Drakengård 3

Drakengård 3

Nordamerikansk regiontäckning
Utvecklaren Få tillgång till spel [1]
Utgivare Square Enix
Del av en serie Drakengard
Utgivningsdatum 19 december 2013
Licens Proprietär
Genre Action rollspel , [2] hacka och snedstreck
Skapare
Handledare Yoko Taro [2]
Producent Takamasa Shiba [2]
Spel designer Fujisaka, Kimihiko [d]
Manusförfattare
Programmerare Yoshiki Kashitani [2]
Målare Kimihiko Fujisaka [2]
Kompositör Keichi Okabe [4]
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 3 [2]
motor Unreal Engine 3 [5]
Spellägen enspelarläge
Gränssnittsspråk engelska och japanska
Bärare Blu Ray
Officiell sida

Drakengard 3 , känt i Japan som Drag-On Dragoon 3 , är ett rollspelande videospel utvecklat av Access Games och publicerat av Square Enix som ett exklusivt PlayStation 3 . Det är det tredje och sista huvudspelet i Drakengard -serien och en prequel till originalspelet. Liksom resten av serien är spelet en blandning av markstrid och luftstrid. Huvudpersonen i spelets handling är Zero - Singer, som kan styra magi med hjälp av en låt. Tillsammans med en drake som heter Mikhail Zero, letar han efter sina fem systrar, som styr världens regioner, för att döda dem. Under resan får spelaren veta den sanna orsaken bakom Zeros beslut.

Spelet skapades för en publik av hardcore RPG-fans och utvecklades av samma team som skapade den ursprungliga Drakengard och spin-off-serien Nier , som inkluderade producenten Takamasa Shibu, regissören Yoko Taro och författaren Sawako Natori. Musiken till spelet komponerades av Keiichi Okabe, som komponerade soundtracket till originalet Nier. Till skillnad från tidigare spel i serien utvecklade teamet spelet på Access Games på grund av företagets erfarenhet av att utveckla actionspel och lagets önskan att fixa de kritiserade spelproblemen från tidigare Drakengard-spel. Drakengard 3 fick mestadels blandade till positiva recensioner och försäljning i Japan och blandade recensioner i väst. Spelsegmenten där karaktären slåss på marken och berättelsen som helhet fick beröm, och spelet fick kritik på grund av drakens spelsegment, grafik och många tekniska problem.

Spelupplägg

Drakengard 3 , liksom de tidigare avsnitten i serien, har hack-and-slash-spel på marken och flygstrider på draken. Under hela kampanjen styr spelaren huvudkaraktären Null, hon har även sällskap av en till två AI-kontrollerade allierade på de flesta nivåer. [6] I markstrid kan Null utföra flera attacker mot fiender. De kan kombineras för att ge kombinationsträffar som fyller nollspänningsfältet. Om mätaren är åtminstone delvis fylld kan Null tillfälligt gå in i Chanter Mode, ett tillstånd av hyperaktivitet som gör att hon kan röra sig snabbt och utsätta fiender för stor skada, samt göra henne immun mot attacker. [6] [7] När Zero höjs i nivåer blir vapen kraftfullare, och allt eftersom spelet fortskrider får Zero tillgång till nya typer av vapen. Varje typ av vapen har sin egen uppsättning attacktekniker. Till skillnad från tidigare spel i serien behöver spelaren inte pausa spelet för att byta vapen, istället kan de göra det när som helst utan att behöva pausa spelet. [åtta]

Zero kan växla mellan fyra typer av vapen: svärd, spjut, fästen och chakran . Varje vapen har fyra uppgraderingsnivåer som kan uppgraderas antingen i strid eller med pengar som finns i nivåerna. [9] Varje vapen har olika effekter beroende på typen av fiende och situationen, till exempel är spjut användbara mot tungt bepansrade eller skyddade fiender, medan svärd är standard primärvapen. [8] I kistor utspridda över nivåerna, och efter att ha dödat fiender, kan Zero hitta föremål för vilka pengar ges i slutet av nivån, som kan spenderas på att skaffa och uppgradera vapen, eller på att köpa drycker. [9] Zero kan också slutföra sidouppdrag när spelet fortskrider: åtgärderna för sådana uppdrag äger rum på samma platser där de normala nivåernas åtgärder äger rum och de vanliga reglerna gäller i dem. På dem kan spelaren tjäna speciella föremål, och antalet sådana föremål ökar med antalet dödade fiender. [tio]

Under spelets luftsegment flyger Zero längs sin drake Michael. Luftstrid äger rum i två format - rälsskytte och frirörelsestrid (så att du kan slåss både på marken och i luften). [7] Mikhail har flera typer av attacker till sitt förfogande. Medan han är på marken med Null sittande på sig, kan han skada området med sina vingar. [11] När Michael är i luften kan han andas eld och attackera fiender både på marken och i luften. I luften kan Mikhail röra sig fritt och undvika fiendens attacker. Under Mikhails huvudattack - eldandning, är det möjligt att "fånga" flera fiender med en efterföljande attack mot dem. [12] Mikhail kan också gå in i Chanter Mode medan Null sitter på honom, vilket ökar mängden skada han delar ut. [11] Under markuppdrag kan Zero även kalla på Mikhail för att skada fiender. [åtta]

Historik

Inställning och tecken

Drakengard 3 utspelar sig ungefär hundra år före händelserna i Drakengard , och är därför en prequel till de två första spelen i serien. Trots detta visar Drakengard 3 mestadels separata tidslinjer som inte är relaterade till händelserna i Drakengard. [13] Före händelserna i spelet rådde kaos i de lokala länderna på grund av konflikter mellan militära diktatorer. Mitt i blodbadet dök fem mystiska figurer kallade Intoners [a] upp och, genom sin förmåga att använda magi genom sång, besegrade diktatorerna och avslutade konflikten. [q 1] På grund av detta dyrkades de som gudar och utropades till härskare över ländernas regioner. En tid senare, under händelserna i spelet, beslutade Singer One , den starkaste av dem alla, att förena de fem systrarna igen för landets stabilitet. [14] [15] Intoners kraft kommer från en ond magisk blomma. Med hans hjälp räddades Zero, huvudpersonen och antihjältinnan , från döden för att användas som ett verktyg för att förstöra mänskligheten. Zeros mål är att förstöra alla som påverkas av blommans kraft, d.v.s. hon själv och hennes systrar (skapad när Zero försökte begå självmord) för världens säkerhet. [q2]

Spelaren kontrollerar Zero, som nu anses vara en förrädare av Intoners och deras anhängare för att de vill döda dem. Zero åtföljs av Mikhail ( ハイル Mihairu ) , som hjälper henne i luftstrid. De andra fem Intoners är: First (ワンWan ) , den nuvarande chefen för Intoners; Den andra ( jap. トウ Tou ) , den gladaste systern och härskaren över Sandlandet; Tredje ( Jap. スリイ Surii ) , härskare över Skogarnas land, besatt av dockor; Fjärde ( Jap. フォウ Fou ) , härskare över bergslandet och den enda jungfrun i gruppen; och den femte ( ァイブ Faibu ) , härskaren över havets land, besatt av girighet för allt. Reser med Zero är adepterna, [b] män som brukade tjäna andra Intoners och följa med Zero efter att deras ursprungliga älskarinnor dödats. [16] De inkluderar: Sento (セ Sento ) , en självsäker och dum ung man, och även älskaren av Intoner II ; Octa (オ Okuta ) , en listig gammal man besatt av sex; Decennium ( Jap. デカート Decāto ) gentleman krigare benägen till masochism ; och Dito (デ Dito ) , en sadistisk ung man . Var och en av adepterna hjälper sin Chanter att kalla änglar och demoner till strid. Spelets berättare är Chord (ア ール Akōru ) , en androidtjej skapad av den "gamla världen" för att spåra och dokumentera alla tidslinjer. [q 3]

Plot

Zero och hennes drake Michael kämpar sig igenom fienderna in i Cathedral City, centrum för Intoners makt. Zeros försök att döda dem slutar i katastrof: han och Michael skadas svårt av Ones drake, Gabriel. Ett år senare gav Zero och hennes drake, nu en barnliknande reinkarnerad drake vid namn Mikhail, ut på en resa för att döda Intoners igen. Först åker de till havets land för att slåss mot Fifth: under striden dödas Fifth av sin adept Dito, som Zero tar i sin tjänst. Gruppen reser sedan till bergslandet och möter Fourth: efter Fourths död rekryterar Zero Decad. Sedan åker de till Skogarnas land. Där förråder en adept av den tredje oktan sin älskarinna, men hon tvingar honom ändå att hjälpa henne i striden mot Zero. Den tredje dödas av Michael, som sedan kidnappas av demoner som tillkallats av Second och Sant. Zero följer dem till Sands Land och bekämpar dem och befriar Mikhail från fångenskap. Mikhail dödar Two, och Saint ansluter sig till Zero. Gruppen reser sedan till Cathedral City, där Zero återför adepterna till sin ursprungliga duvform och befriar dem. [q 4] Under striden med First dör Mikhail och skadar Gabriel, vilket gör att en desperat Zero kan avsluta Gabriel och First. En manlig klon av One dyker sedan upp och dödar Zero och bestämmer sig för att skapa en ny religiös ordning till minne av sin "syster". [q 5]

Efter det talar Accord om tre alternativa serier av händelser ("avläggare") orsakade av enandet av en grupp singulariteter (Zero, hennes systrar och adepter). [q 6] I den andra grenen, medan han befinner sig i skogens land och redan har Senta i sin grupp, upptäcker Zero att de överlevande systrarna har blivit galna på grund av blommans kraft: Den tredje dör av okänd anledning, vilket orsakar henne soldater att bli galna. Så småningom får gruppen veta att First dödades av Second, som är i ett förvirrat tillstånd. Återigen under hennes inflytande attackerar Saint gruppen och dödar Octa och Dito. Second och Decad dödar varandra, och Zero dödar Cent; innan de dör kallar Second och Saint sin ängel Rafael, som förgiftar Mikael före hans död. För att rädda Mikhail aktiverar Zero blommans kraft, sluter en "pakt" och återuppväcker draken. [q 7] I den tredje grenen, efter att Michael räddats från citadellet i den andra, återgår draken till sin barnform på grund av inflytandet från den andra. När gruppen anländer till Cathedral City konfronteras gruppen av Second, som förstör fyra adepter medan de dödar henne. Zero konfronterar sedan One, som påstår sig känna till den sanna naturen hos Intoners och förklarar anledningen till Zeros partnerskap med Mikhail: när de andra Intoners är dödade, måste Mikhail döda Zero genom att förstöra blommans kraft. [q 8] Gabriel och Mikhail dödar varandra, och Zero och One engagerar sig i en rasande strid. Efter att ha dödat One, ger sig Zero, fortfarande i chock efter Mikhails död, iväg på jakt efter en annan drake som kan döda henne. Accords slutrapport tyder på att ingen sådan drake har hittats. [q9]

I den fjärde och sista grenen av tidslinjerna möter Zero alla systrarna som är besatta av blommans kraft och kommunicerar också direkt med Accord. I varje strid med systrarna tillkallar adepterna sina änglar och förvandlas till duvor, och bara Octa blir kvar. I Cathedral City möter Zero och Octa One, medan Mikhail slåss mot Gabriel. Octa offrar sig själv för att innehålla One. Till slut bestämmer sig Accord för att ingripa och offrar sig själv så att Zero kan döda One och Gabrielle dör. Efter att ha absorberat kraften från alla fem intoners, förvandlas Zero till en stenvarelse och engagerar Mikhail i en rytmspelsstrid. Michael förstör varelsen, och Accords röst meddelar att blommans ondska har förseglats, även om det fortfarande finns möjlighet att den dyker upp igen vid en annan tid och plats. Hon misstänker också att Zero kan ha överlevt. [q 10] I post-credits-scenen ersätter en ny version av Accord den som dödades av Zero, och en mängd andra går med för att hjälpa till att spela in världshändelser. När vägarna skiljer sig vänder sig nya Accord till spelaren och säger att hon hoppas att få se honom igen och tack för att du spelar. [q 11]

Utveckling

Konceptet för Drakengard 3 föddes när Takamasa Shiba och Taro Yoko , producent och regissör för originalspelet, träffades igen några år efter att Cavia, under vars regi serien skapades, togs över av AQ Interactive. Under mötet återgick de till sina långvariga planer för skapandet av den tredje delen av serien. Under brainstorming tillfrågade de fans av deras spel, vilket avslöjade att många vill att nästa avsnitt i serien ska ha en mörk Nier-liknande historia. [17] På tal om skapandet av spelet, noterade Shiba att Drakengard 3 till stor del föddes för att företaget släppte färre och färre RPG-spel för enspelarkonsoler, och han ville fånga atmosfären från gamla dagar. Dessutom ville Shiba visa att RPG-fans nu är en bred publik som längtar efter en mer hardcore spelupplevelse. [18] Spelet utvecklades av Access Games, som tidigare släppt överlevnadsskräckspelet Deadly Premonition . Shiba kommenterade att företaget är "ja, väldigt bra på att göra actionspel", vilket kommer att göra det möjligt för teamet att hantera problemet med tidigare spel i serien, som ett svagt stridssystem, samtidigt som de fortfarande skriver en berättelse som passar Drakengarden. serie . [19] Utvecklingen började 2011, efter att Shiba kontaktade Access Games under Tokyo Game Show . [20] Vid tidpunkten för tillkännagivandet 2013 var spelet 60 % färdigt, med Yoko Taro som beskrev det så här: "Det är inte Drakengard eller Nier. Om du förväntar dig att det här spelet ska likna ett av dem, kommer du att bli besviken." [1] Visual Works-studion var ansvarig för den inledande CGI-videon. Scenen baserades på en storyboard av Yoko Taro, och regisserad av Kazuyuki Ikumori syftade till att göra den estetiskt tilltalande trots dess brutalitet. Visual Works hanterade också mellansekvenser i spelet, en av personalen noterade att detta var en svår period då de behövde skapa över 100 minuter av mellansekvenser på kort tid. [tjugo]

World design

Kimihiko Fujisaka, karaktärsdesignern för de tidigare bidragen i serien, arbetade också med detta spel. [21] När han designade fienderna inspirerades Fujisaka av "Medieval Europe"-utseendet från de två föregående spelen, men han använde ett modernare utseende för huvudkaraktärerna. [22] Tillsammans med Fujisaka återvände skådespelaren Shinnosuke Ikehata, som uttryckte nyckelkaraktärer i tidigare spel i serien, [23] och författaren Sawako Natori, som arbetade på Drakengard , Drakengard 2 och Nier , till utvecklingsteamet för att samskriva manuset med Youko. [3] När de skrev berättelsen försökte de uppnå en "balans mellan dysterhet och humor." Shiba noterade att "det fanns faktiskt ganska många mörka ögonblick, till exempel i spelets dialog." Laget ville inte göra spelets historia extremt mörk, så scener lades till spelet för spelare att skratta åt. [24] Youko ville inte att känslorna hos de olika karaktärerna skulle reduceras till bara stereotyper, eller att händelserna i spelet skulle vara för enkla. Han ville att spelarna skulle få en märklig, "onormal" upplevelse, som till exempel uppnåddes genom kontrasten mellan fiendens soldaters fasa och den ofta vulgära dialogen mellan Zero och hennes kamrater. Han noterade också att han gick igenom en betydande del av spelets utvecklingsprocess "med ett skratt på mitten." [25]

Under utvecklingen av berättelsen beslutade teamet att spelets huvudperson skulle vara en kvinnlig karaktär, till skillnad från tidigare spel där huvudkaraktärerna var män, och det beslutades att göra de flesta av bikaraktärerna till tjejer, främst för att alla andra förslag var avvisade. [17] [26] Många aspekter av Zeros design och förmågor var inriktade på att förmedla den mörka atmosfären i spelet, och blomman som växte från hennes öga klipptes praktiskt taget bort från spelet när Shiba bestämde sig för att det skulle vara för riskabelt för serien i kombination med könskaraktär. [17] Bland Yohkos idéer som förkastades under utvecklingen var till exempel konceptet med ett spel i en modern miljö med en skolflicka som huvudperson, kallad Drakengard 4 istället för Drakengard 3 , vars handling skulle kretsa kring att hitta den saknade delen av serien . [27] Yoko och Natori, tillsammans med författaren Emi Nagashima, var ansvariga för att skapa adepternas karaktärer. Youko ville att Nagashima skulle framställa Senta som en total idiot, och Nagashimas skildring av Decade kritiserades trots hennes bästa ansträngningar. Natori och Nagashima förstod Octas karaktär bäst av alla, men Nagashima hade svårt att skriva honom. Under skapandet av dialoger med Mikhail bad Yoko Natori att förkroppsliga de goda egenskaperna hos djur och barn i honom. När han skapade sin bild förlitade sig Natori inte på verkligheten, utan lånade element från andra konstverk och noterade att skrivandet var det mest intressanta. [3] Dialogen mellan Zero och adepterna skrevs av Youko och var avsedd att kontrastera till innehållet med den brutala striden. Fjärde väggbrytande element inkluderades i spelet, som i Zeros rader eller Chords handlingar under det sista slutet: detta fungerade också som en referens till den första Drakengarden och en antydan om att den verkliga världen bara är en annan gren av Drakengards universum. [25]

Zeros design, skapad av Fujisaka, var den första looken som godkändes av Yoko Taro. Efter det fortskred arbetet med resten av intoners ganska snabbt, med Yoko sa till Fujisaka att "ta inspiration från Puella Magi Madoka Magica " när de designades. Varje karaktärs design hade ett annat tema: Femte hade nakenhet och stickat plagg, fjärde var en kvinnlig kapten och andra var en "lolita" i underkläder. Den tredje skulle ha en lugg som täckte hennes ansikte och flera hårspännen, men denna idé övergavs i den slutliga versionen. [28] Nummerbaserade karaktärsnamn och olika ögonfärger valdes för att göra det lättare för spelaren att skilja mellan dem, och delar av Zero inkorporerades i andra Intoners för att betona deras koppling till Zero. [29] [30] Bilderna av adepter framkallades och godkändes snabbt, eftersom de inte var prioriterade. De var baserade på de huvudsakliga manliga arketyperna: Saint, som ursprungligen var tänkt att bli sadist, var en "snäll pojke", Octa var en "gammal man", Dekad var en "medelålders man" och Dito var en " liten pojke". [28]

Musik

Musiken till spelet komponerades av Keiichi Okabe, som också var ansvarig för musiken till Nier . Okabe ville att ljudet skulle smälta in i Nobuyoshi Sanos verk, och det var en ny upplevelse för honom. Yoko bad honom att inte ta inställningen till musik från Drakengard eller Nier , utan att dra nytta av spelets "kontrastkänsla". [4] [31] Ett av spelets huvudteman, "Kuroi Uta" ( ロイウタ, Black Song) , framfördes av den Hokkaidofödda sångerskan Air Aoi, som själv erkände att hon var ett fan av Drakengard -serien . [4] [32] På grund av hennes tycke för serien, bestämde sig Shiba för att låta henne framföra titelspåret. [33] Texterna skrevs av Kikuchi Hana, en av manusförfattarna till Nier. [34] Spelets andra temalåt, "This Silence Is Mine", som användes i Tokyo Game Show -trailern , skrevs och framfördes av Onitsuka Chihiro specifikt för spelet. [35] [36] Den 21 januari 2014 släpptes Drag-on Dragoon 3 Original Soundtrack under katalognumret SQEX-10414 ~ 5 . [37] Huvudteman distribuerades både som en del av albumet och som singlar . [37] [38] [39]

Spelsläpp och merchandise

Under marknadsföringen av Drakengard 3 visades nästan inget spel, istället släpptes några historier – Shiba ville att spelets historia skulle vara ett mysterium för spelarna. [18] Spelet var ursprungligen tänkt att släppas i Japan i oktober 2013, [40] men släppet sköts tillbaka till december på grund av att Square Enix ville förbättra den övergripande kvaliteten på spelet och se till att spelet motsvarade förväntningarna hos fans. [41] I Japan och Nordamerika släpptes Drakengard 3 både på skiva och digitalt, men endast en digital version släpptes i Europa. [42] Spelet lokaliserades också till kinesiska med hjälp av Sony Computer Entertainment Japan Asia för att komma in på den kinesiska marknaden. [43] Spelare som köpte Collector's Edition som släpptes i Japan fick också tillgång till en outfit inspirerad av Kaine, hjältinnan i spelet Nier. [44] En begränsad samlarupplaga av Square Enix släpptes också i Nordamerika, Europa och Australien. Den innehöll en prequel-berättelse om spelets huvudkaraktärer, ett manus med First och DLC med japansk röstskådespeleri, och en kostym för Zero inspirerad av det första spelets huvudperson. [45] [46]

I Japan släpptes två manga skrivna av Emi Nagashima under pseudonymen Jun Eishima vid sidan av spelet: Drag-On Dragoon: Utahime Five , en prequel med fokus på andra Intoners, och Drag-On Dragoon: Shi ni Itaru Aka , som utspelar sig efter händelserna i spelet. [3] [47] Båda mangan skrevs under ledning av Yoko. [48] ​​Flera DLC-paket släpptes för spelet , som inkluderade flera outfits för Zero baserade på karaktärer från tidigare spel i Drakengard och Nier-serien, kosmetiska föremål för Mikhail och sex prequel-kapitel som beskriver tidigare händelser i Zero liv och hennes systrar.. [49] [50] Denna expansion släpptes senare i väster tillsammans med alternativ musik för Intoner-läget. [51] [52] ASCII Media Works publicerade en komplett guide till spelet, som inkluderade en guide till seriens historia och en post-Shi ni Itaru Aka- berättelse som återberättar händelserna i Drakengard . [53] Drag-on Dragoon 3 Side Story släpptes den 28 augusti 2014 . [54] Den beskriver den femte grenen av händelser, som spårar en koppling mellan Drakengard 3 och Drakengard , som inte fanns i något av spelets slut. [55]

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk61/100 [56]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Destruktoid8,5/10 [57]
Eurogamer5/10 [5]
Famitsu34/40 [58]
Game Informer6/10 [59]
GameSpot7/10 [7]
GamesRadar3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[6]
IGN4,8/10 [60]

Under sin första försäljningsvecka i Japan sålde Drakengard 3 114 024 exemplar av spelet, vilket placerade spelet som nummer fyra på de japanska försäljningslistorna, och i slutet av året hade det sålt 125 500 exemplar. [61] [62] Den totala fysiska försäljningen i Japan i maj 2014 var 150 866 enheter. [63] Spelet rankades 79:a på Famitsu tidningens topp 100 bästsäljande spel av året och rankades 62:a på Dengekis lista. [62] [63] Spelet fick 34/40 i Famitsu , med recensenterpoängen 9, 9, 8 och 8. [58] Enligt den västerländska videospelsrecensionsaggregatorn Metacritic fick spelet "genomsnittliga" recensioner. [56] Todd Ciolek från Anime News Network utsågs till Drakengard 3 Game of the Year (2014). [64]

Spelets historia fick blandade recensioner. Dengeki PlayStation ansåg att spelets historia var den bästa i Drakengard -serien , medan Famitsu i allmänhet var positiv till spelets värld och karaktärer, och berömde särskilt dialogen. [65] [66] Destructoids Chris Carter sa att berättelsen fick honom att "driva framåt för att lista ut saker", och njöt av dialogen mellan karaktärerna och deras relationer. [57] Kimberly Wallace från Game Informer var inte särskilt nöjd med spelet och sa att även om det hade några intressanta scener, "är berättelsen och karaktärerna långt ifrån perfekta." [59] IGN :s Megan Sullivan kritiserade historien för att vara för långsam och förlita sig för mycket på tidigare spel, medan recensenten ansåg att huvudkaraktärerna var "dåligt skrivna". [60] GameSpots Heidi Kemps var allmänt nöjd med historien, särskilt hur spelet satiriserar genren och fokuserar på olika grenar, medan GamesRadars Becky Cunningham sa att historien är "den främsta anledningen till att spela det här spelet, särskilt för att det , trots inramningen av medeltida fantasy, istället för de vanliga klichéerna, används mörk humor här. [6] [7] Eurogamers Chris Schilling sa att det var "en kolsvart komedi" och noterade att dess historieberättande är mörkare än Niers , samtidigt som han berömde Zeros karaktär. [5]

Till skillnad från tidigare spel i serien har spelets gameplay fått utmärkelser. Dengeki berömde det omdesignade stridssystemet och citerade förmågan att omedelbart byta vapen som den bästa innovationen. [66] Famitsu recenserade också spelet positivt, trots att det inte skilde sig mycket från andra spel i genren. [65] Sullivan berömde markspelet, särskilt Singer Zero-läget, men kritiserade draksegmenten för att vara svåra att kontrollera. [60] Cunningham noterade att striden kommer att "hålla [spelare] på tårna" och berömde balansen mellan huvudpersonen och fiendens krafter, såväl som förmågan att omedelbart byta vapen, men hade blandade recensioner för drakens spel. [6] Carter kallade striden för sin "favoritdel" i spelet, som påminde om striden i Dynasty Warriors , men var smidigare och snabbare, medan Kemps ansåg det övergripande spelandet tillfredsställande trots sin enkelhet, och draksegmenten "inte särskilt mycket väl genomtänkt, Wallace var positiv till många aspekter av stridssystemet, men noterade att det hämmades av dålig nivådesign och förutsägbara fiendensattacker.[57][7] 59] Schilling gillade markspelet, som han kallade "en korsning mellan [ DmC: Devil May Cry ] och Dynasty Warriors ", men han tyckte att draksegmenten var mycket mindre roliga. [5] Den stackars AI hos Zero och dragonadepterna kritiserades också. [6] [7] [59] [ 60]

Oftast klagade kritiker på spelets grafik och nivådesign. Cunningham ansåg att miljödesignen var "mycket intetsägande" jämfört med berättandet, medan Wallace kritiserade nivådesignen och karaktärerna i allmänhet, men noterade att kvaliteten på mellansekvenserna hade förbättrats från tidigare spel. [6] [59] Carter, däremot, berömde karaktärsdesignerna och kallade andra visuella aspekter av spelet "vacker". [57] Sullivan var ganska negativ till det visuella, i synnerhet kritiserade nivådesignen och den begränsade färgpaletten, och jämförde spelets grafik med de för spel på PlayStation 2 . [60] Schilling kritiserade spelets texturer, grafik och karaktärsdesign, men berömde utvecklarnas engagemang för att gå emot spelkonventioner. [5] Tekniska problem som bildhastighetssänkningar , oregelbunden kamera och sönderrivning av skärmen ansågs vara spelets främsta brister. [5] [6] [7] [57] [59] [60]

Förklaringar

  1. Engelska. Intoners; Songstresses ( japanska: 歌姫 Utahime ) i den japanska versionen.
  2. Engelska. discipliner; Apostlar ( japanska: 使徒達 Shito-tachi ) i den japanska versionen.

Anteckningar

  1. 12 Phillips, Vol . Deadly Premonition-utvecklare som gör Drakengard 3 . Eurogamer (14 mars 2013). Hämtad 9 oktober 2013. Arkiverad från originalet 17 oktober 2014.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Romano, Sal. Drakengard 3 tillkännages för PlayStation 3 . Gematsu (12 mars 2013). Hämtad 9 oktober 2013. Arkiverad från originalet 12 november 2020.
  3. 1 2 3 4 『Dod3』 、 開幕。 女性 (映 島 島 名取 名取 白本 白本 サガコ) で で 語 『ドラッグ オン』 』』 深淵 と? 電撃 電撃 dod3】 . Dengeki Online (27 december 2013). Datum för åtkomst: 28 februari 2014. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  4. 1 2 3 Gifford, Kevin. Drakengard 3 kommer inte att "kännas mycket som en Square Enix"-släpp om musikavdelningen har sin vilja . Polygon (17 juli 2013). Hämtad 9 oktober 2013. Arkiverad från originalet 25 oktober 2013.
  5. 1 2 3 4 5 6 Schilling, Chris. Drakengard 3 recension . Eurogamer (29 maj 2014). Hämtad 29 maj 2014. Arkiverad från originalet 10 oktober 2019.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Cunningham, Becky. Drakengard 3 recension . GamesRadar (20 maj 2014). Hämtad 20 maj 2014. Arkiverad från originalet 8 augusti 2020.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Kemps, Heidi. Drakengard 3 recension . GameSpot (27 maj 2014). Tillträdesdatum: 29 maj 2014. Arkiverad från originalet 29 maj 2014.
  8. 1 2 3 Sato. Drakengard 3 låter dig utföra vapenbytekombinationer i strid . Siliconera (22 juli 2013). Hämtad 9 oktober 2013. Arkiverad från originalet 18 april 2014.
  9. 1 2 Teague, Cameron. Drakengard 3 recension (PS3) . PlayStation Lifestyle (20 maj 2014). Hämtad 31 maj 2014. Arkiverad från originalet 22 maj 2014.
  10. Romano, Sal. Rensa sidouppdrag för att tjäna belöningar i Drakengard 3 . Gematsu (25 november 2013). Hämtad 25 november 2013. Arkiverad från originalet 26 november 2013.
  11. 12 Spencer . Ja, Drakengard 3 har Dragon Riding Gameplay . Siliconera (25 augusti 2013). Hämtad 9 oktober 2013. Arkiverad från originalet 28 december 2013.
  12. Romano, Sal. Mount Mikhail i Drakengard 3:s himmelstrider . Gematsu (6 oktober 2013). Hämtad 9 oktober 2013. Arkiverad från originalet 10 oktober 2013.
  13. ja:ドラッグ オン ドラグーン3 設定資料集+ザ・コンプリートガイド : [ jap. ] . - Tokyo : ASCII Media Works, 2014-04-11年. - S. 180-181. — ISBN 9784048660860 .
  14. Yin, Spencer. Drakengard 3/Drag-On Dragoon 3:s berättelse Detaljerad . Siliconera (14 mars 2013). Hämtad 9 oktober 2013. Arkiverad från originalet 1 januari 2014.
  15. Donato, Joe. Drakengard 3 Preview: Producenten Takamasa Shiba avslöjar en galen prequel . GameZone (26 oktober 2013). Hämtad 26 oktober 2013. Arkiverad från originalet 28 oktober 2013.
  16. Sato. Drakengard 3:s huvudkaraktär är ganska promiskuös . Siliconera (14 maj 2013). Hämtad 9 oktober 2013. Arkiverad från originalet 26 december 2013.
  17. 1 2 3 Sato. Drakengard 3 Producent och Creative Director förklarar hur spelet blev till . Siliconera (5 april 2013). Hämtad 9 oktober 2013. Arkiverad från originalet 2 augusti 2020.
  18. 1 2 Agnello, Anthony John. Skjut kärnan: Hur Takamasa Shiba planerar att bevara de gamla sätten med 'Drakengard 3' . Digitala trender (24 oktober 2013). Hämtad 25 oktober 2013. Arkiverad från originalet 29 oktober 2013.
  19. Hawkins, Matt. Drakengard 3 Producent: Så länge de har Taro Yoko kan Square Enix göra mer Drakengard . Siliconera (9 oktober 2013). Datum för åtkomst: 10 december 2013. Arkiverad från originalet 13 december 2013.
  20. 1 2 ja:『ドラッグ オン ドラグーン3』発売記念!開発スタッフからッフからのゃ . Famitsu (20 december 2013). Hämtad 4 juni 2019. Arkiverad från originalet 14 januari 2016.
  21. Spencer. Se mer fantastiskt konstverk från Drakengard 3 . Siliconera (15 mars 2013). Datum för åtkomst: 11 december 2013. Arkiverad från originalet 18 december 2013.
  22. Sahdev, Ishaan. Drakengard 3 Art Director om hur han designade spelets karaktärer . Siliconera (9 april 2014). Hämtad 27 juli 2014. Arkiverad från originalet 9 maj 2014.
  23. 速報】 『オン ドラグーン 3』 に さん が 出演 決定 (dod1 』役 、〙 』役 、Dengeki Online (16 december 2013). Datum för åtkomst: 16 december 2013. Arkiverad från originalet 16 december 2013.
  24. Hawkins, Matt. Drakengard 3 ansluter till Nier, kommer att ha en balans mellan mörker och humor . Siliconera (13 oktober 2013). Hämtad 10 december 2013. Arkiverad från originalet 20 december 2013.
  25. 1 2 Ja: 「見え ない」 に 取り囲ま れ ゲーム 業界 へ の 想い。 氏 が 「オン ドラグーン 3」 や ゲーム を 語っ た インタビュー を 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 掲載 4Gamer (28 februari 2014). Hämtad 25 juli 2014. Arkiverad från originalet 15 mars 2014.
  26. Corriae, Alexa Ray. Drakengard 3-regissören diskuterar att hitta skönhet i en blodig historia . Polygon (20 maj 2014). Hämtad 21 maj 2014. Arkiverad från originalet 26 maj 2014.
  27. 結果的に新情報満Famitsu (4 april 2013). Hämtad 10 december 2013. Arkiverad från originalet 30 augusti 2013.
  28. 1 2 ja:『ドラッグ オン ドラグーン3』キャラデザ担当の藤坂公彦氏と柳ロ氏とFamitsu (2 september 2013). Hämtad 12 december 2013. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  29. Ja: 『ドラッグ ドラグーン ドラグーン 3』 デザイン 秘話 インタビュー。 藤坂 公彦 が 語る 『dod』 らし さ とは? 電撃 dod3】 . Dengeki Online (3 september 2013). Tillträdesdatum: 7 november 2014. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  30. Ja: 『ドラッグ ドラグーン ドラグーン 3』 デザ 担当 ・ 藤坂 氏 インタビュー。 の 学園 恋愛 化 企画 企画 エンジェレグナ エンジェレグナ 【【電撃 dod3】 . Dengeki Online (5 september 2013). Hämtad 7 november 2014. Arkiverad från originalet 28 april 2015.
  31. Sahdev, Ishaan. Drakengard 3 ljudregissör om hur musiken skiljer sig från Niers . Siliconera (6 maj 2014). Tillträdesdatum: 8 maj 2014. Arkiverad från originalet 8 maj 2014.
  32. Sahdev, Ishaan. Drakengard 3:s första trailer visar upp blodiga spelfilmer . Siliconera (1 juli 2013). Datum för åtkomst: 9 oktober 2013. Arkiverad från originalet den 29 december 2013.
  33. ドラッグ オン ドラグーン 3 』藍井 さん インタビュー。 藍井 さん アンヘル たん に 過 剰 反応 する だっ た 電撃 dod3】 . Dengeki Online (16 juli 2013). Hämtad 14 september 2014. Arkiverad från originalet 1 juli 2014.
  34. 音楽にも『ドラッグ オン ドラグーン』らしい仕掛けが!? 『DoD3』インタビュー. Famitsu (29 juli 2013). Hämtad 14 september 2014. Arkiverad från originalet 23 december 2013.
  35. 『ドラッグ ドラグーン ドラグーン 3』 曲 『『 Denna tystnad är min は 鬼束 さん が 担当 最新 pv は 血まみ れ の 意味 深 な 場面 連続 連続 連続 連続 連続. Dengeki Online (24 september 2013). Hämtad 10 december 2013. Arkiverad från originalet 12 december 2013.
  36. Square Enix Japan. ドラッグ オン ドラグーン3: TGS PV . YouTube (23 september 2013). Datum för åtkomst: 20 september 2013. Arkiverad från originalet 25 september 2013.
  37. 1 2 DRAG-ON DRAGOON 3 Original Soundtrack . VGMdb. Hämtad 24 september 2014. Arkiverad från originalet 16 augusti 2014.
  38. 藍井 エイル が 歌う ドラッグ オン ドラグーン 3 』の テーマ『 クロイウタ 』が 収録 さ た た 5: e singeln『 』は 本 ​​日 発売 発売 発売. Famitsu (13 november 2013). Hämtad 14 september 2014. Arkiverad från originalet 10 december 2013.
  39. This Silence Is Mine』は本日12月18日発. Famitsu (8 december 2013). Datum för åtkomst: 14 september 2014. Arkiverad från originalet den 19 december 2013.
  40. Spencer. Drakengard 3 kommer ut den 31 oktober i en vacker box . Siliconera (26 juni 2013). Hämtad 9 oktober 2013. Arkiverad från originalet 16 december 2013.
  41. Owen, Dave. Drakengard 3 försenad i Japan till den 19 december . VG247 (22 augusti 2013). Hämtad 9 oktober 2013. Arkiverad från originalet 10 oktober 2013.
  42. Karmali, Luke. Drakengard 3 Releasedatum, öppningsfilm avslöjad . IGN (5 februari 2014). Tillträdesdatum: 8 maj 2014. Arkiverad från originalet 5 februari 2014.
  43. Spencer. Dekamori Senran Kagura kommer också att få en kinesisk version . Siliconera (27 januari 2014). Datum för åtkomst: 30 januari 2014. Arkiverad från originalet den 23 februari 2014.
  44. Spencer. Här är Drakengard 3:s ledande dam utklädd till Kaine från Nier . Siliconera (16 september 2013). Datum för åtkomst: 16 december 2013. Arkiverad från originalet 18 december 2013.
  45. Karmali, Luke. Drakengard 3 Collector's Edition tillkännages för Europa och Australien . IGN (2 april 2014). Tillträdesdatum: 8 maj 2014. Arkiverad från originalet 8 maj 2014.
  46. Ishan. Drakengard 3 Collector's Edition tillkännages för Nordamerika . Siliconera (5 februari 2014). Hämtad 8 maj 2014. Arkiverad från originalet 25 april 2014.
  47. Nagashima, Emi. 『ウタヒメファイブ』始まりました: 永嶋家の食卓. Emi Nagashima-bloggen (27 april 2013). Hämtad 16 mars 2014. Arkiverad från originalet 16 mars 2014.
  48. Yoko, Taro. 死ニ至ル赤」の監修. Taro Yokos dagbok (blogg) (2 mars 2013). Datum för åtkomst: 16 mars 2014. Arkiverad från originalet den 28 juni 2013.
  49. Sato. Drakengard 3's Zero Cosplaying Som den första Drakengard Protagonist, Caim . Siliconera (21 oktober 2013). Hämtad 16 december 2013. Arkiverad från originalet 10 februari 2014.
  50. 『ドラッグ オン ドラグーン 3』 や ニーア の 服 が dlc に。 19 日 無料 で 色 衣装 を 配信 今後 は は も 予定 電撃 dod3】 . Dengeki Online (16 december 2013). Datum för åtkomst: 16 december 2013. Arkiverad från originalet 16 december 2013.
  51. Matulef, Jeffrey. Drakengard 3 prolog DLC-kapitel är ute nu . Eurogamer (5 juni 2014). Hämtad 10 juni 2014. Arkiverad från originalet 9 juni 2014.
  52. Vitale, Adam. Final Drakengard 3 DLC detaljerad och prissatt . RPG-sajt (18 juni 2014). Tillträdesdatum: 18 juni 2014. Arkiverad från originalet 1 juli 2014.
  53. . _ Dengeki Online (10 april 2013). Hämtad 30 april 2014. Arkiverad från originalet 15 april 2014.
  54. Square Enix e-Store: Drag-on Dragoon 3 Side Story . Square Enix e-butik. Hämtad 26 juli 2014. Arkiverad från originalet 26 juli 2014.
  55. Nagashima, Emi. 『ドラッグオンドラグーン3 ストーリーサイド』Emi Nagashima-bloggen (28 augusti 2014). Hämtad 1 november 2014. Arkiverad från originalet 1 november 2014.
  56. 1 2 Drakengard 3 för PlayStation 3 . Metacritic . Hämtad 20 maj 2014. Arkiverad från originalet 15 september 2014.
  57. 1 2 3 4 5 Carter, Chris. Recension: Drakengard 3 . Destructoid (20 maj 2014). Hämtad 20 maj 2014. Arkiverad från originalet 31 oktober 2020.
  58. 1 2 Romano, Sal. Famitsu recensionsresultat: Nummer 1306 . Gematsu (10 december 2013). Hämtad 10 december 2013. Arkiverad från originalet 27 oktober 2020.
  59. 1 2 3 4 5 6 Wallace, Kimberley (2014-05-20). Drakengard 3: Soulless Blood Splatter . spelinformatör . Arkiverad från originalet 2017-08-27 . Hämtad 2014-05-20 . Utfasad parameter används |url-status=( hjälp )
  60. 1 2 3 4 5 6 Sullivan, Meghan. Drakengard 3 recension . IGN (20 maj 2014). Hämtad 21 maj 2014. Arkiverad från originalet 10 oktober 2019.
  61. Ishan. Denna vecka i försäljning: Äntligen... Drakengard 3 . Siliconera (25 december 2013). Hämtad 9 januari 2013. Arkiverad från originalet 30 december 2013.
  62. 1 2 GEIMIN.NET/2013年テレビゲームソフト売り上げランキング(ファミ 版 ) . Datum för åtkomst: 29 januari 2014. Arkiverad från originalet 24 april 2014.
  63. 1 2 2013 年度 ゲーム 販売 ランキング ランキング TOP100! 1 位 は 2 バージョン 合計 で 411 万 を 販売 た た 3DS 『ポケット ・ ワイ』 が 獲得 獲得 獲得 獲得 獲得 を 販売 た た 3DS 『ポケット ・ ワイ』 が 獲得 獲得 獲得獲得 Dengeki Online (12 maj 2014). Hämtad 8 juni 2014. Arkiverad från originalet 23 september 2015.
  64. Ciolek, Todd . Due Recognition , Anime News Network  (17 december 2014). Arkiverad från originalet den 17 december 2014. Hämtad 16 november 2021.
  65. 1 2 ドラッグ オン ドラグーン3 . Famitsu . Hämtad 3 december 2014. Arkiverad från originalet 30 mars 2014.
  66. 1 2 De Meo, Francesco. Drakengard 3 Recenserad av Playstation Dengeki: 100/90/85/95 . Explosion.com (15 december 2013). Datum för åtkomst: 16 december 2013. Arkiverad från originalet 17 december 2013.
Fotnotsfel ? : Taggen <ref>med namnet "JpRelease" definierad i <references>används inte i föregående text.

Citat från spelet

Access Games , Drakengard 3. Ed. Square Enix . PlayStation 3 (2014-05-20).

  1. Berättare : För länge sedan, i en tid av oändliga konflikter, steg fem vackra gudinnor ner till jorden. Gudinnorna sjöng magiska sånger som förde tillbaka fred och harmoni till vår förstörda värld. Folk började dyrka dessa heliga trollkvinnor och började kalla dem sångare. (öppning)
  2. Noll : Jag såg den här blomman första gången... dagen jag dog. Nu är jag bara ett lik som lever av en blommas magi. [...] Denna blomma är en katastrof som hotar hela världen. Den växer genom att livnära sig på mig. Så småningom kommer han att förtära mig hel, och när det händer, när han är fullvuxen, kommer han att förstöra allt. [...] När jag insåg att jag var smittad av en blomma som vill förstöra världen, försökte jag ta livet av mig. Tekniskt sett var jag redan död. Hur som helst, jag försökte få ur mig det jävla. Men till slut gjorde jag bara saken värre. Blomman var rädd. Han började producera dessa ... barn. Fem små flickor, den ena efter den andra. De bröt sig ur mig och sprang iväg, jag hann inte ens blinka med ett öga. [...] I allmänhet gjorde jag mitt val. Jag bestämde mig för att döda mina systrar och sedan förstöra blomman." (Gren D, vers 7)
  3. Zero : Vad fan är du? / Chord : Vi är krönikörer. [...] Vårt jobb är att registrera händelserna i världen från det gamla förflutna till en avlägsen framtid. Har du hört talas om den gamla världen som ni pratar om hela tiden? Så de skickade mig därifrån. (Gren B, kapitel 2, förlorad vers 2)
  4. Noll : Det är oundvikligt. Adepter kan inte behålla mänsklig form utan intoners kraft. Förr eller senare kommer du att försvinna. Så innan det händer... Jag ger dig tillbaka dina gamla formulär. (Gren A, kapitel 5, vers 3)
  5. Brother One : Jag förstår... Eftersom det inte finns fler intoners för att skydda världen... Då kommer jag att skydda den själv! Vi kommer att skapa en ny religion. En religion som kommer att hedra min syster först. (Gren A, kapitel 5, slutar A)
  6. Ackord : I historiens flöde efter kataklysmen, om speciella förhållanden som kallas "singulariteter" möts, uppstår en spricka i tid, vilket resulterar i fenomenet med multipel divergens i världen. (Gren B, vers 1)
  7. Accord : Genom att använda blommans omprogrammeringsfunktion skapade singulariteten känd som Zero ett nytt koncept som kallas pakten. Jag vet inte hur det kommer att påverka framtiden. Jag kommer dock att fortsätta följa utvecklingen. (Gren B, slutar B)
  8. Först : Sångare ger bara lidande till den här världen. En dag kommer de att bli en sjukdom som kommer att förstöra allt mänskligt liv. Det är därför du försöker döda oss: att rädda världen. Och när du väl lyckas döda dina systrar... kommer du att avsluta jobbet... och ta livet av dig. Och för detta använder du din drake. (Gren C, vers 5)
  9. Ackord : Singing Zero har slutfört sin uppgift. Draken Michael har dock dött, och Zeros mentala hälsa är i ett ganska alarmerande tillstånd. Jag är rädd att det är liten chans att hitta en lösning på den här tidslinjen. Därför rekommenderar jag att du stänger denna filial. (Gren C, slutar C)
  10. Ackord : Börja spela in. Chantrarna var förseglade i en annan värld. Blomhotet för denna gren har tagits bort. Det finns dock en möjlighet att denna tätning kan förstöras någon gång i framtiden. Tills dess kommer vi att fortsätta spela in händelser. Ah, ja, min personliga anteckning om mitt mål, Zero. Detta ligger förmodligen utanför ramen för mina funktionella uppgifter som krönikör, men jag har en känsla av att någonstans, på något sätt, lever Zero fortfarande. Och att någon gång... En dag ska vi ses igen. Jag vet att det låter dumt, men det är min känsla. (Gren D, sista låten)
  11. Ackord : Jag hoppas att vi ses igen. Under tiden... skulle jag vilja säga... Tack för att du spelade. (Gren D, sista låten)

Externa länkar