Kirbys drömkurs

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 26 februari 2021; kontroller kräver 10 redigeringar .
Kirbys drömkurs

Omslag till den nordamerikanska upplagan
Utvecklare HAL Laboratory
Nintendo EAD [1]
Utgivare nintendo
Del av en serie Kirby
Lanseringsdatum 21 september 1994 SNES

21 september 1994
Region Nordamerika1 februari 1995
Region Europa24 augusti 1995
Wii (Virtual Console)
24 april 2007
Region Europa29 juni 2007
29 juni 2007

Region Nordamerika23 juli 2007
Genre golfsimulator _
Åldersbetyg
_
ACB : G - Allmänt
CERO : A - Alla åldrar ESRB : RP - Betyg väntande PEGI : 3 RARS : 0+ ESRB : KA / E



Skapare
Handledare Takashi Saito
Producenter Satoru Iwata
Shigeru Miyamoto
Kompositör Hirokazu Ando
Tekniska detaljer
Plattformar SNES
motor Special Tee Shot -motor
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk japanska , engelska
transportörer 4 megabit patron , digital distribution
Kontrollera gamepad

Kirby's Dream Course [ Anmärkning 1 ] är ett  golfsimuleringsvideospel utvecklat av HAL Laboratory och Nintendo EAD och publicerat av Nintendo för Super Nintendo Entertainment System . Detta är det första spelet på den här konsolen där spelare styr Kirby i sin bollliknande form. Syftet med spelet är att guida Kirby till hålet, liknande en golfboll. Kirby kan eliminera fiender för att samla power-ups som ger honom unika förmågor, som att låta honom förstöra vissa hinder eller flyga runt nivån.

Till en början utvecklade utvecklarna av HAL Laboratory detta projekt som ett separat spel som heter Special Tee Shot . Även om det tillkännagavs i flera tidningar och fanns på konsolens förpackning, ersatte HAL Laboratory spelets originalkaraktärer med karaktärer från Kirby-serien efter populariteten av serien om Game Boy. Special Tee Shot släpptes senare för Satellaview periferiutrustning i Japan. Spelet fick positiva recensioner, både vid releasetillfället och i retrospektiva recensioner, för sin unika design och absurditet. Vissa har kritiserat den höga svårighetsgraden och kontrollerna. Spelet släpptes första gången i Japan den 21 september 1994, i Nordamerika den 1 februari 1995 och i Europa den 24 augusti 1995. Det är ett av fyra Kirby -videospel som släppts för SNES. Återsläppt för Virtual Console -systemet i Japan, Europa och Nordamerika 2007 på Wii och 2013 på Wii U.

Spelupplägg

Kirby's Dream Course  är en golfsimulator sedd ur ett isometriskt perspektiv. Spelupplägget påminner om Marble Madness (1984). [2] Handlingen i spelet är att Kirbys fiende, kung Dedede , stjäl alla stjärnorna på natthimlen. [3] Kirby kommer att stoppa Dedede och återföra stjärnorna till himlen. [3] 

Istället för en boll slår spelaren Kirby med målet att träffa hålet i slutet av nivån. Spelare måste ställa in kraften, vinkeln och rotationen för att möta olika fiender på nivåerna. [4] Så snart en fiende finns kvar, förvandlas den till ett hål. [3] De olika förmågorna som Kirby får från fiender utgör majoriteten av spelet, vilket gör att han kan slutföra nivån effektivt. De inkluderar en tornado (kontrollerbar), en glitterboll (kan förstöra hinder) och ett UFO (Kirby kan flyga i vilken riktning som helst under en kort stund). [5] [6] Andra förmågor tillåter Kirby att sakta ner/flyga med ett paraply eller helt förvandlas till sten. [3]

Spelet har åtta banor med åtta hål på varje. [5] Det finns en tabell för varje nivå med de medaljer som kan vinnas på varje nivå. Spelaren kan låsa upp ytterligare funktioner (som alternativa versioner av banor) genom att vinna medaljer. [3] Det finns brons-, silver- och guldmedaljer som kan vinnas och delas ut till Kirby i slutet av banan. Typen av medalj beror på hur bra spelaren gjorde uppgiften, guld är bäst. [3] Det finns också fyra banor för två spelare (igen med åtta hål).

Kirby förlorar en av sina hälsopoäng (visas som tomater) varje gång han skjuter ett skott, och vinner en varje gång han träffar en fiende eller faller i en grop. I tvåspelarläge kan två hälsopoäng vinnas genom att landa en av de två spelarna, eller kan förloras om en av spelarna attackerar den andra med förmågor (som "tornado" och "rock"). I enspelarläget förlorar Kirby ett liv när han tappar alla hälsopoäng, eller faller av väggen, när Kirby förlorar hela sitt liv tar spelet slut. Efter det kan spelaren börja från början av banan eller avsluta spelet. I tvåspelarläge beror förlusten av alla hälsopoäng på det faktum att en av spelarna missar sin tur när hans Kirby somnar. Den kallas i vardagsspråket Cake Nap eftersom animationen visar Kirby drömma om en tårtbit med ett körsbär på toppen.  

Utveckling

Kirby 's Dream Course utvecklades av HAL Laboratory och Nintendo EAD och publicerades av Nintendo för Super Nintendo Entertainment System (SNES). [1] Spelet var ursprungligen inte tänkt att vara en del av Kirby-serien . Projektet var tänkt att vara ett minigolfspel som heter Special Tee Shot med ett släppdatum 1992 som innehöll sina egna originalkaraktärer och konstelement. [7] Även om spelet presenterades i tidningar och fanns på spelets förpackning, lades utvecklingen av projektet på hyllan av företaget efter framgången med Kirby-serien om Game Boy . [7] [8] Utvecklarna HAL Laboratory gjorde senare om Special Tee Shot till ett Kirby-spel, och ersatte många av originalkaraktärerna med karaktärer från Kirby-serien och introducerade flera mekaniker för att passa in i Kirby-universumet, till exempel kopieringsförmåga. [7] [8]

Kirby's Dream Course släpptes i Japan den 21 september 1994 som Kirby Bowl . [9] Den släpptes i Nordamerika den 1 februari 1995, [10] och i Europa senare samma år. Senare, 1996, släpptes Special Tee Shot-spelet på nytt för Satellaview, en Super Famicom kringutrustning som spelade spel via satellitsändningar. [11] Dream Course återsläpptes digitalt för tjänsten Virtual ConsoleWii 2007 och Wii U i Japan 2013. [9] Detta är ett av trettio spel som ingår i Super NES Classic Edition-minikonsolen. [fyra]

1995 började utvecklare från Nintendo och HAL Laboratory arbetet med en uppföljare som heter Kirby Bowl 64 för den kommande Nintendo 64 . Hon visades som en demo på Nintendos årliga Shoshinkai , tillsammans med Super Mario 64 . Kirby Bowl 64 designades med möjligheten att använda en analog sticka för mer exakta rörelser, och grafiken använde skuggor med Gouraud-tonningsmetoden . [12] Den innehöll också ett extra spelläge där spelaren kontrollerade Kirby på en snowboard. [13] Uppföljaren släpptes aldrig, även om några av dess koncept senare implementerades i Kirby Air Ride (2003). [fjorton]

Kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar77 % [15]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
CVG4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[16]
GamePro4,5/5 [17]
GameSpot7/10 [5]
IGN7,5/10 [6]
nästa generation4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[19]
Nintendos liv8 av 10 stjärnor8 av 10 stjärnor8 av 10 stjärnor8 av 10 stjärnor8 av 10 stjärnor8 av 10 stjärnor8 av 10 stjärnor8 av 10 stjärnor8 av 10 stjärnor8 av 10 stjärnor[elva]
Nintendo Power3.45/5 [Not 2] [20]
TV-spel (DE)80 % [23]
Nintendo Accion88/100 [25]
Hyper 89 % [26]

Kirbys drömkurs har fått kritiskt beröm för sin nyckfulla karaktär och innovation. [17] [19]GameRankings har spelet en poäng på 77,00 % baserat på sju recensioner. [27] GamePro- recensenten Scary Larry sa att spelet var lika snyggt och roligt som tidigare Kirby-spel. [17] En recensent för Next Generation fann dess minigolf-inspirerade spelupplägg unikt jämfört med andra titlar, liksom en recensent för Electronic Gaming Monthly . [19] [28] En recensent för Next Generation och Larry noterade också svårigheten med Dream Course, vilket var ovanligt för golf på den tiden. [17] [19] Kritiker berömde spelets färgglada bilder för deras ovanliga design och humor. [17] [19] [28] En recensent för Electronic Gaming Monthly noterade att spelets kontroller tar tid att vänja sig vid; [28] Larry tillade att träffsäkerheten i spelarens skott ibland var tveksam och inte polerad. [17] Dator- och videospel ' Tom Gies noterade att spelets originalitet gör det till en av de bästa SNES-titlarna, [16] håller med Electronic Gaming Monthly. [28] Javier Abad, en recensent för Nintendo Acción, noterade att spelet skilde sig i design från andra spel i serien, men trodde att det skulle tilltala Kirby-fans för dess kontroller och grafiska stil. [25]

I sin recension drog IGN -recensenten slutsatsen att Kirby's Dream Course är "konstig, fånig, men ett väl avrundat roligt spel". [29] Nintendo Lifes recensent kom till samma slutsats och fick spelet 8 av 10. [30] GamePros recensent kallade Kirby's Dream Course "ett otroligt roligt spel" som "gör för golf vad NBA Jam gör för basket." De berömde spelet för dess välanpassade golfsim-tema och återskapade troget Kirbys stil i spel, grafik och ljud. [31]

Retrospektiva recensioner för Kirbys drömbana har också varit positiva. Nintendo Lifes personal jämförde projektet med Electronic Arts Zany Golf (1988) och noterade att det har ett roligt spel och en balanserad svårighetsgrad. De tycker också att det isometriska perspektivet fungerar bra och att grafiken är estetiskt tilltalande. [11] IGN:s Lucas M. Thomas tror att Dream Courses unika koncept gör den ojämförlig med andra spel. [6] GameSpots Thomas och Frank Provo gillade kopieringsförmågan för deras användbarhet och nyhet. [5] [6] USgamer-recensenten Nadia Oxford berömde designen och den komiska leveransen och sa att spelet erbjöd en paus från de mer actioninriktade spelen: "Kirby's Dream Course är inte det mest spännande spelet på SNES Classic Edition , men den är söt, lekfull och glad - precis som dess huvudperson." [fyra]

Anteckningar

  1. Känd som Kirby Bowl i Japan _ _ _ _
  2. Nintendo Power - granskaren gav Kirby's Dream Course betyget 3,2/5 för grafik/ljud, 3,3/5 för kontroller, 3,6/5 för svårighetsgrad och 3,7/5 för presentation

Anteckningar

  1. 1 2 Kirbys drömkurs: SNES-  poäng . MobyGames . Hämtad 3 februari 2013. Arkiverad från originalet 4 februari 2013.
  2. Kirbys drömkurs . alla spel . All Media Network (1998). Hämtad 30 januari 2021. Arkiverad från originalet 14 november 2014.
  3. 1 2 3 4 5 6 Kirby's Dream Course bruksanvisning. — USA: Nintendo , 1 februari 1995.
  4. 1 2 3 Oxford, Nadia Super NES Retro recension: Kirbys drömkurs . USgamer . Gamer Network (23 januari 2019). Hämtad 5 februari 2021. Arkiverad från originalet 26 oktober 2020.
  5. 1 2 3 4 Provo, Frank Kirbys drömkursrecension . GameSpot . CBS Interactive (4 september 2007). Hämtad 29 januari 2021. Arkiverad från originalet 6 juli 2013.
  6. 1 2 3 4 Lucas M. Thomas. Kirbys drömkurs . IGN (31 juli 2007). Hämtad 29 januari 2021. Arkiverad från originalet 21 oktober 2020.
  7. 1 2 3 Lopes, Gonçalo En bortglömd (och Kirby-fri) HAL SNES-titel har bevarats i åldrarna . Nintendos liv . Gamer Network (17 juni 2019). Hämtad 6 februari 2021. Arkiverad från originalet 7 november 2020.
  8. 1 2 Wong, Alistar SNES Kirby's Dream Course Precursor Special Tee Shot-prototyp nu tillgänglig . silikonera . Curse, Inc. (15 juni 2019). Hämtad 6 februari 2021. Arkiverad från originalet 7 november 2020.
  9. 1 2 カービィボウル (jap.) . Famitsu . Kadokawa Corporation . Hämtad 20 februari 2021. Arkiverad från originalet 20 februari 2021.
  10. Kirbys 20-årsjubileumssamling: Vad vi förväntar oss av det . Nintendo World Report (2 juni 2012). Hämtad 26 februari 2021. Arkiverad från originalet 6 januari 2020.
  11. 1 2 3 Nintendo Life Staff. Kirby's Dream Course Review (SNES) . Nintendos liv . Gamer Network (30 juni 2007). Hämtad 29 januari 2021. Arkiverad från originalet 29 oktober 2020.
  12. Prescreen64 - Kirby Bowl 64 , Future Publishing  (februari 1996), s. 44. Hämtad 21 februari 2021.
  13. " Kirby Bowl 64 " . gamepro . International Data Group (90): 23 mars 1996.
  14. Marrujo, Robert The History of The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Nintendojo (29 november 2018). Hämtad 20 februari 2021. Arkiverad från originalet 31 oktober 2020.
  15. Kirby's Dream Course Gamerankings Recensionsresultat . Arkiverad från originalet den 5 december 2019.
  16. 1 2 Recension – Kirby's Dream Course , Future Publishing  (september 1996), s. 81. Hämtad 31 januari 2021.
  17. 1 2 3 4 5 6 Skrämmande Larry . ProReview: Kirby's Dream Course , IDG Communications  (maj 1995), s. 80. Hämtad 29 januari 2021.
  18. Björn (september 1996). Kirbys drömkurs . Mega kul [ tyska ] ]: 83. Arkiverad från originalet 2022-02-02 . Hämtad 29 juni 2021 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  19. 1 2 3 4 5 Betyg SNES – Kirby's Dream Course , Imagine Media  (maj 1995), s. 102. Hämtad 30 januari 2021.
  20. "Spelar nu" . Nintendo Power . 69 :102-107. februari 1995 . Hämtad 29 juni 2021 .
  21. Bros, Majorie (april 1995). Kirbys drömkurs . Super GamePower [ port. ] (13): 30-31 . Hämtad 29 juni 2021 .
  22. Kirbys drömkurs . Total! (58): 54-55. oktober 1996 . Hämtad 29 juni 2021 .
  23. Kirbys drömkurs . de:Videospel [ tyska ] ]: 116. Juli 1995. Arkiverad från originalet 2021-06-29 . Hämtad 29 juni 2021 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  24. Higgins, Geoff (maj 1995). Kirbys drömkurs . TV-spel: The Ultimate Gaming Magazine (76): 69 . Hämtad 1 juli 2021 .
  25. 1 2 Super Stars - Kirby's Dream Course  (spanska) , Axel Springer España (april 1996), s. 34–37. Hämtad 31 januari 2021.
  26. Mansill, Ben (augusti 1995). Kirbys drömkurs . Hyper (21): 50-51 . Hämtad 29 juni 2021 .
  27. Spelrankningar. Kirbys drömkurs för Super Nintendo . Hämtad 28 september 2017. Arkiverad från originalet 30 juli 2017.
  28. 1 2 3 4 Super NES - Kirby's Tee Shot , EGM Media (december 1994), s. 278–279. Hämtad 30 januari 2021.
  29. Thomas, Lucas M. Kirby's Dream Course Review (31 juli 2007). Hämtad: 5 juni 2016.
  30. Calvert, Darren. Recension: Kirby's Dream Course (SNES) (30 juni 2007). Hämtad 5 juni 2016. Arkiverad från originalet 27 september 2017.
  31. ProReview: Kirby's Dream  Course  // GamePro . — IDG, 1995. - Maj ( nr 70 ). — S. 80 .