Drakengård 3 | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Få tillgång till spel [1] |
Utgivare | Square Enix |
Del av en serie | Drakengard |
Utgivningsdatum | 19 december 2013 |
Licens | Proprietär |
Genre | Action rollspel , [2] hacka och snedstreck |
Skapare | |
Handledare | Yoko Taro [2] |
Producent | Takamasa Shiba [2] |
Spel designer | Fujisaka, Kimihiko [d] |
Manusförfattare | |
Programmerare | Yoshiki Kashitani [2] |
Målare | Kimihiko Fujisaka [2] |
Kompositör | Keichi Okabe [4] |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation 3 [2] |
motor | Unreal Engine 3 [5] |
Spellägen | enspelarläge |
Gränssnittsspråk | engelska och japanska |
Bärare | Blu Ray |
Officiell sida |
Drakengard 3 , känt i Japan som Drag-On Dragoon 3 , är ett rollspelande videospel utvecklat av Access Games och publicerat av Square Enix som ett exklusivt PlayStation 3 . Det är det tredje och sista huvudspelet i Drakengard -serien och en prequel till originalspelet. Liksom resten av serien är spelet en blandning av markstrid och luftstrid. Huvudpersonen i spelets handling är Zero - Singer, som kan styra magi med hjälp av en låt. Tillsammans med en drake som heter Mikhail Zero, letar han efter sina fem systrar, som styr världens regioner, för att döda dem. Under resan får spelaren veta den sanna orsaken bakom Zeros beslut.
Spelet skapades för en publik av hardcore RPG-fans och utvecklades av samma team som skapade den ursprungliga Drakengard och spin-off-serien Nier , som inkluderade producenten Takamasa Shibu, regissören Yoko Taro och författaren Sawako Natori. Musiken till spelet komponerades av Keiichi Okabe, som komponerade soundtracket till originalet Nier. Till skillnad från tidigare spel i serien utvecklade teamet spelet på Access Games på grund av företagets erfarenhet av att utveckla actionspel och lagets önskan att fixa de kritiserade spelproblemen från tidigare Drakengard-spel. Drakengard 3 fick mestadels blandade till positiva recensioner och försäljning i Japan och blandade recensioner i väst. Spelsegmenten där karaktären slåss på marken och berättelsen som helhet fick beröm, och spelet fick kritik på grund av drakens spelsegment, grafik och många tekniska problem.
Drakengard 3 , liksom de tidigare avsnitten i serien, har hack-and-slash-spel på marken och flygstrider på draken. Under hela kampanjen styr spelaren huvudkaraktären Null, hon har även sällskap av en till två AI-kontrollerade allierade på de flesta nivåer. [6] I markstrid kan Null utföra flera attacker mot fiender. De kan kombineras för att ge kombinationsträffar som fyller nollspänningsfältet. Om mätaren är åtminstone delvis fylld kan Null tillfälligt gå in i Chanter Mode, ett tillstånd av hyperaktivitet som gör att hon kan röra sig snabbt och utsätta fiender för stor skada, samt göra henne immun mot attacker. [6] [7] När Zero höjs i nivåer blir vapen kraftfullare, och allt eftersom spelet fortskrider får Zero tillgång till nya typer av vapen. Varje typ av vapen har sin egen uppsättning attacktekniker. Till skillnad från tidigare spel i serien behöver spelaren inte pausa spelet för att byta vapen, istället kan de göra det när som helst utan att behöva pausa spelet. [åtta]
Zero kan växla mellan fyra typer av vapen: svärd, spjut, fästen och chakran . Varje vapen har fyra uppgraderingsnivåer som kan uppgraderas antingen i strid eller med pengar som finns i nivåerna. [9] Varje vapen har olika effekter beroende på typen av fiende och situationen, till exempel är spjut användbara mot tungt bepansrade eller skyddade fiender, medan svärd är standard primärvapen. [8] I kistor utspridda över nivåerna, och efter att ha dödat fiender, kan Zero hitta föremål för vilka pengar ges i slutet av nivån, som kan spenderas på att skaffa och uppgradera vapen, eller på att köpa drycker. [9] Zero kan också slutföra sidouppdrag när spelet fortskrider: åtgärderna för sådana uppdrag äger rum på samma platser där de normala nivåernas åtgärder äger rum och de vanliga reglerna gäller i dem. På dem kan spelaren tjäna speciella föremål, och antalet sådana föremål ökar med antalet dödade fiender. [tio]
Under spelets luftsegment flyger Zero längs sin drake Michael. Luftstrid äger rum i två format - rälsskytte och frirörelsestrid (så att du kan slåss både på marken och i luften). [7] Mikhail har flera typer av attacker till sitt förfogande. Medan han är på marken med Null sittande på sig, kan han skada området med sina vingar. [11] När Michael är i luften kan han andas eld och attackera fiender både på marken och i luften. I luften kan Mikhail röra sig fritt och undvika fiendens attacker. Under Mikhails huvudattack - eldandning, är det möjligt att "fånga" flera fiender med en efterföljande attack mot dem. [12] Mikhail kan också gå in i Chanter Mode medan Null sitter på honom, vilket ökar mängden skada han delar ut. [11] Under markuppdrag kan Zero även kalla på Mikhail för att skada fiender. [åtta]
Drakengard 3 utspelar sig ungefär hundra år före händelserna i Drakengard , och är därför en prequel till de två första spelen i serien. Trots detta visar Drakengard 3 mestadels separata tidslinjer som inte är relaterade till händelserna i Drakengard. [13] Före händelserna i spelet rådde kaos i de lokala länderna på grund av konflikter mellan militära diktatorer. Mitt i blodbadet dök fem mystiska figurer kallade Intoners [a] upp och, genom sin förmåga att använda magi genom sång, besegrade diktatorerna och avslutade konflikten. [q 1] På grund av detta dyrkades de som gudar och utropades till härskare över ländernas regioner. En tid senare, under händelserna i spelet, beslutade Singer One , den starkaste av dem alla, att förena de fem systrarna igen för landets stabilitet. [14] [15] Intoners kraft kommer från en ond magisk blomma. Med hans hjälp räddades Zero, huvudpersonen och antihjältinnan , från döden för att användas som ett verktyg för att förstöra mänskligheten. Zeros mål är att förstöra alla som påverkas av blommans kraft, d.v.s. hon själv och hennes systrar (skapad när Zero försökte begå självmord) för världens säkerhet. [q2]
Spelaren kontrollerar Zero, som nu anses vara en förrädare av Intoners och deras anhängare för att de vill döda dem. Zero åtföljs av Mikhail (ミ ハイル Mihairu ) , som hjälper henne i luftstrid. De andra fem Intoners är: First (ワンWan ) , den nuvarande chefen för Intoners; Den andra ( jap. トウ Tou ) , den gladaste systern och härskaren över Sandlandet; Tredje ( Jap. スリイ Surii ) , härskare över Skogarnas land, besatt av dockor; Fjärde ( Jap. フォウ Fou ) , härskare över bergslandet och den enda jungfrun i gruppen; och den femte (フ ァイブ Faibu ) , härskaren över havets land, besatt av girighet för allt. Reser med Zero är adepterna, [b] män som brukade tjäna andra Intoners och följa med Zero efter att deras ursprungliga älskarinnor dödats. [16] De inkluderar: Sento (セン ト Sento ) , en självsäker och dum ung man, och även älskaren av Intoner II ; Octa (オク タ Okuta ) , en listig gammal man besatt av sex; Decennium ( Jap. デカート Decāto ) gentleman krigare benägen till masochism ; och Dito (ディ ト Dito ) , en sadistisk ung man . Var och en av adepterna hjälper sin Chanter att kalla änglar och demoner till strid. Spelets berättare är Chord (アコ ール Akōru ) , en androidtjej skapad av den "gamla världen" för att spåra och dokumentera alla tidslinjer. [q 3]
Zero och hennes drake Michael kämpar sig igenom fienderna in i Cathedral City, centrum för Intoners makt. Zeros försök att döda dem slutar i katastrof: han och Michael skadas svårt av Ones drake, Gabriel. Ett år senare gav Zero och hennes drake, nu en barnliknande reinkarnerad drake vid namn Mikhail, ut på en resa för att döda Intoners igen. Först åker de till havets land för att slåss mot Fifth: under striden dödas Fifth av sin adept Dito, som Zero tar i sin tjänst. Gruppen reser sedan till bergslandet och möter Fourth: efter Fourths död rekryterar Zero Decad. Sedan åker de till Skogarnas land. Där förråder en adept av den tredje oktan sin älskarinna, men hon tvingar honom ändå att hjälpa henne i striden mot Zero. Den tredje dödas av Michael, som sedan kidnappas av demoner som tillkallats av Second och Sant. Zero följer dem till Sands Land och bekämpar dem och befriar Mikhail från fångenskap. Mikhail dödar Two, och Saint ansluter sig till Zero. Gruppen reser sedan till Cathedral City, där Zero återför adepterna till sin ursprungliga duvform och befriar dem. [q 4] Under striden med First dör Mikhail och skadar Gabriel, vilket gör att en desperat Zero kan avsluta Gabriel och First. En manlig klon av One dyker sedan upp och dödar Zero och bestämmer sig för att skapa en ny religiös ordning till minne av sin "syster". [q 5]
Efter det talar Accord om tre alternativa serier av händelser ("avläggare") orsakade av enandet av en grupp singulariteter (Zero, hennes systrar och adepter). [q 6] I den andra grenen, medan han befinner sig i skogens land och redan har Senta i sin grupp, upptäcker Zero att de överlevande systrarna har blivit galna på grund av blommans kraft: Den tredje dör av okänd anledning, vilket orsakar henne soldater att bli galna. Så småningom får gruppen veta att First dödades av Second, som är i ett förvirrat tillstånd. Återigen under hennes inflytande attackerar Saint gruppen och dödar Octa och Dito. Second och Decad dödar varandra, och Zero dödar Cent; innan de dör kallar Second och Saint sin ängel Rafael, som förgiftar Mikael före hans död. För att rädda Mikhail aktiverar Zero blommans kraft, sluter en "pakt" och återuppväcker draken. [q 7] I den tredje grenen, efter att Michael räddats från citadellet i den andra, återgår draken till sin barnform på grund av inflytandet från den andra. När gruppen anländer till Cathedral City konfronteras gruppen av Second, som förstör fyra adepter medan de dödar henne. Zero konfronterar sedan One, som påstår sig känna till den sanna naturen hos Intoners och förklarar anledningen till Zeros partnerskap med Mikhail: när de andra Intoners är dödade, måste Mikhail döda Zero genom att förstöra blommans kraft. [q 8] Gabriel och Mikhail dödar varandra, och Zero och One engagerar sig i en rasande strid. Efter att ha dödat One, ger sig Zero, fortfarande i chock efter Mikhails död, iväg på jakt efter en annan drake som kan döda henne. Accords slutrapport tyder på att ingen sådan drake har hittats. [q9]
I den fjärde och sista grenen av tidslinjerna möter Zero alla systrarna som är besatta av blommans kraft och kommunicerar också direkt med Accord. I varje strid med systrarna tillkallar adepterna sina änglar och förvandlas till duvor, och bara Octa blir kvar. I Cathedral City möter Zero och Octa One, medan Mikhail slåss mot Gabriel. Octa offrar sig själv för att innehålla One. Till slut bestämmer sig Accord för att ingripa och offrar sig själv så att Zero kan döda One och Gabrielle dör. Efter att ha absorberat kraften från alla fem intoners, förvandlas Zero till en stenvarelse och engagerar Mikhail i en rytmspelsstrid. Michael förstör varelsen, och Accords röst meddelar att blommans ondska har förseglats, även om det fortfarande finns möjlighet att den dyker upp igen vid en annan tid och plats. Hon misstänker också att Zero kan ha överlevt. [q 10] I post-credits-scenen ersätter en ny version av Accord den som dödades av Zero, och en mängd andra går med för att hjälpa till att spela in världshändelser. När vägarna skiljer sig vänder sig nya Accord till spelaren och säger att hon hoppas att få se honom igen och tack för att du spelar. [q 11]
Konceptet för Drakengard 3 föddes när Takamasa Shiba och Taro Yoko , producent och regissör för originalspelet, träffades igen några år efter att Cavia, under vars regi serien skapades, togs över av AQ Interactive. Under mötet återgick de till sina långvariga planer för skapandet av den tredje delen av serien. Under brainstorming tillfrågade de fans av deras spel, vilket avslöjade att många vill att nästa avsnitt i serien ska ha en mörk Nier-liknande historia. [17] På tal om skapandet av spelet, noterade Shiba att Drakengard 3 till stor del föddes för att företaget släppte färre och färre RPG-spel för enspelarkonsoler, och han ville fånga atmosfären från gamla dagar. Dessutom ville Shiba visa att RPG-fans nu är en bred publik som längtar efter en mer hardcore spelupplevelse. [18] Spelet utvecklades av Access Games, som tidigare släppt överlevnadsskräckspelet Deadly Premonition . Shiba kommenterade att företaget är "ja, väldigt bra på att göra actionspel", vilket kommer att göra det möjligt för teamet att hantera problemet med tidigare spel i serien, som ett svagt stridssystem, samtidigt som de fortfarande skriver en berättelse som passar Drakengarden. serie . [19] Utvecklingen började 2011, efter att Shiba kontaktade Access Games under Tokyo Game Show . [20] Vid tidpunkten för tillkännagivandet 2013 var spelet 60 % färdigt, med Yoko Taro som beskrev det så här: "Det är inte Drakengard eller Nier. Om du förväntar dig att det här spelet ska likna ett av dem, kommer du att bli besviken." [1] Visual Works-studion var ansvarig för den inledande CGI-videon. Scenen baserades på en storyboard av Yoko Taro, och regisserad av Kazuyuki Ikumori syftade till att göra den estetiskt tilltalande trots dess brutalitet. Visual Works hanterade också mellansekvenser i spelet, en av personalen noterade att detta var en svår period då de behövde skapa över 100 minuter av mellansekvenser på kort tid. [tjugo]
Kimihiko Fujisaka, karaktärsdesignern för de tidigare bidragen i serien, arbetade också med detta spel. [21] När han designade fienderna inspirerades Fujisaka av "Medieval Europe"-utseendet från de två föregående spelen, men han använde ett modernare utseende för huvudkaraktärerna. [22] Tillsammans med Fujisaka återvände skådespelaren Shinnosuke Ikehata, som uttryckte nyckelkaraktärer i tidigare spel i serien, [23] och författaren Sawako Natori, som arbetade på Drakengard , Drakengard 2 och Nier , till utvecklingsteamet för att samskriva manuset med Youko. [3] När de skrev berättelsen försökte de uppnå en "balans mellan dysterhet och humor." Shiba noterade att "det fanns faktiskt ganska många mörka ögonblick, till exempel i spelets dialog." Laget ville inte göra spelets historia extremt mörk, så scener lades till spelet för spelare att skratta åt. [24] Youko ville inte att känslorna hos de olika karaktärerna skulle reduceras till bara stereotyper, eller att händelserna i spelet skulle vara för enkla. Han ville att spelarna skulle få en märklig, "onormal" upplevelse, som till exempel uppnåddes genom kontrasten mellan fiendens soldaters fasa och den ofta vulgära dialogen mellan Zero och hennes kamrater. Han noterade också att han gick igenom en betydande del av spelets utvecklingsprocess "med ett skratt på mitten." [25]
Under utvecklingen av berättelsen beslutade teamet att spelets huvudperson skulle vara en kvinnlig karaktär, till skillnad från tidigare spel där huvudkaraktärerna var män, och det beslutades att göra de flesta av bikaraktärerna till tjejer, främst för att alla andra förslag var avvisade. [17] [26] Många aspekter av Zeros design och förmågor var inriktade på att förmedla den mörka atmosfären i spelet, och blomman som växte från hennes öga klipptes praktiskt taget bort från spelet när Shiba bestämde sig för att det skulle vara för riskabelt för serien i kombination med könskaraktär. [17] Bland Yohkos idéer som förkastades under utvecklingen var till exempel konceptet med ett spel i en modern miljö med en skolflicka som huvudperson, kallad Drakengard 4 istället för Drakengard 3 , vars handling skulle kretsa kring att hitta den saknade delen av serien . [27] Yoko och Natori, tillsammans med författaren Emi Nagashima, var ansvariga för att skapa adepternas karaktärer. Youko ville att Nagashima skulle framställa Senta som en total idiot, och Nagashimas skildring av Decade kritiserades trots hennes bästa ansträngningar. Natori och Nagashima förstod Octas karaktär bäst av alla, men Nagashima hade svårt att skriva honom. Under skapandet av dialoger med Mikhail bad Yoko Natori att förkroppsliga de goda egenskaperna hos djur och barn i honom. När han skapade sin bild förlitade sig Natori inte på verkligheten, utan lånade element från andra konstverk och noterade att skrivandet var det mest intressanta. [3] Dialogen mellan Zero och adepterna skrevs av Youko och var avsedd att kontrastera till innehållet med den brutala striden. Fjärde väggbrytande element inkluderades i spelet, som i Zeros rader eller Chords handlingar under det sista slutet: detta fungerade också som en referens till den första Drakengarden och en antydan om att den verkliga världen bara är en annan gren av Drakengards universum. [25]
Zeros design, skapad av Fujisaka, var den första looken som godkändes av Yoko Taro. Efter det fortskred arbetet med resten av intoners ganska snabbt, med Yoko sa till Fujisaka att "ta inspiration från Puella Magi Madoka Magica " när de designades. Varje karaktärs design hade ett annat tema: Femte hade nakenhet och stickat plagg, fjärde var en kvinnlig kapten och andra var en "lolita" i underkläder. Den tredje skulle ha en lugg som täckte hennes ansikte och flera hårspännen, men denna idé övergavs i den slutliga versionen. [28] Nummerbaserade karaktärsnamn och olika ögonfärger valdes för att göra det lättare för spelaren att skilja mellan dem, och delar av Zero inkorporerades i andra Intoners för att betona deras koppling till Zero. [29] [30] Bilderna av adepter framkallades och godkändes snabbt, eftersom de inte var prioriterade. De var baserade på de huvudsakliga manliga arketyperna: Saint, som ursprungligen var tänkt att bli sadist, var en "snäll pojke", Octa var en "gammal man", Dekad var en "medelålders man" och Dito var en " liten pojke". [28]
Musiken till spelet komponerades av Keiichi Okabe, som också var ansvarig för musiken till Nier . Okabe ville att ljudet skulle smälta in i Nobuyoshi Sanos verk, och det var en ny upplevelse för honom. Yoko bad honom att inte ta inställningen till musik från Drakengard eller Nier , utan att dra nytta av spelets "kontrastkänsla". [4] [31] Ett av spelets huvudteman, "Kuroi Uta" (ク ロイウタ, Black Song) , framfördes av den Hokkaidofödda sångerskan Air Aoi, som själv erkände att hon var ett fan av Drakengard -serien . [4] [32] På grund av hennes tycke för serien, bestämde sig Shiba för att låta henne framföra titelspåret. [33] Texterna skrevs av Kikuchi Hana, en av manusförfattarna till Nier. [34] Spelets andra temalåt, "This Silence Is Mine", som användes i Tokyo Game Show -trailern , skrevs och framfördes av Onitsuka Chihiro specifikt för spelet. [35] [36] Den 21 januari 2014 släpptes Drag-on Dragoon 3 Original Soundtrack under katalognumret SQEX-10414 ~ 5 . [37] Huvudteman distribuerades både som en del av albumet och som singlar . [37] [38] [39]
Under marknadsföringen av Drakengard 3 visades nästan inget spel, istället släpptes några historier – Shiba ville att spelets historia skulle vara ett mysterium för spelarna. [18] Spelet var ursprungligen tänkt att släppas i Japan i oktober 2013, [40] men släppet sköts tillbaka till december på grund av att Square Enix ville förbättra den övergripande kvaliteten på spelet och se till att spelet motsvarade förväntningarna hos fans. [41] I Japan och Nordamerika släpptes Drakengard 3 både på skiva och digitalt, men endast en digital version släpptes i Europa. [42] Spelet lokaliserades också till kinesiska med hjälp av Sony Computer Entertainment Japan Asia för att komma in på den kinesiska marknaden. [43] Spelare som köpte Collector's Edition som släpptes i Japan fick också tillgång till en outfit inspirerad av Kaine, hjältinnan i spelet Nier. [44] En begränsad samlarupplaga av Square Enix släpptes också i Nordamerika, Europa och Australien. Den innehöll en prequel-berättelse om spelets huvudkaraktärer, ett manus med First och DLC med japansk röstskådespeleri, och en kostym för Zero inspirerad av det första spelets huvudperson. [45] [46]
I Japan släpptes två manga skrivna av Emi Nagashima under pseudonymen Jun Eishima vid sidan av spelet: Drag-On Dragoon: Utahime Five , en prequel med fokus på andra Intoners, och Drag-On Dragoon: Shi ni Itaru Aka , som utspelar sig efter händelserna i spelet. [3] [47] Båda mangan skrevs under ledning av Yoko. [48] Flera DLC-paket släpptes för spelet , som inkluderade flera outfits för Zero baserade på karaktärer från tidigare spel i Drakengard och Nier-serien, kosmetiska föremål för Mikhail och sex prequel-kapitel som beskriver tidigare händelser i Zero liv och hennes systrar.. [49] [50] Denna expansion släpptes senare i väster tillsammans med alternativ musik för Intoner-läget. [51] [52] ASCII Media Works publicerade en komplett guide till spelet, som inkluderade en guide till seriens historia och en post-Shi ni Itaru Aka- berättelse som återberättar händelserna i Drakengard . [53] Drag-on Dragoon 3 Side Story släpptes den 28 augusti 2014 . [54] Den beskriver den femte grenen av händelser, som spårar en koppling mellan Drakengard 3 och Drakengard , som inte fanns i något av spelets slut. [55]
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 61/100 [56] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 8,5/10 [57] |
Eurogamer | 5/10 [5] |
Famitsu | 34/40 [58] |
Game Informer | 6/10 [59] |
GameSpot | 7/10 [7] |
GamesRadar | [6] |
IGN | 4,8/10 [60] |
Under sin första försäljningsvecka i Japan sålde Drakengard 3 114 024 exemplar av spelet, vilket placerade spelet som nummer fyra på de japanska försäljningslistorna, och i slutet av året hade det sålt 125 500 exemplar. [61] [62] Den totala fysiska försäljningen i Japan i maj 2014 var 150 866 enheter. [63] Spelet rankades 79:a på Famitsu tidningens topp 100 bästsäljande spel av året och rankades 62:a på Dengekis lista. [62] [63] Spelet fick 34/40 i Famitsu , med recensenterpoängen 9, 9, 8 och 8. [58] Enligt den västerländska videospelsrecensionsaggregatorn Metacritic fick spelet "genomsnittliga" recensioner. [56] Todd Ciolek från Anime News Network utsågs till Drakengard 3 Game of the Year (2014). [64]
Spelets historia fick blandade recensioner. Dengeki PlayStation ansåg att spelets historia var den bästa i Drakengard -serien , medan Famitsu i allmänhet var positiv till spelets värld och karaktärer, och berömde särskilt dialogen. [65] [66] Destructoids Chris Carter sa att berättelsen fick honom att "driva framåt för att lista ut saker", och njöt av dialogen mellan karaktärerna och deras relationer. [57] Kimberly Wallace från Game Informer var inte särskilt nöjd med spelet och sa att även om det hade några intressanta scener, "är berättelsen och karaktärerna långt ifrån perfekta." [59] IGN :s Megan Sullivan kritiserade historien för att vara för långsam och förlita sig för mycket på tidigare spel, medan recensenten ansåg att huvudkaraktärerna var "dåligt skrivna". [60] GameSpots Heidi Kemps var allmänt nöjd med historien, särskilt hur spelet satiriserar genren och fokuserar på olika grenar, medan GamesRadars Becky Cunningham sa att historien är "den främsta anledningen till att spela det här spelet, särskilt för att det , trots inramningen av medeltida fantasy, istället för de vanliga klichéerna, används mörk humor här. [6] [7] Eurogamers Chris Schilling sa att det var "en kolsvart komedi" och noterade att dess historieberättande är mörkare än Niers , samtidigt som han berömde Zeros karaktär. [5]
Till skillnad från tidigare spel i serien har spelets gameplay fått utmärkelser. Dengeki berömde det omdesignade stridssystemet och citerade förmågan att omedelbart byta vapen som den bästa innovationen. [66] Famitsu recenserade också spelet positivt, trots att det inte skilde sig mycket från andra spel i genren. [65] Sullivan berömde markspelet, särskilt Singer Zero-läget, men kritiserade draksegmenten för att vara svåra att kontrollera. [60] Cunningham noterade att striden kommer att "hålla [spelare] på tårna" och berömde balansen mellan huvudpersonen och fiendens krafter, såväl som förmågan att omedelbart byta vapen, men hade blandade recensioner för drakens spel. [6] Carter kallade striden för sin "favoritdel" i spelet, som påminde om striden i Dynasty Warriors , men var smidigare och snabbare, medan Kemps ansåg det övergripande spelandet tillfredsställande trots sin enkelhet, och draksegmenten "inte särskilt mycket väl genomtänkt, Wallace var positiv till många aspekter av stridssystemet, men noterade att det hämmades av dålig nivådesign och förutsägbara fiendensattacker.[57][7] 59] Schilling gillade markspelet, som han kallade "en korsning mellan [ DmC: Devil May Cry ] och Dynasty Warriors ", men han tyckte att draksegmenten var mycket mindre roliga. [5] Den stackars AI hos Zero och dragonadepterna kritiserades också. [6] [7] [59] [ 60]
Oftast klagade kritiker på spelets grafik och nivådesign. Cunningham ansåg att miljödesignen var "mycket intetsägande" jämfört med berättandet, medan Wallace kritiserade nivådesignen och karaktärerna i allmänhet, men noterade att kvaliteten på mellansekvenserna hade förbättrats från tidigare spel. [6] [59] Carter, däremot, berömde karaktärsdesignerna och kallade andra visuella aspekter av spelet "vacker". [57] Sullivan var ganska negativ till det visuella, i synnerhet kritiserade nivådesignen och den begränsade färgpaletten, och jämförde spelets grafik med de för spel på PlayStation 2 . [60] Schilling kritiserade spelets texturer, grafik och karaktärsdesign, men berömde utvecklarnas engagemang för att gå emot spelkonventioner. [5] Tekniska problem som bildhastighetssänkningar , oregelbunden kamera och sönderrivning av skärmen ansågs vara spelets främsta brister. [5] [6] [7] [57] [59] [60]
Access Games , Drakengard 3. Ed. Square Enix . PlayStation 3 (2014-05-20).