NetHack | |
---|---|
NetHack Gameplay (GUI) | |
Utvecklaren | NetHack DevTeam |
Utgivningsdatum | juli 1987 |
Licens | NetHack General Public License |
senaste versionen |
3.6.6 (8 mars 2020) |
Genrer | Roguelike , labyrint , rollspel |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Microsoft Windows , DOS , Linux , Mac OS , Android , iOS , OS/2 |
Spelläge | Enspelarspel |
Kontrollera | tangentbord och pekskärm |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
NetHack är ett datorrollspel . Spelet är en mycket komplex, dynamisk och oförutsägbar labyrintvärld där spelaren bekämpar olika varelser, byter, utvecklas och går nedåt för att ta Amulet of Yendor i besittning.
Tack vare öppen källkod har spelet porterats till alla populära plattformar och operativsystem - som Linux , FreeBSD , macOS , Android , etc. Det finns även en port på iOS - iNetHack.
Nethack stöder inte multiplayer. "Nätet" i titeln betyder att (1) spelet skapas av "DevTeam", kommunicerar över webben och (2) för att framgångsrikt slutföra spelet är kommunikation med likasinnade nödvändig, vilket vanligtvis sker via Internet. "Hack"-delen av titeln är namnet på det tidigare spelet, förknippat med en typ av datorrollspel som heter hack and slash , som återspeglar essensen av spelet och inte har något med hackare att göra .
Källkoden för spelet är öppen källkod . Denna öppenhet lägger till ytterligare ett element till spelet som kallas källdykning . Vanligtvis vinner den som kan C-språket bra eller har sådana bekanta. Det finns också flera offentliga NetHack-servrar på webben som har haft resultattavlor i flera år. På dessa servrar kan alla spela ensamma, prata med närliggande spelare på IRC och stöta på deras "ben".
Det äldsta spelet som fortfarande är under utveckling. Den första versionen (1.3d) publicerades till comp.sources.games nyhetsgrupp i juli 1987 och den senaste versionen (3.6.6) släpptes den 8 mars 2020 . Som nämnts ovan utvecklades detta spel från spelet Hack (1985), som kopierade spelupplägget från Rogue (1980). Liknande Rogue-spel kallas Roguelike . Från Nethack själv kom Slash'EM .
NetHack är en tur -baserad roguelike RPG [1] . Alla åtgärder sker först efter att spelaren utfört en handling. Det grafiska gränssnittet i NetHack representeras av två alternativ: text och grafik . I textgränssnittet representeras objekt och varelser av symboler. Symboler ersätts av sprites i GUI .
Innan han tar kontroll över sin karaktär uppmanas spelaren att välja roll, ras , kön och världsbild för den framtida karaktären, eller låta spelet slumpmässigt generera dessa parametrar [2] . Rollen och inriktningen som spelaren väljer bestämmer gudomen som karaktären tror på, och påverkar också attityden hos fienderna som bor i fängelsehålorna mot karaktären.
Efter att ha skapat en karaktär dyker han upp i fängelsehålan och spelaren tar kontroll över honom. Spelarkaraktären, om inte annat anges i alternativen, åtföljs vanligtvis av sin följeslagare - ett husdjur, som kan vara antingen en katt eller en hund , men om spelaren har valt rollen som en riddare , kommer spelaren att åtföljas av en ponny . I strid får vänliga djur erfarenhet och deras styrka växer. Dessutom kan de ändras med hjälp av magi eller andra medel.
På vägen möter spelaren olika varelser som han slåss mot. Jämfört med karaktären har fienderna inte många liv , men många av dem gör mycket skada. För att vinna NetHack måste spelaren hitta Amulet of Yendor i den djupaste fängelsehålan och offra den till sin gudom. Om spelaren framgångsrikt slutför denna uppgift, kommer deras karaktär att få odödlighetens gåva och kommer att "uppstigas" - som ett resultat av vilket han får status som en halvgud.
Den första versionen av NetHack-spelet släpptes av Mike Stevenson den 28 juli 1987.
Ett kärnutvecklingsteam bildades kring lanseringen av NetHack version 3.0 i juli 1989. Under de efterföljande fjorton åren av utveckling av spelet behöll teamet medvetet lite eller ingen information om utvecklingen av spelet mellan utgivningarna. Denna "semi-mytiska" existens av utvecklingsteamet i ögonen på vissa fans av spelet beror på den växande komplexiteten av innovationer i varje ny utgåva. Denna uppfattning om laget av spelgemenskapen återspeglas i akronymen "TDTTOE" (eng. "The DevTeam Thinks of Everything" - "Developers Think About Every Little Thing").
Stevenson släppte spelet under NetHack General Public License, som tillåter andra utvecklare att släppa sina egna versioner av programmet. Således är NetHack öppen källkod enligt Open Source Initiative.
I 12 år var den senaste versionen av spelet version 3.4.3, som släpptes i december 2003. Ytterligare uppdateringar inkluderade nya tilesets och förbättrad kompatibilitet med Mac OS-varianter. Som ett resultat av den långa frånvaron av nya officiella releaser har flera fan-gjorda versioner av spelet dykt upp.
Den 7 december 2015 släpptes version 3.6.0, vilket var den första större uppdateringen efter en försening på exakt 12 år. Uppdateringen gör inga betydande ändringar och tillägg till spelet i spelet, men den förbereder spelet för ytterligare förbättringar. NetHack är fortfarande "ett av de äldsta datorspelen som fortfarande är under utveckling". En offentlig spegel med spelets källkod i skrivskyddat läge öppnades på GitHub den 10 februari 2016.
Det finns cirka 50 nivåer av fängelsehålor i spelet (eller nästan 81 nivåer, om du räknar grenarna), förenade i hotets labyrinter . De flesta av nivåerna skapas slumpmässigt, men i en förutbestämd stil. Det finns flera fördefinierade nivåer, ibland med slumpmässiga inneslutningar. De flesta av labyrinterna kan ändras, till exempel - ett tunnelgenombrott. Ibland gör datorkaraktärer det.
På grund av det starka inslaget av slumpmässighet utspelar sig varje NetHack-spel i sin egen nya värld. Spelare måste återupptäcka drinkar, trollstavar och rullar, stava böcker - så spelet är intressant att spela för både nybörjare och dess utvecklare. Spelet i sig är balanserat för den erfarna spelaren. Därför kan det spelas i årtionden, vilket förbättrar din spelstil, men nybörjare har svårt.
Spelet börjar på den översta nivån i Dungeons of Doom. De flesta spelare når nivån för Delphic Oracle (Oracle) och ett stort rum (Big Room - finns inte i alla spel), varifrån många genom den nostalgiska Rogue Level och Medusa 's Island går ner för att storma The Castle , den sista fängelsehålan nivån .
Slottet är fyllt med soldater , drakar , omgivet av en vallgrav och har en vindbro . Vattnet i vallgraven kryllar av rovfiskar. På baksidan av slottet finns en bakdörr, och i ett av tornen finns en kista med en trollstav (önskestav).
De lyckligaste spelarna går genom fängelsehålorna och genom portarna i Valley of the Dead går ner till Gehennom , den näst största delen av spelvärlden. The Valley of the Dead nivå innehåller tre kyrkogårdar och Molochs tempel . Bland spökena som bor där kan du hitta dig själv och andra spelare vars namn är hämtade från poängtabellen.
I Gehennom måste du gå igenom fyra demoners ägodelar: Asmodeus' lya ( Asmodeus ' lya), Juiblex ' träskträsk, se en : Juiblex , Beelzebubs lya (Baalzebubs lya) och den döda staden Orcus (Orcus- stad). I träsket kan du säkert fylla flaskor med vatten, tvätta inskriptionerna från rullar och magiska böcker. I den döda staden ligger Molochs andra, tomma tempel och flera utdöda butiker. Utan säljare kan alla varor hämtas gratis, men det finns många härmar i butiken.
På bottennivån av Gehennom finns en vibrerande fyrkant. Efter att ha utfört en invokationsritual på denna ruta med hjälp av tre föremål som erhållits i grenarna av hotets labyrinter, öppnar karaktären en passage till Molochs helgedom (Molochs helgedom) - spelets lägsta nivå. Det är där, vid översteprästen i Molochs tempel, som Yendors amulet ligger .
Efter att ha tagit emot Yendors amulett, öppnar en stege från den övre nivån av Doom-fängelsehålorna vägen till de fem elementens plan :
Astralplanet, som fullbordar spelets nivå, består av tre rymliga salar-helgedomar för gudarna för ordning, neutralitet och kaos. Det är här karaktärens sista strid äger rum med de tre ryttarna i slutet av spelet: Death, Famine och Pestilence. Apokalypsens fjärde ryttare - War (War) - är spelaren själv.
För att vinna spelet och få odödlighet måste du donera till din gud Yendors amulet, hämtad från översteprästen Moloch på botten av helvetet . Erfarna spelare, som sparar sin vilja, beställer en dryck med sprit innan det slutliga erbjudandet, och hävdar att detta kommer att hjälpa dem att fira sin himmelsfärd i " halvgudarnas bar i himlen ".
Den allra första utlöparen av Doom Dungeon som spelaren möter på nivå 2, 3 eller 4 i labyrinten är Gnomish Mines . De flesta spelare når staden Minetown och den speciella sista nivån av gruvorna (Mines' End). Staden har alltid ett tempel, ett par fontäner , en avdelning av vakter (som kommer till hjälp för köpmän om spelaren försöker råna dem) och flera butiker - du kan köpa ljus från säljaren Izchak (Izchak) , nödvändigt för ceremonin. På den sista nivån i gruvorna kan du hitta ädelstenar och en lyckosten (lyckosten).
Omedelbart nedanför Oracle finns den andra grenen av Doom Dungeon, som representerar de fyra nivåerna i Sokoban-spelet och riktad uppåt. Förbi Sokoban kan du fylla på med mat. I undantagsfall kan du "fuska" - till exempel klä av dig, klämma dig mellan stenblock som står nära. Sådana åtgärder låter dig rätta till ditt misstag när du flyttar stenar, men för dem kommer spelaren att förlora tur. Vinnaren belönas med en påse med hållare eller en reflektionsamulett.
Fort Lydia (Fort Ludios), det rikaste kungariket Croesus , består av endast en nivå. Karaktärerna går in i den från en magisk portal om de kan hitta den. Portalen finns inte i alla spel, och fortet är välbevakat, men Croesus guld och juveler är värda anfallet.
Den viktigaste grenen av fängelsehålorna, utan vilken spelet inte kan slutföras - Äventyr ( The Quest ). Handlingen för dessa fem eller sex nivåer utvecklas separat för varje klass. En speciell magisk portal leder till den övre hemnivån i Quest-hemmet. Hemma kommer din tidigare lärare (Quest Leader) att ge dig sin sista uppgift. Om du redan har nått nivå 14 och är lydig kan du gå till nästa nivå i äventyret. Efter att ha slutfört uppgiften och förstört huvudfienden (Quest Nemesis), får karaktären Bell of Opening som krävs för ceremonin och huvudartefakten i hans klass (Quest Artifact)
Det finns bara en viktig gren i helvetet - de tre nivåerna i Vlads torn. Självklart växer vilket torn som helst uppåt. I detta torn kan du hitta ett par vattenvandringskängor och en amulett av livräddning. Det viktigaste är att inte förväxla det med en strypningsamulett som ligger bredvid den . På det övre planet är tronen för Vlad the Impaler själv, vampyrernas kung . Efter att ha besegrat Vlad kan du ta ifrån honom det andra av de tre föremålen som behövs för ceremonin - Candelabrum of Invocation.
Ovanliga "avläggare" inom Gehennom själv är de tre nivåerna av Wizard 's Tower och två falska Wizard's Towers, varav en innehåller en portal till det riktiga tornet. Trollkarlen Yendor måste ta bort det sista nödvändiga föremålet, de dödas bok (Book of the Dead). Men det är värt att störa guiden - och du kommer att göra dig själv till en otäck fiende nästan till slutet av spelet.
Cribs ("spoilers", från engelska spoilers ) spelar en mycket viktig roll. Fuskblad skrivs efter en noggrann studie av spelkoden och utökas när de studeras av aktiva spelare. Eftersom spelet är komplicerat av sina överraskningar behöver du ibland bara ta reda på beskrivningen av ett speciellt monster, rustning, trollformler och så vidare.
Nu finns det flera sätt att lära sig att spela NetHack och få status som en halvgud:
På offentliga servrar kan du spela Nethack via telnet .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |