Disneys Aladdin i Nasiras hämnd

Aladdin:
Nasira's Revenge Aladdin i Nasira's Revenge
Utvecklaren Argonautspel
Förlag Disney Interactive (PC) Sony Computer Entertainment (PS) Ny skiva

Lanseringsdatum

PlayStation
1 december 2000
15 mars 2001

Windows
2001
29 mars 2002
Genre arkad
Åldersbetyg
_
ELSPA: 3+
ESRB : för alla
Skapare
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation
Windows
Spelläge enda användare
Bärare cd-rom
Kontrollera gamepad , tangentbord och mus

Aladdin: Nasira  's Revenge ärettarkadspel som utvecklats av Argonaut Games baserat på Disney- serien .

Plot

Den legendariska staden Agrabah är i fara igen: den onda trollkvinnan Nazira vill hämnas sin brors, vizier Jafars död. Hon förhäxar alla invånare i palatset och kidnappar prinsessan Jasmine och Sultana. Nu tjänar palatsvakterna henne. Nazira är på väg att hitta några forntida reliker, föra dem samman, hon kan återuppliva Jafar och ta över världen. För att rädda alla måste Aladdin hitta dessa reliker och sedan komma på en plan för att förhindra Jafars uppståndelse .

Roller röstade

Management

Spelet spelas från 3:e person.

Dessutom kan spelaren styra kameran för att hjälpa karaktärerna att se sig omkring.

Spelupplägg

Start av spelet

Efter att ha startat spelet ser spelaren två videor, varefter huvudmenyn öppnas. Därifrån kan du göra alla nödvändiga inställningar (kontroll, ljudvolym, ljusstyrka, etc.), avsluta spelet eller gå till spelstartmenyn. Där kan du antingen ladda ett tidigare sparat spel, eller starta ett nytt. Om det nya spelalternativet är valt måste du ange ett sparat namn (på tre bokstäver), varefter en introduktionsvideo lanseras.

Nivåer

Det mesta av speltiden spenderar spelaren på nivåerna. Aladdin kan enligt kontrollinställningarna springa, hoppa, attackera fienden och försvara sig själv, glida på ytan etc. På nivåerna finns det fiender som borde dödas (ibland efter deras död dyker föremål upp - mynt, nycklar, Ginny's juiceförpackningar), krukor (tomma eller innehållande något, vanligtvis mynt), Ginnys lampa med användbar information och andra föremål (se avsnittet Samlarföremål ). Ibland inkluderar passagen att hoppa över avgrunden på plattformar (fasta och försvinna, röra sig i en cirkel, i luften etc.), springa under väggar som faller till marken varje sekund, hoppa över hålor med knivar och mycket mer. Dessutom innehåller nivåerna Iagos Hoop, varifrån spelet fortsätter vid dödsfall på nivån.

Avsluta en nivå

I slutet av varje nivå är det första som dyker upp ett fönster med statistisk information. Den visar antalet dödade fiender, antalet insamlade mynt och Ginnys mynt.

Efter det, om Ginnys mynt samlas in, börjar "Jackpotten", där du kan vinna påfyllning av hälsa, ett nytt liv, ett nytt "fortsätt". Sedan, om tre röda ädelstenar (rubiner) samlas in, börjar en bonusnivå, efter att ha passerat vilken spelaren kan få Andens blå rubin. Om du samlar alla tillgängliga blå stenar kommer ett alternativt slut att börja i slutet av spelet. [ett]

Efter det är det möjligt att spara spelet antingen i samma slot eller i en annan. Efter att ha sparat startar ibland en film, varefter en ny nivå börjar.

Bonusnivåer

Efter att ha samlat tre rubiner går spelaren in på bonusnivån. Det finns sex bonusnivåer, och de visas i strikt ordning (efter den sjätte börjar den första).

  1. Samla 100 mynt på 45 sekunder. Denna nivå består av att hoppa på "hoppkuddar" medan du samlar mynt. För att få den blå stenen måste du nå slutet genom att samla in 100 mynt och investera i tid.
  2. Få 10 varv på 30 sekunder. Den här nivån har 10 Nazira-cirklar som rör sig från sida till sida och ett obegränsat utbud av vad man kan skjuta dem med . Du måste träffa alla 10 cirklarna för att tjäna en blå sten.
  3. Nå slutet efter att ha samlat alla mynt. Denna nivå liknar den första när det gäller typen av uppgift. För att få den blå stenen måste prinsessan Jasmine nå slutet av nivån på en skateboard efter att ha samlat alla mynt.
  4. Samla 100 mynt på 60 sekunder. Denna nivå är helt lik den första, bara mer tid. För att få en blå sten måste du "hoppa" till slutet av nivån och ta alla mynt.
  5. Samla 50 mynt. Här måste du flyga till slutet av nivån, undvika hinder och inte sakna mynt. Endast i detta fall får spelaren en blå sten. Du kan bara krascha in i ett hinder en gång.
  6. “...liten surfig snubbe! Den här kursen är radikal”, ropar Ginny och förklarar hur man klarar den här nivån. I allmänhet liknar denna uppgift slutet av nivå 18 (nivå 3 "Pyramiderna"): Aladdin glider på vattnet och hoppar över avgrunderna och samlar alla mynt. Men det finns en funktion, på grund av närvaron av vilken denna nivå kallas den "radikala kursen". Fyra gånger ovanför hoppet över avgrunden kommer det att finnas en inskription "360 °": detta betyder att du måste göra en hel varv, varefter ytterligare mynt dyker upp; en gång kommer inskriptionen "720 °" när du behöver göra två hela varv. Den blå stenen vinner bara om spelaren når slutet och får alla mynt (50 totalt).

Lives

Hälsoinformation visas i det nedre högra hörnet. Den blå stapeln är hälsotillståndet och siffran är antalet liv. Från fiendens attacker, eld, pressad av en vertikal vägg, förgiftning och ett antal andra faktorer, minskar mängden hälsa gradvis. När stapeln som representerar den blir grå går ett liv förlorat. I det här fallet fortsätter spelet från den sista "Kontrapunkten" (Iagos båge). Du kan öka antalet liv endast i "Jackpotten" efter nivån. När siffran som visar antalet liv blir noll betyder det att det finns ett liv kvar. När det också är förlorat kommer två alternativ att erbjudas: avsluta spelet eller tillämpa ett "fortsätt". Om spelaren väljer det andra alternativet, börjar spelet från början av nivån där det sista livet gick förlorat, med fyra liv. Antalet "fortsätt" är också begränsat, och när, efter att ha tillämpat den sista, alla liv är förlorade igen, måste du lämna spelet. "Fortsätt" kan bara vinnas i "Jackpotten" efter nivån.

Objekt att samla in

I processen att passera möter spelaren olika föremål som är nödvändiga för att passa, underlätta passagen eller ge ytterligare bonusar. Dessa föremål kan hittas i krukor, släppas av fiender eller bara ligga på ytan. Kan hittas:

Men alla nivåer innehåller inte alla objekt.

Egenskaper för nivåer

Karaktärer och fiender

Under hela handlingen kontrollerar spelaren Aladdin , men på nivåerna 5 och 14 måste han spela för apan Abu (i det första fallet arresteras Aladdin och apan räddar honom; i det andra fallet är det bara Abu som kan hamna i en litet hål i grottan och få en hammare därifrån) och prinsessan Jasmine (nivå 21) som gömmer sig i en enorm kruka.

Nyckelfienden är den onda trollkvinnan Nazira , som spelaren kommer att stå ansikte mot ansikte med endast i det sista spelet (i striden med Jafar; men i mellansekvenserna påverkar Nazira handlingen från början av spelet - till exempel, efter att ha gått in i palatset arresterar han Aladdin). På nivåerna bland motståndarna finns det vakter, animerade skelett, rövare, ormar, spindlar, etc.

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar65 % [2]
Metakritisk61/100 [3]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllGame2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor[fyra]
EGM4.33/10 [5]
Game Informer6/10 [6]
GamePro3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[7]
GameSpot6,3/10 [8]
IGN6/10 [9]
OPM2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor[tio]

Spelet fick blandade till genomsnittliga recensioner.

Systemkrav

Anteckningar

  1. Fuskkoder, hemligheter för spelet Aladdin . Hämtad 16 augusti 2011. Arkiverad från originalet 19 september 2011.
  2. Disneys Aladdin i Nasira's Revenge för PlayStation . Spelrankningar . CBS Interactive . Tillträdesdatum: 25 januari 2014. Arkiverad från originalet 2 februari 2014.
  3. Disneys Aladdin i Nasira's Revenge for PlayStation Recensioner . Metakritisk . CBS Interactive . Datum för åtkomst: 25 januari 2014. Arkiverad från originalet den 6 april 2014.
  4. Thompson, Jon Disneys Aladdin i Nasira's Revenge (PS) - Recension (länk ej tillgänglig) . alla spel . Hämtad 25 januari 2014. Arkiverad från originalet 14 november 2014. 
  5. Disneys Aladdin i Nasira's Revenge  // Electronic Gaming Monthly  . – 2001.
  6. Disneys Aladdin i Nasiras hämnd  // Game Informer  . - 2001. - Maj ( nr 97 ).
  7. Mänsklig tornado. Alladin: Nasira's Revenge [sic] Recension för PlayStation på GamePro.com . GamePro (23 mars 2001). Tillträdesdatum: 25 januari 2014. Arkiverad från originalet den 12 mars 2005.
  8. Satterfield, Shane Disneys Aladdin i Nasiras Revenge Review . GameSpot (5 april 2001). Hämtad 25 januari 2014. Arkiverad från originalet 30 mars 2018.
  9. Zdyrko, David Disneys Aladdin i Nasiras hämnd . IGN (16 mars 2001). Datum för åtkomst: 25 januari 2014. Arkiverad från originalet 23 februari 2014.
  10. Disneys Aladdin i Nasiras hämnd  // Officiell US PlayStation Magazine  . - 2001. - Juni. — S. 100 .
  11. Recension: Disneys Aladdin i Nasiras hämnd  // PlayStation: The Official  Magazine . — Future USA , 2001.

Länkar