Mästare på Orion II | |
---|---|
Utvecklare | Simtex, MicroProse |
Utgivare | Spectrum Holobyte |
Del av en serie | Master of Orion |
Utgivningsdatum | 1996 |
Version | 1.31 (officiell), 1.40 (fan patch, endast DOS) |
senaste versionen |
|
Genre | turbaserad strategi , 4X , storslagen strategi |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | DOS , Windows , Macintosh |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] och tyska [1] |
Bärare | digital distribution |
Master of Orion II: Battle at Antares (förkortning MOO2 ) är ett turbaserat strategidatorspel , enfortsättning på Master of Orion -datorspelet .
Som i den första delen, i Master of Orion II får spelaren välja mellan 13 lopp som han ska spela spelet för. Det blev också möjligt att skapa ett eget lopp baserat på det befintliga [2] .
Det är också möjligt att slåss mot Antaranerna , forntida fiender till Orionerna. Det här alternativet kan inaktiveras i början av spelet [3] .
När du skapar ett lopp måste du välja dess egenskaper, som var och en kostar ett visst antal poäng. Totalt ges 10 poäng för distribution, dessutom kan du få upp till 10 poäng av negativa egenskaper (i det här fallet kan upp till 20 poäng spenderas på positiva funktioner).
Till exempel ges silikoider den positiva egenskapen " litotrof " som standard, vilket gör att de inte behöver konsumera ekologisk mat. Men för balansen introducerade de den "avstötande" egenskapen, vilket avsevärt minskade deras förmåga att förhandla genom diplomati.
Evolutionary Mutation -teknologin ger spelaren möjligheten att lägga till positiva egenskaper (eller ta bort negativa) till sin race för 4 poäng .
Hanteringen av kolonierna i spelet blev mer som civilisationens förvaltning . Det är nu möjligt att omfördela planetens befolkning mellan 3 huvudyrken - jordbruk ("bönder"), industriproduktion ("arbetare") och vetenskaplig forskning ("scientists"). Mat som produceras av "bönder" är nödvändig för tillväxten av antalet kolonier (förresten, det behövs fortfarande lastbilar för att transportera det mellan planeter) - med brist på mat börjar befolkningen minska. Forskningspunkter som "forskare" kommer med är inriktade på utvecklingen av ny teknik. "Arbetare" är engagerade i byggandet av byggnader på planetens yta eller bygger rymdskepp (stora storlekar - bara om det finns en stjärnbas). Beroende på planetens klass- och rasbonusar finns det en gräns för hur många produktionspunkter som kan produceras innan föroreningar inträffar. Det finns också tekniker för att rena planeter från föroreningar.
Därefter kan du studera tekniken för att bygga androider (bönder, arbetare och vetenskapsmän). En sådan enhet är mycket specialiserad, flyttar till andra planeter och konsumerar 1 produktionsenhet per tur istället för mat, men får en bonus på +3 från den normala produktionen av en medlem av rasen. De är immuna mot föroreningar (det vill säga om det bara finns androider på planeten, kommer befolkningen inte att minska på grund av föroreningar), de betalar inte skatt och de påverkas inte av moralens och ledarnas bonus och straff (i Faktum är att det finns en bugg i spelet och moral och bonusledare påverkar dem). Med hjälp av Android-arbetare kan du snabbt kolonisera ett stort antal planeter. Datorn bygger aldrig androider, utan byter villigt med teknik för deras produktion.
Det är också möjligt att kolonisera en planet som redan har utvecklat intelligent liv. Aboriginer ( infödda ) kan bara vara "bönder", är inte föremål för "omskolning" eller flykt till andra planeter.
Spelaren kommer med jämna mellanrum att anställas av olika framstående personligheter för att fungera som systemguvernörer . Dessa ledare lägger till bonusar (till systemet eller hela imperiet) som växer över tiden. Ibland kan en samhällsledare ta med teknik. På samma sätt, för att hantera fartyg, kan spelaren anställa militära ledare som ger bonusar till antingen enskilda fartyg eller hela flottan. Dessa två grupper (fyra ledare vardera) är oberoende av varandra. En avancerad militärledare, Loknar , tas emot av spelaren efter att ha tagit planeten Orion, om han hade färre än fyra ledare i sin tjänst vid den tiden.
Mycket allvarliga förändringar har skett inom teknikforskningens område. Tidigare forskades på flera teknologier samtidigt (en i varje grupp av teknologier), men nu forskas bara en teknik (som i Civilization). Antalet tekniker har blivit något mindre, men detta kompenseras av kvaliteten – de har blivit mer mångsidiga och har en starkare inverkan på spelet. Men den huvudsakliga förändringen var att nu är teknikerna inom riktningarna indelade i nivåer, och när man forskar om en teknik försvinner möjligheten att forska i andra teknologier på samma nivå (man kan bara få dem från en annan civilisation). Detta tvingar spelaren att tänka särskilt noga över sitt val. Men när spelaren skapar sin egen ras har spelaren möjlighet att påverka denna innovation. Så bland de ytterligare funktionerna i loppet kan du välja "Kreativ" (Kreativ 8) eller "Icke-kreativ" (Okreativ -4). I det första fallet kommer spelaren att ha till sitt förfogande all teknik från varje nivå han har utvecklat, och i det andra kan spelaren inte välja mellan teknologier (en av dem väljs slumpmässigt).
Som i den första delen av spelet var spelets huvudsakliga "höjdpunkt" förmågan att självständigt utveckla designen av krigsfartyg med hjälp av tillgänglig teknik. Varje tillagd komponent ökar produktionskostnaden och minskar också ledigt utrymme (vilket påverkar farten på fartyget i strid). Fartygen är indelade i sex klasser, baserat på deras nominella storlek. De två första (spaningsfregatt, och stridsfregatt och jagare) är tillgängliga för konstruktion initialt på vilken planet som helst; de nästa två ( kryssare och slagskepp ) krävs i storlek för att bygga en stjärnbas; slutligen kommer de största fartygen (titan och " Death Star " - DoomStar) att vara tillgängliga först efter att ha studerat motsvarande teknologier i designsektionen. Dessutom är specialiserade icke-stridsfartyg nu separata (i den första var de moduler som lades till fartyg av konventionell design): kolonifartyg, amfibietransport och lastfartyg.
Till skillnad från det första spelet är det inte längre nödvändigt att spara fartygets design för att själva underhålla fartygen i denna klass. Du kan också ständigt förbättra befintliga fartyg med ny teknik. Den senaste patchen låter dig också uppgradera fartyg med hjälp av det befintliga schemat (tidigare var du tvungen att ändra komponenterna i varje uppgraderat fartyg själv).
MoO:s genomförande av diplomatiska förbindelser förblev en av de bästa bland dataspelen på den tiden. Antalet diplomatiska fördrag som kan slutas mellan raser har ökat avsevärt.
Liksom i den föregående delen av spelet återspeglas förhållandet mellan de två imperierna på diplomatiskärmen av en indikator.
Liksom i Master of Orion I reduceras krigföring i spelet till två typer av strider - rymd och mark.
Kampen i rymden skiljer sig från det första spelet främst genom att fartyg av samma typ inte längre grupperas i en enhet som inte kan delas upp i separata fartyg, vilket ger en spelare med ett stort antal fartyg möjlighet att omringa fienden, eftersom de flesta av kanonerna är monterade framför fartygen. Planetförsvar har också blivit mer mångsidigt. Där planeter tidigare bara hade missiler, kan de nu användas för att bygga (som byggnader) även strålkastare, energisköldar, stridsskvadroner och en kraftfull plasmakanon kallad Star Converter, som kan blåsa många skepp till damm med ett enda skott.
En annan innovation är möjligheten att gå ombord på fiendens fartyg . Fartyg kan fångas under flera förhållanden. För att fånga ett mobilt skepp måste du använda antingen landningsskyttlar eller teleporter (fiendens sköldar får inte fungera). Om dessa enheter inte är tillgängliga måste du skada fartygets motor och docka till den. Efter en lyckad tillfångatagande är skeppet inaktivt till slutet av striden, med undantag för att Elerians fånga skeppet. Om detta skepp sedan tas isär, finns det en möjlighet att lära sig tekniken som används i dess konstruktion.
Markstrider har förändrats avsevärt - om tidigare hela planetens befolkning deltog i striden (som, om fienden vann, var helt förstörd), är nu specialenheter engagerade i detta; totalt finns det 3 typer av enheter - milis, infanteri och stridsvagnar (stridsvagnar kan senare ersättas av stridsrobotar); för tillverkning av infanteri och stridsvagnar krävs speciella baracker. Enheter produceras automatiskt, deras maximala antal på planeten beror på dess befolkning. För att attackera planeten krävs speciella transportfartyg, som löses upp efter att ha nått målet. Dessutom kan tävlingar med Telepatic-egendomen underkuva planetens befolkning utan att attackera den (detta kräver ett fartyg som inte är mindre än en kryssare). Om den attackerande flottan har ett skepp med en Star Converter, kan planeten förstöras fysiskt, vilket bara lämnar asteroidbältet. Dessutom, om biologiska vapen används i bombardementet av planeten , förvärras attityden hos andra imperier gentemot ditt (uppenbarligen anses den konstanta användningen av kärnvapen inte vara lika skurkaktig som biologiska).
![]() |
---|
Mästare på Orion | |
---|---|
|