Svälta inte

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 20 november 2021; kontroller kräver 54 redigeringar .


Svälta inte
Utvecklaren Klei Underhållning
Utgivare Hela världen Klei Underhållning
Del av en serie Svälta inte
Lanseringsdatum 23 april 2013 Microsoft Windows, OS X, Linux:
23 april 2013
PlayStation 4 :
7 januari 2014 [1]
Playstation Vita:
3 september 2014 [2] iOS:
9 juli 2015 [3]
Android:
26 oktober 2016 [4]
Genrer actionäventyr , roguelike , sandlåda , överlevnad
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
PEGI : PEGI 7
USK : USK 12
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , PlayStation 3 , Playstation Vita , iOS , Xbox one , Android , Nintendo Switch , Wii U
motor inbyggd (C++, Lua och Adobe Flash-plattform) med FMOD
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelsk
Bärare Blu-ray digital distribution
Kontrollera mus , tangentbord , gamepad , pekskärm
Officiell sida

Don't Starve  ärett  action-  äventyrsliknande och överlevnadsvideospel utvecklat ochpublicerat av det kanadensiska oberoende utvecklingsteamet Klei Entertainment [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] . Spelet släpptes den 23 april 2013 på den digitala distributionsplattformen Steam [12] .

Spelupplägg

Spelet har två spellägen: överlevnad och äventyr (mobilversionen av spelet har också ett gratisläge - detta är en enklare version av spelet), dock är det bara överlevnadsläget som har direkt tillgång till spelet. Genom att välja en karaktär som har sina egna unika förmågor, samt sätta upp världen, kan spelaren börja överleva. Karaktären dyker upp på en ospecificerad plats, där han möts av Maxwell (I Shiperwecked DLC möts spelaren av en papegoja med pirathatt, i DLC: Hamlet: Chameleon), som råder honom att leta efter ved.

Målet med spelet är att överleva i en slumpmässigt sammansatt värld så länge som möjligt. Spelaren har tre slut: döden, övergången till en ny värld eller att rädda Maxwell.

Dagen är uppdelad i tre intervall: dag, kväll och natt (vissa intervall kanske inte är det, beroende på världens inställningar). Under dagen kan spelaren leva ett normalt liv: samla föremål, interagera med andra varelser, äta, utforska, etc. Kvällen är en varning innan natten: spelaren kan också bedriva affärer, men han måste tänka och förbereda allt i ordning för att överleva natten. Skillnaden från dagen är bara i svagt ljus och en minskning av karaktärens förstånd. När natten faller slutar spelaren se och blir galen snabbare. Dessutom kommer ett nattmonster vid namn Charlie inte att låta honom vara sysslolös, men det finns rykten om att dessa är vargar eller galningar (tidigare Gru ).

Karaktären har tre huvudparametrar: hälsa, mättnad och förstånd. Den första är den viktigaste. Spelaren måste övervaka tillgången på hälsopoäng, annars kommer karaktären att dö. Hälsan går ner när någon träffar karaktären och frostskador och överhettning. Mättnadsvärdet indikerar hur hungrig karaktären är. Den kan fyllas på genom att äta mat. Upphävande av mättnad leder inte till omedelbar död, men minskar gradvis hälsan. Sanitet har inget med hälsa att göra, men om det är lågt kommer det att dyka upp mardrömmar som kan orsaka verklig skada på karaktären. Saniteten sänks på natten (under alla omständigheter), när karaktären är nära monster, och även när man äter gammal eller rå mat. Sänkningen av sinnet kommer att provocera uppkomsten av orealistiska visuella och ljudfaktorer. Saniteten kan ökas genom att plocka blommor, sova, laga gröna svampar eller specialrätter som ökar förståndet (kola, dumplings).

Äventyrsläge

Detta läge kan endast nås genom "Maxwell's Door" (inte en portal), vilket leder till världar av grymma tester. Till skillnad från portalen kan spelaren inte ta med sig föremål från överlevnadsvärlden till äventyret. Äventyret är uppdelat i sex kapitel. Men deras ordning är kaotisk förutom de två sista. I de första fem kapitlen är målet att hitta fem stycken av Maxwells portal, som kan hittas med hjälp av en speciell enhet som måste placeras i en speciell skåra bredvid portalen efter att ha monterat den senare. Världar skapas slumpmässigt.

Kall mottagning

Genereras av kapitel 1 - 3.

Spelaren vaknar bredvid sökstaven. Den första nivån är en mer eller mindre normal värld i allmänhet, förutom det konstant dåliga vädret och bristen på bärbuskar. Vädercykeln förändras snabbt och ofta. Spelaren är mer sårbar för frenesi och frostskador, eftersom han ständigt måste utsättas för regn och snö (regn är vanligare, vintern varar tre dagar, sommaren sex dagar). Ibland regnar det från grodor. Kvällen blir längre. På den här nivån bör spelaren känna sig lik nivån på överlevnad, men med minskning av alla resurser.

Winter King

Genereras av kapitel 1 - 3.

Spelaren spawnar i Glade-biomen. Maxwell säger att den ändlösa vintern redan har börjat och sätter eld på träden runt spelaren för att förhindra frysning under dialog. Spelaren har en och en halv - tre minuter på dagen innan frostskador uppstår, vilket ständigt kommer att irritera honom i denna hårda värld. Nivån innehåller högar av hundar, som kan kännas igen av djurens ben på marken. De upptar vanligtvis en liten del av ön, mestadels på näs som du behöver gå igenom för att samla alla delar av portalen. Cyclops-hjort kommer att dyka upp i regionen den sjunde - nionde dagen. Om du hör ett sus kan du undvika att möta det genom att lämna området där det hördes. Detta kommer att hindra honom från att återuppstå någon annanstans. Emellertid kan Eye of the Cyclops-Deer hjälpa spelaren efter att ha passerat obelisken, men spelaren kommer med största sannolikhet att förlora mer än att vinna genom att slåss mot honom. Det gäller såväl slitage av rustningar och vapen som mat och tidsåtgång och i värsta fall livet.

Förr eller senare, på vägen, kommer spelaren att möta grupper av stenblock eller obelisker, vilket blockerar ytterligare utforskning av området. Stenblock kan helt enkelt förstöras med en hacka. Det finns två typer av obelisker - ljusa och mörka. För att passera en mörk obelisk måste du sänka ditt förstånd till 15 %, och för att passera genom en ljus måste du ha mer än 20 % förstånd.

Spelet har börjat!

Genereras av kapitel 1 - 3.

Spelaren leker i ett träskområde omgivet av en glänta. Årstiderna är inte representerade i denna värld. Kapitlet börjar på vintern, med mycket kort dagtid och lång skymning och natt. På den nionde dagen anländer Cyclops-Deer, och på den elfte dagen börjar den oändliga sommaren med en normal daglig cykel. På denna nivå förekommer det periodiska attacker av hundarna.

Nivån är rik på naturresurser på den centrala ön, men de andra öarna består av farliga biomer som innehåller var och en av delarna av Maxwells portal. Ofta är dessa biomer separerade från den centrala av smala passager med olika hot. Vanligtvis är dessa: spindelkokonger, bon av höga fåglar, träskmonster och mekaniska schackpjäser. Det finns en chans att vissa delar av kartan kommer att vara helt avskurna från resten av ön, det enda sättet att ta sig dit är att hitta ett maskhål associerat med dem. Även på denna nivå har många träd, särskilt i ljusa skogar, redan avverkats, och gräset har klippts (det avklippta gräset kommer inte längre att växa). Därför kan intrycket som ett stycke territorium på en karta kan ge vara vilseledande.

Skärgård

Genereras av kapitel 1 - 4.

Spelaren spawnar på en av de sex öarna. Varje ö är förbunden med maskhål, som är det enda sättet att ta sig in och ut ur ön. Detta betyder inte att ön där spelaren leker kommer att ha fem maskhål. De kan också finnas på andra öar. Spelet börjar på sommaren, men tänk på att vintern kommer snabbt.

Varje del av portalen är på sin egen ö, förutom ön där spelaren leker. Varje ö representerar i princip en eller två biomer. Öarna ligger i en halvcirkel, vilket dock inte ger dig en tydlig riktning att röra dig i. Utgångsön, även om den inte har en portaldetalj, är en biom full av bär och morötter. Den kan också ha träsk där sjöhammar, spindlar och tentakler slåss mot varandra. I DLC :n startar spelet antingen på hösten eller på våren.

Två världar

Genereras av kapitel 3 - 4.

Spelaren leker i en uppställd bas, omgiven av en eldstad, träd, morots-/bärbuskar och ett tält. På den här ön varar dagtiden 7 av 8 minuter på dagen. Efter att ha dykt upp erbjuder Maxwell spelaren en vapenvila, vilket ger dem allt de behöver för att leva i utbyte mot att stanna på ön för alltid. Men i Power of Giants-expansionen är sommaren på ön, vilket är ödesdigert om du inte är beredd på det.

Ön verkar vara vänlig och övermättad med resurser: det finns många grisbyar här, och strukturer som bevakas av aggressiva vaktsvin kan också fångas. Det finns många bär och morötter som växer på ön, och det finns inga fientliga varelser, med undantag för skyddsgrisar och spindelkokonger, som också kan dyka upp på ön. Periodiska hundattacker förekommer också här. Du kanske får en Mandragora. Det finns också en stenbiom med stenblock av olika slag. Detta är det bästa tillfället att fylla på med resurser inför nästa värld. Det är tillrådligt att utforska hela ön efter skelett. Leta också efter maskhål. De leder till en annan ö, som inte kommer att vara lika vänlig som den första: den dagliga cykeln är standard här (3-4 minuter om dagen per dag). Om du hittar ett gult maskhål som heter Sjukt maskhål, skynda dig inte att hoppa in i det. Hon kommer att dö omedelbart efter att spelaren passerat och lämnar dig på en obekväm andra ö. Försök att utforska ön. Du kanske har tur och hittar ett vanligt maskhål som förbinder de två öarna, vilket ger dig möjligheten att ständigt återvända till den första ön för att vänta ut natten eller fylla på med förråd eller hälsa. Annars måste du noggrant förbereda dig innan den slutliga övergången. Tiden på båda öarna flyter proportionellt: om du lämnar den första på morgonen, kommer du att hamna på den andra på morgonen också. Detsamma gäller andra tider på dygnet. Den här nivån borde inte orsaka dig mycket besvär, eftersom du med största sannolikhet redan är välutrustad och lärd hur du säkert strövar omkring i träsken, som det finns gott om på den andra ön.

Mörker

Alltid kapitel 5.

Det femte kapitlet har ett antal stora skillnader, vilket innebär slutet på resan för alla utom de mest avancerade spelarna. Här måste du överleva i den oändliga natten.

Det finns väldigt lite mat att samla på den här nivån och den enda källan till naturligt ljus är Maxwell Lights. Du leker omgiven av lägereldar och lägereldar, bredvid dig ligger en ryggsäck som innehåller en ritning för en gruvhatt, lite gräs och ved. En brandpersonal, krut och någon slumpmässig ritning kan också stöta på. Detta kan låta väldigt lugnande, men i själva verket kommer dessa saker inte att hjälpa dig mycket om du inte är förberedd för den här nivån. Det finns sovande grisar i nivån som kommer att vakna om de attackeras av spindlar, vilket kan ge dig en källa till kött och monsterkött. Du kan också hitta Tallbird-bon. De kan placeras i mycket stora grupper, vilket gör dem svåra att döda, men fortfarande en mycket nödvändig uppgift: att döda dem kommer att ge dig mycket kött och ägg. Det kommer inte att vara överflödigt att spåra Koaloslon. Maxwells ljus placeras slumpmässigt på kartan - de tänds när spelaren är nära. Använd deras ljus för att plocka upp en sökstav istället för en fackla (om du inte har ingredienserna till en gruvhjälm) och utforska området runt. Hound Mounds och Maxwell's Traps kan hittas i klippbiomet. Vissa öar kan kopplas till andra näs, där stenblock eller obelisker blockerar vägen, precis som på Vinterkungens nivå (detaljerad beskrivning av obelisker i nivåbeskrivningen). Om du hittar en kista, öppna den inte - annars börjar vintern, och kistan kommer att innehålla en väst, en hatt och stockar. I Power of Giants-expansionen väntar sommaren på dig på den här nivån.

Schackmatt

Alltid kapitel 6.

Maxwell möter dig inte på den här nivån.

Det här är den sista nivån – här måste du gå igenom en labyrint med Maxwell's Fires, sällsynta kistor och Maxwell själv, som är kedjad vid tronen.

Bredvid tronen finns en grammofon som kan stängas av, vilket Maxwell kommer att tacka spelaren för, samt ett lås i vilket du behöver sätta in en sökstav för att frigöra Maxwell och avsluta spelet. Men du måste ta hans plats.

Efter att ha gått igenom kommer Maxwell att vara tillgänglig för dig som karaktär.

Tecken

Svälta inte

Förutom karaktärer som låses upp genom enkel erfarenhet, kan andra bara låsas upp i äventyrsläge.

Reigns of Giants DLC

DLC Shipwrecked

Hamlet DLC

Svälta inte tillsammans

Storylines

Oförverkligat

Avlägsen

Utveckling

Idén till spelet kom till under julhelgen, när en av utvecklarna satte ihop ett prototypspel där huvudpersonen befann sig på en ö där natten periodvis föll. Hjälten hade en eld och en yxa till sitt förfogande, och med hjälp av den senare var det möjligt att jaga grisar som bodde på ön och få kött. Samtidigt kunde huvudpersonen på natten bara vara vid elden och på den tiden var han tvungen att slåss mot grisarna. Spelet byggdes på ett sådant sätt att det inte fanns tillräckligt med kött, och gradvis minskade mättnadsnivån för hjälten och detta ledde till döden. Uppgiften var att överleva så länge som möjligt, och i detta skede dök uttrycket "don't starve" (från  engelska  -  "do not starve") [13] upp .

Den första sammansatta prototypen lades på hyllan och var i det tillståndet i över ett år. Studion bestämde sig för att återuppta arbetet, men samtidigt bedriva dem i linje med oberoende utveckling från förlaget. För detta valdes en free-to-play- modell och en strategi som i Minecraft , när ett litet spel skapades med ett minimum av innehåll, och sedan utvecklarna tittade, om det visar sig vara intressant för användarna, fortsätter utvecklingen , och om inte, så förblir det gratis. För att implementera modellen vidtogs åtgärder för att popularisera spelet. Den här strategin fungerade, och studion började utveckla spelet – på olika plattformar och fylla det med innehåll så att ”det fanns något att köpa i det”. Därmed utvecklades projektet, och priset för det sålda spelet ökade. Under försäljningen fortsatte utvecklarna sin uppsökande strategi, en del av den var den obligatoriska försäljningen av ytterligare en gratis kopia vid varje köp av spelet. Det vill säga att varje köpare fick ett spel och möjlighet att ge det till en annan spelare [13] .

Don't Starves designfilosofi var att skapa en njutbar spelupplevelse samtidigt som spelaren fick minimala instruktioner för att överleva. Det antogs att alla ytterligare handlingar - studiet av världen och överlevnad - måste han göra själv. Samtidigt, eftersom huvudmålet är själva spelet, och inte prestationer, bör en karaktärs död inte stöta bort spelare. Skapandet av innehåll var fokuserat på 20-30 dagars överlevnad i spelet (några timmar i realtid), och utvecklarna efter releasen var förvånade över att många spelare passerade denna milstolpe och bodde i Don't Starve i hundratals dagar . Efter analys lade utvecklarna till Maxwell's Door till spelet och upptäckte vilken spelaren kunde gå igenom fem extremt svåra nivåer, och deras passage skulle ge seger [13] .

Uppföljare

Svälta inte tillsammans

Don't Starve Together  är en flerspelarversion av Don't Starve som släpptes som ett fristående spel den 21 april 2016.

Don't Starve Together är ett originalspel med innehåll från Reign Of Giants DLC och ett antal innovationer specifikt för multiplayer.

Till skillnad från Don't Starve förvandlas spelare till spöken vid döden. I spöktillståndet har karaktären ingen inventering och förmågan att plocka upp och bära föremål, han kan inte hantera skada och direkt interagera med världen, utan istället kan spöket "störa" en varelse eller ett föremål i spelvärlden. Efter att ha stört något föremål finns det en chans att förse det med någon egendom, till exempel kan en gris förvandlas till en varulv.

Det finns 3 spellägen: överlevnad, oändlig och gratis. I överlevnadsläget kan spelare återuppliva varandra, men när alla spelare blir spöken kommer en timer att börja räkna ner tiden tills världen återskapas, och varje spöke påverkar andra spelares sinne negativt. I infinite kan spelare återuppstå vid ingången till världen. Världen, när alla spelare dör, kommer inte att återskapas. Till skillnad från andra lägen, i Free Roam, spawnar alla spelare vid slumpmässiga punkter på kartan, och vid döden blir spelaren inte ett spöke, utan startar spelet igen. Vart och ett av lägena kan spelas både i samarbete och med möjlighet till PvP mellan spelare.

Svälta inte RoG

Den 28 februari 2014 började betatestet av den nya versionen av sandlådan Don't Starve. Reign of Giants [14] är hans första expansion. Flera nya chefer, karaktärer och mobs har lagts till i denna expansion. Många av dessa har förts över till Don't Starve Together. Flera nya föremål har lagts till i RoG , som en gammal klocka och en vattenmelonhjälm.

En av de viktigaste innovationerna är 4 nya säsonger och två nya biomer. Tillagd fuktindikator.

Reign of Giants släpptes på Steam den 2 april 2014. Projektet är singel.

Don't Starve Shipwrecked

Den 31 juli 2015 tillkännagav Klei Entertainment lanseringen av Shipwrecked -tillägget för deras Don't Starve-sandlåda, som släpptes den 31 mars 2016. För att skapa den gick utvecklarna samman med en annan studio - Capybara Games , främst känd för Superbrothers: Sword & Sworcery EP och Super Time Force . Även om den exakta rollen för studions personal är okänd, sa Klei-representanter att Capybara Games är primärt ansvarig för utformningen av nytt innehåll. Förutom Shipwrecked fortsätter Capybara Games att skapa projektet Below för Xbox One och PC.

Platsen för handlingen för tillägget var havet  - spelarna kunde lämna landet och resa på vattnet. Expansionen innehåller nya karaktärer och varelser, unika biomer och vädereffekter.

Don't Starve: Shipwrecked släpptes den 2 december för PC (Windows, Linux, Mac). Projektet är endast tillgängligt för enkel passage . Det finns ingen information om en möjlig kooperativ passage av tillägget.

Svälta inte Hamlet

Den 13 september 2017 tillkännagav Klei Entertainment lanseringen av Hamlet -tillägget för deras Don't Starve-sandlåda.

Scenen för tillägget kommer att vara en höghöjdsplatå bebodd av intelligenta grisar, mer civiliserade än i tidigare delar. Användare bör också förvänta sig "nya karaktärer och varelser, unika biomer och vädereffekter." Förutom grisbyn finns övergivna ruiner, nya chefer, årstider, mobs, vapen, hantverk, mekanik och mycket mer. Denna DLC bär över vissa element från Shipwrecked  , som förmågan att navigera i sjöarna i en båt.

Den 9 november 2018 lades DLC till Steam i "Early Access"-läge.

Don't Starve Newhome

Den 23 juni 2020 tillkännagav Klei Entertainment släppet av en Newhome -spin-off baserad på sin Don't Starve-sandlåda. För att skapa den har utvecklarna gått samman med andra studior – Tencent Games och Shengqu Interactive. Tencent har över 140 licensierade och utvecklade spel, och Shengqu är känt för att vara skaparna av Fallout Shelter och Borderlands.

Detta spel kommer att släppas på mobila enheter. Den 22 oktober började den första vågen av slutna betatestning av spelet för Kanada och USA, den varade i två veckor och avslutades den 5 november 2020. Den andra vågen av det stängda betatestet började den 4 januari och slutade den 15 januari 2021. Den tredje vågen började den 25 juni och slutade den 20 juli 2021, med 5 000 deltagare.

Recensioner och kritik

Don't Starve fick "för det mesta gynnsamma" recensioner, enligt den engelskspråkiga webbsidan Metacritic för videospelsrecensioner . [15] Spelet sålde 1 miljon exemplar i slutet av 2013. [16] Don't Starve var finalist i underkategorin Excellence in Design vid 2014 års Intependent Games Festival . Spelet fick också utmärkelser i kategorierna Excellence in Fine Art och Excellence in Audio. [17]

Spelets visuella stil mottogs väl av kritiker. GameSpot - journalisten Nathan Meunier berömde spelets atmosfär och visuella design. [18] IGN :s Marty Silva uttryckte "stort gillande för den pappersklippta stilen och nyckfulla renderingarna", och berömde det kusliga bildspråket som vanliga föremål har på grund av den " gotisk -inspirerade " stilen. [19] Game Informer - journalisten Jeff Marchiafava uttalade att "den tecknade stilen gör att utforska den enorma, skapade världen till ett sant nöje." [20] När han granskade PlayStation 4-versionen sa Jordan Destructoid från Destructoid att spelet ser ut och fungerar väldigt bra på konsolen, men han märkte "pixelering" när skärmen närmar sig inventeringen. Han noterade också att kontroller på gamepaden , även om de är mindre effektiva än tangentbordskontroller, fortfarande är roliga. [21]

Spelets musik har också tagits emot väl. Silva jämförde det med karnevalsmusik och kallade det "omedelbart head-scratching" trots dess låga variation. [19] Giancarlo Saldana från GamesRadar kallade henne "läskig men ändå lugn" och berömde hennes roll i att skapa atmosfären för den farliga och ensamma världen. [22]

Kritiker godkände i allmänhet, men uttryckte blandade åsikter om spelets höga svårighetsgrad. Denna känsla återspeglas i Silvas kommentar: "Don't Starve kommer aldrig att hålla din hand, och jag gillar det och gör det inte på samma gång." Till exempel verkade det för honom som om en del av hans dödsfall orättvist orsakades av att viltkameran blockerade de nödvändiga föremålen. Meunier sa att "överlevnad är inte lätt, men det är en obestridlig fascination", men han listade spelets svårighet som en av dess brister. [18] Leon Hurley från Official PlayStation Magazine sa att "halva det roliga är att lära sig, och varje vinst, oavsett hur liten, får dig att känna en speciell stolthet." [23] Recensenter menade också att spelarnas nivå av nöje kommer att vara direkt relaterad till deras nivå av överlevnadsfördjupning. [21] [20] [22]

Bristen på en evig räddningsmekaniker och dödens beständighet mottogs också hårt av kritiker. Marchiafava, som är ett fan av dödsspel, konstaterade att till skillnad från The Binding of Isaac och Spelunky är Don't Starve ett mycket längre spel och döden känns som en mycket större förlust. [20] Meunier noterade att nyheten att starta en ny värld gradvis bleknar "när du utför samma uppgifter i ett försök att kompensera för förlorade framsteg." [18] Silva uttryckte sin besvikelse över att spelet inte belönade honom på något sätt efter att ha dött av grodan, och uppgav att han blir uttråkad cirka 30 minuter efter den nya världens start. [19] Saldana hävdade dock att "på detta sätt lär sig spelaren om spelet" och att ständiga starter till en början är en nödvändig del av gradvisa framsteg. [22]

Mångfalden av sätt att dö har fått mycket beröm av kritiker. På tal om skadorna som orsakats av spelaren av låga temperaturer, noterade Meunier att "denna intressanta detalj ger djup och ytterligare komplexitet till den redan svåra överlevnadsmekaniken." [18] Jessica Conditt från Joystiq berömde det stora antalet sätt att dö och det tydliga sättet som spelarens hälsa, hunger och förstånd visades. [24] Saldana noterade att den udda designen av några av monstren skulle hålla spelarna på tårna. [22]

Pocket Edition nominerades i kategorin Äventyrsspel vid Webby Awards 2019 . [25]

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar79,06 % [26]
Metakritisk(PC) 79/100 [27]
(PS4) 78/100 [28]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
GameSpot7/10 [29]
IGN7.0/10 [30]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel80 % [31]
" spelande "8.0/10 [32]
Utmärkelser
UtgåvaPris
Sten, papper, hagelgevärRanking av de bästa samarbetsspelen genom tiderna (2018), 14:e plats [33]

Anteckningar

  1. ↑ Svälta inte ut idag på PS4, gratis för PS Plus . Hämtad 9 januari 2014. Arkiverad från originalet 8 januari 2014.
  2. Nytt på PlayStation Store: Velocity 2X, Don't Starve PS Vita, Danganronpa 2, mer - PlayStation.Blog.Europe . Datum för åtkomst: 4 september 2014. Arkiverad från originalet 4 september 2014.
  3. Don't Starve: Pocket Edition | Svälta inte . Datum för åtkomst: 8 juli 2015. Arkiverad från originalet 9 juli 2015.
  4. Don't Starve: Pocket Edition . Hämtad 6 februari 2017. Arkiverad från originalet 6 februari 2017.
  5. Smith, Adam The Hunger Game: Don't Starve (länk ej tillgänglig) . Sten, papper, hagelgevär (19 november 2012). Arkiverad från originalet den 22 mars 2013. 
  6. Rose, Mike svälter inte: En Tim Burton-version av Minecraft (länk inte tillgänglig) . Gamasutra (3 september 2012). Arkiverad från originalet den 22 mars 2013. 
  7. Parfitt, Ben Minecraft + Tim Burton = Don't Starve (länk ej tillgänglig) . MCV (4 september 2012). Arkiverad från originalet den 22 mars 2013. 
  8. Conditt, Jessica Klei Entertainments nästa kurs: 'Don't Starve' (länk ej tillgänglig) . Joystiq (27 augusti 2012). Arkiverad från originalet den 22 mars 2013. 
  9. Matulef, Jeffrey Shank-utvecklarens kommande överlevnadsspel Don't Starve går in i beta, börjar säljas (nedlänk) . Eurogamer (24 augusti 2012). Arkiverad från originalet den 22 mars 2013. 
  10. Williams, Katie Hungrar efter något nytt? "Don't Starve" Now In Beta (otillgänglig länk) . GameSpy (26 augusti 2012). Arkiverad från originalet den 22 mars 2013. 
  11. Watts, Steve Shank dev öppnar beta för nästa spel, Don't Starve (länk ej tillgänglig) . Shacknews (27 augusti 2012). Arkiverad från originalet den 22 mars 2013. 
  12. 12 dec Hotfix (nedlänk) . Arkiverad från originalet den 22 mars 2013. 
  13. 1 2 3 Cheng, Jamie (2015-09-13), Designer Notes 13: Jamie Cheng . ljud c Søren Johnson, < https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/jamie-cheng/ > . Hämtad 7 augusti 2017. . 
  14. Jättarnas rike
  15. Svälta inte  . Metakritisk . Hämtad 14 juni 2021. Arkiverad från originalet 22 februari 2019.
  16. Alex Wawro. Klei sålde mer än en miljon exemplar av Don't Starve 2013  . www.gamasutra.com _ Hämtad 14 juni 2021. Arkiverad från originalet 14 juni 2021.
  17. Independent Games Festival-prisfinalister  avslöjade  ? . GameSpot . Hämtad 14 juni 2021. Arkiverad från originalet 14 juni 2021.
  18. ↑ 1 2 3 4 Don't Starve  Recension . GameSpot . Hämtad 14 juni 2021. Arkiverad från originalet 14 juni 2021.
  19. ↑ 1 2 3 Don't Starve Review - IGN  . Hämtad 14 juni 2021. Arkiverad från originalet 14 juni 2021.
  20. 1 2 3 Jeff Marchiafava. Don't Starve Review - En kamp på liv och död utan  poäng . spelinformatör . Hämtad 14 juni 2021. Arkiverad från originalet 14 juni 2021.
  21. ↑ 1 2 Även utan Plus är Don't Starve värt att spela på  PS4 . Destructoid (8 januari 2014). Hämtad 14 juni 2021. Arkiverad från originalet 2 juli 2021.
  22. ↑ 1 2 3 4 Giancarlo Saldana 30 april 2013. Do n't Starve recension  . spelradar . Hämtad 14 juni 2021. Arkiverad från originalet 6 september 2021.
  23. Don't Starve PS4-recension - Titeln är den enda hjälp du får | Officiell PlayStation Magazine . web.archive.org (17 februari 2014). Tillträdesdatum: 14 juni 2021.
  24. Don't Starve recension: Lämna ljuset   på ? . Engadget . Hämtad 14 juni 2021. Arkiverad från originalet 14 juni 2021.
  25. NYTT Webby Gallery +  Index . NYTT Webby Gallery + Index . Hämtad 14 juni 2021. Arkiverad från originalet 14 juni 2021.
  26. Svälta inte  . GameRankings (23 april 2013). Hämtad 8 augusti 2016. Arkiverad från originalet 3 juni 2013.
  27. Svälta inte  . Metacritic (23 april 2013). Hämtad 8 augusti 2016. Arkiverad från originalet 22 februari 2019.
  28. ↑ Don't Starve : Console Edition  . Metacritic (7 januari 2014). Hämtad 8 augusti 2016. Arkiverad från originalet 25 september 2020.
  29. Don't Starve  Review . GameSpot (2 maj 2013). Hämtad 8 augusti 2016. Arkiverad från originalet 2 september 2018.
  30. Don't Starve  Review . IGN (1 maj 2013). Hämtad 8 augusti 2016. Arkiverad från originalet 11 november 2020.
  31. Don't Starve spelrecension . Absolute Games (28 maj 2013). Hämtad 30 juli 2013. Arkiverad från originalet 7 augusti 2013.
  32. ↑ Svälta inte . Igromania (tidskrift) (6 maj 2013). Hämtad 8 augusti 2016. Arkiverad från original 5 augusti 2016.
  33. De 25 bästa co-op-spelen som någonsin gjorts  , Rock, Paper, Shotgun (  maj 2018). Arkiverad från originalet den 23 augusti 2018. Hämtad 22 augusti 2018.

Länkar