munk län | |
---|---|
Utvecklare | Ben Esposito |
Utgivare | Annapurna Interactive |
Utgivningsdatum |
iOS, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4 28 augusti 2018 Nintendo Switch, Xbox One 18 december 2018 |
Genre | indiespel |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | iOS , Windows , OS X , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
motor | Enhet |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska, ryska och andra |
transportörer | digital distribution |
Kontrollera | pekskärm |
Officiell sida |
Donut County är ett indiespel utvecklat av speldesignern Ben Esposito och publicerat av Annapurna Interactive . Spelaren kontrollerar hålet som kan absorbera föremål och av det blir det större. Konceptet för spelet utarbetades av designern under Game Jam -evenemanget , där utvecklarna förkroppsligade idéerna för datorspel som föreslagits i parodikontot på Twitter för den berömda speldesignern Peter Molyneux [1] . Esposito har beskrivit sitt spelande som en omvänd version av Katamari Damacy . Han tog också inspiration från Hopi indiska statyetter , som han övergav, men letade efter inspiration från Bruce Springsteens låtplatser . Donut Country släpptes i augusti 2018 för iOS , macOS , PlayStation 4 och Microsoft Windows . I december samma år släpptes spelet på Xbox One och Nintendo Switch- plattformarna .
Det liknande gratisspelet Hole.io , som faktiskt är ett plagiat av spelet Donut County , har funnit stor popularitet bland mobilspelanvändare som använder lånad spelmekanik [2] . Samtidigt har utvecklingsstudion Voodoo redan fått kritik för sin praxis att kopiera indiespel [3] .
I Donut County kör spelaren ett hål på olika bostadsområden. Spelaren kan flytta hålet i horisontell riktning och absorbera alla föremål i vägen, från detta blir hålet större och spelaren kan ta till sig redan större föremål, såsom möbler, stenblock och även byggnader. Spelet innehåller också pussel, till exempel för att klara nivåer måste du också interagera med objekt. Hålet kan fyllas och för att tömma det måste du hitta en fågel som ska dricka vatten. Dessutom, om ett hål absorberar en eld eller en smällare, kommer rök med en låga att komma ut ur den. På senare nivåer får spelaren tillgång till en katapult som låter dem kasta föremål ur hålet, så att de kan interagera med föremål och lösa pussel [4] .
Spelet ger en handlingslinje där en tvättbjörn vid namn B.K. under sken av att sälja munkar orsakade han faktiskt massiv förstörelse i just det här hålet, som ett resultat av att han fängslade alla invånare i staden i fängelsehålan och hamnade också där själv. Tvättbjörnen måste rättfärdiga sig inför de missnöjda invånarna, och själva passagen av nivåerna presenteras i form av B.K:s minnen och hur han förstörde platserna. Som ett resultat får världens huvudkaraktär veta att tvättbjörnen fick hålet av den så kallade tvättbjörnskungen, som har för avsikt att orsaka så mycket förstörelse som möjligt för att få mer sopor. Mira och Raccoon går till tvättbjörnskungens högkvarter för att stoppa honom [4] .
Du styr hålet, du måste flytta runt området så att vissa föremål faller på ett visst mål, vid en viss tidpunkt.
— Uppdrag från Peter Molyneuxs parodikonto , 5 januari 2012 [1]Spelet utvecklades av Ben Esposito, som också var involverad i utvecklingen av The Unfinished Swan , och på sin fritid var involverad i skapandet av spelet Donut County [4] . Konceptet för spelet skapades av designern under Game Jam -eventet , där utvecklare implementerade idéer för datorspel som föreslagits i ett parodiskt Twitter-konto av den berömda speldesignern Peter Molyneux . Esposito skapade spelet "The Pits", där spelaren kontrollerade hålet för att absorbera miljön. Spelet var motsatsen till Katamari Damacy , istället för att ett svärd expanderade när föremål berördes, expanderade hålet i Donut County när föremål konsumerades. Esposito beskrev sitt projekt som "en bisarr fysikleksak" [1] .
Spelet Donut County hette ursprungligen Kachina och innehöll indianska andliga varelser som representerade naturen. Esposito inspirerades av Hopi -indianernas kachinas- figuriner . Men efter publiceringen av denna information på hans blogg, kritiserade vissa användare speldesignern och anklagade honom för att utnyttja den indiska kulturen och ansåg att den var stötande. Som ett resultat beslutade Esposito att överge denna idé, såväl som idén om att påverka vilken kultur som helst [5] . Speldesignern, medan han arbetade med spelets konststil, hämtade också inspiration från indiespelet Windosill , munkbutiker i Los Angeles, samt platser från folkrockmusikern Bruce Springsteens låtar , som Asbury Park i New Jersey eller land längs New Jersey-tullvägen [1] .
En demo av spelet visades vid ett IndieCade-evenemang i oktober 2012. Kärnan i spelet var att slå ut solen från himlen, absorbera alla föremål i vägen och öka storleken på hålet. Polygons Michael McWherter , som granskade spelet, noterade att även om många av nivåerna kändes meningslösa och mer av ett experiment eller en interaktiv leksak, erkände kritikern potentialen i spelmekaniken, särskilt pussel som presenterades på vissa nivåer, som t.ex. kycklingar som krävs för att korsa vägen [4] . En kritiker för Rock, Paper, Shotgun kommenterade att presentationen av spelet vid det experimentella spelseminariet på Game Developers Conference "beundrades och applåderades av allmänheten" [5] . Spelet förväntades visas vid Fantastic Arcade-evenemanget i september 2014 i Texas [1] . Prototypen demonstrerades dock på GDC i mars 2015 [5] .
Partituret komponerades av Daniel Kestners, som skapade musiken med gitarr- och metallljud, klockor och visselpipor. Soundtracken kombinerar inslag av akustisk och elektronisk musik, som representerar en tolkning av technohouse och experimentell folkhop och hiphop [6] .
Spelet släpptes den 28 augusti 2018 för iOS , macOS , PlayStation 4 och Microsoft Windows [7] och 18 december för Xbox One och Nintendo Switch [8] . Fysiska kopior distribuerades av Annapurna Interactive [9] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | iOS: 83/100 [10] PC: 77/100 [11] PS4: 75/100 [12] XONE: 87/100 [13] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Tryck på Arcade | iOS: [14] |
En recensent för TouchArcade utnämnde Donut County till ett av de mest efterlängtade spelen på mobila plattformar, och när han såg dess hjälte B.K. kopplingen till Rocket från Guardians of the Galaxy antyder ofrivilligt sig själv . Kritikern kallade berättelsen som presenteras i spelet rolig, spelvärlden är unik och levande, spelmekaniken är enkel och intressant, och chefsstriden förändrar spelets ursprungligen uttänkta genre ganska radikalt [15] . En kritiker för 148apps kallade Donut County mer än bara ett roligt fysikpusselspel med en surrealistisk värld. "Det är ett rörande, inspirerande, lustiga äventyr och insiktsfullt för nästan varje steg." Även om kritikerna säger att historien som presenteras ser lite fånig ut, fängslar den med en charmig handling och spännande vändningar. Även om spelaren till en början kommer att skratta åt vad som händer, ger historien som presenteras så småningom en tankeställare [16] . En recensent för Pocket Gamer kommenterade att "det här fåniga konceptet och omöjligt enkla spelmekaniken fungerar tack vare ett mördande soundtrack till en charmig historia." Kritikern noterade dock att spelet slutar tillräckligt snabbt och inte är lämpligt för en spelare som gillar att spendera timmar med att spela spelet [17] .
Spelet var en nominerad finalist vid 2015 års Independent Games Festival i kategorin "utmärkt bildkonst" och vann även Seumas McNally Grand Prize [18] . Donut Country tilldelades också 2018 års iPhone-spel [19] .
År | Pris | Kategori | Resultat | Ref |
---|---|---|---|---|
2015 | Independent Games Festival Awards | Fantastisk visuell stil | Utnämning | [arton] |
2017 | Game Critics Awards | Bästa indiespelet | Utnämning | [tjugo] |
2018 | Golden Joystick Awards | Årets mobilspel | Utnämning | [21] |
The Game Awards 2018 | Bästa mobilspel | Utnämning | [22] | |
Bästa indiedebut | Utnämning | |||
Gamers' Choice Awards | Fan favorit indiespel | Utnämning | [23] | |
2019 | New York Game Awards | Bästa indiespelet | Utnämning | [24] |
Guild of Music Supervisors Awards | Bästa musikaliska partitur i ett videospel | Utnämning | [25] | |
22:a årliga DICE Awards | Årets bärbara spel | Utnämning | [26] | |
SXSW Gaming Awards | Överlägsen design | Utnämning | [27] [28] | |
Årets mobilspel | Seger | |||
Spelutvecklare Choice Awards | Bästa mobilspel | Utnämning | [29] | |
15:e British Academy Games Awards | Debutspel | Utnämning | [trettio] | |
Mobilspel | Utnämning | |||
Italienska videospelspriser | Bästa mobilspel | Utnämning | [31] | |
Webby Awards 2019 | Bästa speldesign | Utnämning | [32] |
I sociala nätverk | |
---|---|
Tematiska platser |