King of Thieves | |
---|---|
Utvecklaren | Zeptolab UK Limited |
Förlag |
Yodo1[ett] |
Lokaliserare | Maysalward |
Annonsdatum | 23 januari 2015 |
Utgivningsdatum | 12 februari 2015 på iOS |
Version | 2,47 |
Genre | arkad , action och äventyr , tornförsvar |
Åldersbetyg _ |
iOS Apple : 9+ Android Android : 3+ |
Skapare | |
Ledare |
Roman Blazhko Dmitry Romashkin Sergey Maksimov |
Producenter |
Mikhail Lyalin Denis Morozov Maxim Petrov Oksana Dyakovich Efim Voynov Semyon Voynov |
Spel designer | Evgeniy Yaylenko |
Programmerare |
Sergej Olkhovnikov Ramil Nurlyev |
Målare | Alexey Atomsky |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | iOS , Android |
motor | Box2D |
Spellägen | multiplayer , singleplayer |
Gränssnittsspråk | ryska , engelska , arabiska , holländska , spanska , italienska , koreanska , tyska , portugisiska , turkiska , förenklad kinesiska , franska , japanska |
Officiell sida |
King of Thieves är ettarkadspel för iOS och Android utvecklat och publicerat av Zeptolab UK Limited . Spelet tillkännagavs den 23 januari 2015 på Cut the Rope [ 2] Youtube-kanal . Utgivningen på iOS-plattformen ägde rum den 12 februari 2015 [3] . Spelet blev snart tillgängligt på plattformar som Amazon ( 27 februari 2015 ), Android ( 5 mars 2015 ) och Windows ( 18 december 2015 ). 2018 slutade ZeptolabUK Limited att stödja Amazon-versionen av spelet [4] och 2019 på Windows. Spelare ombads att överföra spelet till iOS- och Android-plattformarna [5] .
Det blev det första arkadspelet på PVP - plattformen producerad av Zeptolab UK Limited. Under de första 5 dagarna efter lanseringen nådde den en publik på 2 miljoner spelare [6] .
Från och med maj 2015 har spelet nått tröskeln på 10 miljoner nedladdningar med 6 miljoner aktiva spelare per månad [7] [8] .
2015 ingick King of Thieves i listan över de bästa apparna för Android enligt Google Play [9] ; 2016 utsåg Apple arkaden till det bästa ryska spelet på Apple TV [10] .
Handlingen utspelar sig i tjuvarnas rike. Tjuven, den före detta kungen, flyr med hjälp av sin flickvän Jeffy från fängelset där han satt fängslad på oärliga medel. Eftersom det gick mycket tid under fängslandet av den tidigare kungen av tjuvar, glömdes han nästan bort och hans betyg kollapsade. Hjälten har för avsikt att hämnas på den nuvarande kungen Rustin och hans undersåtar, tack vare de missöden som tjuven hamnade bakom galler.
Allra i början uppmanas spelaren att kontrollera tjuven. Hans mål med varje attack på någon annans fängelsehåla är att stjäla stenen eller guldet som finns i totemet och övervinna de många fällorna som den andra spelaren sätter upp för att förhindra stöld av deras resurser.
Spelet har ett system med ligor (det finns totalt 14), för vilken spelaren får valuta i spelet i form av mynt och blå sfärer. Spelarens uppgift är att besegra antagonisterna som enligt handlingen försöker hindra tjuven från att återvända till tronen.
Varje tjuv har en hälsoreserv. Varje gång karaktären stöter på en fälla under en attack (från fängelsehålan "Attack", "Hitta fienden", hitta en bra fängelsehåla och hacka), förlorar karaktären ett visst mått av hälsa, beroende på nivån på fällan han stötte på . Ju högre nivå fällan är, desto mer hälsa kommer karaktären att förlora.
När spelaren flyttar till en ny fängelsehåla kan spelaren välja mellan tre slumpmässiga uppsättningar fällor. Fällor försöker skada tjuven och skydda fängelsehålan från andra tjuvar som försöker plundra den. Du måste placera fängelsehålan hårt om du inte gillar den gamla. I det nedre högra hörnet av "Redigera" måste du ordna fällorna så svårt som möjligt, gå igenom två gånger i rad och det kommer att sparas. Det finns för närvarande 11 fällor och 3 element som används för att skydda totem. Fällor kan uppgraderas till maximalt nivå 46 (för att uppgradera en fälla, klicka på den och "Uppgradera"). Varje gång en fälla uppgraderas ökar dess skada. Element som studsmatta, plattform och gravitron kan inte uppgraderas. De förekommer bara i vissa fängelsehålor och kan användas för extra skydd.
Tronen är ett obligatoriskt attribut för varje tjuv, vilket ger karaktären olika förmågor. Styrkan på förmågorna beror på tronnivån. Det finns 4 förmågor totalt: "Hälsa", "Stöld av guld", "Rans att stjäla en sten", "Ran att tappa en bättre sten". För att gå dit, klicka på tronen i din fängelsehåla och välj den nedre högra panelen, där hittar du tronerna.
Det finns kostymer på samma plats där tronen är (nästa flik). Längst ner finns en Stylish Thief-apparat. Där laddar du magiska föremål, trycker på spaken och vinn en kostym. Om det upprepas kommer du att få några sfärer. För att testa en kostym, tryck och håll på den. Du kan hoppa in i din fängelsehåla med denna kostym.
Spelare för gemensamt spel kan förenas i Guilds. De kan visa sin styrka i Guild Battles . Varje guild tävlar mot en slumpmässigt utvald guild. Bidraget till slaget om skrå beror på "delta", det vill säga på hur mycket en viss spelare har ökat sitt betyg sedan omgångens början. Guilden med det högsta totala delta vinner, och varje spelare i det vinnande guildet får blå klot. Antalet sfärer som ges till en spelare beror på antalet stulna stenar i arenan ( multiplikator ) och på platsen för guilden i en viss arena.
Unika ädelstenar är speciella ädelstenar som kan erhållas genom att spara ädelstenar till statskassan, dra ädelstenen till "Spara" längst ner och släpp. Betyget kommer att sparas, men det går inte att returnera det. För att spara behöver du smaragder, som kan erhållas efter att du har slutfört ritualen. Skalan kommer att fyllas med det sparade betyget. När du är fylld kommer du att ha en artefakt av rikedom (nedre vänstra panelen) som innehåller 1 slumpmässig unik pärla. Med hjälp av unika stenar och smaragder, lär dig trollformler (nederst i mitten), tillfälliga kommer att sluta fungera efter utgångsdatumet, men de kan aktiveras igen. Permanenta fungerar alltid, men de kan förbättras, även för smaragder och unika stenar. Det finns också en samling stenar (något till vänster om besvärjelserna), där kommer dina unika och stora stenar. Stora stenar är stenar med en rating på mer än 1 000 000, de kan inte ritualiseras och stjälas. För att få, utför en ritual så att beloppet överstiger en miljon. Och om du kombinerar stenar med betyget 999 999 vardera får du den maximala (ideala) stenen för 2 999 997. Det är regnbåge.
Det finns 4 valutor i spelet: mynt , blå klot , kristalltårar och smaragder. Alla av dem skiljer sig åt i hur de erhålls och används i spelet.
I 5 år var Zeptolab UK Limited ett "one - franchise"-företag , vilket krävde skapandet och utvecklingen av nya idéer: teamet föreslog 120 koncept , utvecklade 50 prototyper , varav en till slut blev King of Thieves [11] : en av the Days of Autonomy, när anställda är engagerade i något slags eget projekt och sedan presenterar dess resultat för företaget, uppfanns en karaktär som kan hoppa och trycka av väggarna genom att trycka på smartphoneskärmen . Idén accepterades av personalen, uppgiften var att komma på ett potentiellt spel med hjälp av denna idé; som ett resultat gick projektet i utveckling, som varade cirka 2 år [12] .
Prototypen av det framtida spelet skapades på en dag. Förproduktionen varade cirka 50 veckor: under varje arbetsvecka diskuterades en ny version av applikationen, på helgerna tävlade företagets anställda med varandra, testade den resulterande produkten [13] [14] :
Under testet orsakade spelet en storm av känslor - kontoret exploderade med jämna mellanrum av skratt, glädje över den framgångsrika fångsten av någon annans sten och förbannelser från den skadade. Vi insåg att spelet har huvudsaken – det är beroendeframkallande och får dig att oroa dig. Sedan dess har spelet varit i aktiv utveckling och vi har aldrig ångrat det.Semyon Voynov, art director för Zeptolab UK Limited
Betatestning för den kommande King of Thieves började i juni 2014 i Kanada [15] . På den tiden hade spelet arbetstiteln Thieves (från engelska - "Thieves"), en viss Dmitry Momzikov listades som utvecklare [16] .
I en av de första versionerna av spelet stötte Zeptolab UK Limited på ett problem - Thieves ' LTV -indikatorer visade ganska låga värden - intäktsgenereringen av projektet växte inte och endast 9% av spelarna fortsatte sina spelaktiviteter i 7 dagar efter nedladdning av arkaden [11] . 4 dagar efter lanseringen av betatestet skedde det första köpet i spelet. Anledningen till detta misslyckande var missförståndet av spelets huvudidé av nya spelare - användare märkte inte spelets multiplayer -läge, vilket gjorde ett omedvetet val mot enspelare , som ett resultat, passerade genom spelkampanjen [17] . En av lösningarna var en ny spelekonomi - kostnaden och hastigheten för förbättringar i spelet ökades, spelvalutan var artificiellt billigare . Som förberedelse för spelets lansering upplevde projektet flera okontrollerade ökningar i den totala penningmängden , vilket fick inköpspriserna i spelet att sjunka; Till en början löstes detta problem genom att återställa användarens ackumulerade valuta, men efter det sattes en gräns på det möjliga antalet mynt tillgängliga för spelaren. Ett av de senaste tilläggen innan King of Thieves släpptes var tillfredsställelsen av spelarnas begäran att lägga till kostymer för huvudpersonen. Under förproduktionen skedde en 18-faldig ökning av intäktsgenereringen, ungefär en fjärdedel av användarkontona förblev aktiva en vecka efter att ha laddat ner produkten [14] .
Spelet har tre ljudspår .
The King of Thieves bakgrundstema skrevs av Scienart Media 2015. Stycket, spelat av en levande orkester , varar i 53 sekunder [18] [19] .
Författarskapet till de andra två ljudinspelningarna är fortfarande okänt.
Spelbetyg | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 68,00 % [20] |
Metakritisk | 69/100 [21] |
kritik | 80/100 [22] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Pocketmeta | [23] |
gamezebo | [24] |
Pocket Gamers | 6/10 [25] |
Apple'N'Apps | 4,0/5,0 [26] |
El Jugón De Movil | 7,4/10,0 [27] |
multiplayer.it | 6,0/10,0 [28] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Mail.ru spel | 8,0/10,0 [29] |
ferra.ru | [trettio] |
StopGame.com | berömvärt [31] |
Spelet väckte initialt intresse från olika publikationer på grund av en potentiell följd av succén med Cut the Rope -pusselspelet , som tidigare också utvecklats av Zeptolab UK Limited .
Arkaden blev kritikerrosad, med Kotaku kallade King of Thieves för en "frisk luft" för fans av konkurrenskraftiga onlinespel som Clash of Clans [32] . Kanobus redaktör , Vadim Milyushchenko, och Gmboxs Petr Salnikov kallade spelet "spännande", "beroendeframkallande" och "framkallande av ett brett spektrum av känslor" [33] [34] .
Vissa brister uppmärksammades dock också. Apple'N'Apps nyhetsaggregator och [email protected] noterade att den långsamma återställningen av huvudnycklarna är ett hinder för spelaren, som därför inte kommer att kunna "engagera sig" fullt ut i spelet: han måste antingen titta på reklamfilmen eller gå till butiken och köpa en resurs för spelvalutan [26] [29] [35] . Kritiker noterade monotonin i de handlingar som äger rum i spelet som en av de negativa aspekterna: det finns en förlust av motivation att fortsätta att marknadsföra spelkontot på grund av känslan av cyklikalitet, upprepning av spelhändelser [36] . Den spanska utgåvan av El Jugón De Móvil påpekade ofullkomligheten i den musikaliska komponenten i King of Thieves, och uttryckte tvivel om att någon komposition från applikationen skulle kunna jämföras med produkten från ett ryskt företag med tillfälligt lyssnande [27] .
Den 18 februari 2016 dök King of Thieves upp i Viber -spelbiblioteket . Spelet började stödja inloggning inte bara via Facebook utan också via Viber. Projektet konfigurerades för budbäraren och dess användare [37] .
Med hjälp av Viber kan spelaren spela tillsammans med sina vänner och be dem om hjälp i händelse av att han stjäl en sten från en tjuv. Men när en spelare ansluter till Viber blir Facebook-funktionen otillgänglig.
I sociala nätverk | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser |