Need for Speed: Undercover är ettarkadracing - videospel i Needfor Speed - serien publicerad av Electronic Arts för spelkonsoler, persondatorer och mobila enheter i november 2008 . I Ryssland publicerades Need for Speed: Undercover av 1C-SoftKlab helt på ryska.
I spelets storyline anlitar den federala agenten Chase Lynn ( Maggie Q ) hjälten för att gå undercover för att avslöja ett internationellt brottssyndikat. Spelaren ges rörelsefrihet i tre städer, med en total väglängd på cirka 160 km. Bland innovationerna i Need for Speed: Undercover är en ökning av körfärdigheter (som rollspel), ett nytt "Battle on the Highway"-läge och kriminella uppdrag. Liksom tidigare bidrag i serien har Undercover streetracing , polisjakter och biltuning .
Spelet, till skillnad från sina föregångare, har en längre utvecklingsperiod - 16 månader, eftersom utvecklarna av Need for Speed -serien sedan sommaren 2007 har delats upp i två team som kommer att släppa spel i tur och ordning. Som ett resultat måste nya spel i serien ha en 24-månaders produktionscykel istället för 12, samtidigt som de behåller en årlig release [3] . Need for Speed: Undercover fick blandade, mestadels negativa recensioner från spelpressen. Den största nackdelen med spelet kallas främst dess överdrivna enkelhet. Det efterträddes senare av Need for Speed: Shift 2009 och Need for Speed World 2010 .
Den 31 maj 2021 meddelade EA att spelet inte längre skulle vara tillgängligt för köp från onlineåterförsäljare [4] .
I spelet deltar spelare i illegal streetracing fokuserad på olika racingstilar med en mängd olika licensierade riktiga bilar (tillgängliga vid tidpunkten för utveckling och lansering av spelet) som kan uppgraderas och anpassas med nya delar. slåss med polisens deltagande i deras försök att störa spelaren. De racinghändelser som presenteras i spelet inkluderar serie-standard circuit racing, point-to-point och checkpoint racing, såväl som återkomsten av polisjakten som presenteras i Most Wanted och Carbon. Dessutom innehåller Undercover nya evenemang som "Outrun" - spelare måste springa ifrån en motståndare och ligga före dem inom en viss tidsperiod - och "Highway Battle" - liknande händelsen "Duel" i Carbon och "Outrun" i Underground 2. Försök att komma före din motståndare på motorvägen genom att slåss mot både dem och lokal trafik, vinna direkt om de går långt före och förlora i raka motsatsen - med dess spellägen som består av karriär, singelevent och multiplayer; PlayStation 2- och Wii-versionerna har också ett fjärde läge, Challenge Series, som fungerar på samma sätt som Most Wanted och Carbon.
I karriärläget tar spelare rollen som en hemlig polis på uppdrag att slå ner ett syndikat som verkar i en värld av underjordisk streetracing. Som i Most Wanted, uppnår spelare detta genom att genomföra både racingevenemang och jaktevenemang - de flesta händelser i detta läge inkluderar möjligheten att "dominera" dem genom att slutföra dem snabbare än det satta tidsrekordet för dominans. I Undercover innebär progression genom berättelsen att genomföra händelser som inte bara tjänar pengar, utan även erfarenhet (eller rattrykte) och en speciell prestationsbonus – dessa bonusar förbättrar antingen spelarens körförmåga i alla fordon eller ger andra bonusar till spelaren i genomspelningen (d.v.s. ökad inkomst från racing). Genom att tjäna tillräckligt med erfarenhet höjer du föraren i nivå, låser upp en större prestationsbonus, nya fordon och uppgraderingsdelar, och ytterligare evenemang inklusive "Jobb" - speciella berättelseuppdrag där spelaren måste slutföra en specifik uppgift, som att förstöra en kriminells bil . . Polisjakter i det här läget fungerar på samma sätt som i tidigare omgångar, även om spelarens nivå direkt påverkar hur aggressiv polisen som jagar spelaren är; ju högre nivå, desto mer taktik och typer av utrustning används i jakten.
Spelare kan fritt välja vilken händelse som helst på spelkartan, eller använda en snabbtangent för att hoppa till en markerad händelse efter att den aktuella är slut, och kan även spela tidigare händelser, men bara för en mindre summa pengar. Spelet innehåller ett brett urval av verkliga licensierade bilar, uppdelade i tre prestandanivåer och fyra klasser: exotisk, tuner, muskel och sport. Spelare startar karriärläget med en begränsad uppsättning fordon att använda och köpa, men låser upp fler när de går upp i nivå och kan tjäna ytterligare fordon genom att besegra brottslingar i historien. Bilar, uppgraderingar och anpassningar kan nu göras genom att besöka spelarens gömställe snarare än enskilda butiker, samtidigt som man finjusterar fordonets prestanda. I Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation Portable och Wii -versionerna av spelet kan spelare också använda polisbilar, men bara efter att ha låst upp dem i huvudläget. Bilar får bara kosmetiska skador under spel, med undantag för Highway Battles och Job-event, där en bil kan "räknas" i dessa event, de senare enligt de specifika parametrarna som tilldelats jobbet som spelaren gör.
Multiplayer-läget beror på plattformen som spelet lanserades på - online multiplayer är möjligt på Windows, PlayStation 3, Xbox 360 och DS-versioner; PlayStation 2- och Wii-versionerna har delad skärm för flera spelare; medan mobiltelefonplattformar inte inkluderar ett spelläge. För online-multiplayer består evenemangen av multiplayer-versioner av sprintlopp och vägkamper, samt ett lagevenemang som kallas "Cops and Robbers" - två lag med spelare tävlar mot varandra för att få poäng i två omgångar; i den första omgången samlar rånarna in flaggorna och levererar dem till de utsedda platserna för att få poäng medan polisen försöker arrestera dem för att tjäna poäng, varefter lagen byter roll i den andra omgången med laget med högst poäng i matchen . Medan PlayStation 2 och Wii har Cops and Robbers i multiplayer-läge, om än med färre spelare, har de också två exklusiva evenemang - "Lap Knockout", där spelarna tävlar runt banan, med den sista spelaren i slutet. cirkeln slås ut och den återstående spelaren i slutet är vinnaren; och "Timed Circuit", där spelare tävlar runt banan under en given varvlängd och tid, där spelaren slutar först i slutet av tävlingen.
Spelet börjar med en jaktscen, under vilken brottslingen lyckas fly från polisen. Vidare överförs handlingen till Palm Harbors polisstation, där huvudpersonen för närvarande befinner sig - en hemlig polis som rekryterats av FBI-agenten Chase Lynn som informatör för att hitta och avslöja biltjuvar. I början får spelaren en bil Nissan 240SX . Målet med huvudpersonen är att få respekt bland streetracers och genom dem hitta kopplingar till ett internationellt bilstöldsgäng. Ingen vet att han arbetar för FBI - varken kollegor, poliser eller racers.
Huvudpersonen tjänar respekt på gatorna i Palm Harbor och arbetar för tävlingsarrangören Hector Mayo. Dessutom har han en bror - Zack Mayo, vars flickvän - Carmen Mendez - blir kär i huvudpersonen. I det här ögonblicket ger Chase en uppgift för huvudpersonen: att få förtroende för Hector och ta reda på hans kopplingar till biltjuvarnas värld. Efter ett par lopp splittras Hectors bror om "familjeföretaget". Efter flera stölder förklarar Hector att han inte har något att göra med den internationella marknaden för stulna bilar, i samband med att Chase Lynn beordrar att "göra sig av" Hector, tar sin bror och sedan vittnen till sällskap.
Sedan flyttar handlingen till nästa område av Sunset Hills, där målet är detsamma - att nå tävlingsarrangörerna. Efter att ha deltagit i flera lopp, ringer en mystisk främling spelaren och ber att få leverera en speciell last i tid. Efter att det blivit klart att det var Rose Largo, flickvän till Nickel Rogers, en biltjuv för G-Mac (fullständigt namn Gregory McDonald). Senare kommer G-Mak själv att bli intresserad av spelaren. G-Mac gör också kapningsjobbet åt honom och vill att spelaren ska kapa en Nissan GT-R R35- polis och bevisa att han inte är en polis. G-Mac får sedan ett kontrakt där det finns många olika bilar, av vilka spelaren kommer att behöva stjäla från ett rivaliserande gäng biltjuvar. Rose kommer att kalla huvudpersonen för en promenad, under loppet kommer hans bromsar att misslyckas. Huvudpersonen överlever mirakulöst. Det visade sig att det var Nickels försök att bli av med hjälten. Med tiden kommer G-Mac inte att gilla att hans rival gör affärer i tre städer, och han kommer att be hjälten att stjäla en bil från en konkurrent och sätta polisen på hennes spår. Efter det kommer spelaren att få ett samtal från konkurrenten Chau Wu, som kommer att be honom lämna tillbaka bilen, eftersom den innehåller en viktig last. Chase Lynn kommer att beordra att bli av med Nickel, Rose och G-Mac. Efter att ha blivit av med kaparna kommer spelaren att ringa Chau Wu och säga att han har Chase Lynn som gisslan och i utbyte mot hennes frigivning behöver han sin bil. Då kommer Carmen att ringa och berätta att hon har någon sorts bil i sitt garage. Spelaren tar den här bilen till Wu och det visar sig att Chase också ville ha innehållet i sin bil. Hon dödar Chau och hans män, lämnar spelaren ensam med polisen, vilket ger en ram för hjälten. Efter jakten från polisen kommer löjtnant Keller att ringa huvudpersonen och informera om att han är medveten om saken. Men för att berätta för sina anställda att hjälten inte är skyldig kommer han att behöva tid. Under denna tid måste spelaren komma ikapp Chase Lynn.
När Chase Lynn förs bort av FBI tar Keller en resväska från bilen, som innehöll en enhet med kartor över hamnen i tre städer och det omgivande området. Efter det kommer löjtnant Keller att tacka dig för ditt arbete och lämna.
Huvudpersonen slutför jobbet och Carmen Mendez blir hans flickvän.
Utvecklarna av Need for Speed: Undercover var uppdelade i flera team. EA Black Box , som arbetat med tidigare versioner i serien, var ansvarig för versionerna för Windows PC , Xbox 360 , PlayStation 3 och mobiltelefoner . Versioner för PlayStation Portable och Nintendo DS skapades av Piranha Games respektive Firebrand Games för PlayStation 2 och Wii av Exient Entertainment och för smartphones av Electronic Arts själv . PlayStation 2- och Wii-versionerna av spelet, till skillnad från släppen på andra plattformar, använder den något omgjorda staden Rockport från Need for Speed: Most Wanted som spelbart område , men områdesnamnen är hämtade från de tre städerna.
Det finns totalt 55 spår i spelet, varav 35 kan höras under loppen. 19 spår av Paul Haslinger spelas under jakten och i spelmenyn [5] . Och ett annat spår spelas under "Transporter"-uppdraget. Originalmusik från spelet visades på Need for Speed: Undercover Original Videogame Score , släppt den 25 november 2008 som en digital nedladdning av EARS [6]
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 87 % ( iOS ) 79,50 % ( mobil ) 64,58 % ( X360 ) [7] 62,66 % ( PS3 ) 61,70 % ( PC ) [8] 58,20 % ( DS ) 58 % ( PS2 ) 53,92 % ( P 0.50 ) % ) |
Metakritisk | 64/100 ( X360 ) [9] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Eurogamer | 5/10 [10] |
GameSpot | PC, Xbox 360: 7/10 [11] PS3: 6.5/10 [12] |
GameTrailers | 6,7/10 [13] |
IGN | 4/10 [14] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 55 % [15] |
" spelande " | 6/10 [17] |
" Lekland " | 7,5/10 [16] |
Mottagandet för Undercover har varit blandat och ibland negativt. Det fanns klagomål på spelets enkla svårighetsgrad, repetitivitet och dåliga strukturunderhåll. IGN:s recension gick så långt som att rekommendera spelets konkurrenter som Rockstar Games Midnight Club: Los Angeles och EA :s egna Burnout Paradise [18] .
En IGN-recension var kritisk mot PS3- versionen av Undercover , och gav den en 4/10, kallar den "ett dåligt spel med många problem" och "praktiskt taget inga positiva" [19] . IGN kommenterade också hur anledningen till att ha en öppen världsmiljö gick förlorad eftersom spelaren bara kunde starta händelsen från kartan. Xbox 360- och PC-versionerna fick dock högre poäng än PS3-versionen i IGN:s recension på grund av färre stora problem [19] [19] .
En recension från 1UP.com kallade spelet bara "ganska framgångsrikt", men berömde spelets val av bilar och mer grundliga fordonshantering. "Level"-systemet, som låser upp bilar och uppgraderar, har dock kritiserats för att påminna om "grinding". Den generellt glesa trafiken, vidöppna vägarna och dålig AI ledde till klagomål med extremt låg svårighetsgrad, men en recensent kommenterade att detta kan ha varit ett marknadsföringsknep riktat till en bredare publik [20] [18] [21] .
Mottagandet av liveframträdandevideorna var nästan allmänt negativt, med många kritiker som noterade att videorna var dåligt spelade och saknade syfte. Vissa har jämfört klippen med filmer av Michael Bay eller Roland Emmerich [20] . Bristen på koppling mellan den brottsbekämpande hemliga polishistorien och racingspelet kritiserades särskilt av IGN som sa "Du gör uppdrag där du stjäl bilar, gör "speciella" leveranser och sånt då och då, men i själva verket, du kommer aldrig att se några avsnitt som visar hur polisen samlar in bevis, eller något liknande. Chase Lin kommer att berätta vad du ska göra för att komma in i tävlingsgruppen för att förstöra dem och sedan efter loppet kommer hon att säga "Vi har fått nog, låt oss flytta" [19] . Men du frågar: hur hjälpte det ens? Slutligen fick spelets bildfrekvens inte särskilt beröm, och GameSpot kritiserade särskilt PS3-versionen för detta problem, vilket resulterade i en lägre poäng på plattformen. jämfört med Xbox 360- och PC-versionerna [22] [22] .
Need for Speed: Undercover sålde 1,4 miljoner exemplar i USA [23] .
Fel?
Tyvärr Ja. Efter förra årets ProStreet , något kontroversiellt, men väldigt ovanligt och fräscht, bjuds vi på det mest sekundära spelet. Som dessutom helt saknar huvudelementet för alla raser - tävlingsmässigt. Hela handlingen här är "genomkörd" på bara ett par kvällar, och ingen kommer att få dig att spänna dig.
Vi hoppas innerligt att utvecklingsperioden som har vuxit till två år kommer att gynna nästa del av Need for Speed – den legendariska och respekterade serien förtjänar en mer värdig fortsättning än Undercover .
- Andrey Alexandrov, " Gambling " [24]Den senaste versionen av spelet (1.0.1.18) för PC innehåller kritiska buggar som inte har fixats av utvecklarna för 2020. I synnerhet patchen, trots tillägget av nya funktioner (som "tester", såväl som uppdaterad fiende AI), "bryter" spelets grafik. Om originalversionen har till exempel visning av skuggor från bilar och solen, fungerar inte grafiken, skuggorna och skuggorna korrekt i den lappade versionen på PC:n: skuggorna från bilarna försvinner, grafiken är otillfredsställande , och hastigheten på spelet sjunker även på moderna, kraftfulla datorer. Som analysen visade ligger felet i den körbara filen i spelversionen 1.1.2.1 daterad 2009-04-29 och kan inte lösas genom användarändringar.
För tillfället fungerar inte grafiken i Origin -versionen av spelet korrekt, medan grafiken i Steam -versionen av spelet (på Steam, en tidigare, inte uppdaterad version, körbar version 1.0.0.1) fungerar som avsett. av utvecklarna.
Samtidigt observeras inte detta fel i versionerna för PS3 och XBOX 360, och versionen med "tester" där fungerar med rätt grafik.
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Need for Speed | |
---|---|
Huvudserie |
|
Huvudsaklig handhållen serie |
|
Grenar |
|
Relaterade spel | |
Skärmanpassning | Need for Speed: Need for Speed |
Relaterade artiklar |