jordnära | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Probe programvara |
Utgivare | Firebird-programvara [1] |
Utgivningsdatum | juli 1987 |
Genre | labyrint |
Tekniska detaljer | |
Plattform | ZX Spectrum [1] |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | kompaktkassett [1] |
Kontrollera | tangentbord , joystick [1] |
Down to Earth är ett labyrintdatorspel utvecklat av det brittiska företaget Probe Software för ZX Spectrum-datorerna och publicerat 1987 av Firebird Software i Storbritannien .
I Down to Earth styr spelaren en grävande bulldozer, som måste förstöra alla fiender på en begränsad tid för att klara var och en av nivåerna genom att kasta bomber eller med hjälp av stenar som finns i labyrinten. Nivåernas passage begränsas både av tid och av bulldozerns bränslelager. Spelet anses vara ett av spelen i familjen Boulder Dash .
Down to Earth fick mestadels negativa recensioner från kritiker, som klagade över bristen på speldjup, enkel grafik, dålig animationskvalitet och otillräckligt soundtrack .
I Down to Earth styr spelaren en bulldozer som måste förstöra alla fiender i en underjordisk labyrint. Spelet erbjuder 30 nivåer, som var och en har en storlek på 24x24 celler. Samtidigt ser spelaren bara en del av nivån (inte mer än 12x12, se fig. ), och andra delar av labyrinten blir synliga efter att ha flyttat bulldozern och rullat på skärmen. Du måste gå igenom nivåerna sekventiellt, och för detta måste du förstöra alla fiender på var och en av dem [2] [3] [4] .
Elementen i labyrinten är tomma områden (fritt att röra sig och falla), jord (ogenomtränglig för fiender och föremål, men rensad av en bulldozer), stenar (faller ner när ett tomrum bildas och glider även av andra stenar), två typer av ogenomträngliga väggar (förstörda av en bombexplosion eller inte). Det finns två typer av fiender i labyrinten: rör sig längs en rektangulär bana - precis innan hindret dyker upp och vänd sedan; och rör sig längs omkretsen av det fria området). Om bulldozern är i samma cell med fienden, dör den och spelaren förlorar ett liv. Förlust av liv kan inträffa när en sten faller på en bulldozer eller som ett resultat av en närliggande bombexplosion. Tiden för att slutföra nivån är begränsad, och om den tar slut förlorar spelaren ett liv. I början av nivån har bulldozern en begränsad tillgång på bränsle, som förbrukas när den rör sig. Full bränsleförbrukning eller en situation där bulldozerns rörelse blockeras (till exempel på grund av en blockering) leder till att spelaren inte kan passera nivån och han tvingas antingen självförstöra eller vänta tills tidsgränsen löper ut. ut [3] [4] .
Bulldozern kan trycka på stenar och därigenom förändra labyrinten och det blir möjligt att förstöra fiender. Det kan finnas bomber i labyrinten, som exploderar till följd av fall. Bulldozern i början av nivån har ett visst utbud av bomber, och han kan använda dem genom att kasta dem in i en intilliggande cell i rörelseriktningen. På nivån kan du fylla på bomber och bränsle, samt hitta ett extra liv. Förutom fienderna som ska förstöras kan labyrinten bebos av varelser som förökar sig och fyller områdena nära dem, och på grund av dem kan med tiden vissa områden i labyrinten bli otillgängliga [3] [2] .
Down to Earth utvecklades inom fyra månader av Probe Software-anställda Darren Byford , Martin Pointer och Tony Lill . Spelet skapades exklusivt för ZX Spectrum-plattformen och publicerades av Firebird Software. Down to Earth släpptes i juli 1987 i Storbritannien [c. 1] [1] .
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Krascha | 47 % [2] |
mikrohobby | 43/60 [6] |
Sinclair-användare | 6/10 [5] |
Din Sinclair | 8/10 [4] |
Crash granskades av tre journalister. Den första av dem ansåg att spelets grafik är primitiv och karaktärerna tråkiga. Dessutom noterade han att spelet har mycket gemensamt med Boulder Dash , och samtidigt inte introducerar något nämnvärt nytt. Separat sa han att Down to Earth kunde ha sett mycket bättre ut om utvecklarna hade ägnat mer tid åt ljud och grafik. En andra kritiker noterade att spelet delade många likheter med Boulder Dash och Dig Dug , samtidigt som det hade dålig skärmrullning och spel som var för trögflytande. En tredje granskare rapporterade att grafisk användning av färger är bra, men saknar kvalitetsanimation och realism. Soundtracket ansågs fruktansvärt, eftersom Down to Earth endast tre ljudeffekter är inblandade, och i allmänhet blev spelet snabbt tråkigt för kritiker [2] .
Redaktörerna för Your Sinclair noterade att budgetspel ofta är välgjorda, men samtidigt tråkiga och är kloner av andra välkända spel. Down to Earth fungerade i detta sammanhang som ett typiskt exempel på den här typen av spel. Kritiker av publikationen klagade på implementeringen av rullning, som slogs på om bulldozern var nära den synliga delen av skärmen. En sådan prestation, enligt deras mening, minskade spelbarheten . Journalister märkte bristen på ljud, men noterade samtidigt att spelaren i början måste förstå spelet och utveckla vissa strategier för att passa [4] .
Enligt kritikern Sinclair User är spelet intressant till en början, men efter att en sten faller på bulldozern för femtonde gången blir Down to Earth tråkigt. Dessutom rapporterades det att spelet kan vara intressant om spelaren inte har något annat att spela [5] .
ZX-Review magazines tredje nummer av mars 1991 placerade Down to Earth på 8:e plats i läsarnas val av de bästa spelen 1990 [7] .
Tematiska platser |
|
---|
Boulder Dash -spel | |
---|---|
Personligheter |
|
Huvudserien | |
kloner |