Kenshi | |
---|---|
Utvecklaren | lo-fi-spel |
Utgivare | lo-fi-spel |
Utgivningsdatum | 6 december 2018 |
Genre | PC rollspel |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Windows |
motor | OGRE [1] |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [2] , spanska [2] , brasiliansk portugisiska [2] , japanska [2] , tyska [2] , ryska [2] , franska [2] , förenklad kinesiska [2] och koreanska [2] |
Bärare | digital distribution |
Officiell sida |
Kenshi ärett RPG i öppen värld utvecklat och publicerat av Lo-Fi Games för Windows 2018. Utvecklingen av Kenshi utfördes huvudsakligen av en person - Chris Hunt - i 12 år. Kenshi utspelar sig i en postapokalyptisk värld där spelaren ges stor frihet – hjälten han kontrollerar kan leva som en ensam vandrare, samla en trupp eller till och med bygga och utveckla sin egen bosättning. Spelet fick mestadels positiva recensioner från kritiker, som berömde dess svårighetsgrad, djup och MMO -liknande spelupplägg.
Kenshi är ett RPG i öppen värld med strategielement i realtid utan en linjär handling [3] . Dess händelser utspelar sig i en postapokalyptisk fantasivärld där det är extremt svårt att överleva [3] . I början av spelet har karaktären inga användbara färdigheter och måste kämpa för överlevnad från spelets första minuter [3] . Färdigheter pumpas när handlingar utförs, till exempel pumpas skickligheten i stöld när man stjäl föremål. Spelaren kan hyra andra enheter för att utöka truppen och kan med tiden bygga sin egen bosättning eller stad [4] . Skadesystemet inkluderar skada och förlust av enskilda lemmar [5] . Spelet ger spelaren stor frihet när det gäller att välja yrken - han kan till exempel skydda handelskaravaner som transporterar utvunna eller köpta resurser mellan bosättningar, jaga brottslingar eller omvänt döda och råna alla de möter [4] .
Kenshis värld upptar 870 kvadratkilometer, uppdelat i cirka 60 "biomer" - separata områden med sin egen karakteristiska topografi, väder, NPC-materialkultur och liknande. Dessa områden är medvetet fördelade så att mer värdefulla och attraktiva "skatter" finns i avlägsna länder, och vägen till dem är blockerad av farliga territorier [5] .
Kenshi utvecklades huvudsakligen av en person, Chris Hunt, som tillbringade omkring 12 år på att göra spelet [5] [6] [7] [8] . De första åren arbetade han som säkerhetsvakt för att klara sig [7] . Hunt ägnade lång tid åt att bara utveckla spelet på fritiden; det var inte förrän Kenshi började bli populärt som Chris kunde sluta sitt jobb och fokusera helt på utveckling [7] [8] . Fram till 2013 arbetade han ensam och kunde sedan anställa ett litet team för att arbeta med projektet [8] .
Hunt beskrev spelets värld som " svärd - punk " . Enligt utvecklaren inspirerades han av berättelser om den vandrande ronin och idén om en överlevande som reser genom ödemarkerna [8] . 2011, kort innan den första alfaversionen släpptes, föreslog en beskrivning av spelet på utvecklarens webbplats att spelarna föreställer sig en kombination av X-COM: Apocalypse och The Elder Scrolls IV: Oblivion [9] . Hunt ogillade "känslan av att bli ledd av handen" som följde med starten av andra RPG; denna känsla kallar han sitt främsta incitament att skapa sitt eget spel [8] . Medan han utvecklade spelet såg han sig själv som en fiende till spelaren, placerade faror och fällor i spelvärlden och ibland medvetet lura spelaren [5] . Terrängen i den enorma spelvärlden skapades av utvecklarna med hjälp av procedurgenerering , men slutfördes sedan manuellt; alla föremål och fenomen i spelvärlden, vare sig det är städer, värdesaker, djur och växtlighet och liknande, är arrangerade av designers [5] [10] . Hunt satte sig själv i uppgift att förmedla känslan av att vandra, vad en person känner när han befinner sig på en "avlägsen och främmande plats" [5] . Hunt ville att olika områden på kartan skulle ha olika teman eller fraktioner för att ge dem en känsla av unikhet, till exempel en fraktion som behandlar kvinnliga karaktärer annorlunda än manliga karaktärer [7] .
Spelet släpptes först i Early Access via Desura -webbplatsen och Hunts egen webbplats i oktober 2011 [11] . När Steams digitala distributionsnätverk lanserade sitt eget system för tidig åtkomst, Steam Early Access, i mars 2013, var Kenshi bland de första 12 spelen som publicerades på Steam under denna modell. Enligt Hunt kom 95 % av alla pengar som spelet tog in från Steam [12] . Den slutliga versionen av spelet släpptes först den 6 december 2018 [6] [13] . Hunt noterade i en intervju för tidningen The Guardian det märkliga med situationen: Kenshi var i tidig tillgång så länge att den lyckades vinna tusentals lojala fans innan releasen, och utvecklaren ombads till och med "att inte släppa det för tidigt", fruktade att han skulle lämna sin skapelse oavslutad. Hunt kände sig tvungen att släppa uppdateringar hela tiden så att spelarna inte skulle känna att spelet hade glömts bort. Vid något tillfälle var Lo-Fi Games ekonomi så upprörd att Hunt sparkade alla anställda och tänkte fortsätta utvecklingen ensam, eftersom det var fram till 2013, men snart ökade försäljningen av spelet tillräckligt för att studion kunde återuppta sitt arbete [12] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 78/100 [14] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
PC-spelare (USA) | 84/100 [3] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Riot Pixels | 54 % [15] |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
Sten, papper, hagelgevär | RPS bästa bästa [4] |
Enligt recensionsaggregator Metacritic fick Kenshi mestadels positiva recensioner från kritiker [14] . Robert Zach från PC Gamer berömde spelets stora räckvidd, men noterade att spelet får mycket grind med tiden , och spelets gränssnitt blir besvärligt när gruppen växer [3] . Alec Meer i en recension av Rock, Paper, Shotgun noterade spelets djup och jämförde spelet med Dwarf Fortress ; han fann det svårt att dra en entydig slutsats om spelet och sa: "det här är ett spel om allt och ett spel om ingenting", men uppmanade läsaren att spela det med alla medel [4] . Artemy Leonov, i en recension av spelet för DTF , jämförde grundkonceptet för Kenshi med en naiv beskrivning av ett drömspel, känt som internetmemet "du kan råna kor" - ja, i Kenshi "kan du gå vart du vill , råna husvagnar, bygga städer och dö av blodförlust i mellanöknen." Leonov var dock besviken på spelet: buggarna och konstigheterna i AI gjorde Kenshi för oförutsägbar, och andra spelares berättelser om deras karaktärers äventyr verkade för lika varandra [16] . På liknande sätt kallade Andrey Miroshnichenko (Snor) från Riot Pixels spelet "en sandlåda som de glömde att fylla med sand"; han var positiv till spelets postapokalyptiska värld - "en emphatically brutal and terrible sunset of times" - och den frihet som spelaren gavs, men noterade att för spelets enorma storlek finns det väldigt lite innehåll i det, och att utan "idiotin med AI" kan spelet verkligen inte skapa roliga situationer - alla typer av möten med fiender skiljer sig lite från varandra, och utvinning av resurser och byggandet av en bosättning är tråkiga och liknar "nätverksöverlevande" [15] .
I oktober 2020 översteg spelets totala försäljning en miljon exemplar [17] .
I mars 2019 tillkännagav Lo-Fi Games utvecklingen av ett prequel -spel , Kenshi 2 . Dess handling bör äga rum tusen år före händelserna i den första delen, under det gamla imperiets tid. Enligt utvecklarnas planer ska detta spel använda samma spelmotor som den första delen [18] , men senare tillkännagavs att spelet skapades på Unreal Engine .
I sociala nätverk | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser |