Formel 1 (spel, 1996)

Formel 1

Spelomslag
Utvecklaren Bisarra skapelser
Utgivare Psygnos
Utgivningsdatum 1 september 1996 PlayStation:
1 september 1996
30 augusti 1996
13 november 1996
Windows:
juni 1997
30 juli 1997
Genre bilsimulator
Åldersbetyg
_
ESRB : KA
Skapare
Spel designer Martin Chadley [1]
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation , Windows
Spellägen single player , multiplayer
transportörer CD
Kontrollera gamepad

Formula 1  är ett datorspel utvecklat av Bizarre Creations och publicerat av Psygnosis för PlayStation och Windows . Spelet startade Formel 1 -serien , som blev exklusiv för PlayStation-familjen av konsoler en tid senare. Spelet släpptes ursprungligen på PlayStation i september 1996 i Europa och Nordamerika , följt av en japansk release i december 1996 . Utgivningen på Windows ägde rum sommaren 1997 . Platinautgåvan av spelet släpptes 1997 i Europa, sedan 1998 släpptes upplagan.Största hits i USA .

Spelet är baserat på 1995 års Formel 1 - mästerskapssäsong , det är anmärkningsvärt att spelet släpptes sex månader efter slutet av den säsongen. Spelet har olika lägen, inklusive mästerskap och multiplayer, men du behöver en speciell kabel för att spela online på PlayStation. Kommentatorerna för spelet är Murray Walker i den engelska versionen och Philippe Alliot i den franska versionen. Spelets poäng spelades in av de amerikanska gitarristerna Joe Satriani och Steve Vai .

Spelet mottogs varmt i pressen, journalister noterade den höga kvaliteten på grafiken och bekväm kontroll över eldkloten. Men Windows-versionen av spelet kritiserades, eftersom den var dåligt optimerad och inte utnyttjade kapaciteten hos 3D-grafikacceleratorer . Spelet blev en kommersiell framgång för sina skapare nästan omedelbart efter release, vilket ledde till releasen av Formula One 97 följande september.

Championship

Formel 1 -spelet licensierades av International Automobile Federation och Formula One Constructors Association , vilket förtjänade rätten att officiellt introducera 1995 års Formel 1-världsmästerskap . Spelaren kan ta på sig rollen som en av trettiofem piloter från tretton lag på någon av de sjutton banor som var en del av världsmästerskapet.

Laguppställningar i Formel 1
Team Piloter
Benetton - Renault Michael Schumacher Johnny Herbert
Tyrrell _ _ Yukio Katayama Gabriele Tarquini Mika Salo

Williams - Renault Damon Hill David Coulthard
McLaren - Mercedes Mark Blundell Nigel Mansell Mika Hakkinen Jan Magnussen


Pilar Hart Gianni Morbidelli Taki Inue Max Papis

Simtek - Ford Domenico Schiattarella Jos Verstappen
Jordan - Peugeot Rubens Barrichello Eddie Irvine
Pacific - Ford Bertrand Gachot Andrea Montermini Jean-Denis Deletra Giovanni Lavaggi


Forti - Ford Pedro Dinitz Roberto Moreno
Minardi - Ford Pierluigi Martini Luca Badoer Pedro Lamy

Ligier - Mugen - Honda Martin Brundle Olivier Panis Aguri Suzuki

Ferrari Jean Alesi Gerhard Berger
Sauber - Ford Carl Wendlinger Heinz-Harald Frentzen Jean-Christophe Bouillon

................................................ . ................................................ .. ............ Stadier i spelet Formel 1
Grand Prix Spår
Brasiliens Grand Prix Interlagos
Argentinas Grand Prix Buenos Aires
San Marinos Grand Prix Imola
Spanska Grand Prix Catalunya
Monaco Grand Prix Monte Carlo
Kanadas Grand Prix Montreal
Franska Grand Prix Magny Cours
Brittiska Grand Prix Silverstone
Tysklands Grand Prix Hockenheimring
Ungerns Grand Prix Hungaroring
Belgiens Grand Prix Spa-Francorchamps
Italiens Grand Prix Monza
Portugisiska Grand Prix Estoril
European Grand Prix Nürburgring
Pacific Grand Prix TI-Aida
Japans Grand Prix Suzuka
Australiens Grand Prix Adelaide

Spelupplägg

Grunderna

Fordonen som används i spelet är Formel 1 - bilar med öppna hjul . Spelaren har rätt att välja mellan automatisk och manuell växellåda , slå på styr- och bromsassistans, ändra trycket på skevroder, vilket kan påverka bilens maximala hastighet, grepp och hantering. Du kan även justera mängden bränsle som laddas innan loppet, vilket också påverkar bilens prestanda. Dessutom kan spelet simulera däckskador och slitage, och du kan även använda en kompressor som gör att långsammare bilar kan vara lite mer konkurrenskraftiga.

Längden på loppet varierar från tre varv till hela den officiella distansen, beroende på vilka inställningar spelaren tillämpar. Grand Prix kan spelas i klart väder, i regn, såväl som under ständigt föränderliga förhållanden. Spelet har ett val mellan lätt, medel och hård svårighetsnivåer.

Spellägen

Formel 1 erbjuder spelaren att välja mellan flera spellägen, inklusive enspelare eller, som i fallet med PlayStation , multiplayer, som kräver en speciell kabel för att spela. [2] Windows -versionen av spelet inkluderade inte ett flerspelarläge, även om det ursprungligen var planerat.

Quick Race -läget låter spelaren delta i ett arkadlopp med en slumpmässigt vald bana och förare.

I arkadläge väljer spelaren banan och föraren vars bil är bekvämare att köra. Målet är att vinna inom den tilldelade tiden, med extra sekunder som man vinner genom att köra genom checkpoints.

Grand Prix -läget erbjuder spelaren närmare riktiga Formel 1 -bilar än i arkadläget . De är mindre stabila på banan och svårare att kontrollera. Spelaren får anpassa bilen innan loppet.

Grand Prix är uppdelat i flera andra spellägen. I ett separat lopp deltar spelaren endast i ett lopp, där hans huvudmål kommer att vara att vinna. Efter slutet av loppet kommer spelaren att tillåtas se en repris av loppet eller starta det igen. I mästerskapet kan du tävla med rivaler över sjutton riktiga etapper för att vinna världsmästerskapet, ordningen på loppen kan ändras.

I graderingsläge , som även kallas stegeläge , är spelarens uppgift ovanlig, men samtidigt enkel: det är nödvändigt att efter en viss tid köra om piloten som är markerad med en markör. När en spelare besegrar en, erbjuder spelet nästa gång en starkare motståndare. I det här läget måste du alltså kämpa med piloterna från Forti- och Minardi- teamen och i slutändan med förarna från topplagen som Benetton , Ferrari och Williams . I Grand Prix -läget kan du tävla med alla andra piloter, eller arrangera en duell med någon specifik.

Grand Prix-format

En tävlingshelg består av ett träningspass, kval och ett lopp. Spelaren kan välja från vilken av dessa etapper han vill starta Grand Prix. Under träningen har spelaren till sitt förfogande ett obegränsat antal varv för att studera banan och välja de optimala inställningarna för bilen. Under kvalificeringen måste spelaren visa den bästa tiden under 20 varv för att ta den högsta positionen vid starten. Ändringar av bilens parametrar kan endast göras under dessa två sessioner. Om spelaren bestämmer sig för att starta helgen omedelbart från loppet, kommer han att starta från den sista positionen. Oavsett spelläge eller del av tävlingshelgen får spelaren köra in i depån för att reparera skadade delar av bilen, byta däck och tanka.

Utveckling

Koncept

Utvecklingen av spelet startades av Bizarre Creations våren 1995. Teamet, ledd av Martin Chadley, hade bara sju programmerare och fem grafiska formgivare som kunde få tillgång till teknisk information, grafik och telemetri från det irländska Jordan Grand Prix -teamet . Senare delade andra Formel 1-team hundratals timmar av videofilmer med utvecklarna, som de använde för att modellera banorna. Detta skede tog Bizarre Creations väldigt lång tid, trots att de spenderade ungefär nio månader på att modellera bilar enbart, men det berodde också på att på grund av koncentrationen på mästerskapet var vissa team ovilliga att ge information till utvecklare. För att korrekt återskapa banorna och racerbilarna var grafiska designers tvungna att först göra 3D-modeller och sedan justera de rätta texturerna för dem. Således har spelet riktiga lagsponsorer och skyltar på banorna, med undantag för tobaks- och cigarettmärken, som klipptes bort från spelet på begäran av Sony . Enligt Chadley är spelet kapabelt att bearbeta 120 000 polygoner per sekund. För att testa hur svårt spelet skulle vara för användarna, samt testa styrning och bromshjälp, bjöd Bizarre Creations in små barn: "Som bevis provade barnen spelet i studion, de lekte med och utan ratt. Trots deras utan erfarenhet, lyckades de köra det valda fordonet och njuta av processen."

Ljud

Soundtracket från Formel 1 -spelet spelades in i Dolby Digital . Effekter som publikljud från läktaren spelades in med en DAT kopplad till en Formel 1-förare. Varje teams bilar producerar ett unikt motorljud. Det finns en kommentator i spelet, i den engelska versionen är det den berömda brittiska Formel 1-sändningskommentatorn Murray Walker . Det finns också uttalade kommentarer på flera språk: för den franska versionen uttrycktes spelet av den tidigare Formel 1-föraren Philippe Allo , för tysken Jochen Mass , som också var en racerförare, för spanjoren Carlos Riera och Luigi Chiappini för italienaren version av spelet.

Två av de tolv musikaliska kompositionerna framfördes av den amerikanske gitarristen Joe Satriani : Back to Shalla-Bal , som ingår på albumet Flying in a Blue Dream, släppt 1989, samt Summer Song från 1992 års album The Extremist . Det finns också låten Juice från albumet Alien Love Secrets från 1995 , framförd av den amerikanske gitarristen Steve Vai .

Släpp

Till en början planerades släppet av spelet till juli 1996, men i slutändan skedde det lite senare. PlayStation -versionen släpptes i september 1996 i Europa , följt av en nordamerikansk release den 30:e samma månad . Det var inte förrän den 13 december 1996 som spelet nådde Japan . Spelet återsläpptes i Europa 1997 som en platinautgåva, följt av en Greatest Hits -utgåva för Nordamerika 1998. [3] Spelet släpptes till Windows -plattformen i Europa och Nordamerika i juni 1997. [fyra]

Pressbevakning

Formel 1 -spelet har blivit en stor kommersiell framgång. I januari 1997 tillkännagavs att PlayStation -spelet hade sålt 700 000 exemplar i Europa . I september samma år översteg detta antal en miljon exemplar, varav 190 000 såldes bara i Frankrike .

Allmänna betyg

PlayStation -versionen av spelet togs emot väl av spelpressen. Den amerikanska webbplatsen GameSpot berömde produkten och sa att det var "höjdpunkten av racingspelsgenren", och kallade det det bästa Formel 1-spelet som fanns vid tidpunkten för det släpptes på grund av den mest exakta simuleringen av de berömda loppen. IGN såg detta spel som en "robust och beroendeframkallande racingsimulering", spelet var realistiskt in i minsta detalj, och hade även ett beroendeframkallande spelsystem. Game Revolution jämförde spelet med Mario Andretti Racing , som släpptes 1994 på Sega Mega Drive , och konstaterade att Formel 1 överträffar sin rival på grund av sin höga realism. Den franskspråkiga tidningen Consoles+ hyllade spelet och kallade det "komplett, funktionsspäckat och mästerligt utfört", och påstod att det var "ett riktmärke för genren". Denna åsikt bekräftades av en annan fransk tidning Player One, i deras recension sades det att Formel 1  är "ett viktigt spel för alla fans av hastighet och andra spelare." Consoles News berömde också spelet och krediterade studion till Psygnosis . Slutligen kallar PlayStation Magazine spelet för en "juvel" vars tekniska implementering och "skönhet" kommer att "bryta" även de mest selektiva spelare, som hela tiden medger att simuleringen inte är lika "perfekt och enkel".

PC-versionen av spelet fick en kallare mottagning. Månadstidningen Joystick skrev att spelet har bra grafik och animation, inga problem med 3D-kartan, men spelet är inte givet att leva länge med tanke på att Grand Prix 2, som kom ut 1995, är en bättre produkt på grund av variationen i valmöjligheter och realism. PC Fun jämför också spelet med ett projekt av MicroProse Software och tillägger att Formel 1 "inte ger spelaren den upplevelse de förväntade sig", beklagar också den dåliga optimeringen men noterar skönheten i grafiken. Gen4 delar också denna uppfattning, vilket tyder på att programmerarna arbetade utan strikta utvecklingskriterier trots att de hade bra grafik och ett färdigt spel. Slutligen hävdar GameSpot att Formel 1 väcker uppmärksamhet "tillfälligt, men snart blir tråkigt", och drar slutsatsen att detta projekt förlorar i interaktivitet till 1995 års IndyCar Racing II .

Anteckningar

  1. Martin Chadley MobyGames -profil . Tillträdesdatum: 2017-17-03. Arkiverad från originalet den 27 maj 2017.
  2. ↑ Lista över spel som är kompatibla med PlayStation Link Cable på en.wikipedia.org  . Tillträdesdatum: 2017-19-03. Arkiverad från originalet den 20 mars 2017.
  3. Formel 1. Releasedata (PS  ) . gamefaqs.com . Hämtad 22 december 2014. Arkiverad från originalet 16 augusti 2016.
  4. Formel 1. Releasedata (PC  ) . gamefaqs.com . Hämtad 22 december 2014. Arkiverad från originalet 16 augusti 2016.