som Back In Time (ett regelbundet evenemang sedan 2001) och Retrovision[73] [74] [75] [76] Ben Daglish har i intervjuer sagt att Deflektors soundtrack är hans favorit i ett modernt arrangemang [77] [78] och även rankat det bland sina tre bästa retro-favoritlåtar [79] . Melody Deflektor släpps i musiksamlingar. 2004 blev det ett av de 18 spåren på CD:n C64 Remixes , där det spelades in av kompositörenReyn Ouwehand . Melodin släpps även på Nexus 6581 av samma kompositör [80] [81] . Det finns remixer av Deflektors musiki ett modernt arrangemang. År 2000 släpptes en remix av kompositören Chuck Dodgers ( eng. Chuck Dodgers ) och 2011 släppte det tyska rockbandet Zero Divison låten "Cover your light" i albumet Through The Night , vars melodi är en remix av Deflektor melodi . En musikvideo spelades också in till låten [82] [83] [84] [85] .
Deflektors ljudspår var typiska exempel för deltagarna i demoscenen . Till exempel, i Body magazine, citerades Commodore 64-prestandan som ett exempel på hur ljudspåret, när det konverteras till ett standardformat , tar 464 kilobyte , medan det i spelets ursprungliga kod kräver mindre än 4 kilobyte [86] .
Tematiska platser |
---|