Obduktion | |
---|---|
Utvecklaren | Cyan världar |
Utgivare | Cyan världar |
Utgivningsdatum |
PC -världen 24 augusti 2016 macOS world 30 mars 2017 PlayStation 4 -världen 29 augusti 2017 |
Genre | quest , pussel |
Skapare | |
Producent | Ryan Warzecha |
Spel designer | Rand Miller |
Målare |
Stéphane Martiniere Dedrick Robinson |
Kompositör |
Robin Miller Hanna Gamiel |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Windows Oculus Rift HTC Vive macOS PlayStation 4 PSVR |
motor | Unreal Engine 4 |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer | digital distribution |
Officiell webbplats ( engelska) |
Obduction är ett action- äventyrsvideospel utvecklat av Cyan Worlds. Spelet anses vara den ideologiska efterföljaren till de tidigare äventyrsspelen från Cyan - Myst och Riven [1] . Spelaren styr en karaktär som har fallit in i en främmande värld, men som hamnat i en industristad, också flyttad från jorden. Spelaren måste lösa pussel och försöka lista ut hur han kan ta sig hem. Allt eftersom berättelsen fortskrider befinner sig karaktären i centrum för en storskalig berättelse och konflikt mellan kännande arter från olika världar.
För att utveckla spelet organiserade skaparna en insamling på Kickstarter i oktober 2013 [2] . Obduction släpptes i augusti 2016 för Windows -datorer , med en macOS- version som släpptes i mars 2017. VR- versionen för Oculus Rift- systemet släpptes i november 2016 och HTC Vive- och Oculus Touch- versionerna den 22 mars 2017. PlayStation 4 -spelet släpptes i augusti 2017, med en patch för att stödja PlayStation VR som kommer strax efter .
Obduktionspoäng kan beskrivas som allmänt blandade. Den genomsnittliga Metacritic-poängen varierar från 76 till 64 poäng av 100 beroende på plattformen [3] [4] . Det tydliga arvet från Myst noterades av kritiker , som om spelet kändes som en uppföljare till det. Pussel som kräver att vandra genom stora platser fick dock blandade recensioner .
I Obduction blir spelarkaraktären bortförd från jorden och transporteras till en av flera främmande världar för att hitta hem. Spelet i sig är ett förstapersons pusseläventyr, som låter spelaren utforska miljöerna i flera olika världar, som inkluderar en blandning av främmande landskap och välbekanta jordelement, samt lösa pussel och fatta beslut som kan påverka spelets slut [ 5] . Obduction erbjuder traditionella peka-och-klicka- kontroller för genren . Många objekt i spelet kan väljas och utforskas i full 3D, vilket gör att spelaren kan upptäcka möjliga dolda rutor eller mekanismer för att hjälpa till att lösa pussel [6] .
Spelkaraktären, medan den kopplar av på ett sommarläger, blir ett offer för ett bortförande och överförs till en främmande värld, eller snarare, en del av en gruvstad från 1920-talet från delstaten Arizona innesluten i en sfär . När hjälten utforskar staden ser han lappar med ett välkomstmeddelande från borgmästare Josef Janssen (Patrick Treadway). Ytterligare forskning visar att staden heter Hunrat, och att dussintals människor från tidsintervallen mellan 1800- och 2000-talen föll hit av okänd anledning.
Från anteckningarna som lämnats av några av dessa människor, lär hjälten att förutom en sfär finns det ytterligare fyra liknande sfärer-celler, sammankopplade av träd som ligger i hjärtat av sfären. Sådana träd tappar ibland frön som färdas genom rymdtiden för att sfäriska fläckar och byta dem med andra sammankopplade världar. Människor lyckades fredligt samarbeta med främmande varelser, också fängslade och levererade till de närliggande sfärerna i Hunrat: tekniskt avancerade mofangs från Soria, insektsliknande arai från Kaptar och fridfull utsikt över villor från Marey. De fyra arterna har hittat ett sätt att kontrollera frönas kraft för att kunna återvända hem, resa mellan världar och ytterligare samarbeta. Hjälten upptäckte dock att som ett resultat av någon större konflikt beslutade mofangarna att de hölls tillbaka och hade för avsikt att använda massförstörelsevapen som kunde ödelägga andra sfärer. Några av de vänliga Mofangs gjorde resten av arten uppmärksam på faran och blockerade protokollen för att bromsa installationen av vapen. Resten av människorna, som sökte skydd, satte sig i kryogen sömn. En man, identifierad som C.B ( Robin Miller ), bestämde sig för att stanna i Hunrat och låste in sig i ett säkert rum, i tron att de andra hade dött. Han ber spelaren att hjälpa till att ge vatten till varje träd i de fyra världarna och starta om energisystemen i Hunrat så att han kan föra dem tillbaka till jorden.
När spelaren utforskar världarna får de veta att Arai lämnade tillbaka ett av de dödliga vapnen till Sorias Mofangs och sedan detonerade det och förstörde de flesta av Mofangs. Från Orb of Soria observerar spelaren Arizonas öken utifrån, men det verkar vara ett postapokalyptiskt land, och drar slutsatsen att det skulle vara ett dåligt, om inte fruktansvärt, beslut att återvända orben med Hunrath till jorden. Så småningom närmar sig spelaren bunkern i Marai och upptäcker en av Mofangs vapen, som när den närmade sig förstör alla i Marai, vilket avslutar spelet. Annars kan vapnet inaktiveras och börja väcka alla sovande invånare, inklusive borgmästare Hunrat Farley (Caroline Fowler).
Efter att alla träden har stänkts med vatten och deras styrka har återställts. C.B organiserar returprocessen, i detta skede kan spelaren koppla bort batteriet som denna process beror på. Om det inte störs, lyckas C.B föra Hunrath tillbaka till jorden, men i ett ödelagt landskap. Farley anklagar C.B för att döma de återstående människorna till existens i denna ogynnsamma miljö. Om spelaren följer Farleys råd inser C.B att något är fel, men kan inte stoppa processen. The Orb of Hunrath, tillsammans med tre andra klot, hamnar på en grön planet, och själva kloten försvinner, vilket gör att de tre arterna kan samexistera tillsammans utan gränser.
Även efter släppet av spelet Myst Online: Uru Live, började Cyan-utvecklingsteamet diskutera vad deras nästa projekt skulle vara. Byggs det för att göra spelet till en del av Myst -serien , eller för att skapa ett spel med ett nytt universum. Teamet valde det senare alternativet eftersom det möjliggjorde mer kreativ frihet utan att begränsas av den etablerade Myst- kanonen . Det fanns dock en risk att detta skulle alienera många Myst- fans . Men efter Kickstarter-meddelandet och insamlingen fann teamet att fanskaran generellt var mer intresserad av Cyans nya spel, även om det inte ägde rum i Myst- universumet [7] .
Formellt ägde tillkännagivandet av Obduction rum den 17 oktober 2013, när Rand Miller, medgrundare och VD för Cyan, lanserade en Kickstarter-insamlingskampanj för att samla in 1,1 miljoner dollar [2] . Även om Cyan uppskattade att det skulle ta cirka 2,5 miljoner dollar för att slutföra utvecklingen av Obduction , bad de om ett lägre belopp "för att inte se giriga ut" enligt Millers ord och för att ha åtminstone en handpenning [8] . Obduktionen själv placerades som den andliga efterträdaren till Myst och Riven [2] . När de utvecklade den främmande världen tog teamet inspiration från sina tidigare projekt, och upplevelsen av att skapa en mystisk miljö gick parallellt med upplevelsen av att skapa den ursprungliga världen i Myst . Trots skillnaden på 20 år mellan utgåvorna, inkluderade utvecklingsteamet personer som arbetade på de två första Myst- spelen , samt Uru: Ages Beyond Myst [9] . Insamlingskampanjen avslutades den 16 november, vilket gav teamet 1,3 miljoner dollar att utveckla, vilket också innebar att spelet skulle stödja Oculus Rift [10] . Även om dessa medel fortfarande inte räckte till för utveckling, kunde teamet efter ett framgångsrikt företag använda andra finansieringskällor [8] .
Miller noterade att utvecklingen av ett spel av denna genre i allmänhet är en svår uppgift i modern tid, eftersom stora studior ignorerar denna genre, betraktar den som en nisch och föredrar dem nästan uteslutande framför rollspel och skjutspel. Samtidigt noterade Miller att det inte ens handlar om att företag är rädda för lägre inkomster, att äventyrspussel är svårare att tillverka, ”man kan inte bara ta färdiga pussel från ett annat spel, göra om dem lite och lägga till en liten historia, att skapa ett liknande spel kräver ett grundligt tillvägagångssätt och konstant 'återuppfinning av hjulet'" [11] . Komplexiteten i utvecklingen var också relaterad till att ställa in pusslens svårighetsgrad så att majoriteten av spelarna var nöjda med dem, inklusive tack vare tipssystemet. Miller noterade att spel av denna genre kännetecknas av motstridig kritik från spelare, där en del klagar på att pusslen är för svåra och att de fastnar, medan den andra delen påpekar att spelet inte är tillräckligt svårt. Miller noterade att om det helst fanns stora budgetmedel skulle han lägga till flera lägen till spelet för att klara med olika svårighetsgrader [12] . Själva utvecklingsprocessen utgick från grundidén - "Myst" i rymden, nämligen förmågan att resa till olika främmande världar och röra sig mellan dem, som mellan sidor i en bok [6] . Medan spelet ursprungligen var tänkt att vara en efterföljare till Myst snarare än en uppföljare, fann teamet under utvecklingen att Obduction var strukturellt mycket lik Myst [6] . Spelet innehåller tre icke-spelbara karaktärer (NPC) som ursprungligen var avsedda att renderas och animeras, men i mars 2015 bestämde sig Cyan för att återgå till sin traditionella användning av live-action-videoklipp , som de användes i Riven . Miller märkte så småningom att detta tillvägagångssätt blev en del av Cyans arv [13] [8] .
Även om spelet ursprungligen förväntades släppas 2015, ledde förseningar i utvecklingen till att släppdatumet flyttades tillbaka till 2016 [14] . I mars 2016, tillsammans med avslöjandet av en gameplaytrailer, tillkännagav Cyan ett lanseringsdatum för spelet i juni 2016 [5] . Releasen flyttades senare tillbaka till den 26 juli, där teamet citerade en uppdatering av Unreal Engine som en av huvudorsakerna . Den extra tiden gjorde det också möjligt för teamet att implementera stöd för virtuell verklighet för Oculus Rift- system . [15] . Ungefär en vecka efter den planerade releasen flyttade teamet tillbaka releasedatumet igen till den 22 augusti 2016, med hänvisning till upptäckten av ett antal buggar i spelet som inträffade när man spelade på plattformar vars stöd lagts till under de senaste utvecklingscyklerna [16] . Obduction släpptes den 24 augusti 2016, även om Oculus-versionen fortfarande var under utveckling [17] .
Oculus-versionen av spelet släpptes den 31 oktober 2016 [18] . Med tanke på de möjliga problemen som är förknippade med spelares åksjuka, särskilt i spel som Obduction där det finns en stor öppen värld att utforska, utvecklade laget ett alternativt sätt att röra sig i stället för att simulera promenader, waypoints för teleportering lades till spelet, liksom implementerade på liknande sätt i tidiga spel. Myst . Teamet märkte bland annat att arbetet med Oculus Touch-kontrollerna tillät dem att få erfarenhet att använda för sina framtida projekt, eller anpassningar av deras äldre spel [19] . Cyan tillkännagav också planer på att släppa Obduction på andra VR-enheter - PlayStation VR och HTC Vive . Arbetet med PlayStation VR gjorde det också möjligt för teamet att utveckla en PlayStation 4 -version av spelet , som så småningom blev Cyans allra första konsolsläpp. HTC Vive-versionen släpptes den 22 mars 2017 [20] och icke-VR-versionen för PlayStation 4 släpptes den 29 augusti 2017, med en VR-supportpatch som lades till senare [21] .
Obduktion—Originalt spelsoundtrack | |
---|---|
Ljudspår | |
Utgivningsdatum | 2016 |
Genrer | äventyrsspel , pussel och sci-fi datorspel [d] |
Land | värld |
Sångspråk | engelsk |
Robin Miller , som komponerade soundtracken till spelen Myst och Riven innan han lämnade Cyan-studion, skrev också soundtracken till Obduction [22] [13] . Samtidigt var det till en början inget tal om att skapa musik, Miller var bara tänkt att dyka upp som en av NPC :erna i videoinläggen [23] . Rand vände sig till Robin för att få hjälp i slutet av spelets utveckling [24] . Från och med december 2015 har Miller redan skrivit flera låtar till spelet. Hans främsta uppgift var att skapa melodier i harmoni med omgivningen [25] . Miller erkände också att han för första gången kunde ägna sig helt åt arbetet med låtarna till Obduction , eftersom han när han arbetade med musiken till tidigare spel från Cyan tvingades kombinera komponerande musik med annat arbete [23] . De musikaliska kompositionerna är i allmänhet i samma musikaliska stil som sångerna till Myst . Samtidigt mötte kompositören en rad svårigheter på grund av att han kom med i utvecklingen i ett sent skede [26] .
Låtarna sammanställdes till ett musikalbum med titeln "Obduction - Original Game Soundtrack", som släpptes den 24 augusti 2016 [27]
|
|
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 76/100 (PC) [3] 61/100 (PS4) [4] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
PC World | |
PC-spelare | 76 % [29] |
PlayStation LifeStyle | 6,5/10 [30] |
Spelkritiker | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Obduktionspoäng kan beskrivas som allmänt blandade. Den genomsnittliga Metacritic-poängen varierar från 76 till 64 poäng av 100 beroende på plattformen [3] [4] .
Vissa kritiker lämnade strålande recensioner. Till exempel erkände en Darkstation-kritiker att spela Obduction upplevde samma känsla av glädje när han spelade Myst för 20 år sedan, vilket även då förstörde kritikerns fördomar mot spel utan våld och snabb action. Kritikern ser Obduction inte bara som en andlig efterträdare till Myst , utan snarare som en fullfjädrad uppföljare till det, den enda anmärkningsvärt annorlunda delen av spelet är dess kontaktberättelse mellan olika arter. Obductions minimala gränssnitt utan inventering eller tipssystem gör spelet till en typisk cyan, vars spel alltid har uppmuntrat spelaren att vandra planlöst och gradvis avslöja hemligheterna bakom de tillgängliga platserna. "Utan hotet om plötslig död eller en timer som räknar ner till världens ände, finns det inget som hindrar dig från att trycka, dra och trycka på knappar för att se hur saker fungerar. Oroa dig inte, du kommer inte att gå sönder något." Kritikern noterade att han alltid har älskat det interaktiva pusselsystemet i Cyan-spel, som kombineras med en bekväm flytbarhet som inte fanns i något annat liknande spel [33] . En PC World- kritiker erkände att han omedelbart lade märke till de välbekanta egenskaperna hos Myst och Riven - "dimmhöljda dalar och hängrostiga broar", samtidigt som spelet inte är en fortsättning på Myst i bokstavlig mening, och erbjuder en helt oberoende historia utan antydan till D'ni, referenser till böcker, Atrus och andra. Även om världen som presenteras är helt främmande, gör uppmärksamheten på små detaljer den otroligt trovärdig. Recensenten berömde också spelet för dess fotorealistiska grafik och kallade det ett tekniskt underverk mitt i det faktum att vissa moderna spel fortfarande saknar Rivens grafik . Kritikern menar dock att Obduction -världen inte visar sig vara lika storslagen som Myst -världen och inte ger ett sådant andrum som Riven , själva spelvärlden känns ibland för stor, med flera tomma ytor, och några viktiga element är avskurna på stora avstånd. Detta är särskilt frustrerande när spelaren har fastnat i slutet av passagen för att lösa pusslet och kommer att tvingas att sanslöst övervinna stora avstånd. Dessa brister är dock inte så kritiska om du jämför Obduction med många andra nyligen släppta spel av samma spelgenre. Kritikern lämnade också pusslen med blandade recensioner och påpekade att de var mycket enklare än i tidigare Cyan-spel, och många kritiker tyckte att de var för oklara. Recensenten drog slutligen slutsatsen att Obduction med rätta kunde anses vara ett cyanspel, "men snällare och med mer förutsägbara pussel" [28] .
En kritiker av Gamerevolution lämnade en förödande recension och noterade att trots det faktum att själva idén att föra bort en person till en främmande värld låter extremt spännande, slutade kritikern med att säga att han hade provat ett av de sämsta spelen 2016 . De pussel som presenteras består sällan av mer än att hitta en dold knapp eller spak att trycka på för att kunna gå framåt. Hälften av pusslen involverar användningen av teleporterare, vilket också förändrar världen runt spelaren, vilket inte är uppenbart, eftersom dessa förändringar ibland är subtila. Problemet är relaterat till laddningsskärmen, som spelaren kommer att se hundra gånger under hela spelet, vilket är uppriktigt sagt oacceptabelt för 2010-talet. Även med dem föll kritikens bildhastighet ofta på hans dator med en 6-kärnig Intel i7-processor och ett Nvidia GTX 980-grafikkort. Kritikern noterade att det inte var klart varför så många FMV:er lades till spelet , "oavsett om det var ute . av en känsla av nostalgi, eller på en begränsad budget", men de ser bara dåliga ut. Kritikern drog slutsatsen att utvecklarna av Cyan har fastnat i det förflutna, å ena sidan försöker skapa en efterföljare till Myst , men å andra sidan förlorar de eländigt mot moderna spel av en liknande genre, som The Talos Principle , Firewatch eller Vittnet [32] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |