Divinity II: Ego Draconis | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Larian Studios |
Förlag |
dtp entertainment AG , 1С |
Lokaliserare | Snowball Studios |
Utgivningsdatum |
24 juli 2009 6 november 2009 december 2009 |
Genre | rollspel |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Tonåringar |
Skapare | |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
PC ( Windows ), Xbox 360 |
motor | gamebryo |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , tyska [1] , franska [1] , ryska [1] , polska [1] , italienska [1] och spanska [1] |
Bärare | DVD-ROM |
Systemkrav _ |
|
Kontrollera | |
Officiell sida |
Divinity II: Ego Draconis är ett actionrollspel i tredje person utvecklat av den belgiska studion Larian . I Tyskland och Beneluxländerna släpptes spelet av dtp entertainment AG , i Ryssland , ett spel som heter Divinity 2. Blood of Dragons publicerades av 1C .
Divinity II: Ego Draconis är det tredje spelet som utspelar sig i Divinity-speluniversumet och en direkt uppföljare till Divine Divinity and Beyond Divinity .
Spelets historia tar fart kort efter händelserna i Beyond Divinity . Tack vare sin listiga plan hittar Damian ( eng. Damian, The Damned One ) ett sätt att återvända till spelets värld, Rivellon ( eng. Rivellon ), för att hämnas på sin styvfar, the Chosen One ( eng. Lucian, The Divine One ), som fängslade honom i en fälla mellan världar.
Under de långa och blodiga krigen (det stora kriget, slaget om tiotusental) förråder en av vapenkamraterna i Order of Flaming Knights den Utvalde och hugger honom i ryggen. Damian, som ser att hans hämnd har uppnåtts och målet har uppnåtts, drar sig tillbaka med sina trupper. En "spöklik" värld kommer till Rivellon.
Men för människor är kriget inte över än. Förrädaren som vidskyvärt dödade den utvalde var ingen mindre än den flammande riddaren , en sorts personifiering av drakarnas uråldriga kraft i människor. En gång ovärderliga och kraftfulla hjälpare i kampen mot de fördömda, har drakarna och deras riddare förvandlats till avskyvärda förrädare för att förstöras. I kölvattnet av detta allmänna hat skapar representanter för människosläktet Rivellon Dragon Hunters Order ( eng. Dragon Slayers ), utformad för att hitta och döda vilken drake eller Flame Knight som helst.
Det är som en rekryt av denna ordning som huvudpersonen börjar spelet .
Divinity 2. Ego Draconis är gjord helt i 3D med en 3:e persons vy. Genom att slutföra uppgifter från NPC :er , slåss mot monster och utforska världen runt på jakt efter äventyr, går spelaren mot spelets upplösning, samtidigt som han utvecklar sin karaktär - förbättrar sina egenskaper, skaffar sig nya färdigheter och förmågor för honom. Spelaren interagerar med spelvärlden genom en karaktär skapad av honom, som har sitt eget utseende och en uppsättning egenskaper och färdigheter definierade av spelaren.
Karaktären som skapats av spelaren i spelet har tre huvudegenskaper: träffpoäng, mana och erfarenhet, vars värden ändras efter att ha slutfört uppgifter och slåss mot monster (erfarenhet), såväl som när karaktärens indikatorer (mana, träffpunkter) ) förändra. Det finns fem karaktärsindikatorer i spelet: vitalitet, ande, styrka, skicklighet och intelligens. Indikatorerna påverkar antalet träffpoäng (överlevnadsförmåga), mana (anda), skada som orsakats i strid och förmågan att parera slag (styrka), karaktärens smidighet och reaktionshastighet (smidighet), samt spelskada och motstånd ( sinne) [2] .
Karaktärens tillstånd påverkas av modifierare - speciella parametrar som hjälper honom att hantera farliga situationer. Addition är en modifierare som bestämmer hur snabbt en karaktär återhämtar sig från sår, brännskador, förgiftning och andra skador, såväl som effekterna av att förvandlas från människa till drake och tillbaka. En ökad reaktionsmodifierare gör att du kan slå och undvika snabbare, och en hög viljestyrka betyder att din karaktär bättre kan motstå rädsla, förbannelser och bedövning [2] .
Det klasslösa färdighetssystemet i Divinity 2. Ego Draconis är uppdelat i två delar: mänskliga färdigheter och drakfärdigheter. Förmågor som ingår i mänskliga färdigheter kan endast användas i mänsklig form, och vice versa, förvandlas till en drake, karaktären kan bara använda drakens färdigheter och förmågor. Färdigheter är uppdelade i aktiva, vars användning är möjlig en gång, och passiva, som agerar konstant, oavsett spelarens önskan [2] .
Stridssystemet består av två komponenter: för en man och för en drake. Båda arbetar med liknande förmågor och karaktärsegenskaper, men själva stridsprocessen är annorlunda. Små markmål och fängelsehålor är i de flesta fall otillgängliga i drakform, och en person kan inte nå luftmål och befästningar [2] .
Spelvärlden är öppen, så spelaren är fri att utforska inte bara markutrymmet, utan också luften, förvandlas till en drake, samtidigt som han slutför uppgifterna i vilken sekvens som helst.
Uppdragssystemet , det vill säga systemet för att erhålla och slutföra uppgifter, ger spelaren möjlighet att utveckla karaktären samtidigt som man ändrar vissa delar av spelets handling. Uppgifterna i spelet är uppdelade i huvuduppgifter, under vilka spelets huvudintrig avslöjas, och ytterligare sådana som inte bär en handlingsbelastning och är skapade för spelarens underhållning och karaktärsutveckling. Under utförandet av uppgiften finns det oftast flera lösningar, och från valet av ett visst alternativ förändras den vidare kedjan av uppgifter och vissa händelser inträffar i spelvärlden. Upplösningen av vissa uppgifter kan få en plötslig fortsättning (eller lösning, beroende på hur den är klar.
Soundtracket till spelet skrevs av kompositören Kirill Pokrovsky , även känd som medlem i grupperna Aria och Master .
Den 6 november 2009 släpptes soundtracket på CD förutom Collector's Edition av spelet av Snowball Studios .
Spårlista:
Divinity II: Ego Draconis Soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | Divinity II Huvudtema | 3:52 | |||||||
2. | "Broken Valley Wakes" | 2:56 | |||||||
3. | "olycksbådande omgivningar" | 2:38 | |||||||
fyra. | "En ny gryning" | 3:15 | |||||||
5. | "Memory of the Dragons" | 5:27 | |||||||
6. | "Pånyttfödd" | 2:22 | |||||||
7. | Vättar! Ingen tid att förlora! | 3:29 | |||||||
åtta. | "Flyga, drake, flyga" | 2:21 | |||||||
9. | "Sömnlösa nätter" | 2:44 | |||||||
tio. | "Vals of wee" | 2:21 | |||||||
elva. | "Epifani av ångest" | 1:36 | |||||||
12. | "Slagets tidvatten" | 2:29 | |||||||
13. | "Inre röst" | 2:24 | |||||||
fjorton. | "Glömda fiender" | 5:10 | |||||||
femton. | "De odödligas festival" | 3:18 | |||||||
16. | Forntida närvaro | 2:35 | |||||||
17. | "Från helvetet" | 3:54 | |||||||
arton. | "Här är Zandalor" | 2:05 | |||||||
19. | "En mörk dag i Aleroth" | 2:43 | |||||||
tjugo. | Fjordarnas majestät | 3:32 | |||||||
21. | "I kungens trädgårdar" | 2:35 | |||||||
22. | "Vuggvisor för din inre drake" | 1:36 | |||||||
23. | "Otäcka varelser (och rastlös vakt)" | 3:04 | |||||||
24. | "Drakterrorpatrullen kommer att segra" | 3:08 | |||||||
25. | "Solros" | 2:23 | |||||||
26. | "Flygburen" | 5:04 |
Spelbetyg | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 72/100 [8] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Vandal online | 8,5/10 [3] |
GameStar.de | 83/100 [4] |
Gaming.XP | 82 % [5] |
PC-spel (Tyskland) | 80 % [6] |
Cynamit | 8/10 [7] |
Bästa datorspel, nr 11/2009 - 90 % poäng, krona
En utmärkt fortsättning på ett utmärkt rollspel. Glad och samtidigt väldigt allvarlig skickar hon oss för att avgöra miljontals öde i Rivellons värld, där den avgörande kampen mellan gott och ont kommer. Plotta vändningar, uppmärksamhet på detaljer och förvandling till en drake - det här är bara en liten bråkdel av Divinity 2:s värdighet.
Gambling, nr 12/2009 - 85% poäng
Larian Studios omarbetar ärligt sitt eget koncept från sju år sedan, lägger till nya idéer till det (se telepatisystemet), ger spelarna så många icke-linjära uppdrag som de kan bära, och för att avsluta de mest kräsna fansen av genren får de styra draken. Enligt vår mening, för ett utmärkt rollspel - mer än tillräckligt.
Game World Navigator, nummer 10/2009 - 80 % poäng
Framför oss har vi ett förvånansvärt trevlig RPG, värd att finnas i spelbiblioteket för alla kännare av genren.
Hemdator, nr 12/2009 - 80 % poäng
Berättelsen i Divinity II utvecklas långsamt, och för det mesta kommer du att slutföra sidouppdrag - några av dem är ganska intressanta och oväntade. Ett intressant fynd är möjligheten att prova dig själv i rollen som Dr. Frankenstein och skapa din egen varelse (sammansätt den från kroppsbitar som faller ur vissa fiender) - i strid kommer den att bli helt enkelt oersättlig.
Gameslife.ru - poäng 87%
Det finns många hemligheter i Divinity 2, och alla hjälper till att utveckla hjälten; därför utför du flitigt sidouppdrag och går samvetsgrant runt alla kartor och tittar in i varje hörn. Således kommer du garanterat att snubbla över äventyr som inte bara är användbara för att pumpa, utan också kan ha kul. Hur som helst, minns du senast du spelade ett rollspel och gjorde anteckningar på en karta, läste lokala böcker och bar med dig en boll av rep?
— Gameslife.ru [9][email protected] - poäng 85 %
Som ett resultat fick vi ett fenomenalt rikt på funktioner och en mycket varierad RPG, som kommer att vara av intresse för både Diablo-fans och älskare av kommunikation, utforska världen och de som alltid har drömt om att flyga en stolt drake till himlen eller ta reda på vad den där röda flickan tycker om honom.
Hela artikelns text: http://progames.mail.ru/document/2831/view Arkiverad 2 november 2009 på Wayback Machine
Playground.ru - poäng 78%
Att säga att Divinity 2 är en trevlig underhållning för ett par kvällar är en underdrift. För det är ett helt separat, väldigt intimt och bekvämt liv. Ditt andra liv.
Hela texten till artikeln: https://web.archive.org/web/20100304093634/http://www.playground.ru/articles/27919/
Spelet tog andraplatsen i "Årets RPG" (2009) nominering av tidningen Igromania [10] .
Den 17 december 2010 släpptes Divinity 2 Flame of Vengeance-expansionen, liksom tillägget och förbättringen av det ursprungliga Divinity 2 Blood of Dragons. Genom att slutföra uppgifter kommer spelare att besöka outforskade territorier, träffa välkända karaktärer, möta oöverträffade motståndare och kunna använda nya vapen, föremål och trollformler. I den ryska utgåvan presenteras spelet helt på ryska – med översatta texter och dubblerade dialoger. Lokalisering från Snowball Studios och 1C-SoftKlab [11] .
Tematiska platser |
---|
Gudomlighetsspel _ | |
---|---|
|