Mäktig nej. 9 | |
---|---|
Utvecklare |
Comcept Inti skapar |
Förlag |
Deep Silver Spike Chunsoft |
Lanseringsdatum |
Windows, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One : 21 juni 2016 24 juni 2016 OS X, Linux : 25 augusti 2016 |
Genre | action , plattformsspel |
Skapare | |
Producent | |
Manusförfattare | Keiji Inafune |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Wii U Linux OS X |
motor | Unreal Engine 3 |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , spanska [1] , japanska [1] , brasiliansk portugisiska [1] , ryska [1] , koreanska [1] , traditionell kinesiska [1] och förenklad kinesiska [1] |
transportörer | digital distribution |
Officiell webbplats ( engelska) |
Mäktig nej. 9 (マ イティーナンバーナイン maichi : namba: nain ) är ett actionplattformsvideospel utvecklat av Comcept i samarbete med Inti Creates och publicerat av Deep Silver i juni 2016 för Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox One 360 , Xbox One och Wii U ; och i augusti 2016 på OS X och Linux [2] [3] . Finansiering för skapandet av spelet samlades in genom crowdfunding på Kickstarters webbplats , där cirka 4 miljoner dollar samlades in. Mäktig nej. 9 , i både gameplay och karaktärsdesign, liknar starkt de tidiga spelen i Mega Man -serien och har setts som den ideologiska efterföljaren till serien. Projektet leddes av Keiji Inafune , som tidigare arbetat för Capcom på Mega Man -spelserien som huvudartist.
Spelet var mycket efterlängtat vid projektets lansering, men efterföljande förseningar och Comcepts beslut att lansera ett annat projekt på Kickstarter , Red Ash: The Indelible Legend , sågs som ett tecken på dålig ledning. Mäktig nej. 9 fick mestadels negativa recensioner vid release. Speldesignen, grafiken, innehållet, röstskådespeleriet och det tekniska utförandet kritiserades främst.
Mäktig nej. 9 är en sidoscroller , objekt är gjorda i 3D. Spelaren styr en robot som heter Beck, som kan springa, hoppa och skjuta fiender. Spelaren får uppgraderingar och vapen från besegrade fiender. Spelet består av åtta huvudnivåer, som spelaren kan välja fritt. I slutet av varje nivå måste Beck slåss mot en chef - en av de "Mighty" robotarna [4] . Efter att ha klarat alla huvudnivåerna kommer spelaren till den sista. Det finns också en extra nivå med partnern Beka Call.
Förutom att hoppa och skjuta är Becks främsta förmåga dash, som kan användas för att röra sig snabbt eller korsa långa gropar. Efter att ha försvagat fiender med eld kan Beck rusa igenom dem och samla ett ämne som kallas Cel. Målet ger Beck uppgraderingar som ökad hastighet med mera. Genom att besegra en chef kan Beck förvandlas till en ny form som har den chefens egenskap [4] [5] [6] . Call kan inte samla Cel, men hennes streck är längre än Becks, och hon kan använda en sköld som skyddar mot träffar och raketstövlar som bromsar hennes fall [7] .
Handlingen kretsar kring Beck-robotens äventyr, skapad för att delta i stridsrobotstrider. Berättelsen börjar med att robotar över hela världen infekteras av ett mystiskt datavirus . Viruset tvingar robotarna att motsätta sig mänskligheten. Infektionen gick inte förbi Becks kamrater från hans Mighty Numbers-team, men karaktären själv undkom detta öde. Huvudpersonens uppgift är att bekämpa mänsklighetens fiender och hitta den som planerade att förstöra planeten. Med maskinernas uppror får Beck hjälp att slåss av sin partner Call.
Mäktig nej. 9 tillkännagavs på PAX 2013 av Inafune och hans team [8] . Projektet lanserades på Kickstarter den 31 augusti 2013 och samlade in de erforderliga $900 000 på två dagar [4] [9] .
Spelet var tänkt att vara en andlig efterträdare till Mega Man -serien av spel på grund av franchisens avvisande policy från Capcom [10] . Spelet var ett av de första crowdfunded videospelprojekten som lanserades i Japan [11] .
Inafune sa att han skulle vilja skapa ett projekt där fansen kunde vara direkt involverade [4] . I slutet av september uppgick beloppet som investerats i projektet till 4 miljoner dollar. Från 27 september till 2 oktober röstades Calls konceptdesign fram, med koncept E, F och H som tog ledningen [12] . Spelets soundtrack komponerades av Manami Matsumae, mest känd för sitt arbete med Mega Man-serien.
Den 30 september 2013 bekräftades det att spelets motor skulle vara Unreal Engine [13] . I en intervju med Game Informer uppgav Inafune att han inte betraktar Capcom som en potentiell utgivare även om spelet släpptes som en del av Mega Man-serien. Den 19 mars 2014 visades en förhandstrailer på Game Developers Conference [14] .
En animerad serie baserad på spelet tillkännagavs på Anime Expo 2014 [15] Serien är planerad att släppas under andra kvartalet 2016. [16] .
Inafune presenterade ett nytt projekt för allmänheten - spelet Red Ash: The Indelible Legend , vars koncept hade mycket gemensamt med Mighty no. 9 [17] . Kickstarter-kampanjen visade sig vara misslyckad, eftersom av de planerade $800 000, endast $519 samlades in [18] . Trots detta beslutade det kinesiska företaget Fuze att sponsra utvecklingen [19] .
Många förseningar i releasen av Mighty no. 9 och tillkännagivandet och misslyckandet av Red Ash sågs som ett tecken på dålig ledning och dålig kommunikation mellan utvecklingsteamet. Spelproducenten Nick Yu bad om ursäkt för det senaste uppskjutandet och sa att flerspelarläget håller på att slutföras, medan enspelarkampanjen är 100 % klar. På frågan om Red Ashs misslyckande svarade han att det var nödvändigt att starta ett nytt projekt, eftersom vissa anställda i företaget lämnades utan arbete, eftersom Mighty no. 9 har nästan gjorts [20] .
Efter spelets tredje pushback till första halvan av 2016, uttalade Inafune att utvecklingsteamet hade "ingen förlåtelse" för att uppröra fans och bidragsgivare flera gånger. Kommentatorer sa att en rad uppskjutningar, tillsammans med löften om att det inte skulle bli några ytterligare förseningar, undergrävde tron på projektet och förtalade både Inafune och Comcept. Dessutom, enligt dem, bör efterföljande projekt som kommer att finansieras genom crowdfunding ta Mighty no. 9 som ett exempel där ett projekt kan misslyckas genom att lova för mycket och misslyckas med att leverera slutprodukten [21] . Den 25 maj 2016 släppte Deep Silver en trailer, beskriven som en "mästarklass", som fick extremt negativa recensioner från fans och media, inklusive Inti Creates VD Takuya Aizu, som offentligt kritiserade trailern på sin Twitter och kallade den " oförlåtligt" [22] . Kritiken baserades främst på det fruktansvärda manuset, som kokade ner till frasen "få skurkarna att gråta som en anime-balkille", förlöjligad av många och funnits ironisk sedan Comcept planerade en anime för deras Red Ash-projekt [23] [24] [25] [26 ] ] [27] .
Windows-, Playstation 4- och Xbox One-versionerna fick blandade recensioner, medan Wii U-versionen fick mestadels blandade till negativa recensioner, enligt aggregatorwebbplatsen Metacritic .
Riot Pixels gav spelet 60 % [28] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|