Lost Planet 2

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 18 juni 2022; verifiering kräver 1 redigering .
Lost Planet 2
Utvecklaren capcom
Utgivare capcom
Del av en serie Lost Planet
Utgivningsdatum PlayStation 3 och Xbox 360
Region Nordamerika 11 maj 2010 [1]
Region Europa 11 maj 2010 [1]
20 maj 2010
Microsoft Windows
Region Nordamerika 12 oktober 2010 [2]
Region Europa 15 oktober 2010 [2]
Version 1.02
Genre tredjepersonsskjutare
Åldersbetyg
_
CERO : C - Ålder 15 och uppåt
ESRB : T - Tonåringar PEGI : 16 USK : USK 16


Skapare
Handledare Kenji Oguro
Producent juni Takeuchi
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
motor MT Framework 2.0
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [3] , franska [3] , tyska [3] , italienska [3] , spanska [3] , japanska [3] , koreanska [3] , polska [3] och ryska [3]
transportörer optisk skiva och digital distribution
Officiell sida

Lost Planet 2  är ett tredjepersons shooter-videospel utvecklat och publicerat av Capcom . Uppföljaren till Lost Planet: Extreme Condition , som utspelar sig 12 år efter händelserna i originalet på samma planet. Spelet utvecklades för PlayStation 3 , Xbox 360 och Microsoft Windows [4] . Spelet var ursprungligen planerat att släppas i början av 2010, men Capcom försenade det på grund av konsolsläppet av spelet, och en Microsoft Windows-version släpptes den 12 oktober 2010 [2] . Den 2 februari 2011 uppgav Capcom att spelet har sålt över 1,5 miljoner exemplar världen över [5] .

Spelupplägg

Många av spelfunktionerna togs från den ursprungliga Lost Planet. Återkommande element inkluderar stora bosskamper, extrem terräng och förmågan att kontrollera mekaniserad rustning känd som VS-dräkten. Den 24 juli 2009 träffade producenten Jun Takeuchi fans av spelet på Comic-Con 2009. Jun Takuuchi sa att spelet kommer att ha mycket mer VS kopplat till co-op [6] . Spelare kommer att kunna åka på några pansardräkter medan de håller i dem. Denna bepansrade kostym kommer att kontrolleras av en spelare, medan de andra två kommer att ta tag i den på sidorna och skjuta. Takeuchi avslöjade också att det kommer att finnas flygande pansardräkter som kommer att ha en obegränsad flygtid [6] .

Dessutom, till skillnad från Lost Planet , finns det ingen permanent förlust av värmeenergi från spelare i Lost Planet 2 . Detta beror på det varmare klimatet. Däremot förbrukas energi när spelaren kontrollerar färgen och använder vapen som kräver energi. Harmoniseraren förbrukar även värmeenergi. Det konsumeras dock fortfarande om någon speciell ständigt är på. förmåga, även trots det "varma klimatet". Karaktären förlorar också värmeenergi om de spurtar (bekräftat i demon). Om en spelare förlorar alla sina krafter, kan den andra ge dem lite av sin energi genom att använda nya vapen för att hålla spelarna vid liv [7] .

Kenji Oguro och Jun Takeuchi meddelade att spelet skulle belöna spelare med " erfarenhetspoäng ". Spelare kommer att tjäna fler poäng för att spela i en unik stil och slutföra ytterligare uppgifter i uppdrag. Efter att ha slagit spelet på valfri svårighetsnivå kan spelare använda denna karaktär för kampanjen [8] . Spelaren kan använda dessa poäng för att låsa upp kostymer och anpassningar för sin karaktär.

Flerspelarlägen

Lost Planet 2 lånar flerspelarlägena från sin föregångare och inkluderar även några nya lägen. Det finns många fler element involverade i karaktärsanpassning än i originalspelet, inte bara är skalet anpassningsbart, utan det finns ett brett utbud av modeller för ben, ansikte, bål och rygg [9] .

Plot

Handlingen utspelar sig igen på planeten EDN III, 12 år efter händelserna i det första spelet. Snön har smält för att avslöja öknar, och djungler har fyllt regioner som brukade vara ännu kallare. Handlingen börjar med att legosoldaterna slåss med "djungelns pirater". Efter att ha förstört gruvan fortsätter legosoldaterna att lämna området där Kategori G Akrid dyker upp och attackerar dem. Efter att ha blivit räddade får de veta att deras utvinningspunkt (där Akrid G ​​växte) har förstörts och ingen väntade på att de skulle evakuera.

Spelet växlar sedan till NEVEC Special Forces, First Airborne Task Force, som kämpar sig igenom staden Carpetbagger i ett försök att ta över ett bepansrat tåg med massiva kanoner monterade på. Efter att ha misslyckats, dyker "rymd Akrid" upp här och attackerar gruppen. Efter att gruppen förstört den och evakuerat, visar det sig att alla dess medlemmar är kloner av Ivan Solotov, en karaktär från Lost Planet: Extreme Condition .

Berättelsen byter en gång till, denna gång till Waysiders (snöpirater) som bor i öknen. De var på väg tillbaka från en räd mot staden Carpetbagger, uppenbarligen med stora offer och låga värmereserver. På väg hem blir de överfallna av en Kategori G Akrid, med smeknamnet "Red Eye". Efter att ha laddat den återstående värmeenergin i en helikopterliknande pansardräkt, flyr de, men skjuts ner av Sand Raiders. Efter att ha stulit ett "Sand Raiders"-tåg, överfalls gruppen av Carpetbaggers med en järnvägspistol . Efter att ha tagit kontroll över vapnet attackeras de av röda ögat igen, men den här gången kan de döda det. De fortsätter på väg i riktning mot deras hem, men en massiv snöstorm bryter ut och begraver deras hem. Weisader-spelaren lägger märke till en gigantisk, glödande klot i fjärran, skriker "Nu ska jag visa dig!" och skjuter honom.

Spelet växlar till två NEVEC-personer som pratar i en helikopter. Orben som ses av waysiders har döpts till "Over-G", och dess ökade värmeförbrukning kommer att utlösa en ny istid på EDN III. NEVEC planerar att döda honom med en satellit som kallas NEOS. Efter att ha samlat termisk energi kommer de att överge planeten. För att förhindra detta folkmord deserterar de flesta av NEVEC:s markstyrkor. Två före detta NEVEC-soldater är fängslade av Carpetbaggers, men befrias av den som "förde hit sina vänner". De räddar andra NEVEC-soldater och tar sig igenom de underjordiska tunnlarna tillsammans. De tar över NEVEC-ubåtarna och flyr. Som ett resultat av mötet bestämmer de sig för att ta över basen och förstöra det experimentella vapnet som skapats av NEVEC. En grupp trupper skickas i hemlighet på en skyttel till rymdstationen NEOS. Planen är att använda hennes enorma eldkraft för att förstöra Over-G innan han når sin slutgiltiga form. Handlingen växlar snabbt till "Vagobundos" (en grupp sandpirater). De slåss mot NEVEC-trupperna och erövrar så småningom det massiva kanonutrustade NEVEC-landskeppet. De ser Over-G på avstånd och bestämmer sig för att förstöra den.

Handlingen växlar tillbaka till de tidigare NEVEC-trupperna på rymdskeppet. Efter att ha erövrat NEOS planerar de att kontrollera och rikta kanonen mot Over-G med pansardräkter, men NEVEC SWAT dyker upp. Den tidigare NEVEC-befälhavaren försäkrar sina trupper att de kan lita på dem. Tidigare NEVEC-trupper stiger ner på planeten och skickar ut meddelanden till alla snöpirater och ber om hjälp med att förstöra Over-G Akrid. Efter att ha kämpat mot Over-G-kärnan, pekar fighters GPS-markörer på den, och NEOS-satelliten skjuter mot dem. Over-G överlever och börjar regenerera sig själv. NEVEC (First Airborne Task Force) SWAT skjuter frenetiskt och bestämmer sig för att offra sig själva genom att krascha NEOS i Over-G. När NEOS kommer närmare samlas Akrids nära ultra-G, och alla enheter utanför kärnan drar sig tillbaka. Alla karaktärer inblandade i den sista kampen räddades av legosoldaterna som visades i början av spelet. Termisk energi aktiveras i mörkret och verkar vara icke-funktionell, men när solen går upp ser betraktaren ett hav av termisk energi och aktiverade pansardräkter. Resterna av NEOS på platsen där Over-G brukade vara, på avstånd liknar ett berg. Spelet slutar så fort legosoldaterna och före detta NEVEC-trupperna lämnar med helikopter och Akrid "Trillid" följer efter dem.

Systemkrav

Minimum

Utvalda

Utveckling

Lost Planet 2 använder en uppdaterad version av MT Framework 2.0-motorn, som används i flera Capcom-spel [10] . Stöder kampanjläge för upp till 4 spelare via Internet [11]

Till skillnad från sin föregångare låter Lost Planet 2 spelare skapa och anpassa sina egna karaktärer och låser upp fler kläder och karaktärsmodeller när de går upp i nivå och laddar ner innehåll. Spelet tillåter också spelare att redigera vapenmodeller när de går upp i nivå. Spelare kan använda föremål som de låser upp i kampanjen och använda dem i multiplayer (och vice versa).

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar68,03 % (360)

69,50 % (PS3)

59,56 % (PC)
Metakritisk68 % (360)

68 % (PS3)

62 % (PC)
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comB-
kant6/10 [12]
Eurogamer6/10
GamePro3/5
GameSpot5,5/10 (360/PS3) 7/10 (PC)
IGN5,5/10 (PS3) 6/10 (360/PC)
OPM3/5
X Spela3/5

Lost Planet 2 fick "blandade till positiva" recensioner, där IGN gav spelet en 6/10. Recensionen lyder: "Om du är en erfaren spelare av andra multiplayer- eller co-op-spel, så kan det finnas något för dig i Lost Planet 2. Enspelarkampanjen pågår på 14 timmar med full co-op-support och har en uppsjö av flerspelarkartor och lägen. Gör dig själv bättre: köp en försäkring för en kontroller som du oundvikligen kommer att kasta över rummet på grund av Lost Planet 2s till synes oändliga mängd design- och gränssnittsproblem .

GameSpot gav det 5.5/10 och uttryckte en liknande syn på spelets besvikelse, och sa: "Denna sci-fi-uppföljare verkar ha allt som en skytt behöver, men ett chockerande antal designbuggar tar bort en stor del av det roliga. " [ 14]

GamePro gav spelet 3/5 och sa: "Lost Planet 2 har roligt innehåll för flera spelare och intressanta monsterdesigner, men det räcker inte för att övervinna dess många brister. De som gillade att spela den första delen av spelet i multiplayer kommer att hitta anledningar att spela, men den här serien är en besvikelse eftersom den inte använder sin fulla potential " [15] .

Game Informer gav spelet en 8,5/10, och noterade att spelet är ett stort steg upp från det första spelet, men fortfarande har några brister som inte kan ge en riktigt fantastisk spelupplevelse.

Anteckningar

  1. 1 2 David Scammell. Lost Planet 2 släppdatum tidigarelagt (inte tillgänglig länk) . Arkiverad från originalet den 28 mars 2010. 
  2. 1 2 3 Lost Planet 2 på PC får 3D, Dx11-teknik , New Game Network  (16 augusti 2010). Arkiverad från originalet den 9 oktober 2011. Hämtad 11 oktober 2011.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam - 2003.
  4. Lost Planet 2 hittades på PS3 2010 (länk ej tillgänglig) . spelautomat. Hämtad 3 juni 2009. Arkiverad från originalet 31 augusti 2012. 
  5. Dead Rising 2, Lost Planet 2 försäljning • Eurogamer.net . Hämtad 11 oktober 2011. Arkiverad från originalet 8 september 2011.
  6. 1 2 Fahey, Mike Du kommer att flyga i Lost Planet 2 (nedlänk) 1. Kotaku (24 juli 2009). Hämtad 26 juli 2009. Arkiverad från originalet 31 augusti 2012. 
  7. Goldstein, Hilary E3 2009: Lost Planet 2 Co-Op Hands-On (länk ej tillgänglig) 1. IGN (6 april 2009). Hämtad 6 juni 2009. Arkiverad från originalet 31 augusti 2012. 
  8. All Access Preview: Lost Planet 2 (ej tillgänglig länk) 1. X-Play (4 maj 2009). Hämtad 5 maj 2009. Arkiverad från originalet 31 augusti 2012. 
  9. Brudvig, Erik Lost Planet 2 First Look (länk ej tillgänglig) 2. IGN (28 augusti 2009). Hämtad 30 april 2009. Arkiverad från originalet 31 augusti 2012. 
  10. Capcom tillkännager Lost Planet 2 (länk inte tillgänglig) . joystiq (23 februari 2009). Hämtad 6 mars 2009. Arkiverad från originalet 31 augusti 2012. 
  11. Lost Planet 2 har berättelseco-op för fyra (länk ej tillgänglig) . EuroGamer (25 februari 2009). Hämtad 6 mars 2009. Arkiverad från originalet 31 augusti 2012. 
  12. Kantstav. Lost Planet 2  recension  // Edge . - Future plc , 2010. - Juni ( nr 215 ).
  13. http://uk.xbox360.ign.com/articles/108/1088076p1.html Arkiverad 31 augusti 2011 på Wayback Machine IGN
  14. Arkiverad kopia (länk ej tillgänglig) . Hämtad 11 oktober 2011. Arkiverad från originalet 22 maj 2010.   GameSpot
  15. http://www.gamepro.com/article/reviews/215101/lost-planet-2 Arkiverad 16 mars 2011 på Wayback Machine GamePro

Länkar