Kirbys drömkurs | |
---|---|
Omslag till den nordamerikanska upplagan | |
Utvecklare |
HAL Laboratory Nintendo EAD [1] |
Utgivare | nintendo |
Del av en serie | Kirby |
Lanseringsdatum |
21 september 1994
SNES 21 september 1994 ![]() |
Genre | golfsimulator _ |
Åldersbetyg _ |
ACB : G - Allmänt CERO : A - Alla åldrar ESRB : RP - Betyg väntande PEGI : 3 RARS : 0+ ESRB : KA / E |
Skapare | |
Handledare | Takashi Saito |
Producenter |
Satoru Iwata Shigeru Miyamoto |
Kompositör | Hirokazu Ando |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
SNES
|
motor | Special Tee Shot -motor |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | japanska , engelska |
transportörer | 4 megabit patron , digital distribution |
Kontrollera | gamepad |
Kirby's Dream Course [ Anmärkning 1 ] är ett golfsimuleringsvideospel utvecklat av HAL Laboratory och Nintendo EAD och publicerat av Nintendo för Super Nintendo Entertainment System . Detta är det första spelet på den här konsolen där spelare styr Kirby i sin bollliknande form. Syftet med spelet är att guida Kirby till hålet, liknande en golfboll. Kirby kan eliminera fiender för att samla power-ups som ger honom unika förmågor, som att låta honom förstöra vissa hinder eller flyga runt nivån.
Till en början utvecklade utvecklarna av HAL Laboratory detta projekt som ett separat spel som heter Special Tee Shot . Även om det tillkännagavs i flera tidningar och fanns på konsolens förpackning, ersatte HAL Laboratory spelets originalkaraktärer med karaktärer från Kirby-serien efter populariteten av serien om Game Boy. Special Tee Shot släpptes senare för Satellaview periferiutrustning i Japan. Spelet fick positiva recensioner, både vid releasetillfället och i retrospektiva recensioner, för sin unika design och absurditet. Vissa har kritiserat den höga svårighetsgraden och kontrollerna. Spelet släpptes första gången i Japan den 21 september 1994, i Nordamerika den 1 februari 1995 och i Europa den 24 augusti 1995. Det är ett av fyra Kirby -videospel som släppts för SNES. Återsläppt för Virtual Console -systemet i Japan, Europa och Nordamerika 2007 på Wii och 2013 på Wii U.
Kirby's Dream Course är en golfsimulator sedd ur ett isometriskt perspektiv. Spelupplägget påminner om Marble Madness (1984). [2] Handlingen i spelet är att Kirbys fiende, kung Dedede , stjäl alla stjärnorna på natthimlen. [3] Kirby kommer att stoppa Dedede och återföra stjärnorna till himlen. [3]
Istället för en boll slår spelaren Kirby med målet att träffa hålet i slutet av nivån. Spelare måste ställa in kraften, vinkeln och rotationen för att möta olika fiender på nivåerna. [4] Så snart en fiende finns kvar, förvandlas den till ett hål. [3] De olika förmågorna som Kirby får från fiender utgör majoriteten av spelet, vilket gör att han kan slutföra nivån effektivt. De inkluderar en tornado (kontrollerbar), en glitterboll (kan förstöra hinder) och ett UFO (Kirby kan flyga i vilken riktning som helst under en kort stund). [5] [6] Andra förmågor tillåter Kirby att sakta ner/flyga med ett paraply eller helt förvandlas till sten. [3]
Spelet har åtta banor med åtta hål på varje. [5] Det finns en tabell för varje nivå med de medaljer som kan vinnas på varje nivå. Spelaren kan låsa upp ytterligare funktioner (som alternativa versioner av banor) genom att vinna medaljer. [3] Det finns brons-, silver- och guldmedaljer som kan vinnas och delas ut till Kirby i slutet av banan. Typen av medalj beror på hur bra spelaren gjorde uppgiften, guld är bäst. [3] Det finns också fyra banor för två spelare (igen med åtta hål).
Kirby förlorar en av sina hälsopoäng (visas som tomater) varje gång han skjuter ett skott, och vinner en varje gång han träffar en fiende eller faller i en grop. I tvåspelarläge kan två hälsopoäng vinnas genom att landa en av de två spelarna, eller kan förloras om en av spelarna attackerar den andra med förmågor (som "tornado" och "rock"). I enspelarläget förlorar Kirby ett liv när han tappar alla hälsopoäng, eller faller av väggen, när Kirby förlorar hela sitt liv tar spelet slut. Efter det kan spelaren börja från början av banan eller avsluta spelet. I tvåspelarläge beror förlusten av alla hälsopoäng på det faktum att en av spelarna missar sin tur när hans Kirby somnar. Den kallas i vardagsspråket Cake Nap eftersom animationen visar Kirby drömma om en tårtbit med ett körsbär på toppen.
Kirby 's Dream Course utvecklades av HAL Laboratory och Nintendo EAD och publicerades av Nintendo för Super Nintendo Entertainment System (SNES). [1] Spelet var ursprungligen inte tänkt att vara en del av Kirby-serien . Projektet var tänkt att vara ett minigolfspel som heter Special Tee Shot med ett släppdatum 1992 som innehöll sina egna originalkaraktärer och konstelement. [7] Även om spelet presenterades i tidningar och fanns på spelets förpackning, lades utvecklingen av projektet på hyllan av företaget efter framgången med Kirby-serien om Game Boy . [7] [8] Utvecklarna HAL Laboratory gjorde senare om Special Tee Shot till ett Kirby-spel, och ersatte många av originalkaraktärerna med karaktärer från Kirby-serien och introducerade flera mekaniker för att passa in i Kirby-universumet, till exempel kopieringsförmåga. [7] [8]
Kirby's Dream Course släpptes i Japan den 21 september 1994 som Kirby Bowl . [9] Den släpptes i Nordamerika den 1 februari 1995, [10] och i Europa senare samma år. Senare, 1996, släpptes Special Tee Shot-spelet på nytt för Satellaview, en Super Famicom kringutrustning som spelade spel via satellitsändningar. [11] Dream Course återsläpptes digitalt för tjänsten Virtual Console på Wii 2007 och Wii U i Japan 2013. [9] Detta är ett av trettio spel som ingår i Super NES Classic Edition-minikonsolen. [fyra]
1995 började utvecklare från Nintendo och HAL Laboratory arbetet med en uppföljare som heter Kirby Bowl 64 för den kommande Nintendo 64 . Hon visades som en demo på Nintendos årliga Shoshinkai , tillsammans med Super Mario 64 . Kirby Bowl 64 designades med möjligheten att använda en analog sticka för mer exakta rörelser, och grafiken använde skuggor med Gouraud-tonningsmetoden . [12] Den innehöll också ett extra spelläge där spelaren kontrollerade Kirby på en snowboard. [13] Uppföljaren släpptes aldrig, även om några av dess koncept senare implementerades i Kirby Air Ride (2003). [fjorton]
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 77 % [15] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
CVG | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamePro | 4,5/5 [17] |
GameSpot | 7/10 [5] |
IGN | 7,5/10 [6] |
nästa generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendos liv | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Power | 3.45/5 [Not 2] [20] |
TV-spel (DE) | 80 % [23] |
Nintendo Accion | 88/100 [25] |
Hyper | 89 % [26] |
Kirbys drömkurs har fått kritiskt beröm för sin nyckfulla karaktär och innovation. [17] [19] På GameRankings har spelet en poäng på 77,00 % baserat på sju recensioner. [27] GamePro- recensenten Scary Larry sa att spelet var lika snyggt och roligt som tidigare Kirby-spel. [17] En recensent för Next Generation fann dess minigolf-inspirerade spelupplägg unikt jämfört med andra titlar, liksom en recensent för Electronic Gaming Monthly . [19] [28] En recensent för Next Generation och Larry noterade också svårigheten med Dream Course, vilket var ovanligt för golf på den tiden. [17] [19] Kritiker berömde spelets färgglada bilder för deras ovanliga design och humor. [17] [19] [28] En recensent för Electronic Gaming Monthly noterade att spelets kontroller tar tid att vänja sig vid; [28] Larry tillade att träffsäkerheten i spelarens skott ibland var tveksam och inte polerad. [17] Dator- och videospel ' Tom Gies noterade att spelets originalitet gör det till en av de bästa SNES-titlarna, [16] håller med Electronic Gaming Monthly. [28] Javier Abad, en recensent för Nintendo Acción, noterade att spelet skilde sig i design från andra spel i serien, men trodde att det skulle tilltala Kirby-fans för dess kontroller och grafiska stil. [25]
I sin recension drog IGN -recensenten slutsatsen att Kirby's Dream Course är "konstig, fånig, men ett väl avrundat roligt spel". [29] Nintendo Lifes recensent kom till samma slutsats och fick spelet 8 av 10. [30] GamePros recensent kallade Kirby's Dream Course "ett otroligt roligt spel" som "gör för golf vad NBA Jam gör för basket." De berömde spelet för dess välanpassade golfsim-tema och återskapade troget Kirbys stil i spel, grafik och ljud. [31]
Retrospektiva recensioner för Kirbys drömbana har också varit positiva. Nintendo Lifes personal jämförde projektet med Electronic Arts Zany Golf (1988) och noterade att det har ett roligt spel och en balanserad svårighetsgrad. De tycker också att det isometriska perspektivet fungerar bra och att grafiken är estetiskt tilltalande. [11] IGN:s Lucas M. Thomas tror att Dream Courses unika koncept gör den ojämförlig med andra spel. [6] GameSpots Thomas och Frank Provo gillade kopieringsförmågan för deras användbarhet och nyhet. [5] [6] USgamer-recensenten Nadia Oxford berömde designen och den komiska leveransen och sa att spelet erbjöd en paus från de mer actioninriktade spelen: "Kirby's Dream Course är inte det mest spännande spelet på SNES Classic Edition , men den är söt, lekfull och glad - precis som dess huvudperson." [fyra]
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
Kirby -serien | |
---|---|
Nintendo * HAL Laboratory | |
Huvudserien |
|
Grenar |
|
Avstickare | |
Remakes och koll. publikationer | |
Tecken | |
Media |
|
Relaterade artiklar | |
Lista över media |